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Xbox One《地狱之刃》销量突破10万份
在庆祝里程碑的同时,Ninja Theory也没有忘记做慈善。 自去年8月发售以来,《地狱之刃》的总销量已经突破了100万份,其中的 Xbox One 版虽然发售最晚,但其销量也有着稳步的增长,本作的开发商 Ninja Theory 在近日宣布,Xbox One 版《地狱之刃》销量突破了10万份。 达成这一里程碑的同时,Ninja Theory 也没有忘记为慈善事业作出贡献,工作室在推特上表示,他们会履行在 Xbox One 版发售时的承诺,向精神健康组织 Mental Health America 再捐献2.5万美元善款。截至目前,Ninja Theory 对Mental Health America 的捐款总额达到了5万美元,“感谢所有 Xbox One 粉丝,是你们让这一切成真。”Ninja Theory 在推特上说道。 真是一家有爱的开发商啊。来源:Twitter -
要口碑也要销量 《地狱之刃》销量突破一百万套
《地狱之刃》不仅获得了玩家和业内人士的认可,销量也很成功。 Ninja Theory工作室日前宣布,由其独立开发和发行的游戏《地狱之刃》在去年八月发售以后,到目前为止销量突破了100万套。值得一提的是,该游戏只发售了数字版。 《地狱之刃》是一款惊悚动作游戏,开发商Ninja Theory称本作是一个“独立3A”游戏。游戏发售后获得了媒体玩家一致好评,并且还夺得了英国BAFTA“超越娱乐游戏奖”等五项大奖。想了解更多关于《地狱之刃》的内容,可以阅读本站评测和深度文章——《地狱之刃》:电子游戏对社会与文化领域的全新探索。目前Ninja Theory已经被微软收购,成为微软第一方工作室。 《地狱之刃》目前已经登陆PS4、Xbox One、Steam和Win10平台。目前该游戏在Steam平台有41%的折扣优惠,国区价格52元,有意体验这款游戏的朋友不要错过。来源:Twitter -
《地狱之刃》总监:希望用AI和机器学习打造游戏
这或许是一种趋势。 几乎所有游戏都会引入 AI 技术,以此来赋予 NPC 和敌人生命,刚刚发售的《底特律:成为人类》也是与之关系密切的作品。不过,人工智能是否可以直接用来打造游戏呢?《地狱之刃》总监 Tameem Antoniades 希望做到这一点。 我对人工智能相当感兴趣,这项技术如今终于有了突破。它此前大约沉寂了30到40年,一直没有什么太大的进展,但最终我们得到了绝佳的、令人瞠目结舌的结果。我希望从某个角度探索创建 AI 的相关体验。 在实践层面上,你可以用深度学习和机器学习做许多事情,这是相当惊人的。我认为这些技术有可能大幅提高生产效率和质量,我们需要先弄清楚如何做到这一点,在人工智能的帮助下,小团队也有希望创造一些史诗般的内容。 Antoniades 承认,赋予游戏角色过高的 AI,与 Ninja Theory 工作室所擅长的“电影式冒险”格格不入。与之相对的是,他希望 AI 成为一种生产工具,并更有效的去塑造游戏内容。 《地狱之刃》推出时无疑吸引了许多人的眼球,Ninja Theory 向世人证明一个预算相对较少(约为1000万美元)的项目,同样可以比及 3A 作品的质量。将一部分创建内容的任务将给 AI 当然值得推崇,此前育碧和EA都建立了人工智能团队,试图将其与游戏开发结合,或许这将是以后的一种趋势。来源:Wccftech -
《地狱之刃》Xbox One版发售日确认 支持Xbox One X强化
