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Valve卡牌新作《圣物》公布玩法以及更多详情
玩法和《Dota 2》还真像。 Valve 今天正式公布了旗下以《Dota 2》角色为基础的卡牌游戏《圣物》(Artifact)的最新情报,下面是关于游戏目前重要情报的简单汇总: ● 本作并非F2P游戏,初始售价目前未定。 ●游戏中你依然可以花钱购买卡包,比较特别的是,它还支持从 Steam 市场直接花真钱从其他玩家手里购买指定卡牌。 ●游戏预计2018年在 Steam 发售,计划在2019年登陆 iOS 和 Android。 ● 目前已经包含280种不同的卡牌,44位英雄角色。 ●《圣物》每一局有三个版面(类似《Dota 2》的上中下路),你拥有5个英雄,并且可以把各个英雄布置在各个版面。 ●除了英雄之外,你还有一些杂兵可以填充在各路。 ●大部分情况下,你的卡牌会攻击处于正面的卡片,但每回合游戏都会自动在空位填上各种随机卡片,其中一些会改变攻击的方向。 ●在每一路,你都要保护一个40点生命的防御塔。当对面没有英雄和小兵的时候,你就可以攻击对方的防御塔。 ●当你在三路中击破任意两个防御塔则宣告胜利。 ●但是当某个防御塔被摧毁时,其位置会被一个拥有80点生命值的远古神庙替代(类似于高地被破后,基地暴露)。如果击破对方任意一个神庙,同样也算获胜。 ●玩家在游戏中有两种资源,魔法和金币。 ●魔法的作用与《炉石传说》类似,各种法术卡片都需要消耗一定的魔法使用。而魔法最大上限每回合增加1点,只要游戏还在进行,就没有上限。 ●金币则通过击败敌人获得,它可以用来在回合之间购买武器或者防具等等。用金币购买的卡片使用时不消耗魔法。 ●游戏中的卡牌分成四种颜色:黑、红、绿、蓝,部分法术卡片必须要有同颜色的英雄在同一路才能释放。 ●每种颜色的卡牌代表着不同类型,例如红色英雄物攻血量高,法术弱,蓝色则反之。 ● 《圣物》中出现了三个全新角色,它们很有可能会在今后加入《Dota 2》。 ●在《圣物》中你的牌组不能低于40张牌,最大上限还不明确。此外,玩家持有的手牌数也没有上限。 ●根据工作人员介绍,杂兵的数量似乎也没有上限,内部测试时他在单路最多控制过100个杂兵。 ●Valve 希望 Steam 社区能深入参与到游戏中,例如在游戏工坊中,画师们可以为特定的卡片设计自己的牌面并在游戏中使用。 ●游戏首发时暂时不支持 Mod,但 Valve 表示早晚会支持的。 ●《圣物》没有类似《炉石传说》那样的单机内容或者体验,在简单的教学之后就会让玩家全面投入 PvP 的战斗。 ● Valve 的总裁 Gabe Newell 表示,本作是公司即将推出的数款游戏中的第一个。(所以你们终于想起来自己是一个游戏公司了?)来源:VentureBeat -
不做度假社!Valve说自己又开始做游戏了
G胖说他嫉妒任天堂。 刨去《CS:GO》《Dota2》每年固定的赛事,Valve 在近几年可以说是毫无动作,不仅老的系列游戏迟迟不出续作,新作更是一个都没有(除了《圣物》),这也难怪人们都把 Valve 称作度假社。不过,Valve 的创始人Gabe Newell 最近似乎想要为自己的公司正名,他在近日的《Dota2》衍生卡牌游戏《圣物》的介绍会上表示,新游戏,已经在做了。 在介绍会上,G胖对 PC Gamer 说道:“《圣物》是我们将要推出的数个游戏中的第一个。”这不是多长的一句话,但足以让玩家感到振奋。 然而G胖并没有透露更多关于这些游戏的信息,“我们今天不会讨论这个问题,但有一件很重要的事,那是我们箭袋中的新箭头——同时开发硬件和软件的能力。” G胖表达了对任天堂的嫉妒,同时也表示,Valve 将会向任天堂看齐,让软件和硬件的开发齐头并进,“我们一直以来都有些嫉妒任天堂这样的公司……当宫本茂坐下来思考下一代《马里奥》和《塞尔达》时,他会同时想到下一代的手柄,思考它会是什么样子、是什么样的画面、有什么样的功能。他可以加入像体感这样的功能,因为他控制了这两者(软件与硬件)……他可以使硬件看起来尽可能好,因为他在设计软件的同时真的会利用它,这是我们一直嫉妒的事情,而且这也是我们随后会学习的东西。“ 虽然G胖并没有透露任何实质性的东西,但他的这段话已经足够引人遐想了,希望我们能在不久之后看到 Valve 交出令我们满意的作品。 对了,G胖还是没说《半条命3》的消息。来源:VG247