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战棋游戏《尼罗河勇士》8月7日发售,还将联动《迷雾侦探》
期待剩下两个联动内容。 锅炉房工作室开发的 Roguelike 战棋游戏《尼罗河勇士》将于 8 月 7 日下午 17:00 在 Steam 平台开卖,售价人民币 43 元,首周折扣10%。 《尼罗河勇士》包含有不少卡牌游戏的特点,我方角色初始的石板赋予了不同的能力,并且每次过关可以从随机出现的三张石板中挑选一张来增强角色的能力。 《尼罗河勇士》还包含有勇士幻化系统,我方角色不但可以幻化成其他模样,初始的能力石板也各不相同。除了默认的幻化选择外,游戏中还设置了彩蛋幻化形象:第一弹角色就是来自游戏《迷雾侦探》的主角雷克斯。 包括雷克斯在内,正式版将包含三个彩蛋幻化。 《尼罗河勇士》的体验版目前仍可在 Steam 上免费下载到,体验版提供了完整的流程,共 8 个普通关卡和 1 个 BOSS 关卡。 -
国产恐怖解谜游戏《烟火》免费试玩版现已上架Steam
具体发售日期未定。 由国人团队拾英工作室开发,Gamera Game 负责发行的恐怖解谜游戏《烟火》已于此前登陆 Steam 商店页面,本作今日(7 月 15 日)已正式推出免费试玩版。 《烟火》是一款中国本土题材的恐怖悬疑解谜游戏,试玩版中玩家可以体验游戏前期内容:新人警察在一次出警时遭遇意外,于是只身前往了山中小镇“清潭镇”,并从一场葬礼上的意外火灾中解到一宗灭门惨案。玩家将通过与支教老师、小镇医生、小卖铺老板、惨遭灭门的一家人对话来获得游戏情报,从而深入到这场阴谋中去。 -
国产种田游戏《暖暖村物语》现已登陆PC平台
种田游戏越来越多了。 国人开发团队多极网络此前公布了一款类“牧场物语”游戏《暖暖村物语》,今日(2 月 6 日)本作已正式上架 Steam/Wegame 平台,售价 48 元人民币。 与它成功的前辈《星露谷物语》相似,《暖暖村物语》中玩家同样也得到了一片属于自己的牧场,玩家可以开垦种田、浇水收割、建造养殖、自动化生产、钓鱼挖矿、社交收集,整个游戏有繁有简,它相比《星露谷物语》多了科技树和村民信用系统,可以查看 NPC 资料和教程的手机以及“三消”钓鱼等设定为游戏的上手提供了便利。 《暖暖村物语》的剧情围绕着“神灵”展开,暖暖村曾是一个被神灵眷顾的地方,而如今信仰丢失、神迹凋零,玩家扮演一个失忆之人来到了暖暖村,在这里定居发展,并找寻神灵的踪迹。 游戏截图: -
9款国产游戏登上了Steam年度畅销榜
国产游戏逐渐在 Steam 赢得一席之地了。 Valve 今天公布了 2019 年 Steam 商城的畅销游戏榜单,在「热销新作」榜单中,我们能够看见一些国产游戏的名字。该榜单统计的是 2019 年年度总收入最高的游戏新品,能够进入这个榜单,就意味着该游戏在收入方面得到了很不错的成绩。你一眼能看到几个国产游戏? Steam 平台并非首次统计这种年度畅销榜,现在你依然能够打开去年和前年的榜单来看。回顾前两年的畅销榜,与今年的进行对比,我们会发现一些有意思现象。 随着国内玩家正版意识越来越强,近几年国产游戏市场的复苏大家有目共睹。在 Steam 2017 年的「热销新作」榜单中,尚未有国产作品入列。到了 2018 年的榜单中,我们则可以看到 8 款国产作品。波西亚时光(1 月)阴阳师(2 月)灵魂筹码(6 月)武侠乂(7 月)天命奇御(8 月)中国式家长(9 月,脱离抢先体验)太吾绘卷(9 月)古剑奇谭三(12 月) 撇除移植的《阴阳师》不算的话,2018 年共有 7 款国产新品在 Steam 算得上畅销。其中,大部分热门作品集中在下半年推出。相信不少玩家还记得,《中国式家长》《太吾绘卷》这些热门作品在当时创造了怎样的热度。