预购还有 10% 的价格优惠。 今天凌晨,《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 在官方推特上公布了本作 Xbox One 版发售日,2018 年 4 月 11 日。 根据官方确认,本作将支持 Xbox One X 强化并给玩家提供三种增强模式选择:视觉增强模式将为游戏提供额外的视觉效果;帧数模式将让玩家可以 60 帧游玩本作;画质模式则会为游戏提供上至 4K 的动态分辨率。 本作将于美国时间 3 月 26 日开启预购,预购 Xbox One 数字版的玩家还可以获得 10% 的优惠。 《地狱之刃》最早于 2017 年 8 月 8 日发售,游戏自我定位为“独立3A”游戏,故事基于凯尔特神话和北欧神话,玩家将以主角赛娜的视角来体验游戏。本作曾获得 TGA “最佳音效设计”“最佳表演”“最具社会冲击力”和英国作家协会“最佳剧本奖”等多个奖项。 -
《地狱之刃》死太多会删档?制作组骗你的
Ninja Theory你们真是够了…… 昨天有传言称,如果玩家在《地狱之刃》中死亡次数过多的话,游戏会直接删除存档,让很多刚开始游戏的玩家疯狂备份存档以防不测。不过当时我们都没有追究这消息的源头到底是哪里,其实如果你玩了游戏的话会发现,Ninja Theory 在游戏进行教学的时候用非常显眼的方式提醒了玩家这个问题。也就是说他们就是“谣言”的源头。每次你失败的时候,黑须都会生长。如果黑须到达了Senua的脑袋,她的任务就结束了。所有的进度也会丢失。 那些率先玩到的朋友看到这段话,必然是会往删档的方面想,于是一传十十传百,不管你玩没玩《地狱之刃》,一定都认为这游戏真的会因为死太多而把你的存档干掉…… 其实呢,这事儿很有可能是假的。 秉着实事求是的原则,PCGamesN 的编辑自己尝试了一下,在经历了五十次的连续死亡之后,黑须也并没有继续往上爬。 事实上,根据玩家推进游戏的程度,黑须的生长会达到瓶颈,也有可能是随着玩家进度的推进而不断提高黑须能达到的最高位置。总而言之,死太多也不会让黑须生长到脑部让玩家直接被删档。 不过根据昨天我们那篇新闻下边的回复,貌似如果玩家把游戏通关了,游戏的存档会直接删除;根据贴吧一些玩过游戏的的玩家的说法,在游戏的最后一战中玩家将会面对永远刷新的杂兵,就像《最终幻想7 核心危机》一样,玩家此战必败。也就是说,在游戏的结局中玩家的黑须应该会到达头部,无法避免。 Ninja Theory 这种在开头唬人的行为也是够了……Via:pcgamesn -
在《地狱之刃》里死太多是会自动删档的
记得注意备份存档…… 《地狱之刃》(Hellblade)发售后受到评测媒体的交口称赞,在独立游戏中口碑表现不错。游戏有很多独到的设计,其中就有这么一条: 如果玩家在游戏中死亡次数过多,就会被删档。这种独特的死亡惩罚系统可能会让玩家不得不重头开始游戏。 以下的系统说明可能涉及剧透: 在游戏早期的流程中,玩家将会迎来一场无法胜利的战斗,在战斗过后,女主角Senua的手会被黑色藤须所覆盖。在以后的游戏过程中,Senua手上的黑须会随着死亡次数的累积而逐渐爬上手臂,如果黑须蔓延到Senua的头部,游戏就结束了,但不会是回到最近的一个存档点那么简单,而是会回到游戏最初的开始,而《地狱之刃》也在游戏中一直向玩家警告着这逐渐到来的终结——每次玩家死亡时,Senua都会看看自己的手臂,让玩家得以清楚看到黑须的蔓延。 这一机制可以说与《地狱之刃》想陈述的心理主题十分契合,但玩家们已经就这一机制展开了激烈讨论。想法很酷,但感觉有些抓狂点子不错,但我不会买如果是小岛秀夫干的这事,大家估计就都会支持了如果大家老是对游戏制作者们的创新吹毛求疵,那将不会有更酷更有趣的游戏体验了 《地狱之刃》在PS4与PC平台上均有中文(PS4港服暂未上线,美服包含中文),大家会不会去进行一次独特的体验呢?Via:eurogamer -
