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零距离倾听业界之声 ChinaJoy采访汇总
在今年的ChinaJoy上,游戏时光零距离采访了多位游戏制作人和业内高层,得到了诸多极具价值的第一手信息,我们以时间顺序将本届ChinaJoy的采访内容进行汇总,以供一网打尽。 “XX游戏的制作人XXX在会展上接受采访时表示……”,像是这样的文章开头,以往我们只有在E3或是TGS举办时才会看到。可随着国内游戏机市场的开放,这样的场景也逐渐来到了我们身边。在今年的ChinaJoy上,游戏时光就零距离采访了多位游戏制作人和业内高层,得到了诸多极具价值的第一手信息。 为了方便查阅,我们以时间顺序将本届ChinaJoy的采访内容进行了汇总,让我们就从正式开展前的IndiePlay开始吧。7月28日游戏时光专访五十岚孝司!与名制作人面对面 在今年的IndiePlay中国独立游戏嘉年华活动上,前《恶魔城》系列制作人五十岚孝司无疑是最重量级的嘉宾。作为编辑部内的头号恶魔城fans,小编漏男与五十岚先生进行了一次面对面的交流。后者为我们分享了与中方一同创建的ArtPlay公司现状以及广大玩家们十分关心的《血污:夜祭》最新情报。游戏时光专访山根实知瑠、佐野信义 与五十岚孝司一同来华的,还有他的御用作曲山根实知瑠,山根女士和另一位知名游戏音乐人佐野信义(代表作《山脊赛车》、《铁拳》)也接受了我们的采访。在采访中,两位大神不但畅聊了一番游戏作曲的那些事儿,佐野先生更是在镜头前大秀颜艺,简直谐星附体。7月29日吉田修平:梦神有门槛 但绝对值得拥有! 就像在E3时一样,索尼也为此次ChinaJoy准备了内容充足的展前发布会。在发布会上,SCE全球工作室总裁吉田修平为我们带来了梦神在中国大陆的首秀,并在会后接受了各路媒体的采访。在采访中,吉田先生透露了梦神的定位人群、开设线下体验店的计划,并顺带科普了PS4手柄前端光条的原理。抵抗外星不暴力 光环创意总监谈国行 在下午的索尼发布会结束后,晚上则是属于微软的时间。在“光环之夜”活动上,负责《光环》系列开发的343工作室创意总监Frank O\'connor也接受了我们的采访,关于国行版《光环:士官长合集》的问题,他一一为我们做了解答,并且在他看来《光环5》很有可能来到中国大陆!7月30日蜗牛副总时涛谈主机游戏开发 先积累经验总是没错的 除了来自海外的知名制作人,ChinaJoy上当然也少不了来自中国本土的开发团队。国行PS4首发游戏《九阳神功》的开发商蜗牛游戏也出席了本次展会,并且现场宣布了本作将会登陆国行Xbox One。我们也对蜗牛副总裁时涛进行了采访,好好聊了聊双版本之间的差异以及蜗牛对于海外市场的计划。《火瀑》总监访谈:希望第一时间支持梦神 在索尼发布会上,来自Red 5工作室的MMO射击游戏《火瀑》全球首次公布了PS4版。我们也有幸采访到了Red 5的创意总监兼顾问Chris Whiteside,他向我们表达了对于亚洲市场的高度重视,并且还提到了对应梦神的可能性。7月31日对话育碧周宁:“中国刺客”或将无缘中国 作为一名在国内游戏圈耕耘了十年的老兵,育碧中国总经理周宁女士也来到了本届ChinaJoy。在采访中,她向我们爆出了不少猛料,比如在索尼发布会上露了一小面的《刺客信条编年史:中国》或许无缘国行,又比如育碧中国对于引进《全境封锁》的志在必得,当然,最让人意外的消息还得属她现场透露了自己即将从育碧离职的消息。《真·三国无双》制作人铃木亮浩访谈 在中国向来人气颇高的《真·三国无双》系列,其制作人铃木亮浩这次也来到了ChinaJoy。在采访中,铃木先生被问到了不少相当犀利的问题,不过老练的他都一一化解。从字里行间可以看出,他和整个ω-force团队都十分重视来自玩家的意见。8月1日近藤季洋访谈:我们都需要中文游戏市场 最后一场采访的对象是Falcom社长兼游戏制作人近藤季洋。在ChinaJoy现场,近藤先生为我们带来了《闪之轨迹》简体中文版将正式登陆国行主机的劲爆消息,在随后的采访中,他也为我们分享了关于《轨迹》、《伊苏》系列的大量信息。 -
