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BioWare公布《圣歌》90天更新计划 众多内容即将加入
就看这一波了。 《圣歌》已于昨日发售,但媒体评价却显得有些令人失望。BioWare的在线服务主管Chad Robertson在公司官网发文表示,他们“仍需改善游戏,还有很多工作要做”。BioWare和EA今天也放出了游戏未来3个月的更新路线图,告诉玩家有很多内容即将到来。 从2月发售后至5月的这一时间段被称为章节01,名为“现实的回音”,BioWare每个月都会提供全新的更新内容。2月的更新为3个自由任务。 3月的更新内容包括新外观、新物品、新任务和新自由任务。 4月更新内容众多,包括新系统(Mastery System,可能是专精系统)、新物品、大量的新自由任务、新任务、新据点和新社交要素。新社交要素为每周据点挑战、公会系统和排行榜系统。 游戏将在5月开启“天劫”事件,致命的新天劫出现在巴斯申的丛林国度中,玩家们必须一起去探索其中的秘密、征服强大的敌人并取得不可思议的奖励。 从官网上也可以看到,在未来3个月的章节01更新结束后,还会有章节02和章节03,相信BioWare会为玩家提供充实的发售后内容。 此外游戏时光的《圣歌》攻略也已经在制作和更新中了,欢迎大家查阅。 -
《圣歌》发售时,有这16个功能暂时不会上线
这些功能会在之后陆续更新。 《圣歌》即将发售,作为一款多人在线合作游戏,本作需要玩家通力合作来共闯难关。最近游戏的开发者在推特回答了不少玩家提出的问题,其中他们透露了一些在游戏首发时不会上线的功能,Polygon 整理了16条情报,一起来看看吧:每台标枪机甲暂时只有一个终极技能;30级满级之后,经验值将暂时无处可用;自由探索时,地图标记将暂时无法使用;铭文一旦刻上,就暂时不能从装备上卸除;暂时不会有照片模式;“传奇”暂时是最高等级;发售之后会考虑加入元素武器(可能只有元素效果,不会与元素技能产生连锁);BOSS 将暂时不会掉落独一无二的物品;玩家暂时无法锁定物品(即删除物品时可能会误操作……);任务完成数据将暂时不会显示;为满级玩家准备的 End-Game 事件CATACLYSMS 将不会在发售时就出现(开发者说是在 ACT I 最后才会上线);游戏发售后,Bioware 会加入更多机甲;发售时玩家暂时不能针对细节对机甲进行自定义;暂时没有多人对战模式;暂时不能使用不同的近战武器。 《圣歌》将于2月22日发售,登陆 Xbox One、PS4 和 PC Origin 平台。本作将会是服务型游戏,将更新数年不断扩充游戏内容。购买 Origin 平台的 Origin Access Premier 的玩家能提前在2月15日进行游玩,购买了 EA Access 或 Origin Access 的玩家也能提前游玩,不过只能体验10个小时。来源:polygon -
《圣歌》发售预告:感受标枪的力量
只剩不到半个月啦! Bioware在昨晚放出了《圣歌》的最新预告片,短短一分多钟时间里主要展示了四种标枪机甲的不同战斗风格,火爆的战斗场面搭配上BGM“ Crazy Train ”,非常带感。视频地址 四种标枪机甲分别为截击者、风暴、巨像和游侠,分别有不同的特点和定位,想了解他们更详细的信息欢迎观看此前的实机演示。 《圣歌》将于2月22日登陆Xbox One/PC/PS4平台,首发含中文,购买了Origin Access Premier的玩家能提前在2月15日进行游玩,购买了XBox One EA Access的玩家也能提前游玩,不过只能体验10个小时。 预告片截图 -
《圣歌》DEMO表现超预期,Bioware承诺将会准备大量更新
