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《圣歌》导致PS4崩溃问题已查明,修复补丁下周到来
官方还表示,没有任何迹象表明游戏会让PS4变砖。 几天前,有不少 《圣歌》玩家遭遇了游戏中自己的 PS4 崩溃的情况,在了解到这一问题后,BioWare 迅速作出了反应,并在今日确认将在下周通过补丁进行修复。 BioWare 在线游戏主管Chad Robertson 在推特上表示,游戏团队已经找到数个导致 PS4 崩溃的原因,并将在下周通过补丁修复: 与此同时,Robertson 也提到,到目前为止,他们都没有看到任何《圣歌》会让主机“变砖”的迹象。对于遭遇崩溃的玩家,他的建议是关闭或重启 PS4,而即便没有推送补丁,游玩《圣歌》也没有任何“损坏主机的风险”。 对于此前一些玩家遭遇无法开机的问题,目前网上有一个修复方法是通过长按电源键进入安全模式,选择修复主机数据,据说能解决大部分问题。 但我们依然建议各位玩家们在修复补丁到来之前不要游玩《圣歌》,毕竟任何情况下主机突然断电和崩溃都不是一件好事,不管它有没有风险。来源:TheVerge -
“N7”附身?《圣歌》公布《质量效应》联动主题外观
《质量效应》粉丝的定制战服来了。 在刚过去的《质量效应》“N7 Day”(11月7日)上,BioWare 公布了一段短视频,畅想了《质量效应》系列的未来。今日,BioWare 借着这个契机,继续公布了《圣歌》中“N7”主题的机甲外观。 图片上的机甲是《圣歌》中四个职业之一的“拦截者”,可以看到它身穿“N7”主题红白黑相间的战服。此前 BioWare 曾公布了另一个职业“游侠”的“N7”主题外观,如下所示: 而另外两个职业“巨人”和“风暴”的“N7”主题机甲,官方则尚未公布。在今年早期的时候,BioWare 曾透露过一些关于《圣歌》外观自定义系统的消息。据 BioWare 称,玩家能够在游戏中自定义的不仅仅是机甲的颜色,甚至包括它们的 3D 模型。从这套“N7”主题的战服来看,玩家能够自定义的内容应该还是非常丰富的。 值得一提的是,BioWare 在前几天公布了《圣歌》中四种职业机甲的大招和设定动作。对这个游戏感兴趣的玩家不妨去看看,提前决定一下游戏发售后自己要玩哪个职业。来源:GamesRadar -
《圣歌》原声作曲家公布,曾参与《刺客信条 黑旗》作曲工作
文章中有E3视频背景音乐的下载链接哦 近日,Bioware 在其官网上宣布《圣歌》的原声将由作曲家 Sarah Schachner负责创作。 Sarah 先前曾参与过很多游戏和电影大作的作曲工作,其中最有名的包括《使命召唤 现代战争3》《孤岛惊魂3》《刺客信条 黑旗》和《钢铁侠3》等等。在官网中,Bioware 提到“使用多种乐器,Sarah 的音乐中将会让玩家体验到时空穿越和星际漫游的氛围,这也能让玩家更投入地驾驶标枪机甲,探索《圣歌》的危险世界。” 此外,Bioware 还放出了一小段游戏原声的录制视频。录制工作由久负盛名的纳什维尔交响乐团负责。 其实各位在今年 E3 《圣歌》宣传视频中听到的曲子,就是原声的一部分。此曲名为《Valor》,是驾驶员主题曲。如果各位有兴趣下载,请点击这里。来源:Bioware -
《圣歌》的2.0计划流产后,又一名高管离开生软
希望 BioWare 接下来的项目不会受到影响。 《圣歌》的前游戏总监 Jonathan Warner 目前已经离职,他在 3 月 26 日的推特上宣布「将度过自己在 BioWare 的最后一天」,他为此已经耕耘了近 10 年时间,是时候做点新的事情了: “BioWare 是我待了近 10 年的家,对此我满怀感激且希望它一切安好。《龙腾世纪》《质量效应》和《星球大战:旧共和国》都是出色的作品,我已经迫不及待地想要在屏幕的这一端玩到它们了。” Jonathan Warner 当前在 BioWare 的职位是办公室主任,还担任过《质量效应3》的高级制作人。而在加入 EA 之前,他在迪士尼工作了七年时间。来源:GameSpot -