《太吾绘卷》发售首周就突破了 30 万套销量 而在今年的最新榜单中,我们能在「热销新作」中找到 9 款国产游戏。就算不把脱离抢先体验的《波西亚时光》计算在内,2019 年仍比 2018 年多了一款畅销国产游戏。隐形守护者(1 月)波西亚时光(1 月,脱离抢先体验)光明记忆(1 月)了不起的修仙模拟器(1 月)Unheard-疑案追声(3 月)圣女战旗(5 月)九劫曲(6 月)无限法则(6 月,脱离抢先体验)大富翁10(10 月) 可以看到,今年的畅销国产作品主要集中在上半年,光是第一季度就有 5 款畅销作。不过,今年下半年的畅销国产游戏只有《大富翁10》一款。经过 2018 年末、2019 年初的一轮爆发后,国产游戏又重归沉寂了吗?虽然《大富翁10》的口碑不算好,但还是闯进了年度畅销新品的行列 实际上,今年下半年并非没有国产游戏登陆 Steam。比如动作游戏《形骸骑士》、俯视角射击游戏《基因特工》、合作潜行游戏《拯救世界特别小队》,都是在今年下半年登陆 Steam 的国产作品。 这其中固然有部分作品上架时间短,累积销量不足的原因,但游戏「能不能火」,可牵涉太多因素了。 在国内玩家越来越愿意为国产作品付费的同时,玩家们对于游戏品质的要求也在逐步提升。游戏要卖得好,首先得具备足够好的基础品质。除非是像《大富翁10》这样的经典 IP,才能在品质略欠扎实的情况下仍然能够进入畅销榜。 在品质之外,一款游戏要成为「爆款」,需要有像《隐形守护者》《太吾绘卷》《中国式家长》这样适合大规模传播的特色玩法。一度火遍直播平台的《隐形守护者》 比如《太吾绘卷》,就靠着独有的玩法和知名游戏主播的安利,上架三个月不到就突破百万份销量,并在去年创下超过 5 万 Steam 玩家同时游戏的热度。而今年 Steam「同时在线人数最多游戏」的榜单之中,我们能够见到《无限法则》《中国式家长》《了不起的修仙模拟器》,其中《中国式家长》已经是连续第二年进入这个榜单了,这当然也少不了众多游戏主播的功劳。 至于《波西亚时光》,之所以能够在 Steam 上得到 13567 篇用户评测、其中 91% 好评,并连续两年进入 Steam「热销新作」榜单中,靠的主要是自身的品质和常规的宣发手段。如果作品没有像《太吾绘卷》那样能够「剑走偏锋」的特质与运气,就只能靠游戏品质硬实力决胜负了。本作在 Steam 上已经得到了上万玩家的评价 今年榜单令人欣慰的一点是,我们并没有见到畅销的国产游戏题材与品类往趋同的方向走。对比去年上榜的国产游戏,今年作品的题材与品类显得更丰富了,说明国产游戏开发者们变得更加了解玩家,知道玩家们愿意为怎样的作品付费了。 在 2018 年的榜单中,我们能见到 4 款武侠 / 仙侠题材的畅销国产作品。而在今年的榜单中,武侠 / 仙侠题材的畅销国产作品只有 2 款;2018 年有不少畅销国产作品品类都能归到 RPG 分类下,而在今年,畅销国产游戏则有了更多的不同玩法,除了射击、战棋等常规类型,也有《隐形守护者》《疑案追声》这些相对少见的玩法。 从 2017 年缺席年度畅销榜,到 2018、2019 两年稳定有 7、8 款作品上榜,国产游戏正逐渐在 Steam 平台赢得一席之地。像《太吾绘卷》这样的销售奇迹也许仍是少数,但国产游戏的发展毫无疑问是整体向好的。 尽管 2019 年下半年我们没能在 Steam 上见到太多销量特别出众的国产游戏,不过 2020 年很快就来了,我们将在这一年迎来《霓虹深渊》《风来之国》《山海旅人》等国产作品。我们大可关注一下这些明年推出的国产游戏,说不定就会有意想不到的惊喜。 -
文化部关停备案通道 国产游戏审批暂时遇阻
