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《圣歌》预购页面上线 中文版同步发售
目前游戏的预购已在PSN和Xbox商店开启。 在刚刚结束的 EA Play 发布会上,EA 正式公布了《圣歌》的发售日 - 2019年2月22日,登陆 PS4/Xbox One/PC 三平台,并将针对 PS4 Pro 和 Xbox One X 进行强化处理。有关《圣歌》游戏内容的详细情报可以点击【《圣歌》情报汇总】 与此同时,中文版游戏的预购页面已在 PSN 和 Xbox Live商店上架,售价429港币(350元人民币)。Xbox 平台的 EA Access 会员购买本作只需386.1港币(315元人民币)。预购游戏可获得以下内容:黎明军团游侠机甲包传说级武器创始人玩家横幅在发售前取得公开试玩版的 VIP 使用权PS4 主题(PS4 版独占) 除了普通版游戏之外,本作还将推出名为“黎明军团”的高级版(地址:PSN/Xbox Live),PS4 版售价为629港币(513元人民币),Xbox One 版售价为624港币(513元人民币),Xbox 平台的 EA Access 会员购买本作只需561.6港币(458元人民币)。黎明军团版包含:完整黎明军团机甲包组合(巨像号、暴风号、截击号与游侠号)传说级武器标枪机甲装备配件数位音乐 -
《质量效应1&2》首席编剧确认参与《圣歌》创作
也许故事(尤其是结局)有保证了? 《质量效应1&2》的首席编剧Drew Karpyshyn在推特上确认,他正在参与《圣歌》的创作。Drew Karpyshyn 在Karpyshyn于2015年回到BioWare后,他并没有参与之前《质量效应 仙女座》的创作,也没人知道他在干什么。而在几天前,一位粉丝突然在推特上询问Karpyshyn是否参与了BioWare新IP《圣歌》的创作,Karpyshyn的回答也很干脆:“是的,我在做。” Karpyshyn的过往履历相当耀眼,他参与创作了BoiWare旗下《博德之门》《无冬之夜》《质量效应》等多部游戏的剧本撰写工作,《星球大战》和《质量效应》系列小说中也有好几本出自他手。 在微软发布会上,《圣歌》的实机演示给人留下了非常深刻的印象,虽然离发售尚早,但没人会否认它已经具备了一款佳作的雏形,再加上此次有功勋编剧回归,《圣歌》真是引人期待啊。来源:GameInformer -
BioWare放弃《圣歌》季节性更新,未来将大修并翻新设计
小修小补已经拯救不了它了。 2019 年 2 月,BioWare 的《圣歌》正式发售。糟糕的设计,贫乏的内容,海量的 Bug,玩家们很快就对这款游戏感到透心凉的失望。尽管如此它依然是当年最热卖的游戏之一。为了稳定民心,BioWare 在当时承诺不会放弃游戏,未来他们会慢慢的通过更新把游戏首发时出现的问题修复和解决。 但看起来仅仅是通过更新对游戏进行小修和大补已经无法拯救《圣歌》了。在游戏发售 12 个月后,BioWare 在今天正式宣布,《圣歌》将大修并翻新设计。 BioWare 总经理Casey Hudson 在今天于官方博客中发表了这一公告。他表示,虽然在过去的一年里团队对游戏的稳定性,性能表现以及游戏部分设计和体验进行了大量的调整和更新,但透过玩家们的反馈,他们认识到想要彻底的释放《圣歌》的游戏体验和潜力,就必须修改一些最根本的设计和系统,而这不是通过扩展包和补丁可以解决的。 因此,BioWare 的工作重心将从季节性的更新,转变为更长远目标的重新设计,其中最重要的是完全重塑游戏的核心驱动玩法以及逻辑,以希望提供目标更清晰,驱动力更强,奖励更有意义的游戏核心驱动力玩法。当然,《圣歌》唯一受玩家认可的飞行和战斗部分核心乐趣和设定将会得到保留。 与此同时,工作室也确认《圣歌》在这段时间将会以当前的状态继续运行和维护,已有的内容也会轮替上线,只是不会再迎来固定的季节性大更新。 尽管 BioWare 在今天才正式确认,但其实 Kotaku 在去年 11 月就已经提前爆料了《圣歌》要整个翻新的消息,可以看出工作室也是准备了很久才在今天正式公开。 值得一提的是,BioWare 目前还有《龙腾世纪》新作,以及传闻中的《质量效应》新作在开发中,目前看来工作室的这三个项目短期之内恐怕都不会有新消息。 关于《圣歌》为什么会从一个万众期待的科幻游戏,变成一个连更新都拯救不了,需要完全翻新的作品?你可以点击这里阅读:BioWare 的《圣歌》为什么如此糟糕?来源:BioWare -