吉田修平明确表态:PS4不会向下兼容
此前这位索尼全球工作室总裁曾表示PS4暂不考虑向下兼容事宜,但从这次发言来看,似乎以后也不会考虑了。 虽然索尼在E3发布会上用“三大有生之年”博得了更多的喝彩,但当一切平息之后,大家逐渐发现微软的“福利”才更为实在,尤其是Xbox One向下兼容Xbox 360游戏,让不少上时代的名作得以重生,在玩家间受到一致好评。 对于此事,索尼全球工作室总裁吉田修平也发表了他的看法。 “我大吃了一惊。为了实现向下兼容,他们一定付出了巨大的努力,因为Xbox 360和Xbox One的架构是不同的,”吉田表示,“同时我也相当好奇。他们目前只公布了为数不多的兼容游戏,这件事是很费时费神的,你只能一个一个了来。所以我很好奇他们说年底会有100款兼容游戏,到底都会有哪些呢?” 当然,接下来的问题自然是PS4有朝一日是否会兼容PS3游戏,对此吉田也给出了明确的答复:“PS4不会有向下兼容功能。通过PS Now,你可以在PS4上玩到PS3游戏,但PS Now的主要功能还是一项网络服务。” “我十分理解人们会问这些,如果那很简单的话,我们早就做了。但我们现在的精力都聚焦于做出好的PS4游戏,增加新的服务。不少游戏的PS4重制版会带来更赞的体验,比如《最后生还者》,你可以以60帧进行游戏,还有像是《黑暗之魂2》,不瞒你说我刚在PS4上打通了《黑暗之魂2》。” 此前吉田修平曾表示PS4暂不考虑向下兼容事宜,但从这次发言来看,似乎以后也不会考虑了。 -
吉田修平回应“任天堂PlayStation”主机
他认为,还是让这台主机继续保持神秘吧。 还记得前两天曝光的绝版“任天堂Play Station”主机吗?近日,有媒体在吉田修平在香港参加活动时问到了这台主机的问题,而他也给出了正面的回复。 “在我最初加入久多良木健的小组时,我曾经在组里见过一台名为“Play Station”的主机,它不仅支持能够运行超级任天堂的卡带,同时还支持一些光碟游戏。其实我还用那台主机玩过一些游戏。但是时间太久了,我不确定是不是就是这台主机,也不知道这台主机是不是合法,但是我认为,让它保持神秘会更加的有趣。 吉田修平于1986年加入索尼集团,刚好是这台传说中的绝版主机诞生的5年前,所以他当时所见到的应该就是这台主机。 来源:engadget -
吉田修平卸任SIE全球工作室主管 专注培育外部独立游戏团队
新负责人将由游骑兵工作室创始人赫尔曼 · 霍尔斯特担任。 据外媒报道,赫尔曼 · 霍尔斯特(Hermen Hulst)被任命为 SIE 全球工作室的新负责人。他将立即上任,管理索尼 14 个内部工作室的所有游戏开发。吉田修平也在社交媒体确认了这一点。图为赫尔曼 · 霍尔斯特 与此同时,吉田修平将离开目前的岗位,转而领导一项新的计划,管理和培育外部的小型独立游戏工作室。 据报道,这一系列人员变动是 SIE 在 PS5 发售前重组计划的一部分,并且是在 SIE 全球工作室董事长肖恩 · 雷登(Shawn Layden)离职一个月后发生的。 