距离正式发售也就半个月了。 《圣歌》面向全部玩家的公开测试已在不久前结束,不知道各位玩家的体验怎么样呢。在最新的博客中,Bioware表示非常满意《圣歌》Demo的测试结果,并向玩家保证游戏的正式版本将会准备大量更新。 Bioware称此次公开测试远超过了工作室的预期,且没有在技术层面出现重大的问题,玩家们积极的反馈也让工作室非常感谢。在这短短的一个周末,玩家总计投入了超过四千万小时在《圣歌》的Demo上,社区中涌现了了很多出彩的机甲配色设计。 既然测试顺利,Bioware也就将100%的精力转移到游戏的正式发售上去了,同时,工作室还强调正式版本相比Demo有非常多的改进、提高之处,比如Demo平衡性和游戏本体差别很大、经济系统和本体会完全不一样、正式版Bug会少很多等。 《圣歌》将于2月22日正式登陆PS4/Xbox One/PC平台,拥有EA Origin Access会员的PC用户能提前一周也就是2月15日体验到完整的游戏内容。来源:Bioware -
游玩《圣歌》时,玩家的每个活动都会“匹配”其他人
等不及要先爽一下试玩版了! 随着 Bioware 的大作《圣歌》发售日的临近,官方开始逐渐公布更多有关本作的信息。《圣歌》依旧是一款主打多人合作的游戏,对于那些可能找不到一起长期游玩的人的玩家,《圣歌》为他们游玩过程中的“每个活动”都提供了“匹配(Matchmaking)”的支持。 首席设计师 Ben Irving 在推特上表示“在游戏中的每个活动都会有匹配”,该匹配机制是默认开启的,但是玩家也可以手动把它关掉。 在月初的时候,IGN 曾公布了《圣歌》Alpha 测试中的15分钟演示视频,巨人(Colossus)、拦截者(Interceptor)和风暴(Storm)呈现出了各自不同的战斗风格和定,效果很赞。视频地址 《圣歌》将于2019年1月25日~27日开放首个试玩版,但这个试玩版仅对预购了游戏的玩家开放;而在2月1日~3日会上线对所有玩家开放的公开试玩版。游戏将于2月22日登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。来源:GameSpot -
《圣歌》公布新预告 讲述黎明军团起源
在《圣歌》的传说中,黎明军团是一批帮助人类在历史的关键时刻生存下来的战士。 近日,IGN 放出了一段《圣歌》的全新预告“黎明军团”,向我们简单地介绍了游戏中的组织“黎明军团”,以及同名的游戏版本内容。视频地址 在《圣歌》的传说中,黎明军团是一批帮助人类在历史的关键时刻生存下来的战士,他们由一位不知名的女性领导,不过这次的预告并没有透露关于她的太多信息。 与此同时,“黎明军团”也是《圣歌》最昂贵版本的名称,该版本将包含四款源自黎明军团的独特标枪机甲,以及军团之光武器皮肤: 《圣歌》将于2019年2月22日正式发售,登陆 PS4/Xbox One/PC。在此之前, EA 还将在2019年1月25日~27日向预购玩家放出第一个试玩版,随后在2019年2月1日~3日上线对所有玩家开放的公开试玩版。来源:Youtube -
《圣歌》全新14分钟演示早期流程与机甲大招
Bioware将在本周四带来第二段直播演示。 在前不久的巴黎游戏周直播上,Bioware 带来了他们的最新作《圣歌》的实机演示。 在长达14分钟的演示中,Bioware 展示了“拦截者”和“暴风”标枪机甲的终极技能,以及游戏的首个任务“The Lost Archanist”的完整流程,其中也包括了探索机制和战利品掉落。 除此之外,Bioware 还确认,他们将在11月1日,也就是本周四进行第二次《圣歌》直播,展示游戏的画面相关内容,届时各位可以关注本站带来的报道。 《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC。在2月1日游戏发售前,《圣歌》还将推出面向预购用户和 Access 会员的试玩版。 来源:GameInformer -
