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Guerrilla:用《地平线 零点黎明》把单人做到极致
在接受采访的时候,Guerrilla执行董事Herman Hulst向玩家详细的介绍了游戏的内容。 Playstation 联合 Guerrilla 于今日在香港举办《地平线 零点黎明》见面暨游戏试玩会,游戏时光的前方特别行动小队在现场对Guerrilla 的执行董事 Herman Hulst 进行采访,并试玩了《地平线 零点黎明》。 在采访环节中,Herman Hulst 表示,制作游戏中出现的机械兽是一个很复杂的工作,因为每种机械兽的行动、机械组成以及攻击动作都是独一无二的,光是设计这些机械兽就耗费了近一年半的时间。这其中多数动物都是基于现实中存在的生物制作的,比如很明显基于鳄鱼制作的 Snapmaw(机械鳄)、基于暴龙制作的Thunderjaw(雷颚)等等,这样玩家在遇到它们的时候,也能一眼就看出这种生物的大致行动方式。 每种机械兽都有着自己的行动方式,开发人员会根据现实情况来设计来做出符合它们习性的行为,比如 Behemoth(巨兽贝希摩斯)是作为运输物资的机械兽而制造出来的,这样这些机械兽才能组成一个较为完整的生态系统。不过遗憾的是,预告片中多次露面的 Stormbird(风暴鸟)是不能骑乘并任意飞翔的,Herman Hulst 半开玩笑的说做这个太贵了,不过玩家可以控制一些具有攻击性的机械兽,并给它们下达命令作战,降低战斗的难度。 Herman Hulst 表示,开发人员希望的是让玩家自行安排如何进行一场战斗,在战斗前先进行妥当的准备,运用手中的材料事先布置好战场(陷阱)来迎接敌人也是一种接敌方式。也可以进行潜入作战来减少物资的消耗,有的人运用技能的搭配来达到更好的战斗效果,针对机械兽的弱点进行有效的针对性攻击,这些都是 Guerrilla 所倡导的。 《地平线 零点黎明》是 Guerrilla 制作的第一个开放世界 RPG 游戏,对于一直在开发 FPS 类游戏的 Guerrilla 来说,这是一次全新的尝试。Guerrilla 在游戏战斗的设计方面有着非常多的经验,所以在开发世界级别的大作时,也能让玩家体验动作游戏带来的爽快感,所以我们把开发《杀戮地带》时积攒的经验完美带入到了《地平线 零点黎明》中。 对于《地平线 零点黎明》为何没加入线上模式,Herman Hulst 表示,《地平线 零点黎明》是 Guerrilla 目前为止制作过的规模最大的单人模式游戏,所以他们把大量的精力人力都投入到单人模式的开发中,创造出这样一个复杂的开放世界。当然这不代表 Guerrilla 不喜欢做线上的内容,只不过这次他们想把单人做到极致。 作为一款后启示录类游戏,《地平线 零点黎明》在艺术设定上参考了大量的纪录片,比如 BBC 出品的经典纪录片。Guerrilla 从其中得到灵感,来创造一个末日之后的世界。他们还从科学家的假设中汲取灵感,设想现代社会文明毁灭1000年之后,世界会是什么样子的。举例来说,女主角Aloy 所在的部落由于住在森林附近,所以他们的建筑、服装都非常简单,而有的部落居住地周围有大量的岩石资源,所以他们能够利用这些资源制造更好的事物。 至于游戏在 PS4 Pro 上的表现,Herman Hulst 表示《地平线 零点黎明》在 PS4 上的表现已经相当不错了,不过 PS4 Pro 在一些方面肯定是有一些提升的,比如帧数和分辨率。如果想要获得最棒的游戏体验,当然还是建议用一台 PS4 Pro 配合 4K HDR 电视来游玩。Guerrilla 希望《地平线 零点黎明》能够像其他 PlayStation 独占大作一样,通过 PS4 这个平台,给玩家最棒的游戏体验。 在之前放出的演示中,《地平线 零点黎明》中出现了对话选项,对于对话选项的影响,Herman Hulst 表示选项不会过多的影响剧情走向,玩家可以把自己的想法带入到 Aloy 的选项中,你所操纵的 Aloy 就是你所设想的主角,不过有一点需要注意,选择的不同会影响游戏的后期哪些角色能和 Aloy 并肩作战。 最后当问及游戏引擎 Decima 的优势时,Herman Hulst 表示 Decima 让 Guerrilla 能够在创造一个美丽的大型开放世界的同时,还能在其中加入大量的设计要素,在此基础上还能让开游戏表现出优秀的画面以及出色的游戏性,这都是 Decima 的优势。 《地平线 零点黎明》将于2月28日正式发售,敬请期待我们的评测以及攻略! -
《地平线 零点黎明》都有哪些霸气的机械兽?