PlayStation CEO 兼总裁吉姆 ·瑞恩(Jim Ryan)在接受采访时表示,任命霍尔斯特将证明索尼在迈向下个世代的过程中,具有很强的全球化思维。 霍尔斯特之前是索尼互动娱乐(SIE)的荷兰第一方游戏开发商 Guerrilla Games(游骑兵工作室)的董事总经理兼联合创始人,带领团队开发过《杀戮地带》系列、《地平线:零之曙光》等作品。 而吉田修平的新岗位,将是「赞扬外部开发者创造意想不到的新体验」的新举措的一部分,他将直接向吉姆 · 瑞恩汇报工作。瑞恩说: 大家都知道吉田修平对独立游戏是多么充满热情 —— 独立游戏是行业的命脉,让我们的内容组合在玩家心中变得如此特殊。 这些极具创造性的游戏体验值得关注,在 PlayStation,像吉田这样的一流的人才,将确保 SIE 同心协力,通过支持和赞扬独立开发者对 PlayStation 平台的贡献,与他们更好地合作。来源:GamesIndustry -
吉田修平谈Switch:核心玩家的福音
在被问到索尼是否将任天堂视为竞争对手时,吉田修平认为“他们能够拓展出新的市场”。 再过3个月左右,任天堂的新主机Switch就要正式发售了。毫无疑问,全世界玩家都在期待着这台将主机和掌机的概念融为一体的新主机。那么,索尼又是如何看待Switch的呢?SIE全球工作室总裁吉田修平近日在接受采访时聊到了这个话题。 “我觉得这是一台很独特的主机,”吉田修平评价道Switch,“从键位上就能看出,他们设计出的这台主机会很适合传统游戏,这很有趣。所以我觉得这对于核心玩家而言是件好事,而他们在营销上传递的信息也突出了这一点。”Switch首发预告片中出现的传统手柄 在被问到索尼是否将任天堂视为硬件市场的竞争对手时,吉田修平给出的回答是“我想他们能够拓展出新的市场”。 事实上,吉田修平也不是唯一一个对Switch发表看法的硬件厂商大佬。在此之前,菲尔·斯宾塞也在推特上做出了评论,这位Xbox现任掌门人表示他“非常欣赏任天堂大胆的构想,并且能够将之付诸实践的举动”。 任天堂此前已确认Switch将于明年3月上市,但具体的发售日、价格、规格以及首发游戏阵容,我们还得等到下个月的专场发布会上才能得知。Source Digitalspy -
吉田修平:PS VR的首发游戏太多了
PlayStation VR的首发游戏多达50款,对此吉田修平表示:这是不是太多了点儿? 在近日举办的GDC(全球游戏开发者大会)上,SCE(索尼电脑娱乐)全球工作室总裁吉田修平在采访中被问到“对于PS VR的50款首发游戏,您怎么看?”,他对此回答道:老实说,我觉得这是不是有点太多了…… 吉田修平补充道:当然,这50款游戏中也可能出现延期的,也可能有额外的游戏加入进来。从PS VR的初期普及来考虑,过多的游戏可能会导致各家开发商不能获得足够的收益。▲吉田修平 索尼在3月16日正式公布PS VR的售价(399美元),但要好好玩VR游戏,你还得买一个摄像头(PlayStation Camera)以及控制器(PlayStation Move)。借着PS VR的热潮,PlayStation Camera的销量也获得了迅猛增长——吉田修平在采访中给出的数据是:在某些地区,PS VR售价公布仅一日,PlayStation Camera的销量提高了750倍。▲搭配PlayStation Camera、PlayStation Move的同捆套装,499美元 回到PS VR的50款首发游戏上来。游戏数量太多并不一定是好事,那么SCE是否会控制新作数量呢?吉田修平表示,控制数量时肯定不会的,但这的确让他们有些担心——那些相信VR的未来,一马当先为VR制作内容的开发者们,是否会出现后继无力的情况,反而导致VR市场陷入不良的状态?