BioWare介绍《圣歌》更新计划:提升物品掉率,改善射击体验
在路上了。 在不久之前,BioWare 奥斯汀工作室总监 Christian Dailey 放出了一张《圣歌》的新概念图。他们在今天又发布了一篇博客,说明了他们将如何对游戏的战利品掉落系统以及射击手感进行调整。 Dailey 在博文中承认他们在战利品系统上犯了错。他说:“良好的游玩体验需要战利品系统坚实并且有拓展性,这带来了一些问题,我们在这方面做的不够好。我们意识到现在需要重新开始创造一些新的东西——首先我们要从长远审视考虑在一些伟大的游戏里是什么激励了我们,在此之上再结合玩家的想法和反馈。我们有一些远大的计划并试着做出改变。” 他展示了《圣歌》在更新后的装备界面截图。Dailey 表示,这个装备界面可以随时被打开,让玩家很容易就能看到自己在每个插槽中装备了什么。 另外,BioWare 还计划提高战利品的掉落率,并且让战利品更优秀更有价值。玩家可以通过任务、特定的商人和独特的掉落列表来获得装备,而不再是单单依靠随机性。玩家也可以调整自己的战利品。 BioWare 还希望战利品掉落时能更引人注目、更让人兴奋,这样玩家得到它们的时候甚至会想要“庆祝”。通过击杀稀有敌人,让玩家能一次获得大量的战利品。每一件物品都将根据其能力与稀有度被标明“预算”,这意味着玩家获得的道具不会再因为缺少必要的铭文而变得无用。玩家将能够轻易提升自己能力的上限,同时战利品系统也会进行相应的扩展。 除了战利品系统的改变,Dailey 还提到了 BioWare 正努力改善《圣歌》的射击体验,让敌人对攻击作出更快的反应。他们也在研究近战物品和构筑,让玩家能用技能点解锁新的装备类型。 或许离《圣歌》的 2.0 版大更新与我们见面还有很久,虽然除了战利品掉率和射击反馈之外开发团队还有很多事情要做,但至少我们能够看到这个游戏正在往正确的方向发展了。viaEurogamer -
线人:EA准备大修《圣歌》,新的《质量效应》早期开发中
期待看到新生的《圣歌》。 今年年初发售的《圣歌》本来被玩家和 EA 寄予厚望,但它发售后的表现很难令人们满意。在发售后的时间里,也屡屡有传言宣称,EA 已经放弃了《圣歌》,根据 Kotaku 线人的消息,事实并非如此,EA 和 BioWare 正试图对游戏进行大规模的翻修。 三位熟悉项目的线人向 Kotaku 透露了《圣歌》翻修计划的信息,这个项目也被人称作“圣歌 2.0”或是“圣歌 Next”,《圣歌》的大部分主要系统,包括任务结构、拾取和世界等都会发生激烈的改变。BioWare 的两个工作室有数十上百的员工正在为此进行工作,一位线人称他们已经进行了很多测试和实验,不过还没有什么成型的东西。 BioWare 目前也没有确定要如何发布未来的改动,他们可以像《无人深空》那样通过连续的更新来不断改善游戏,也可以像《命运 邪神降临》那样使用一个资料片来做出彻底的改变。也有开发者在考虑将“圣歌 Next”作为一个全新的游戏来发售。 Kotaku 就以上内容联系了 EA,不过并没有得到答复。 另外 Kotaku 的报道中也提到,一款全新的《质量效应》正在 BioWare 埃德蒙顿工作室开发中,项目目前处于非常早期的阶段,领导人是Mike Gamble。来源:Kotaku -
EA:圣歌表现得并不好,但他们会坚持下去
