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《地狱之刃2》预告技术分析:次世代的进化点在哪儿?
细节层次和光影表现可能会是次世代画面提升重点。 伴随次世代主机 Xbox Series X 一同公布的,还有忍者理论工作室为这台主机打造的《地狱之刃2 赛娜的传奇》。官方宣称的“引擎内”的画面质量之高令人称奇。游戏技术分析媒体 Digital Foundry 近日分析了这则预告,让我们来看看它是否真的代表了次世代游戏的水准,以及虚幻引擎 4 在次世代主机上又有何变化。并非 CG 画面,但可能不是实时 DF 并不完全相信这是实时画面,但从一些细节上能确认这则预告也不是像 2005 年的《杀戮地带2》和《机车风暴》预告片的那种在引擎之外预渲染好的画面,而是更接近实机游戏画面的表现。景深效果有本世代主机常见的问题,比如特定物体周围的光晕、赛娜的一些发丝会突然出现或消失。这在超采样或是纯 CG 渲染下是不会出现的,而且也能在各种展示中看到类似情况。 综合起来,DF 认为预告确实如微软所说的“引擎内”画面。即便相比《地狱之刃》PC 版开启原生 4K 分辨率对比,这则预告的画面也有如天翻地覆般的进化。根据 Xbox One X 公开芯片外观到发售之间的时间段来估计,这次 Series X 的处理器应该刚刚完成设计不久。短时间内为它制作如此高质量的素材看起来不太可能。 预告本身的原始数据非常有趣。它以每秒 24 帧画面的画面运行。去掉模拟电影的上下两条黑边后,实际渲染分辨率为 3840*1608(4K 为3840*2160)。综合来讲,渲染像素数量是原生 4K 30 帧的 60%,比你所以为的要容易渲染得多。这在《教团1886》里也有见到过类似的情况。令人瞠目结舌的细节层次 首先是几何细节巨大的提升。前作《地狱之刃》虽然直到如今画面表现依然非常出色,但几何细节仅仅聚焦在了赛娜本身,周遭环境的细节质量要差一些。《地狱之刃2》看上去就没有了这个问题,屏幕上出现的所有物体的几何细节都非常丰富。 《地狱之刃 2》预告的细节层次表现“好到难以置信”,绘制距离极远且没有出现任何细节物体会突然出现的情况,这在本世代主机和前作《地狱之刃》PC 最高画质上的问题都很明显。 通常情况下,你会看到游戏中远处的几何物体在实时曲面细分的技术下外观会随着镜头的距离产生变化。虽然我们会在次世代见到新的几何筛选或细节层次管理的技术,但对于任何距离上几何物体的完美表现让 DF 认为这则预告有预渲染的味道,最终实机效果可能不会和它一样完美。预告里的表现实在太过惊人。该处截图为前作《地狱之刃》,注意远处的石头也许是光线追踪? 预告中有一些细节暗示了可能采用了光线追踪技术。有些画面的体积光模拟级别是本世代游戏里所未见到过的,比如火山喷发时的体积光照射得很真实,烟雾的阴影表现也很准确。 像预告中的一些反射效果可能是光线追踪,也可能是通过传统的平面反射加上特殊镜头角度实现的。其他光线效果也是如此,太阳发射出的软环境光可能是来自光照取样(light probes)或光照贴图(light maps),也可能是虚幻引擎 4 惊人的光线追踪天空光照(ray tracing sky lighting)。 总之 DF 不能完全确定这是光线追踪,需要未来更多素材的验证。 《地狱之刃 2》的公布预告透露的信息还很少,更多的次世代画面提升之处还有待日后新游戏的揭露。从这则预告看来,细节层次和更强的光照可能会是次世代画面重点表现的地方。来源:Digital Foundry -
《地狱之刃》开发商成立奖学金,关注心理健康