希望这只是短期调整。 从昨天开始,一条不算利好的消息就传遍了国内的游戏圈子。有从业人士指出,文化部已经关闭了国产网络游戏的备案窗口,目前只能做进口网络游戏的备案。从“中国文化市场网”的部级审批项目来看,如今也只剩下“进口网络游戏内容审查”的服务指南,看起来情况确实属实。 据新浪财经的信息源透露:“昨日(6月5日)登陆备案系统还能看到,但今天(6月6日)开始不能备国产游戏和增加联运。”有人推测,文化部的举措可能和“腾讯与今日头条之间”的商业角力相关。 5月30日,今日头条弹窗推送了一篇来源于新华网的文章:《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?》,并将标题改为《要多少文件腾讯才肯收手》。文章的内容本身乏善可陈,作者主要抨击了网络游戏对青少年的影响,其中还点名批评了腾讯旗下的几款作品。两个商业巨头的斗争,逐渐使其成为受人瞩目的社会事件。 不过,事情也许没有我们想得那么复杂。根据经济日报对接“文化和旅游部市场司”的结果来看,关闭国产网络游戏备案窗口的情况确实存在,但并非源于“头腾大战”的影响,而是“机构调整”。 当然,具体原因我们暂不讨论,无论事件的导火索如何引燃,这个看似细小的变动,也将对国内游戏行业造成可见的影响。文化部的“网络游戏”,理论上包括所有游戏 在电子游戏愈发多元化的今天,网络游戏的定义早已变得模糊,大部分游戏内容都与互联网有着直接关联。需要明确的一点的是,文化部对于“网络游戏”的划定,与我们约定俗成的那一套并不相同,他们采取了一种更为简单的分类方式。 根据文化部发布,2010年实施的《网络游戏管理暂行办法》来看,相关内容的划定主要有两个关键点:网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。其表现形式主要包括以客户端、网页浏览器及其他终端形式运行的各种网络游戏。网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。 不难发现,这几乎囊括了移动、PC 和主机端的所有游戏。即使是常理中应该排除在外的单机游戏,通常也需要借助互联网、移动通信网联通的分发平台,向玩家提供服务。这意味着 GOG、Steam、PSN 的相关内容,甚至是微信上的小游戏都在划定范围内。 在以往国产网路游戏的经营需求中,游戏上线的30天内必须要前往文化部做运营备案。对于那些违规经营者,官方也列出了法律责任上的约束: 未经批准,擅自从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行或者网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令停止网络游戏经营活动,予以警告,并处30000元以下罚款;拒不停止经营活动的,依法列入文化市场黑名单,予以信用惩戒。 结合这些来看,在申请窗口被移除的情况下,最直接的影响,就是还未进行备案的“国产游戏”将面临查封和下架的风险。除了运营备案,游戏版号申请可能也有问题 事实上,除了文化部的备案之外,想要在国内上线并经营一款游戏,还需要通过国家新闻出版广电总局的审批,从而获得游戏版号。然而,据该部门官方的查询信息显示,最后一批国产网络游戏的审批信息截至2018年3月。 这可能包含两种情况。一种看法是,在今年3月份之后,就没有任何国产游戏获得版号。 不过,考虑到近两个月仍有不少新游戏上线(虽然其中有一部分内容提前通过了审核),我认为应该是政务机构审批信息的统计问题。去年其实也有这种情况,直到2017年4月,国家新闻出版广电总局才在官网上公示2017年1月份的审批名单。 游戏版号申请的流程较长,厂商需要借助当地的出版机构完成初审,然后再由出版局统一报批,最后才由新闻出版总署完成复批。最初这个过程需要60~90天,政策精简之后的审核时间一般为40-60个工作日,这难免会影响到统计工作。谁是最惨的倒霉蛋? 2015年,文化部取消了“设立经营性互联网文化单位”最低注册资本100万元,以及“从事网络游戏经营活动”最低注册资本1000万元的限制。