希望《圣歌》能够起死回生。 EA首席执行官Andrew Wilson近日接受了GameDaily.biz的采访,他表示虽然目前《圣歌》的表现令人失望,但该游戏还是有着足够引人注目的东西存在,BioWare和EA将会坚持下去,兑现《圣歌》对玩家的承诺。 Wilson称《圣歌》吸引了两种玩家,一种部分是追求具有BioWare风格的单人游戏剧情,另外一种则是追求游戏中动作冒险和装备驱动的部分。游戏对两类玩家都做出了承诺,但并没有能够实现。 EA正在以一种长远的眼光看待《圣歌》,游戏中的基础元素都是吸引人的,否则EA或许会停止投资。一个IP可以持续运营很久,即使《圣歌》的开端并不令人满意,但BioWare已经证明过他们能在未来的时间里将《圣歌》逐渐完善。BioWare现在每天都会听取新老玩家的意见,力求完成对玩家的承诺。 对于BioWare,Wilson以斯皮尔伯格举例,尽管斯皮尔伯格电影的票房有过失败,但过去的成功仍会让你对他未来的作品怀有信心。via PC Gamer -
BioWare老大内部信:我们将以最高优先级对工作室进行改进
BioWare已经着手开始改变 前几日,外媒Kotaku发表万字长文《How BioWare\'s Anthem Went Wrong》,通过采访了多名参与过《圣歌》项目的BioWare员工,来把游戏开发中出现的种种问题还原了出来。此文发出后引发了业内巨大的反响,但故事的主角 Bioware 也在不久之后发表了声明,表示“并不认为这样诋毁他人工作的文章对业界能产生积极作用”,之后对内部员工要求不要与媒体接触。文章作者Jason Schreier对BioWare的反应感到失望。 如今BioWare工作室老大Casey Hudson对所有员工发了一份内部邮件,不过也给Jason Schreier发了一份,表示工作室问题确实存在,他们会以最高优先级对工作室进行改进。 Casey Hudson也是曾经的BioWare掌舵者,但于2014年离职后加入微软。到2017年回归BioWare的时候,《圣歌》项目已然发生了天翻地覆的变化,具体内容可阅读本站对这篇长文的翻译——《BioWare的《圣歌》为什么如此糟糕?》Casey Hudson 以下是Casey Hudson的内部信原文:你们好,BioWare的员工们: 我想用这样的方式来和你们分享一下,我对Kotaku那篇已激起广泛讨论的文章的想法。 文章提到了《圣歌》和其他我们此前的一些项目在开发过程中发生的很多问题。它把这些问题和我们工作环境以及我们的员工之间联系在了一起。这些问题是真实存在的,我们的首要任务就是不断地解决它们。 我们发现一些出乎意料的事,尤其是一些被提及的开发者遭受了来自公众的批评。这种方式对其个人而言是不公平的,且会对其造成很大的心理创伤,我们不能接受以这样的方式对待我们的员工。这也是为什么我们没有参与到这篇文章的讨论中,然后发表了那篇声明。 当我有机会回到BioWare担任高级经理的时候,我所处的位置让我知道工作室在团队健康、创意规划、组织专注性等方面都遭遇了严重的挑战。我从过去到未来也会一直不断地帮助各个方面进行改进,因为我爱这个工作室。最主要的就是我想创造一个能让你们所有人感到开心和满意地工作环境。 我不会说我觉得我在这方面做得很好,像今天这样我明确感受到了我做得不好。不过我们已经实际地朝着这个方向做出了一些变化,比如更加专注于工作室的任务以及价值,所以在这里我们需要明确我们现在该干什么,以及我们如何定义我们工作室文化的高标准。我们围绕着工作室骨架升级了整个工作室架构,由此可以让各个部门的总监能完全专注于自己的领域。我们正在定义更清晰的职位职能,来让员工能更好地发挥各自的能力。产品开发上我们也正为其做出合适的改变,这样会为我们提供更清晰的项目规划,以及非常重要的后期制作规划。这会显著降低团队在开发过程中的压力和焦虑。 我知道还有很多事情需要改变,我们之后会在内部反馈和全体员工参加的算后检查上详细讨论关于其他方面的行动计划。我们一直欢迎你们来提供更多反馈,来让我们能把BioWare打造成最佳的工作环境。 我承诺将带领大家在最好的环境下,怀着最高的期盼制作BioWare的游戏。有你们的帮助,我们就能够做到。 如果你们想私下找我谈请务必告知我,我会定好时间来倾听你的想法。Casey来源:Kotaku -