开发商想要拯救和女主一样的人们。 《地狱之刃》的开发商 Ninja Theory 宣布,他们会与剑桥郡&彼得堡NHS信托基金机构,以及其慈善机构 Head to Toe 合作,为心理健康培训创建奖学金计划。 玩过《地狱之刃》的玩家都知道,主角 Senua 便患有精神问题,她会看到幻觉、产生幻听,她开始寻找地狱,以恢复她死去情人的灵魂。为了准确描绘精神病,Ninja Theory 曾经花了三年时间与神经科学家和心理健康专家合作。 这次的奖学金将帮助学生在剑桥恢复学院进行培训,帮助他们成为一名心理健康导师,并获得专业培训资格。此外,该奖学金还将为面临心理健康挑战的学生们,提供就业机会。 Ninja Theory 已于今年6月加入了微软旗下,工作室的创意总监Tameem Antoniades 表示,他们还将继续追求“完全的创意独立性”。来源 IGN -
最佳游戏剧本 《地狱之刃》获英国作家协会奖
入围该奖项的还有《战地1》和《Subsurface Circular》 英国作家协会(WGGB,Writers’ Guild of Great Britain)于1月15日公布了获奖名单,在“最佳游戏剧本”的角逐中,《地狱之刃》最终获得了优胜。该剧本由Ninja Theory的创意总监Tameem Antoniades,以及作家Elizabeth Ashman-Rowe共同撰写。 实际上,去年年底时WGGB就公布了最佳游戏剧本的提名名单。当时入围的总共有三款游戏,它们分别是《战地1》、《地狱之刃》和《Subsurface Circular》。 《战地1》和《地狱之刃》无需赘述,但人们可能对《Subsurface Circular》不太了解,这是一款2017年8月发售的独立游戏。该作主要以文字交互为主线,进而展开一个线性的科幻故事。 值得一提的是,上周也有四款游戏提名“美国编剧工会奖”,这些文学组织的甄选对象确实让人摸不着头脑。来源:PlayStationLifeStyle -
《地狱之刃》副标题确认 GDC公布更多详情
Ninja Theory消失已久的《地狱之刃》总算又有一些新消息了。更新: 游戏在GDC 2016期间公布了最新的宣传片。▲《地狱之刃》GDC 2016 宣传片 《鬼泣DmC》开发商 Ninja Theory 的新作《地狱之刃》已经公布很久了。本作自从公布之后就一直很少放出游戏相关的详细内容。在2015年的科隆游戏展上,官方才首次公布了一段6分钟左右的游戏实机演示。 而在 GDC 2016 上,Ninja Theory 正式公布游戏的副标题为“Senua 的牺牲(Senua’s Sacrifice)”其中Senua 就是游戏女主角的名字。《地狱之刃》将会在本届 GDC 上公布更多消息,感兴趣的玩家可以期待我们的后续报道。 -
忍者理论公布新作《Project MARA》,聚焦精神恐怖
继续探索游戏叙事新方式。 微软第一方工作室忍者理论今日公布了自己的又一部作品《Project MARA》,并放出了首支预告。B站地址 和工作室另一个《地狱之刃》系列相似的是,本作依旧围绕着精神相关的主题,不过这部作品将重点表现精神恐怖(mental terror)。忍者理论表示他们的目标是尽可能准确且真实地再现脑海中的恐怖,并探索新的游戏叙事方式。本作尚未公布登陆平台。 目前忍者理论正在开发的项目有多人对战游戏《嗜血边缘》,《地狱之刃2》,与科学界合作的科研项目“洞察计划”(The Insight Project),以及这部《Project MARA》。对于忍者理论这种体量的工作室同时开展这么多项目是否超出负荷了呢?其实不然。 忍者理论联合创始人塔米姆·安东尼亚德斯表示这几个项目依旧类似于被微软收购前的那种“独立3A”模式。其中《地狱之刃2》的开发人数相比前作时翻倍,大约在四五十人左右,但依旧很小。这种小团队模式是忍者理论在《地狱之刃》上实践成功的经验,日后将继续保持。来源:Xbox -
微软代表确认《地狱之刃2》将会有PC版
会加入 XGP 吗?早些时候,《地狱之刃2》随着Xbox的次世代主机一起在今年TGA上公布了。近日微软一位代表在社交媒体确认,本作除了Xbox外还将登陆PC。目前本作尚未公布发售日,据猜测将会与Xbox次世代主机一同在2020年圣诞季推出。 -
《地狱之刃2》预告技术分析:次世代的进化点在哪儿?