天上飞的、地上跑的、水里游的,都可以成为你最可怕的敌人。 随着《地平线 零点黎明》发售日的临近(2月28日),SIE 开始加大游戏的宣传力度,最近官方连续放出四个视频,介绍游戏中出现的巨型机械兽,一起来看看吧。Behemoth(巨兽贝希摩斯) 贝希摩斯的主要用途是运输物资,在整个游戏的地图中都能遇到这种机械兽,挑战等级为25级。贝希摩斯攻击方式为利用颈部的重力控制装置投掷石块,以及嘴部的锯齿弹片冲击。其特殊能力即为之前提到的重力泵,可以朝玩家抛掷巨石。贝希摩斯弱点在其尾部的重力供电器,玩家可以用冷冻弹使其冻结,玩家还可以射击贝希摩斯腹部集装箱的固定装置使其脱落,从而回收其中的资源!Snapmaw(机械鳄) 机械鳄是一种生活在水中的两栖机械兽,有水域的地方都能遇见它,挑战等级为20级。机械鳄的远程的吐水球攻击带有冻结效果,拥有“资源加工”的特殊能力,将水通过自身转化,变成武器。机械鳄的弱点部位为颈部下方储存冷气的囊且惧怕火属性攻击,将冷气囊射爆后还可令其自身陷入冻结状态。Stormbird(风暴鸟) 风暴鸟是一种飞行类机械兽,在有着开阔天空的区域都有它的身影,挑战等级为27级。风暴鸟的攻击方式之一是吐出带有麻痹效果的雷电球,以及生成小型飓风攻击玩家。风暴鸟的特殊能力为如闪电一样从天而降攻击,面前会出现一个保护罩抵挡攻击。攻击风暴鸟两翼的引擎使其脱落可以让其行动变得迟缓。如果能够攻击风暴鸟胸前的光能枪使其脱落,是一种不错的作战策略。Thunderjaw(雷颚) 雷颚生活在拥有开拓范围的地区,挑战等级为27级。雷颚的装备有机枪(头部)、圆盘发射器(一侧的腿部)以及嘴部镭射,特殊能力为可以发现潜在威胁的雷达扫描,弱点部位为头部(顶盖)及腹部(心脏)的核心,玩家还可以破坏其腿部的重型装备圆盘发射器为己用,对其造成大伤害! 《地平线 零点黎明》将于2月28日正式发售,港版将自带中文字幕,笔者我早已预订了游戏的豪华版,已经等不及了! -
《地平线 零点黎明》新演示:探索陌生的机械原始社会
这还是第一次玩家能看到《地平线 零点黎明》中人类部落的样子。 在近日公布的《地平线 零点黎明》演示中,我们能看到更多有关游戏战斗、行动以及地图探索方面的内容。 我们可以从该演示中获取以下信息:地图上的多数指示以及目标都会出现在画面顶部的方向显示槽内,将目标放置正中心即代表玩家处于正对着该目标的方向。使用带有特定属性的弓箭可以对敌人造成属性伤害。弓箭可以进行快速射击以及正常的瞄准射击,伤害和攻击范围有区别。部落里的 NPC 都有着各自的行动。破坏部分敌人的储能部位,可以获得特殊的素材道具。 《地平线 零点黎明》将于2月28日发售,现在在 PSN 商店可以预购。 -
《地平线 零点黎明》可能依然在2016年内发售
《地平线 零点黎明》,这款充满野心的全新原创游戏,可能依然能在2016年和大家见面。 PS4的《地平线 零点黎明》或许依然可以在2016年内和大家见面,虽然此前有“知名业内爆料人士”称该作将延期至2017年发售,但至少从最新的《神秘海域4》实体版内的广告来看,本作似乎不会延期到2017年。▲《神秘海域4》内的《地平线 零点黎明》广告 《地平线 零点黎明》开发商Guerrilla 此前的代表作品是《杀戮地带》系列。