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由于太喜欢《赛博朋克2077》,基努里维斯主动要求加戏
可以说是相当敬业了。 基努 · 里维斯近期真是十分忙碌,先是在《疾速追杀3》中饰演约翰 · 维克,拍完《阿比阿弟大冒险2》之后,还将在《黑客帝国4》中回归尼奥的角色。而对于玩家来说,最关注的当然是《赛博朋克2077》中的Johnny Silverhand 了。 Johnny Silverhand 的意大利语配音演员 Luca Ward(同时也是基努本人的御用意大利语配音)在接受采访时透露,基努对该角色真的非常喜爱。据了解,基努自己主动要求增加 Johnny Silverhand 的出场戏份,这也令 Luca Ward 的配音工作量翻了一倍。 由此看来,基努 · 里维斯对于这名角色可以说是十分用心了,这也让玩家更加期待这名角色在游戏中会有怎样的表现。《赛博朋克2077》将于 2020 年 4 月 16 日登陆 PS4 / Xbox One / PC,中文版同步推出,游戏发售后内容更新路线将和《巫师3》类似。而据彭博社预测,《赛博朋克2077》在发售首年有望突破 2000 万套销量。来源:Wccftech -
基努里维斯先生,这是我给您的道歉信……
我把您饰演的角色操作得太沙雕了……尊敬的 K 先生: 您好!我是您的一名中国影迷。 最早看到您的演出,是电视上播放的《生死时速》。尽管当时我年纪还小,但您帅气的面容还是给我幼小的心灵带来了极大的震撼。后来您的许多作品我都非常喜欢,特别是《黑客帝国》系列和《疾速追杀》系列。 所以,当狮门影业公布《疾速追杀Hex》这款游戏时,我马上就预购了。而这也是我这次给您写信的原因 —— 我在这里郑重向您道歉,因为我把《疾速追杀Hex》里您饰演的约翰 · 维克操作得太…太沙雕了。……我对不起您 您也不必专门去问陈虎先生「沙雕」是什么意思。总而言之,由于我笨拙的操作,让您的角色看起来很滑稽。 您现在肯定在忙《阿比阿弟的冒险》第三部以及《黑客帝国》第四部的工作,所以我想您应该是没时间体验《疾速追杀Hex》这款游戏的。因此,我在这里简单向您介绍一下。 那是一款战术策略游戏,玩家需要为约翰安排好每一个动作,以最高的效率消灭敌人。「时间轴」是这款游戏的一个核心,约翰执行每个动作都需要消耗不同的时间,并且在行动执行时,敌人也会同步行动。 如何以精确到 0.1 秒的安排,让约翰在敌人攻击触及自身之前打断敌人的行动、最终击杀全部敌人,就是这款游戏的游玩乐趣所在。抢在敌人攻击发动前行动 但我作为您的影迷,对这款游戏有着更高的追求。游戏中每个关卡通关之后,可以重播关卡的通关流程,我的游玩目的,应该是尽可能让您的角色看起来潇洒帅气。而问题就出在这里。我发现,我的通关流程重播看起来太滑稽了。 由于我喜欢在场景中探索,因此在重播中,约翰会像是喝醉了一样到处乱闯。关卡中有时会有武器或绷带可以拾取,被消灭的敌人也会掉落武器,我也会操作约翰去拾取这些东西。结果,重播里的约翰就像是一个到处捡垃圾的醉汉。 在巷子里的垃圾桶旁,这既视感就更明显了…… 没能让您的角色在游戏中潇洒帅气,作为您的粉丝,我真的非常内疚。不过我想强调,我真的有努力去尝试达到这个效果,但都失败了。我思考了一下,这跟游戏本身的设计也是有关系的。 在游戏的重播中,约翰每个动作之间的间隔太过明显,特别是举枪瞄准的时间看起来太长了,这是游戏中的约翰不够帅气的最大原因。