《圣歌》中的机甲没有技能树,能自定义的不仅是颜色
还有更多关于《圣歌》的其他情报 自公布后,《圣歌》就一直牵动着玩家们的心。之前网站也曾整理过游戏的161条新情报。而在近日,《圣歌》的监制 Mark Darrah 也通过推特透露了游戏的更多细节。 首先让人注意到的就是,在多人游戏的自由探索中,队友之间的距离并没有限制,你可以在世界上的任何地方。 但如果在进行任务的时候,“在某些特定的情况下”,你会被传送到队友身边。 而谈到自定义机甲问题时,Mark 提到玩家会在游玩过程中解锁更多涂装选项,而游戏中的标枪机甲将拥有不同风格的涂装,你甚至可以把它涂成粉红色的。 值得一提的是,游戏中的自定义机甲选项似乎不仅限于颜色,玩家甚至可以改变其 3D 模型。 任务中回家更换武器将强制中断任务,所以玩家需要在出击前就想好使用什么武器。 游戏没有双持武器的设定,也就是你不能两手拿着两把武器进行战斗。游戏允许玩家同时携带两把武器(手枪,机枪等)和一个额外的特殊武器(迫击炮,手榴弹等)。 游戏中的机甲将是装备驱动的,就是说他们不会有技能树系统。能够升级的只有角色本身,且他们会有技能树。先前报道称机甲将有技能树系统,Mark澄清谣言 Mark 还提到,巨人机甲的盾牌技能能够以更有侵略性的方式对敌人发动攻击,具体是什么方式并没有透露。 Mark 还提到《圣歌》中将会存在季度性活动,期间玩家将有可能获得特殊装备。玩家既可以在活动中获得装备,也可以通过杀怪物来获得。 最后,就在近日,《圣歌》的创意总监 Brenon Holmes 透露道,由于一些特定的原因,游戏的 PC 版可能不会有文字聊天的功能。 想要了解更多信息的朋友,可以点击这里观看《圣歌》的20分钟完整演示。来源:DualShockers,Twitter,VG247 -
《圣歌》的伤害数字可以关闭,还能调整大小和透明度
但我个人还是喜欢打开的。 在《圣歌》目前公布的演示中,许多玩家都注意到了游戏的攻击击中敌人之后,会冒出非常显眼的伤害数字。而有不少玩家觉得这个数字太扎眼,不喜欢。 好消息是,游戏的设计师在近日确认,游戏中的这个伤害数字是可以选择开启与关闭的。但如果你只是觉得字体太大,太显眼了,又不想完全关闭,那么它还支持调整字体大小和透明度,让你可以调整到适合自己的显示方式。 不过讲道理,我个人还是倾向于打开伤害数字,一方面可以确认是否击中了敌人的弱点,另外换了装备之后还能直观的感受到自己伤害的提升。 另外,之前《怪物猎人 世界》攻击爆数字的时候大家也都很反对,但后来我发现大部分视频里也都开着,大概这就是看着看着就习惯了吧…… 《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC,游戏目前已经开启预购,更多细节详情可以点击这里阅读。来源:推特 -
一次看个爽!《圣歌》的161条新情报
游戏中不会有裸露元素。 近日,《圣歌》的制作人Mark Darrah 在他的私人推特上开启了一项名为 #AMAAAA(Ask Me Almost Anything About Anthem)的话题,其中既有一些官方已经公布的内容,也有一些全新的情报。“创世纪的圣歌”是游戏名字的来源,这是故事中的主要元素之一随着玩家剧情的推进,游戏场景的主要变化将集中在塔希斯堡(类似玩家基地),外部世界则不会有太大的变化如果玩家不穿上标枪装甲,就没法离开塔希斯堡游戏会有一个有高潮、有结局的完整主线故事,但主线任务完成后玩家仍然可以继续游玩游戏玩家的角色拥有背景故事,官方会在稍晚的时候放出相关情报游戏的主线故事中将有数个重要的非玩家角色(NPC),玩家可以在主线故事期间与其进行各种互动本作想要展现的人物关系重点是友情与大家共同奋斗的激情,而非恋爱元素不将恋爱元素作为重点是游戏设计选择的结果,而不是因为技术上的限制游戏的主线任务可供 