《地平线 零点黎明》最初在 E3 2015索尼发布会上公布,后启示录的背景设定,机械科幻和蛮荒狩猎元素相结合,作为一款全新原创的游戏,它在设计和玩法上都展现了强大的野心,成为了 E3 2015索尼发布会上最受人期待的游戏之一。 不过《神秘海域4》在3月已经压盘,包装入盒的时间也应较早,而爆料人士发布《地平线 零点黎明》延期消息是在4月21日,所以这张广告的信息可能已经不准确。本作的具体发售信息还是要等官方确认,或许在即将到来的 E3 2016发布会上,《地平线 零点黎明》的具体发售日能公布吧。《地平线 零点黎明》2015巴黎游戏展演示 -
《地平线 零之曙光》4K演示:为何不来一场惊心动魄的狩猎?
《地平线 零之曙光》为玩家带来了一个丰富多彩的开放世界。 《地平线 零之曙光》明天就要发售了,作为一款全球媒体疯狂赞誉的 3A 大作,索尼也肯定不会放过这样一个宣传的绝佳机会,天天一两个预告片进行地毯式宣传轰炸。 首先是介绍《地平线 零之曙光》开放世界的视频。 从《杀戮地带》系列的开发工作中,Guerrilla 总结了创造一个美丽的游戏世界的经验,所以在制作开放世界的时候会有更多的想法。 至于这个世界到底有多美丽,官方还放出了一个全新的 4K 演示,来展示这个荒凉而又美丽的开放世界。 《地平线 零之曙光》明天就要正式发售了,感兴趣的玩家不妨看一看我们的评测:科技到底是福还是祸来感受一下。如果你对版本选择存在困惑的话,也可以参考我们的买不买栏目。我射! -
《地平线 零点黎明》的内容好像被泄露了很多
更多的生态地形,更多种类的敌人,二周目更高难度,还有全新的模式。2月21日更新: 这剧透是假的,工作室辟谣了,我们也把游戏通关了,以上。 虽然距离《地平线 零点黎明》发售还有一个多月的时间,但是网上已经开始流传出有关《地平线 零点黎明》的详细游戏内容。 一位据称是参加了《地平线 零点黎明》的测试人员在 4chan 论坛上透露了一大堆有关游戏的详细内容,当然包括详细的游戏剧情…… 所以,一定要小心,下面会有大量的剧透!!! 剧透预警。剧情 在游戏的最后,玩家会发现目前所在的时间是世界的第二次循环。我们的主角 Aloy 会在探索古代文明遗迹中发现一个惊人的真相,那就是你在游戏中遇到的那些人,包括 Aloy 自己,都是在第一次循环中通过生物材料制造出来的生化机器人,类似于克隆人。 真正的人类时代已经在很久以前了。但是有关人类时代的衰败详情在游戏中并没有明确提示,但可以确定的是由于废墟中的不明来源导致,不过在游戏中有线索表明这些内容在续作中会有提及。 有关机械生物,就是游戏中 Aloy 狩猎的那些恐龙之类的生物,其实是由真正的人类制造出来,用于猎杀生化机器人的。在游戏的结局中,Aloy 将会面临两种选择,毁灭机械生物,或者是毁灭生化机器人。 有关副标题“零点黎明”,其实是指 Aloy 在古代遗迹的一栋巨大的建筑中发现的一个软件,被用来关闭世界的循环,或者是直接毁灭生化机器人种族。 个人推测,所谓世界的循环应该指的就是“人类”文明的兴衰,第一次循环就是我们现在世界的境况,在衰败之后生化机器人文明崛起,开始了第二次世界循环。剧透结束 除了剧情之外,这位测试人员还透露了大量有关《地平线 零点黎明》的游戏内容细节。 