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时隔2年 《潜龙谍影5:幻痛》的无核结局终于被达成
游戏发售这么久之后,终于有人达成了…… 2018年2月2日,有玩家在 Youtube 频道放出了《潜龙谍影5:幻痛》的“无核”隐藏结局,似乎在 PC和 Xbox One 平台上,所有玩家都已经放弃了核武器,实现了“天下无核”的壮举。 早在2年前,Konami 就曾公布过“天下无核”隐藏结局的条件:条件1:完成31号任务。条件2:玩家自己不拥有核武器,也没有核武器处于开发中状态。条件3:玩家在自己所在的主机平台(PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360、PC)服务器上实现特定条件。条件4:满足“条件3”后,玩家所在的主机平台服务器上,所有的核武器都已被废弃,总核武器保有量为零。 神秘的条件3在2015年的时候已经被玩家们达成,而条件1和条件2对于单个玩家来说并不是特别难的事,真正困难的是最后一个条件——这个平台所有玩家都放弃核武器。 根据《潜龙谍影》系列官方推特统计的数据, Steam 平台玩家的核武器保有数量在年初就呈现急剧下滑趋势,1月22日左右数量锐减。截止2018年1月25日,Steam 平台的核武器数量只有 7533。或许玩家们为了看到“无核”结局,开始共同努力了吧。 目前《潜龙谍影5:幻痛》其他平台的现有核武器数据暂时未知,不过除了 Steam 没有一个平台的核武器保有数量是在迅速下滑的。 虽然官方并没有公布 Steam 平台核武器保有数量的最终数据,并且有玩家表示自己依然保有了核武器,这疑似是官方强制触发的结局。 但目前来看,在新作《合金装备:生存》发售之前“无核”的目标算是达成了,这对于系列玩家来说这也是一个难得的喜讯。各位可以参考以下视频感受一番“无核”。原视频数据来源:《潜龙谍影》推特来源:Youtube -
《合金装备 生存》需全程联网 会有微交易内容
Konami的品牌经理透露本作的单机战役时长约15-20小时。 距离《合金装备 生存》发售还有一个月的时间,开发商 Konami 在此时公布了更多关于本作的重要细节,包括全程联网和微交易内容。 首先,Konami 确认,无论是单人战役还是多人模式,玩家在游玩《合金装备 生存》时都必须全程联网。Konami 表示这样一来,玩家就能在单人战役和多人模式间“无缝”切换,并保证了他们能够在游戏发售后持续提供新的内容。 第二点,是关于本作的微交易内容。如今不少3A大作都开始加入微交易,而《潜龙谍影5》之中也包含了不少微交易要素,因此这次《合金装备 生存》加入微交易并不是什么出人意料的事情。在《合金装备 生存》的虚拟商店中,玩家可以用购买虚拟货币,然后使用虚拟货币购买各种道具,在一定时间内提升能力。需要指出的是,目前游戏还没有正式发售,所以下面截图中的道具价格、效果都还有调整的可能性。 在游戏时长方面,Konami 品牌经理 Jennifer Tsang 告知 GameSpot,游戏单人战役的长度大约在15~20小时之间,当然,根据玩法的不同,每个玩家的通关时间也会有所区别。而多人模式自不必多说,相比单人战役,这显然才是更杀时间的部分。 最后,《合金装备 生存》的公开 Beta 测试(1月18日~1月21日)马上就要开始了,届时我们还能得到更多关于本作的信息,也请各位不要错过。 《合金装备 生存》将于2018年2月20日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC。来源:GameSpot -
关于《合金装备 生存》和MGS的未来,你怎么看?
没有了小岛秀夫,你对《Metal Gear》还会感兴趣么? 8月17日,Konami 公布新作《合金装备 生存》(METAL GEAR SURVIVE),这是一款以《潜龙谍影5 原爆点》背景为基础的多人合作异世界打僵尸游戏,也就是说,它只是一款《潜龙谍影5 原爆点》的衍生游戏。 本作的标题缩写也是 “MGS”,让人咋听之下还以为是《潜龙谍影》——当然,它的确和《潜龙谍影》共用一个世界观——对此,Fami 通等媒体简称本作为 “MGV”。我们今后对本作的报道也会使用这个简称,避免误会…… 不过,即便避免了标题的误会,《合金装备 生存》本身也足够引发玩家的争论了。从昨天本站的报道中我们已经看到一些玩家对本作的评论: @笑掉牙的钟:讲道理,用幻痛那套系统做个无脑突突突其实还是挺带感的,别用MGS的ID就不错了,为何就这么想引仇恨呢... @夏凡:不接受 不参与 不承认 不执行。 @爱游戏的乐高君:合金装备:从零开始的异世界生活。 @LEX晓晓:这个开场动画和剧情寓意很有深意,mother base燃烧了(konami动荡),big boss和miller自己走了(小岛秀夫和新川洋司走了),剩下一群等死的杂兵(konami剩余开发人员),被吸到异世界(部门重组),打一群穷凶极恶的僵尸(发展前景艰险)。这么一看,这就是konami残存开发者们的心路写照啊! 同样的,《合金装备生存》在国外网站也引发了热议,在 gamespark 上的一些玩家表示:拿名作做个多人合作 PVE 玩法的游戏感觉还挺不错的,但是,为什么要用“MGS”的名字呢?这么快就搞出“虫洞”和“异世界”了么?我会愉快地静观其变——毕竟,我们只是追求“有趣的游戏”而已。 而在欧美知名游戏论坛NeoGAF 上,有网友发起了了一次投票:“你对《Metal Gear》这一品牌的未来作何感想?”投票选项及各个选项的支持情况如下:非常激动!一颗赛艇!——投票率:4.44%谨慎乐观——投票率:5.68%不好说,还需更多情报——投票率:9.39%悲观——投票率:17.04%超难受,超级失望——投票率:12.43%比预想的好,但我对它没兴趣——投票率:4.40%《MGS》未来会怎样,我并不关心——39.84%我希望他们能做个更有意义的《MGS》——6.79% 讲道理,“Metal Gear”这个品牌现在在 Konami 手里,要如何操作也只是他自家公司的事情。而小岛秀夫这边,他现在专注的应该也是把《死亡搁浅》做了,顺便写写书评、设计点周边、拍点小片儿、享受骚气的人生。 当年小岛秀夫在做出一部又一部《潜龙谍影》的时候,一次又一次地说:“这是我最后一部《潜龙谍影》。”现在他终于不用做《潜龙谍影》了,挺好。在一期视频节目中,小岛秀夫表现了他狂野奔放的一面 对于《合金装备 生存》你怎么看?欢迎留下你的精彩评论,评论入选周末“本周热门”的玩家将免费获得最新《游戏机实用技术》电子版杂志一份。