细节层次和光影表现可能会是次世代画面提升重点。 伴随次世代主机 Xbox Series X 一同公布的,还有忍者理论工作室为这台主机打造的《地狱之刃2 赛娜的传奇》。官方宣称的“引擎内”的画面质量之高令人称奇。游戏技术分析媒体 Digital Foundry 近日分析了这则预告,让我们来看看它是否真的代表了次世代游戏的水准,以及虚幻引擎 4 在次世代主机上又有何变化。并非 CG 画面,但可能不是实时 DF 并不完全相信这是实时画面,但从一些细节上能确认这则预告也不是像 2005 年的《杀戮地带2》和《机车风暴》预告片的那种在引擎之外预渲染好的画面,而是更接近实机游戏画面的表现。景深效果有本世代主机常见的问题,比如特定物体周围的光晕、赛娜的一些发丝会突然出现或消失。这在超采样或是纯 CG 渲染下是不会出现的,而且也能在各种展示中看到类似情况。 综合起来,DF 认为预告确实如微软所说的“引擎内”画面。即便相比《地狱之刃》PC 版开启原生 4K 分辨率对比,这则预告的画面也有如天翻地覆般的进化。根据 Xbox One X 公开芯片外观到发售之间的时间段来估计,这次 Series X 的处理器应该刚刚完成设计不久。短时间内为它制作如此高质量的素材看起来不太可能。 预告本身的原始数据非常有趣。它以每秒 24 帧画面的画面运行。去掉模拟电影的上下两条黑边后,实际渲染分辨率为 3840*1608(4K 为3840*2160)。综合来讲,渲染像素数量是原生 4K 30 帧的 60%,比你所以为的要容易渲染得多。这在《教团1886》里也有见到过类似的情况。令人瞠目结舌的细节层次 首先是几何细节巨大的提升。前作《地狱之刃》虽然直到如今画面表现依然非常出色,但几何细节仅仅聚焦在了赛娜本身,周遭环境的细节质量要差一些。《地狱之刃2》看上去就没有了这个问题,屏幕上出现的所有物体的几何细节都非常丰富。 《地狱之刃 2》预告的细节层次表现“好到难以置信”,绘制距离极远且没有出现任何细节物体会突然出现的情况,这在本世代主机和前作《地狱之刃》PC 最高画质上的问题都很明显。 通常情况下,你会看到游戏中远处的几何物体在实时曲面细分的技术下外观会随着镜头的距离产生变化。虽然我们会在次世代见到新的几何筛选或细节层次管理的技术,但对于任何距离上几何物体的完美表现让 DF 认为这则预告有预渲染的味道,最终实机效果可能不会和它一样完美。预告里的表现实在太过惊人。该处截图为前作《地狱之刃》,注意远处的石头也许是光线追踪? 预告中有一些细节暗示了可能采用了光线追踪技术。有些画面的体积光模拟级别是本世代游戏里所未见到过的,比如火山喷发时的体积光照射得很真实,烟雾的阴影表现也很准确。 像预告中的一些反射效果可能是光线追踪,也可能是通过传统的平面反射加上特殊镜头角度实现的。其他光线效果也是如此,太阳发射出的软环境光可能是来自光照取样(light probes)或光照贴图(light maps),也可能是虚幻引擎 4 惊人的光线追踪天空光照(ray tracing sky lighting)。 总之 DF 不能完全确定这是光线追踪,需要未来更多素材的验证。 《地狱之刃 2》的公布预告透露的信息还很少,更多的次世代画面提升之处还有待日后新游戏的揭露。从这则预告看来,细节层次和更强的光照可能会是次世代画面重点表现的地方。来源:Digital Foundry -
Xbox新主机造型公布 首个游戏演示亮相
真是猝不及防。 在 2019 年的 TGA 上,微软公布了他们的新主机 Xbox Series X,预计在 2020 年的圣诞季(11 月底到 1 月初)上市。 根据官方所述,Xbox Series X 将是他们最快、最强大的主机,性能、速度和兼容性都设置了新的标准。通过最新的工业设计,它能够提供 4 倍于 Xbox One X 的处理能力。尽管从宣传图来看,主机采用竖直设计,但其实同样支持水平方向放置。 除此之外,微软还对手柄大小和形状进行了改进,以适应更多的人群。它还有一个新的分享按钮,可以让截图和游戏剪辑更简单,还有一个取自 “Xbox Elite 无线控制器系列 2”的高级 D-pad(十字键),新手柄也将兼容 Xbox One 和 Windows 10 个人电脑。 从技术角度来看,新主机可提供“4K+60 帧”的视觉表现,两项指标最高可能达到 8K 和 120 帧。