现在,PS VR非常需要半年后,乃至1年后的软件,所以希望更多的开发者们能为第二波作品做考虑。而为了促成这个目标,SCE将努力扩大硬件的装机量。 Oculus VR的全球工作室负责人,前顽皮狗联合创始人Jason Rubin之前曾指出:实在很难想象现在的VR游戏阵容中能否出现杀手级的内容。但吉田修平表示,当年Facebook进入游戏市场,谁都没想到《FarmVille》会大热,在手机市场上,也没人预想过《愤怒的小鸟》、《部落战争》会那么火,在不知不觉间就成了杀手级的app。VR是一个全新的市场,怎样的游戏会大卖,谁都说不准。毕竟那些热门游戏,也不是开发者在开发之初就认定会大卖,冲着这个目标去做的。他们也是在不断的试错中制作出了这些游戏。(欢迎对此话题有想法的朋友来本期“妖言惑众:其实不知道买VR回来玩什么”中讨论)PlayStation VR 世界展示 此外,吉田修平非常赞赏独立游戏开发者们的工作方式。虽然大家都很喜欢3A大作,但那必须考虑销量、开发资源配置等问题。而独立游戏的开发者同时也是经营者,他们首要考虑的就是“自己想做什么”,有不少独立游戏开发者就是因为想贯彻自己的创意而离开那些大公司的。专注于自己的想法,用较小的游戏去实现它,然后提炼出新的创意——吉田修平非常赞同这种做法。VR平台上这类独立游戏是不容忽视的一个群体。 对于VR的未来,吉田修平认为它会逐渐渗入到社会的各个方面,医疗教育、娱乐社交,甚至在总统选举的讨论会上都会使用,已经有人尝试用VR转播体育比赛。PS VR等VR设备也许在将来都不必购买,人们到一些特定设施场所,就能在现场使用VR设备。它将成为人们身边的一部分。▲用VR设备看NBA比赛来源:4Gamer -
吉田修平:XB1和PS4联机最大困难不在技术
索尼电脑娱乐全球工作室主席吉田修平表示,Xbox Live和PlayStation Network跨平台联机,技术上的工作时“最简单的一部分”。 索尼电脑娱乐全球工作室主席吉田修平在接受外媒 Eurogamer 采访时表示,Xbox Live和PlayStation Network跨平台联机,技术上的工作是“最简单的一部分”。 吉田修平对Eurogamer 说,索尼支持很多游戏PS2、PS3、PS4和PC跨平台联机,影响较大的例子有《最终幻想11》(PC与PS2)《火箭联盟》(PC与PS4)和《街头霸王5》(PC与PS4)等。▲吉田修平 对于PS4和Xbox One的多人游戏网络相互连接这一问题,吉田修平认为这其中有需要克服的技术挑战,但也表示这些挑战或许并不困难。 “因为PC是一个开放平台,它(相对Xbox One)更加直接。连接两个不同的封闭网络要复杂得多。我们必须和开发商、发行商合作,去明白他们试图完成什么。我们需要从技术面审视这件事,但技术面可能是最简单的一部分。我们也需要从政策角度和商业角度去考量这件事。”看来,技术外的因素才是最大的障碍。 3月14日,Xbox Live正式支持跨平台联机,并“邀请其他联机网络加入进来。”随后索尼进行了回应。吉田修平的言论同样是对微软邀请的回应。 -
PS2模拟游戏卖太贵?吉田修平有话要说