在看之前,下面先给大家放上一段《地平线 零点黎明》的新手教学视频,奇怪的是这个视频的字幕居然是泰语的……不知道是从哪里被泄露出来的。 接下来我们继续谈谈这位测试人员透露的内容。 当然,这些内容也有可能会影响你们的游戏体验,所以谨慎观看,谢谢。游戏内容 一周目通关大约需要20小时,100%(也许是白金)需要45小时,在一周目通关后会解锁难度“零点黎明”,在这个难度中,所有机械生物都会处于感染形态,动作会发生变化,掉落的物品也有所不同。 目前没有剧情 DLC 的计划,但是会在第二或第三季度推出竞技场模式(不知是否是 DLC)。 在游戏中玩家可以入侵几乎所有的机械生物,入侵飞行类机械生物之后可以骑乘它们在空中进行移动。 游戏世界很大,大约有《巫师3》中威伦地图那么大,没有海洋(强行占据空间),地形包含沙漠、热带雨林、山川、古代遗迹、雪山等等。玩起来特别像传统的 RPG 游戏,对于 Guerrilla 来说是一次全新的尝试。 希望这份可能并不一定真实的游戏内容泄露,能够让你提起对本作的兴趣。《地平线 零点黎明》将于2月28日发售,你可以在 UCG 商城购买本作,地址在这里。Via:Neogaf -
《地平线 零点黎明》故事预告片 暗影风暴崛起
多方势力交叉,剧情瞬间扑朔迷离了…… 索尼公布了《地平线 零点黎明》的全新剧情预告片,游戏的剧情脉络终于清晰了起来。 在预告片中,出现了反派部落“面具族”,他们的首领在演讲中提到,将组建一支“暗影风暴”军团,来夺回一切。 但是隐藏在面具背后的士兵脸上却有着类似电量的标志。他们脖子上挂着的,是子弹…… 其实面具族在地下进行着巨大机械兽的制造工作,并且他们制造的机械兽可以控制野生的机械兽。巨大的机械兽面具族制造的机械兽可以通过发射子弹控制野生的小型机械兽 为了拯救自己的种族,Aloy 不得不离开自己的部落来需求其他部落的帮助,来共同抵御面具族的入侵。Aloy 所在部落的长老 历经千山万水,Aloy 来到了一座巨大的城堡,见到了莫雷蒂安(Meridian)部落的首领。 面具族可以自由地控制机械兽。 在他们的控制下,机械兽呈现出了类似被“感染”的状态。 神秘的角色,将给 Aloy 提供帮助。 Aloy 和莫雷蒂安领主说道:“这是一切的终点,也是我们的起始之地。” 莫雷蒂安部落的士兵装备比较精良。 在预告片的最后,莫雷蒂安城堡遭受到了巨型机械兽的袭击。剧透醒目 结合昨天的剧透新闻(虽然不一定是真的),可以猜想,面具族的高级成员很有可能都是真正的人类,他们麾下的炮灰士兵都是制作出来的新型生化人(从电量标志上看出),所谓的暗影风暴军团就是指在第二次循环中用来猎杀旧版生化人(主角)的机械兽,所谓的“夺回一切”当然是指的人类文明。 Aloy 所说的一切的起始与终焉,可能指的就是可以毁灭循环的“零点黎明”。 《地平线 零点黎明》即将于2月28日发售,这次的剧情让我对游戏的期待值又高了起来,厉害了。 -
《地平线 零点黎明》新视频透露了新环境与新机械兽