定制设计的处理器来自 AMD,采用 Zen 2 和下一代 RDNA 架构。当然,光线追踪和 SDD 硬盘也是少不了的,目的是提供最好的画面和消除加载时间。 微软正在利用诸如 ALLM(自动低延迟模式)等技术最小化延迟,并为开发人员提供 DLI(动态延迟输入)等新功能,以使 Xbox Series X 成为响应速度最快的游戏机。 Xbox 品牌负责人菲尔·斯宾塞同时上台表示,全球开发商都在为这台新主机开发游戏,也宣布了一个正在制作中的早期项目,由 Ninja Theory 打造。从宣传视频来看,这个项目是《地狱之刃2》,延续了系列那神神叨叨的特色。 -
忍者理论公布全新项目 游戏与科学对精神健康领域的跨界探索
这将是游戏有益于人类的一个相当积极的案例。 微软第一方工作室忍者理论(Ninja Theory)今日公布了一个全新的项目“The Insight Project”,并放出了一则揭露视频。有些令人意外的是,这个项目并不是我们平常所见到的商品游戏,而是通过将游戏设计、技术和临床神经科学的结合减轻精神病人痛苦的研究项目。 忍者理论工作室其实在之前的话题作品《地狱之刃》的开发过程中就与一些神经科学家进行了合作,游戏内容与精神疾病密切相关。本站当时也有文章探讨了这部作品对于社会和文化的积极意义。之后忍者理论还设立奖学金,鼓励更多的人关注心理健康。如今看来,在制作《地狱之刃》时的经历促使他们决定在对精神疾病领域的探索上更进一步。视频地址 The Insight Project 是忍者理论工作室创始人塔米姆·安东尼亚德斯(Tameem Antoniades)牵手剑桥大学精神病学家、健康神经科学教授保罗·弗莱彻(Paul Fletcher)的联合项目。项目最终目的是要找到一种新的帮助精神病人康复的主流解决方案。The Insight Project 处于早期阶段,如今公布的原因是为了让研究过程保持开放透明的状态。 项目成员相信电子游戏在帮助人类的方面有着巨大的潜力,只是方法仍需要人们去探索和挖掘。电子游戏提供了引人入胜的沉浸化叙事环境,同时它还能根据游玩对象的单独身体机能的灵活性和敏感程度去精心调整游戏玩法;另一方面,可穿戴技术已经获得了长足的发展,精确度、敏感度等方面都达到了能够精确测量人类个体的身体和精神状态的程度。 因此,游戏中的环境加上可穿戴技术,就具备了能够提供可靠测量研究的核心组件。最终,塑造出能与精神折磨(mental suffering)和身体欠佳(ill-health)的人相互配合的研究因子。 Xbox 游戏工作室负责人马特·布缇(Matt Booty)表示,希望 The Insight Project 能吸引到精神健康领域的志愿者参与进来,共同探索这种新型精神疾病治疗方法的研究当中。The Insight Project 是游戏有益于人类的一个相当积极的案例。来源:The Insight Project -
Xbox老大透露《地狱之刃》开发商新作或将于2019年公布
有微软的资金支持和独立性的保证,我们完全有理由对他们的下一款作品保持期待。 在昨日的 X018 直播活动中,微软带来了一大波 Xbox 相关的新闻:两大 CRPG 开发商黑曜石和 Inxile 加入微软大家庭,XGP 也即将迎来一批全新的游戏…… 在其中,我们并没有看到不少玩家期待的《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 新作的消息,不过这不代表他们毫无动作。根据 Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞的说法,我们很可能在明年看到 Ninja Theory 带来他们新作的消息。 “当你不止关注 Ninja Theory 过去的动作,也对明年和未来保持期待时,事情就变得有趣了。”在直播中与 Inside Xbox 主持人交谈时,斯宾塞说道,“明年”这样的措辞似乎成为了斯宾塞对 Ninja Theory 新作公布的时间上的担保。 自 Ninja Theory 的上一款作品《地狱之刃》发售已经过去了一年多的时间,被微软收购也已接近半年,工作室有进行中的新项目可以说是板上钉钉的事,而有了微软的资金支持和独立性的保证,我们完全有理由对他们的下一款作品保持期待。来源:Dualshockers