《圣歌》的装备掉率Bug修复之后,玩家们不开心了
所有人都想刷得快乐。 几天前,BioWare 为《圣歌》推送了 1.0.3 补丁,修复了大量的 Bug,并对许多机制进行了调整。但同时也因为战利品掉率被大幅下调引发了很多人的不满,大量《圣歌》玩家开始对 BioWare 进行抗议。 “让我们再尝尝被战利品洗礼的日子吧。”一位名叫Afinda 的玩家在 Reddit《圣歌》板块这样说道,希望那个“持续了11个小时的 Bug”能够回归。 在此之前《圣歌》因为 Bug 的原因导致游戏中的装备掉率大幅度提升,在这个 Bug 存在之时,玩家每完成一次据点任务就能获得6、7个大师级装备,而在此之前他们经常什么好东西都得不到,许多人表示这个 Bug 是《圣歌》自发售以来发生的“最好的事情”。但没多久 BioWare 就在 1.0.3 补丁中修复了这个问题。 Afinda 认为目前玩家在游戏中付出的时间与回报根本不合理,而 BioWare 应该恢复此前的装备掉率,并呼吁玩家们从3与11日起到3月15日都不要游玩《圣歌》,以此向 BioWare 传达玩家被惹恼了的信号。目前,Afinda 的发言已经得到了超过1万次支持,不少人已经表示本周不会再碰《圣歌》,还有些人则表示马上就要投身于《全境封锁2》中拯救华盛顿。 另一方面,在上周六的社区反馈中,BioWare 在线服务主管Chad Robertson 承认他们对游戏的战利品系统也不甚满意,但考虑到《圣歌》将保持长期更新,未来还是有可能看到 BioWare 对此进行逐渐改善与调整的。来源:PCGamer -
BioWare公布《圣歌》装备掉落与词条调整方案
慢慢改吧。 BioWare 今天公布了《圣歌》战利品有关机制的改动,包括从30级玩家掉落池中移除白色和绿色物品,不同装备的词条库等等,预计在美国中部时间2月28日或3月1日提供,总结下来有下面几点: 如果一个装备的词条带齿轮符号(即该词条只对该装备有效),那么这个词条一定对这件装备有确实的加成与提升;否则,词条效果一定是对标枪机甲某些方面的整体提升。举例来说,更新之后就不会再出现,一把步枪,带有自动手枪伤害提升的词条,而且该词条还只能作用于这把步枪。暴风的元素攻击技能,带有一个「+225%物理伤害」的词条,该词条却只能作用于这个技能,这样的情况今后应该不会再出现了 但要注意的是,这个改动只针对更新之后掉落的物品,更新之前已经获得的物品并不会发生变化。 其次,这次更新后从30级玩家的掉落池里移除了白色和绿色装备,满级之后你就不会再看到他们了。 然后,制作大师级装备所需要的大师级余烬,从25个下调至15个;所以玩家刷刷刷之后,应该能获得更多制作素材,制作更多大师级装备,而这些素材的制作出来的装备词条也将会比之前更有用,体验应该会好不少。 另一个重要的改动是,这次还调整了整个词条库。在之前,所有武器共享同一个词条库,所以出现了许多词条没用的情况,这次更新后,不同类的武器将会有各自不同的词条库,数量虽然少了,但是会更加有针对性。 在这基础上,大师级装备的四个词条,又分为 Major/Minor Primary 和Major/Minor Secondary 四个小的词条库,其中Primary 将会更加着重于提升伤害与生存能力,Secondary 则会出现更多提升效率的词条。 最后,官方表示他们阅读了大量的反馈意见,正在逐个的审核与考量,未来会放出更多信息,并在此感谢大家的支持。