《地狱之刃》拍照功能确认 捕捉美好瞬间
游戏将于8月8日正式发售 曾经开发过《鬼泣DMC》的英国工作室Ninja Theory宣布将在他们的新作《地狱之刃》中加入拍照模式。根据工作室的介绍,此次加入的拍照模式可以让你尽情地发挥你的摄影水平,来捕捉游戏中的美好瞬间,比如记录下女主Senua的战斗动作或者是维京的自然风光。 与《神秘海域》、《战神》等游戏中包含的拍照模式一样,你可以使用各种滤镜和工具对照片进行编辑,在拍照过程中,你可以对相机位置,焦距和对比度进行调整。当然你需要从主菜单的选项中来激活这个功能。 《地狱之刃》的故事来源于凯尔特神话和北欧神话,玩家将操纵凯尔特武士Senua进行战斗,同时与她一同坠入映射着Senua自己的内心地狱世界。Ninja Theory制作游戏时秉承着“忍者级的战斗、深刻的人物故事、独特的艺术风格”这三大原则,力求将本作的游戏质量提升到一个更高的层次。 《地狱之刃》将在今年8月8日登陆PC和PS4双平台,游戏包含简繁中文。目前Steam已提供预购,国区售价为88元,预购还可获得数字漫画《Senua’s Song》。PS4版的价格则为29.99美元,预购奖励为游戏的动态主题。来源: Dualshockers -
Epic收购知名面部捕捉技术公司,曾用于《战神》等名作
将与虚幻引擎深度融合。 Epic Games 近日宣布收购 Cubic Motion 动作捕捉技术公司。如果你还记得 GDC2018 那个实时面部捕捉的 Siren 演示的话,你对它应该并不陌生。近年也有诸多知名作品如《战神》《地狱之刃》等都采用了 Cubic Motion 的技术,让游戏角色的表情惟妙惟肖。 Epic Games 首席技术官金·利布雷利表示: 面部动画传递着极细微的人类表情,为了跨越恐怖谷所必须具备这样的技术。我们相信这次 Epic 的虚幻引擎,以及 3Lateral 的面部创作技术和 Cubic Motion 解决方案是一次历史性的结合,也是回应恐怖谷挑战的唯一方式。最终,通过虚幻引擎达到数字人类艺术的巅峰。 所有 Cubic Motion 的员工都会保持现有的工作方式,Epic 也不会干预其现有的合作项目。预计未来会将 Cubic Motion 的技术深度与虚幻引擎深度融合。来源:GameSpot -
《地狱之刃》将于4月11日登陆Switch 仅发售数字版
有体感哦。 Ninja Theory工作室在今天宣布《地狱之刃:塞娜的献祭》将于4月11日登陆Switch平台,只有数字版,售价29.99美元。Switch将包含可选的体感模式,并能利用体感观察寻找游戏中的印记。 -
Xbox Game Pass 12月新游戏:《地狱之刃》加入
都是些好游戏。 微软日前公布了本月Xbox Game Pass新增游戏,其中不乏《地狱之刃》《精灵与森林》《致命格斗10》等优秀游戏。 12月XGP新增游戏:《致命格斗10》(12月7日)《实况足球2019》(12月13日)《地狱之刃》(12月17日)《影子武士2》(12月20日)《精灵与森林》(12月20日)《Spintires: Mudrunner》(12月13日) 在昨天的TGA颁奖礼上,微软也宣布了3款加入XGP的游戏,名单如下。《蔽日灰烬》(Ashen)(12月7日)《地下》(Below)(12月14日)《Kingdom Two Crowns》(12月11日) 值得一提的是,新游戏中《蔽日灰烬》《地下》还支持Xbox One X画面强化。《蔽日灰烬》还额外支持Xbox Play Anywhere,有XGP或购买了游戏的玩家在Win10 PC端也能免费游玩本作。来源:Xbox