游戏中不同的武器瞄准时间不同,比如左轮和霰弹枪,那瞄准时间长得像是双方都忘记了开枪。如果重播的动作能连贯一点,观感肯定会好很多。谜之停顿 游戏的机制设计,也加剧了重播的滑稽感。比如「蹲下」这个动作,在游戏中能强化约翰的射击命中率、避开敌人的视线;蹲下时的翻滚动作,能有效躲避敌人的子弹。但蹲下之后,角色的动作选项会受到限制,比如想进行肉搏攻击的话就需要重新站起来。 加上游戏中约翰的枪只有一个备用弹夹,用完了只能去捡敌人的枪,捡枪的动作同样是蹲下……所以,当我回过神来的时候,游戏中的约翰已经在敌人面前做起了深蹲。杀手深蹲模拟器一不小心滚到敌人面前时,还是得站起来才能使用肉搏技能 除了「蹲下」,游戏中的「等待」动作也让约翰显得特别不严肃。在某些情况下,让约翰「等待」能够让状况有利于约翰。但由于本作没有「角色移动后选择面朝方向」的设计,很多时候,约翰会面朝墙壁等待,等待时间越长,重播时就越显得滑稽。面壁等待太掉逼格了 我想,如果能够控制每次移动后的角色朝向,再为「等待」加一个四处张望的动作,看起来应该会自然许多。 游戏中角色的动作比较僵硬,这自然也是令您的角色看起来滑稽的一个原因。不过我能理解,这毕竟是一个小成本的作品嘛。但有一点是开发商无法回避的,那就是角色之间的互动动作做得不够好。 例如游戏中的「格挡 / 闪避」动作,约翰执行这个动作可以架开 / 撤步避开敌人执行中的攻击。而在重播里,约翰确实做出了这个动作,而敌人却没有攻击的动作,这就让约翰的动作看起来非常愚蠢。 这下谜之挥手,其实是用格挡打断敌人瞄准的行动 另外,约翰的肉搏攻击动作太单一,连续使用同一个动作的情况下,就显得很滑稽。此外,约翰开枪的动作也有问题,前一个动作明明把敌人撂倒在地上,但此时约翰开枪却不是对准地上的敌人,而是面前的空气。同样的攻击动作连续出现时候,就产生了奇妙的喜剧感撂倒敌人之后的空枪 如果上述这些动作都能做好一些的话,相信重播里的约翰也不至于像现在这么滑稽。 最后我还想抱怨的一点是,明明伊恩 · 麦柯肖恩先生和兰斯 · 雷迪克先生的脸都画得挺像的,但您却被做成了豆豆眼,您帅气的脸在游戏中还原度实在太低了。 总而言之,重播里的约翰之所以看起来如此滑稽,跟游戏的设计机制、建模动作都有关系。当然,我糟糕的操作也是原因之一。在这里,我再次对您表示歉意。 接下来,我会一边期待您在《赛博朋克2077》中的演出,一边继续努力让《疾速追杀Hex》中的约翰能像您电影中的英姿那样帅气。 顺颂艺祺!您的影迷 FJ 敬上 -
小岛秀夫:连饭局主厨都让我跟基努合作
麦斯:好气呀! 小岛秀夫最近接受了一些媒体的采访,其中也包括 VGtime。而在接受 GameSpot 采访时,小岛秀夫谈起了基努 · 里维斯差点出演《死亡搁浅》的来龙去脉。 根据小岛秀夫的说法,他与麦斯 · 米科尔森的认识全靠丹麦导演尼古拉斯 · 雷弗恩从中穿针引线。而在小岛正式把角色交给麦德斯之前,小岛又前往丹麦跟尼古拉斯聊了聊,确认自己是不是真的应该和麦斯合作。但当时尼古拉斯说: 我已经让他(麦斯)成长了,他很棒,不过最好的选择还是基努。 当时尼古拉斯正在和基努合作《霓虹恶魔》,在跟饭局上一直给小岛安利基努如何如何好,试图说服小岛把角色交给基努。小岛在采访中回忆道: 当时我们正在吃晚餐,有个主厨操刀,于是我把主厨叫来,跟他说我想用麦斯,问他怎么想。结果甚至连主厨都说基努可能更好,尽管他也很喜欢麦斯。 不过,Cliff 这个角色确实是我想象着麦斯的样子为他量身定做的,所以我很高兴我最后把角色交给了麦斯。 