1-4 人游玩,也就是说如果你想,独自通关也是完全可以的游戏的要塞任务(特别副本任务)不能单人游玩,不过要塞任务并不是主线故事中的一部分要塞任务不仅很难,而且玩家必须凑齐 4 人才能组队进入,但游戏提供了配对功能让玩家组野队要塞任务中会有特别的计分系统,评判 4 位玩家的表现官方不会将游戏的关键剧情拆分到 DLC 中游戏中玩家面对的主要威胁是一个名为 Dominion 的,妄图征服所有人类的国家,这也是一个拥有很多不为人知的秘密的古老国家Dominion 有他们自己的标枪机甲即使组队,玩家也将是各自故事中最重要的那个人物在组队状态下,其他玩家不会出现在你的过场动画中所有玩家都会看到(除自身角色外)完全一致的过场动画游戏任务中变数主要取决于玩家的行动而不是对话,玩家的行动可能会对当前世界造成一些影响。不过在玩家的基地中,玩家对话互动选择的不同会影响 NPC 的生活玩家可以重玩已经完成的任务游戏故事发生的星球是有名字的,但是官方还没说叫什么游戏中会有一些散落的“学识物品”等待玩家收集游戏中还有一个专门存放“学识物品”的储藏室游戏没有友军伤害游戏发售时不会有 PVP游戏发售后短时间内也不会有 PVP,不过官方也许会在未来考虑 PVP 的可能性没有 PVP 意味着不用过于注重平衡性,让官方可以设计更多的机甲与武器跨平台联机目前不在官方的考虑之中游戏全程联网在自由模式下,同一个世界里最多会有四名玩家官方考虑在将来提高自由模式下可容纳的玩家数量游戏中会有一些工艺/建造元素,官方会在晚些时候放出相关情报游戏中有掉落伤害当玩家队伍中有人倒下时,其他玩家可以用“复活机器人”进行救援工作游戏会有机制针对那些恶意利用救援功能的玩家玩家倒下后可以选择等待队友救援,也可以选择从检查点重生开启菜单不会暂停游戏游戏会有表情系统游戏将有机制针对挂机玩家游戏会有辅助瞄准玩家在水下时会有呼吸计量槽游戏的战利品会有 5-6 个等级,会保证掉落平衡为了保证平衡性,游戏发售时玩家间不能交易装备氪金不能变强,但能变好看游戏没有开箱,所有物品明码标价玩家在标枪机甲里时会有一个人类后援与玩家进行互动,而不是在机甲里塞了个 AI玩家在塔希斯堡里会是第一人称,穿上标枪机甲出来后会变成第三人称官方希望塔希斯堡能给玩家一种拥挤、幽闭的感觉,所以采用了第一人称除了主线故事游戏也有支线任务自由模式下玩家可以随意探索游戏世界自由模式下玩家可以随时帮助附近的其他玩家,无需提前组队游戏没有季票,但是有追加内容游戏不会订阅制收费官方希望所有玩家都能一直一起玩,不会因为扩展内容而分流新的故事内容和新的游戏世界将在游戏的追加内容中,这类追加内容面向所有玩家游戏也会有节日主题等特别活动官方没明确表示所有 DLC 都是免费的游戏中有货币系统塔希斯堡里会有一群商人,塔希斯堡外没有商人游戏没有 AI 队友游戏中会有一些臭名昭著的超强大怪物敌人会有弱点部位稀有武器会在特定事件中掉落有色盲模式游戏世界昼夜循环玩家库存容量有限游戏的标枪机甲能够外观定制和性能定制角色等级提升后会得到适用于所有类型机甲的增益效果角色有性别选项玩家可以自定义角色的脸和毛发,角色身体则无法自定义所有的自定义选项都可以通过游玩来解锁不过黎明军团版本(79.99美元)提供的额外奖励是该版本独占的但是黎明军团版本提供的额外奖励只在游戏的前中期有用,后期你还是会替换掉他们标枪机甲的皮肤不是一次性的除了外观皮肤外,更换机甲的武装同样会影响外观给角色升级后,你的标枪机甲就能飞得更远玩家不需要担心自己的战利品会丢失/被偷敌人的战利品会掉在敌人的尸体旁边单人模式下,战利品等级取决于你的角色等级组队模式下,每个人的战利品等级取决于每个人的角色等级即使玩家通关,游戏也还会有更多更好更强的装甲与战利品等待收集最高角色等级目前还没定游戏中会有一些挺吓人的野生动物,不能抱回家养下一页:更多情报