虽然《圣歌》翻车了,但它目前仍是全美今年最畅销游戏之一
不叫好,但叫座。 今年年初《圣歌》的翻车相信大家都知道了,不过据 NPD 集团行业分析师 Mat Piscatella 公布的数据,截至 8 月底《圣歌》依然是 2019 年美国第五畅销的游戏,仅次于《真人快打11》《王国之心3》《麦登橄榄球20》和《全境封锁2》。 《圣歌》发售后,小到各种 bug 大到核心的设计问题,都令众多期待本作的玩家大失所望。然而,本作还是创下了 EA 数字游戏销售记录,这也是 EA 及 BioWare 仍然坚持修缮《圣歌》的原因之一。 游戏发售以来,官方一直承诺将会坚持让游戏变得更好,不会放弃这款作品。今年 9 月,官方宣布游戏将进行重大改革,从原本的章节式更新改为季度性更新。目前,《圣歌》的改进计划仍在进行中,但 BioWare 表示需要更多时间去推进。 如果你还不知道《圣歌》究竟是怎么翻车的,不妨看看我们之前翻译的文章:BioWare的《圣歌》为什么如此糟糕?(上)BioWare的《圣歌》为什么如此糟糕?(下)来源:VG247 -
BioWare谈《圣歌》未来计划,将转为季节性更新
然而并未透露具体细节。 《圣歌》在几个月前登陆了主机和 PC 平台,从那之后一直未能成功吸引玩家存留。玩家只能重复体验一些限制性的任务并不断遇到性能问题,游戏甚至没有一个像《命运》那样的 PVP 模式。 尽管BioWare一些人已经低调离职,但公司声称并不会放弃这款游戏。今天,BioWare 的在线服务主管 Chad Robertson 承诺将对游戏进行重大改革。 我们听到了您对《圣歌》核心体验的关注,并正在采取行动。这些系统问题需要更全面的审查和重制,而不是通过快速修复来解决。我们现在有一个团队正在做这件事,初期的结果很有希望。 为了处理这些长期的计划,我们将改变‘章节式更新’的更新结构,相反我们计划在今年进行更多的季节性更新,我们认为玩家会喜欢它们的。这些活动将带来新的挑战和狩猎,并给我们的游戏带来一些有趣的主题。 正如我所说的,我们希望与你们开诚布公,我们都知道要想让《圣歌》变的更好需要做更多的工作,我们也希望确保我们的承诺让玩家玩上一款伟大的游戏。所以今天对于我们对《圣歌》长期变化的具体细节,我还没有消息要分享。 然而,Chad 并未透露具体的改动细节,我们只能希望 BioWare 可以通过更多的改进来盘活整个游戏,并重新赢回玩家的信任。来源:WindowsCentral -
《圣歌》终于又更新了:推出新任务 改善游戏体验
明天还有新的直播活动。 沉默了近一个月之后,《圣歌》终于有了一些新动作。BioWare 在今天宣布游戏迎来全新的 1.2.0 版本,目前该补丁已经正式上线,PC 版大小为 4.08G,Xbox One 为 4.13G,PS4 的补丁最大为 4.2G。 据了解,此次的《圣歌》新版本将会增加一些全新的游戏内容,包括三个“翡翠深渊”传奇契约任务,并且在操作键位、游戏界面、地图标示等方面均进行了一定的优化。另外,新版本还修复了一些游戏 BUG。 此外,EA 还将在 PC 平台上推出“大灾变”模式的公共测试服,邀请玩家们提前体验新内容并给予反馈。《圣歌》官方还将在北京时间 5 月 31 日凌晨 4 点举办直播活动,向玩家们介绍更多的游戏细节。如果你有兴趣的话,到时可以点此观看。来源:Twitter/EA:1,2/Game Spot -
EA:对于服务型游戏,传统发布模式已经行不通了
EA 表示自己将会在这方面身先士卒。 在 EA 近日举行的财报会议上,公司 CEO Andrew Wilson 发表了一些关于游戏发行方式的新看法。简单地说,他认为传统的游戏发布形式现在已经行不通了,特别是对于一些大型服务型游戏。Andrew Wilson 在财报会议上,Wilson 谈到《圣歌》这类大型在线游戏的开发和运营困难时表示,以往的时候玩家们会花费 40 ~ 80 小时通关游戏的单机内容,但现在还有数百万玩家们会在这基础上再投入 100 ~ 300 小时在游戏的多人,线上,以及后续内容。Wilson 说这不仅仅是 EA,也是全行业面临的挑战。 Wilson 提到,亚洲地区的游戏发行商会在正式运营之前进行“先行测试”,即在一些规模不大的地区以及游戏社群进行内部测试。这样做的好处是,成规模的玩家行为与反馈可以帮助开发商更好的把控游戏的品质与方向。 