实际上,在今年早些时候的圣迭戈漫展上,小岛就有提到基努差点就参演了《死亡搁浅》,不过看了 GameSpot 的采访,我们才知道这背后的细节。在采访的最后,小岛再次强调了跟基努合作的愿望: 所以正如我所说,基努是个很棒的家伙,如果未来我们能合作的话那就更棒了。可以是游戏,也可以是我有份参与的电影或者电视剧,也许会有机会的。但我要说,麦斯真的也很棒。 当我跟基努见面的时候,我很惊讶他竟然那么有礼貌,真的是个好人。我们俩年龄只差一岁,我觉得我们对很多事物的欣赏挺相似的。所以在未来,我想为基努做点什么。来源:GameSpot -
为了让这句话成为《赛博朋克2077》的成就,粉丝们发起了请愿
这些成就可真是Breathtaking! 尽管E3已经结束一周了,不过基努里维斯今年E3上介绍《赛博朋克2077》 时所说的 “You\'re breathtaking ” 的热潮显然还没有过去。一位名为Roshan Warrier的网友就在昨天发起了一项请愿活动,希望能把这句话作为一个成就加入到《赛博朋克2077》中。而截至本文发出时,请愿人数已经达到了20382人,距离目标人数25000已经不远了。 至于请愿成功后未来游戏内会不会真的有这个成就,按照CD Projekt Red一贯的做法还真的有可能。毕竟,官方推特都玩过这个梗了,不是吗?来源:change.org -
基努·里维斯在《赛博朋克2077》里是个「重要角色」
似乎是个非常复杂的角色。 《赛博朋克 2077》在微软发布会上亮相的时候,基努 · 里维斯的出场可能是谁都意料不到的惊喜。当时谁都不知道他在游戏中扮演的是怎样的角色,不过有参加了闭门演示的外媒表示,基努 · 里维斯在游戏中扮演了一个非常重要的角色。 基努 · 里维斯在《赛博朋克 2077》里扮演的角色名为 Johnny Silverhand,是桌游《赛博朋克 2020》(《赛博朋克 2077》正是基于该桌游的世界观制作的)中的主要角色。据外媒 GameSpot 报道,Johnny 将会以全息影像的形式出现在玩家角色的脑海中,在各种关键时刻扮演者引导者的角色。 「他是游戏中的主要角色。」《赛博朋克 2077》的任务设计师 Pawel Sasko 告诉 GameSpot,「在 2020 年,他遭遇了极其糟糕的事情。他最终变成了一个数字幽灵,玩家角色的整个人际关系都是从他开始的。」根据 Sasko 的说法,该角色「绝对是从始至终贯穿整个游戏的存在」。 Sasko 还透露,玩家可以往不同的方向发展和 Johnny 的关系,而且会影响游戏的后期和结局。「我可以补充的一点是,要说他是个百分百纯的好人也不尽然,他也有自己的计划。」 《赛博朋克 2077》将于 2020 年 4 月 16 日登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台,现已开放预购。来源:GameSpot -
这个《师父》Mod让你化身《黑客帝国》尼奥暴打成群史密斯
皮肤、音效,整套的! 国外玩家 Halfmillz 为《师父》制作了一套黑客帝国 mod,让玩家能够在游戏中扮演尼奥。而所有的敌人则被换成了特工史密斯,战斗场面也就变成了尼奥与成群的史密斯在一起切磋武艺。视频地址 无论是将游戏画面重新渲染成绿色效果、新增的许多战斗音效,还是取自《黑客帝国:尼奥之路》的尼奥和特工史密斯的模型,都让《师父》这款游戏看起来非常像是《黑客帝国2》里的效果。而当周围所有的敌人都变成史密斯特工时,也确实会让玩家感受到很大的压迫感。尼奥对战成群的特工史密斯 Halfmillz 还制作过一些其它的《师父》mod,比如将主角改成毒液、蜘蛛侠、丧钟以及蝙蝠侠。想要尝试这些 mod 的玩家,可以在下方链接进行选择下载:下载链接来源:playstationlifestyle -