吉田修平表示,考虑到模拟团队所付出的大量努力,现在的定价是科学的。 PS2游戏模拟功能现已正式登陆PS4,无论是对于经历过还是没赶上那个时代的玩家而言,这无疑都是一个普大喜奔的消息。然而与此同时,首批8款登上PS4的PS2模拟游戏其定价却引来了些许非议。 在这8款游戏中,两款游戏定价9.99美元,而包括《侠盗猎车手:圣安德列斯》和《银河游侠》在内的其余6款售价达到了14.99美元,折算为人民币将近100元。近日,索尼全球工作室总裁吉田修平在接受采访时也被问到了这一问题,而他也进行了正面回答。▲吉田修平 “我们(为这些PS2游戏)加入了奖杯,有不少人都非常在意奖杯,所以我们把它做进去了,”吉田修平说道,“除此之外,想要把这些游戏都带回来,我们的QA(质量测试)、授权发行团队以及其他部门也都付出了大量努力。所以说这项工作耗费了我们不少时间和财力,因此我们认为理应这样定价。我们应该像发行一款新游戏那样去对待这件事。” 吉田修平表示,出于某些硬件原因,PS2上的游戏要模拟起来并不容易,所以当年PS3上的“PS2 Classics”功能所挑选的都是一些相对来说不吃配置的游戏。而现在在PS4上,这些PS2游戏终于可以百分百地以“1080p+60帧”流畅运行,提供了绝佳的体验。 为了迎合广大玩家的口味,索尼目前正在推特上募集大家最想在PS4上玩到的PS2经典游戏,掌握科学上网法的朋友们真的不去投一票吗? -
吉田修平:不确定PSN改名能否实现
针对玩家要求的PSN改名功能,吉田修平在巴黎游戏周是这么说的…… 尽管PS4在全球范围内销售火爆,PSN也成为越来越多主机玩家联机的首选平台,但过去几年它在功能及稳定性上的诸多缺陷还是让用户在不断地要求索尼进行改进。这其中呼声最高的功能之一便是PSN的改名功能。对此在巴黎游戏周上,SCEWWS总裁吉田修平对PlayStation法国是这样解释的。 “我们知道有很多玩家在要求这样的功能,我们的技术团队也一直在研究这个问题,如果有进展我们会尽快告知各位。但是目前为止,我们仍然不清楚这个功能是不是可行的,希望我们在今后可以提供这样的功能。” 去年SCEA总裁Shawn Layden被问及同样的问题时则做了自己的解释,他表示这样做的考量是不希望有无良玩家频繁更换名字在对战模式中给别的玩家带来不好的体验。 更名功能在Xbox Live及Steam上都早已存在,Xbox Live允许玩家免费更换一次ID,此后的改名需要付费,而Steam可以免费无限次更换显示名称,客户端则提供了为好友添加备注的功能。 -
吉田修平:4K分辨率?容易!第一方日式RPG?没有!
索尼电脑娱乐(SCE)全球工作室总裁吉田修平在回答用户问题时谈到了PS4支持4K分辨率、第一方游戏开发情况等问题。 近日,在PlayStation法国官方推特上,索尼电脑娱乐(SCE)全球工作室总裁吉田修平针对用户的一些问题,比如:PS4支持4K分辨率、第一方游戏开发情况等做出了解答。吉田修平的回答直快慷慨,摘要如下:关于PSN ID的修改功能吉田修平:我也想知道什么时候能有这个功能。很多玩家用户都提出了这个要求,我们的工程师已经在讨论这个问题,但能否实现这个功能,我也不知道。第一方游戏开发的情况吉田修平:索尼的第一方和第二方工作室现在在开发的游戏超过30个,可能有40、50个。PS4能向下兼容PS3内容么?吉田修平:不行。(编注:这个问题已经被多次提及,答案都是:不行。)PS4能对应4K分辨率么?吉田修平:这只能是一种假设。PS4采用的是x86构架,所以提升内部规格来对应4K分辨率是容易的。冒险游戏《Rime》的进度如何?吉田修平:大家还要再等一段时间,这款游戏的开发团队很小。▲《Rime》PS5什么时候发售?吉田修平:PS5还不存在。关于索尼第一方的日式RPG吉田修平:在可预见的未来,索尼第一方工作室将不会开发日式RPG。最喜欢的《街头霸王5》角色吉田修平:达尔西姆,当年玩《街头霸王2》时我常用他。▲《街头霸王5》中的达尔西姆,特长:瑜伽,喷火