在降低了获得《网络文化经营许可证》的门槛后,文化部的运营备案就成了游戏上线审批时的第一道难题。 对于大中型企业来说,国产网络游戏的备案窗口下线后,它们短期内应该都不会出现问题。一来是这些厂商本身就有着大量海外游戏的支持,二来它们通常有专业的资质办理团队,大多数游戏都会提前完成报备。 在腾讯旗下的创业服务平台中,就有运营备案和游戏版号的代办业务。腾讯同时也会给一些服务商提供担保,一款游戏的“审批套餐”价格在3000~20000元不等。除了腾讯之外,360移动开放平台也接入过“专业游戏资质代办”服务,其中同样涉及游戏版号、备案,软件著作权的办理服务。腾讯旗下的资质办理担保服务 针对备案申请的问题,我也咨询了一名网易的开发人员: 端游不太清楚,不过我们手游项目一般在上线前办,由于申请时间比较长,至少得提前几个月吧。 相比之下,国内小型游戏厂商得面对更大的问题。很大程度上,它们需要靠几款甚至一款游戏来维持公司运营。即使是微信的小游戏,也需要提供《广电总局版号批文》 、《文化部备案信息》、《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》等文件。 据一家小型页游厂商的原运营人员向游戏时光透露,他们是在游戏接近完成时才提交备案申请,文化部关闭备案申请窗口确实有很大影响。 从积极的一面来看,国内正在重整政务部门,许多机构的职责和名字均有变动,比如银监会、保监会、质监,食品药品监管等部门之间就发生了合并重组。此外,国务院正部级机构如今减少了8个,副部级机构减少7个,文化部可能只是短时间内关闭国产游戏的备案审核通道,与其“机构调整”的说辞一致。 值得提及的是,目前文化部还未发表任何公告,明确表示它们将移除国产网络游戏的备案窗口。根据现阶段的情报,我们推测这应该只是暂时性的,具体影响同样有待观察。 -
广电总局发布实施“中国原创游戏精品出版工程”的通知
“中国原创游戏精品出版工程”开始实施,游戏成了广电总局的下一个重点发展、扶持对象…… 2016年11月15日,国家新闻出版广电总局办公厅公布《关于实施“中国原创游戏精品出版工程”》的通知。 这个“中国原创游戏精品出版工程”的目标是这样的:贯彻落实《中华人民共和国国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要》,坚持把社会效益放在首位、实现社会效益和经济效益相统一,进一步加强内容建设,引导游戏企业打造更多传播中国价值观念、体现中华文化精神、反应中国人审美追求的游戏精品,为广大人民群众特别是青少年提供昂扬向上、丰富多彩、寓教于乐的精神食粮。2016-2020年,建立健全扶持游戏精品出版工作机制,累计推出150款左右精品游戏,扩大精品游戏消费,落实鼓励和扶持措施,支持优秀游戏企业做大做强。 “2016-2020年,累计推出150款左右精品游戏。” 冰冻三尺非一日之寒,拍脑袋想的目标——梦想还是要有的嘛,万一实现了呢? 实际的扶持措施有: (一) 对作品入选“游戏精品工程”的研发、出版、运营企业和研发团队(个人)以及作出突出贡献的组织实施部门,总局予以通报表彰,并颁发证书。 (二)对作品入选“游戏精品工程”的研发企业,总局和各地出版行政主管部门在其所研发游戏作品申报出版审批以及从事游戏运营业务申办网络出版服务许可时,提供优先安排,给予专门指导;时限为相关作品入选“游戏精品工程”公布之日起2年内。 (三)各级出版行政主管部门要通过多种渠道,大力宣传“精品游戏工程”及其入选作品、相关企业,扩大游戏精品影响力和工程示范作用。 (四)各级出版行政主管部门要积极主动采取措施推进“游戏精品工程”,在优惠政策、项目扶持、表彰奖励、教育培训等方面优先考虑“游戏精品工程”入选作品、相关企业、促进相关企业可持续发展。 更多“通知”的内容,可以查看游久网的原报道。via:游久网、凤凰网