但是西方游戏发行商还在坚持传统的游戏发布模式,即先公开游戏,通过发布会和宣传片逐渐吊起玩家胃口,提高期待值,最终一口气把所有内容扔给玩家,无论品质如何。 而这样的发布模式在游戏规模越来越大的今天已经行不通了,它的效果已经远不如以往。因此,Wilson 认为发行商应该重新考虑游戏的开发以及品控流程。 在他看来,EA 现在应该向亚洲发行商学习,在正式发售前做更多的先行测试和内部测试。同时与玩家的之间的沟通方式也应该由单方面的「展示发布」变成「对话交流」,并且随着时间的推移进一步改善和公司与玩家之间的互动形式。 Wilson 认为,这个革新游戏的发行方式将有助于保证游戏在正式发售的时候有更好的品质,后续有更可靠的运营。更重要的是,这样的形式可以让玩家们「明白在游戏里他们能玩什么,以及游戏发售时,发售后他们应该怎么玩。」 最后,EA 表示自己将会在这方面率先做出表率,同时希望自己能领导或带动其他游戏开发商和发行商改变原有的游戏发布模式。来源:PC Gamer -
虽然《圣歌》市场表现不及预期,但它创下了EA数字游戏销售纪录
这款游戏有49%的EA游戏销量来自于数字渠道。 在EA的2019财年第四季度财务电话会议中,EA坦言《圣歌》的市场表现不及预期。但是与此同时,《圣歌》数字版的下载量也创造了新记录。 根据本次会议的报告内容,有49%的EA游戏销量来自于数字渠道,其中占比最大的就是《圣歌》。尽管EA并没有公布《圣歌》数字版的实际下载量,但是根据EA的说法,《圣歌》数字版的销售业绩已经比其它游戏的都要好。得益于《圣歌》数字版的表现,EA在本财年的数字版游戏预购利润也占到了其总利润的75%。 不过,EA还是收到了不少玩家对《圣歌》的批评意见。在会议的最后,EA重申将不断完善《圣歌》。EA的首席财务官Blake Jorgensen这样说道:“我们会继续向《圣歌》投资。开发人员已经致力于丰富游戏的质量、内容、系统和游戏机制。《圣歌》是一款很棒的原创IP,我们也将在这款作品上加倍投入。” 最后,如果你想要购买《圣歌》的话,现在还有一个好消息:《圣歌》已经在PS美服商店和Xbox港服商店推出了折扣活动。有兴趣的朋友可以及时入手。来源:EA/VG247 -
《圣歌》新补丁修复了几个重要问题 但内容更新推迟了
至少以后不用每次结算完都要逛一次塔西斯堡了。 《圣歌》的 1.1.0 版本已经在刚过去的夜里更新完毕了。这次版本除了新增了一个新据点,以及进行了一系列修 BUG 和平衡性调整外,还改进了几个游戏的硬伤:现在能在开始探索界面直接领取契约;现在可以在结算画面直接开始新任务;现在能在任务、据点战或自由模式中进入熔炉,不必回到塔西斯堡也能更换装备; 这三个改动对游戏体验的改善应该还是很显著的,至少以后不用每次结算完都要逛一次塔西斯堡了。 该版本新增的据点名为「Sunken Cell」,将会对所有完成主线的玩家开放。更新公告里并没有关于该据点的详细信息,怕是要进入游戏才能了解。 然后还有个坏消息:BioWare 线上服务团队大佬 Chad Robertson 和《圣歌》首席制作人 Ben Irving 在 Reddit 表示之前公布的更新计划里的「章节 01」中的一些项目将要被推迟。两位大佬说,「我们一直在优先考虑 BUG 修复、稳定性和游戏流程之类的东西」,但是实际上需要修复和改进的事情比预计中要多,所以其它内容就不得不推迟了。 在原本官方公布的计划中,「章节 01」的更新内容包含新系统、每周据点挑战、工会系统、排行榜系统、「天劫」事件等。这些内容具体什么时候推出,还需要等待 BioWare 的进一步公布。 想了解本次更新的其它平衡性调整和 BUG 修复项目,请前往官方版本更新公告查看。来源:Gameinformer -
因为一个Bug,《圣歌》1级武器比终局武器还好用
这对刷刷刷游戏太致命了近日,一名叫做YeetLordSupreme的玩家发现游戏中的1级武器虽然面板属性远低于45级武器,但只要4发子弹就能解决45级武器6发子弹才能解决的敌人。此贴一发出,立马有大量的网友也进行了测试,得出了类似的结论:高等级的枪确实有更高的伤害值,但这些伤害值与杀死敌人所需的子弹数量无关。(图2为一把1级武器和47级武器的输出对比)。随后《圣歌》的技术设计总监也进行了回复,表示这确实是一个bug,最初的想法是允许“低等级玩家能和高等级玩家一起有效对抗高等级的敌人”,但没想到会出现这种结果。制作组表示会尽快修复。