目前为止官方已经公布很多种机械怪兽了,非常期待之后还有什么帅气的怪兽会登场。 随着《地平线 零点黎明》离我们越来越近,官方公布了一个有关游戏开发介绍的视频,名为“机械的进化”。 Guerrilla 的开发人员向我们展示了他们是如何将游戏中的机械怪兽做得如此栩栩如生,如何将机械和生物这两个要素有机的结合。 透过开发人员的介绍,我们可以发现游戏中的诸多机械兽都是依据现实中的动物制作的,并展示了部分机械兽的原画。▲以鳄鱼为原型设计的机械兽▲其实在之前的杂志图中我们就能看到鳄鱼机械兽了▲螃蟹机械兽的原画 本次视频还展示了游戏的新地形:荒漠戈壁。并且出现了鸟型机器人的身影。▲远处有一栋风格古老的建筑▲可以看到戈壁的河流旁边栖息着许多机械兽 《地平线 零点黎明》是一款 PS4 独占游戏,并且将支持 PS4 Pro,以上所有的实机画面均是 PS4 Pro 的实机版(上传的视频及截图会有很大程度的压缩),游戏将于2017年2月28日发售。如果你对游戏的战斗感兴趣,可以看看我们在 TGS 带来的试玩视频。 -
《地平线 零点黎明》E3 2016实机演示
《地平线 零点黎明》的E3 演示显得更加成熟,狩猎游戏有了新的诠释。 PS4独占动作RPG《地平线 零点黎明》在索尼 E3 发布会上公布了全新演示,对本作中蛮荒狩猎的部分做了更全面的展示。 《地平线 零点黎明》采用了后启示录式的背景设定,将科幻要素和蛮荒狩猎元素相结合。在视频中我们可以看到,女主角在战斗中可以使用弓箭、爆炸陷阱、护盾、拘束绳索等道具,甚至能骑着坐骑,和仿生机械怪物战斗。战斗中道具的使用,骑坐骑等要素衔接得很流畅,战斗节奏较快。前方是气球状陷阱,射击它会爆炸女主角骑上了类似豹子的机械坐骑,开始迂回使用拘束绳索捕捉怪物 《地平线 零点黎明》预定2017年2月28日发售,对应PS4。《地平线 零点黎明》E3 2016新图暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《地平线 零之曙光》E3 2016大波新图:VGTIME 报道 -
为什么《地平线 零点黎明》没有多人模式
最近《地平线 零点黎明》的执行制作人接受了IGN拉丁美洲分部的采访,在采访中他解释了为何本作没有多人模式。 在去年10月,开发商Guerrilla Games公布其即将发售的角色扮演游戏《地平线 零点黎明》将会拥有“丰富到难以置信的故事剧情”,但根据游戏的执行制作人马克·诺里斯所说,这款游戏将不会拥有多人模式。而原因在于,多人游戏的元素与开发者们希望达到的效果并不一致。最近诺里斯接受了IGN拉丁美洲分部的采访,在采访中他表示: 说到为什么我们不做多人模式,这里存在一些问题。现实就是我们在做一个全新的游戏系列(new IP)。我们在创造我们10年以来的首个全新品牌,我们希望提升玩家的体验。当你扮演阿洛伊(Aloy)面对着那些钢铁怪兽,作为这个故事的绝对主角,游戏中的一切事情都会与她产生联系。但如果你设想一下给这个游戏增加了多人元素它会变成怎样?你来扮演辅助角色?这又如何实现? 诺里斯还提到了《巫师3:狂猎》,他表示《地平线 零点黎明》在没有多人模式这个方面上与之类似。 这是个单人游戏体验的动作角色扮演游戏。我想我们(《地平线 零点黎明》与《巫师3》)在这一方面上很类似,我们希望这是属于阿洛伊的故事。虽然多人模式很棒,没准我们将来也会考虑,但我们希望《地平线 零点黎明》就只是阿洛伊的故事,你玩的时候就能发现它很棒。 《地平线 零点黎明》将会在2016年内发售。而索尼表示这款游戏将会让PS4成为2016年的“最佳游戏平台”。