基努·里维斯编剧漫画《BRZRKR》单行本今日发售
帅气的永生工具人。 早在去年7月份,基努·里维斯就在为《BRZRKR》漫画创作剧本,主角和他长得一样。这本漫画的第一期单行本今日正式发售,由 Boom!Studios 发行,而数字版则可以在comiXology、iBooks、Google Play、Madefire 等几个数字内容提供商处买到。 本作由基努·里维斯和 Matt Kindt 联合执笔编剧,Alessandro Vitti 和 Bill Crabtree 绘制,故事讲的是一个上古时代的半人半神受到诅咒,他永生不死但是永远活在血战之中;在现代他与美国政府合作,一边处理对普通人而言太危险的任务,一边寻求永生的真相和终结它的方法。据外媒介绍,第一期大部分篇幅都是动作场面,故事在最后几页才有了一点点推进。来源:GameInformer -
再让基努·里维斯为你介绍一次《赛博朋克2077》
有够breathtaking哦。 《赛博朋克2077》最新 30 秒广告「No Limits」公布,依旧由基努里维斯本人介绍游戏,BGM 为碧梨的《Bad guy》。 前一则广告:【传送门】。 本作将于11月19日发售,支持次世代免费升级,支持中文配音和字幕。 -
受疫情影响,狮门影业将《疾速追杀4》档期延后一年
可惜,看不到「基努 vs 基努」了。 据外媒报道,狮门影业已经将原定于 2021 年 5 月 21 日上映的《疾速追杀4》上映日延后一年,新档期是 2022 年 5 月 27 日。 据了解,电影延期的主要原因还是近期的新冠疫情,除了令大量电影院关门外,也影响到了各电影摄制组的工作安排。原本《疾速追杀4》的上映日跟《黑客帝国4》的上映日为同一天,期待看到「基努 vs 基努」的影迷们现在要失望了。 另一方面,目前尚未有《黑客帝国4》档期发生调整的报道,仍是 2021 年 5 月 21 日上映。来源:好莱坞报道 -
华纳宣布《黑客帝国4》将与《疾速追杀4》同一天上映
2021 年 5 月 21 日,我们将看到基努大战基努。 据《综艺》报道,华纳兄弟在本周三宣布《黑客帝国4》定档 2021 年 5 月 21 日,与《疾速追杀4》同一天上映,而《闪电侠》则定档 2022 年 7 月 1 日,与此同时,原本定档 2021 年夏季的真人版《阿基拉》已经从档期表上移除。本图与题图来源:IGN 《黑客帝国4》在今年 8 月正式官宣,基努 · 里维斯和凯瑞 - 安 · 莫斯等原班人马也将回归,本片的导演和编剧仍将由沃卓斯基姐妹担任。值得一提的是,狮门影业也公布了同为基努 · 里维斯主演的《疾速追杀4》档期,与《黑客帝国4》定档同一天 —— 2021 年 5 月 21 日。 改编自 DC 漫画、由埃兹拉 · 米勒主演的《闪电侠》经历诸多坎坷之后终于定档。本片最早在 2014 年曝光,至今已经折腾五年有余。在 2022 年夏季,目前已定档的作品除了《闪电侠》外还有 5 月的《黑豹2》和 8 月的《碟中谍8》。而同为 DC 电影宇宙的《海王2》,也将会在同年 12 月 21 日上映。来源:综艺