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玩家疑似解开《战神》最后的彩蛋 但是他们并不满意
玩家不仅力量大,恒心也很强啊 在前一段时间,沉浸在《战神》世界的玩家们不断地发现游戏中暗藏的彩蛋和秘密。当大家都觉得《战神》已经完全被玩家琢磨透了后,制作人 Cory Barlog 透露,游戏中还存在最后一个彩蛋,暂时没被任何人发现。 此言引发了玩家们的好奇,很多人都开始争相寻找这个彩蛋。同时,圣莫妮卡的概念艺术家 Joe Kennedy 发推暗示此彩蛋跟《战神》的前传漫画《The Hunt》有关。通过此漫画和在 SDCC 座谈会上透露出的消息“The House”,玩家们开始怀疑这个彩蛋有可能就在一开始奎爷住的小房子里。《The Hunt》 通过这个线索,Reddit 下 “GodofWarSecrets” 专区的玩家们竭尽所能。终于,其中一位玩家在奎爷的家里发现了符文密码。他将符文翻译了出来,并得到了这个彩蛋的所指。四个不同的符文翻译符文 此彩蛋涉及剧透,请没有玩过的玩家注意。 其实,这个彩蛋就是用符文写就的“洛基”,也就是奎爷儿子阿特柔斯的真实身份。这也在游戏的结局部分揭秘。 之后,Joe Kennedy 在推特上回复玩家“干得漂亮。”似乎是暗示了这确实是 Cory Barlog 在先前所暗示的那个彩蛋。 但有玩家对此感到疑惑,认为这并不是 Cory 之前所指的彩蛋,因为其与 Cory 在之前采访中的描述不符。而其他玩家接受了这个事实,并认为这就是 Cory 提到的彩蛋,但他们有点失望,认为这个彩蛋并没有透露任何新的信息。 同时,针对先前在 SDCC 透露出来的消息“ The House ”线索,不甘心的玩家扩大了搜索范围。他们在弗莱娅的屋子里发现了一只死掉的野猪,认为这有蹊跷,并在网上针对这只野猪展开了讨论。 不管这是不是最后的彩蛋,希望圣莫妮卡能再给出一点线索,不然持之以恒的玩家们真要搜遍地图的每一个角落了。来源:Kotaku -
《战神2》总监:做游戏很爽,但也很令人心碎
很遗憾,圣莫妮卡工作室并没有在12月6日凌晨的PSX上公布《战神》新作,《战神2》总监Cory Barlog在回应媒体时也没有做过多的解释,他只是说:做游戏很爽,但也很令人心碎 很遗憾,圣莫妮卡工作室并没有在12月6日凌晨的PSX上公布新作,《战神2》总监Cory Barlog在回应媒体时也没有做过多的解释,他只是说:做游戏很爽,但也很令人心碎。我前几天看到了《文明》里面的一条引言,有人把它贴到了我的墙上,上面写着:“玩游戏是一系列有趣的抉择,而制作游戏则是一系列令人心碎的妥协。”我觉得这句话说得很棒,因为事实正是如此。制作游戏真的是件非常非常美妙的事情,但这个过程也同样会令人心碎。那是因为当你开始制作一个游戏好几年后,很多时候你会忘记自己真正想做的,而且你手下又有很多各有所长的员工,他们都想为游戏出谋献策,想把游戏做得更好……斟酌哪些点子适合用在哪里,有时候感觉就像是在伤害一只小猫。 Cory Barlog在《战神1》中担任首席动画师,在《战神2》中担任总监(Director),并担任了8个月的《战神3》总监。在一度离开圣莫妮卡工作室之后,Cory Barlog又回来了。此前圣莫妮卡已宣称Cory Barlog正在开发《战神》新作,但之后很快有删除了这条信息。其中反复,可能也反应了《战神》新作开发的困难。▲圣莫妮卡工作室当初的推特消息,后被删除,以上是DualShockers截图 我们现在并不能知道《战神》新作的情况,但从Cory Barlog的话中也能感受到,开发游戏对于很多人来说可能是梦寐以求的工作,但其实这绝对不是一件容易的事情,而需要做出艰难的取舍只是其中的冰山一角而已。