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吃鸡手游《最终幻想7 第一战士》实机预告公布
成为第一战士吧! SE 公布了“吃鸡”手游《最终幻想7 第一战士》的实机预告,展示了游戏中的战斗画面和可选职业等要素。 在游戏中,玩家将扮演神罗战士的候选人之一进行入队测试的模拟训练。本作将于 2021 年在全球范围开始运营,免费登录 iOS/Android 平台,支持繁体中文。视频地址 -
《吸血鬼之避世》衍生“吃鸡”游戏将于2021年发售
还有两个3A项目正在开发。 由前 Massive Entertainment 和 IO Interactive 的开发者在 2017 年成立的瑞典工作室 Sharkmob 公布了其第一个项目:以《吸血鬼之避世》系列为世界观的“吃鸡”(Battle Royale)游戏。正式名称和登陆的平台目前尚未公布,不过它将于 2021 年下半年推出。 此外 Sharkmob 还在开发另外两个项目,它将这两个项目描述为 \"由虚幻引擎打造的极具野心的 3A 级项目\"。其中一个由位于瑞典的马尔默工作室开发,而另一个则由新开的伦敦工作室开发。 该工作室在官网上戏称:“我们喜欢动作、线上以及社交体验已经不是什么秘密了,所以可以说这些游戏包含了这些元素。” Sharkmob 表示在这款游戏中,玩家可以化身吸血鬼,独自或与队友一起与敌人战斗,使用超能力,各式武器以及血液来强化自己,从而狩猎敌人。来源:Gematsu -
《Apex英雄》可能推出“吃鸡”以外的玩法
也有人从数据中挖出了一个新模式。 Respawn 暗示,他们对旗下的《Apex 英雄》有大型更新计划,玩家“将来可能会看到它不仅仅是一款吃鸡游戏”。 《Apex 英雄》的游戏总监 Chad Grenier 告诉媒体,“如果展望未来,我们内部有过很多讨论,我们是否应该扩展吃鸡之外的玩法?我们有如此多受人喜爱的英雄 —— 还能如何去充分地利用他们?“ Grenier 证实,《Apex 英雄》的第三张地图,最初是作为仍未确认开发的《泰坦天降3》而设计的。 “在推出《泰坦天降2》之后,我们曾做过一些《泰坦天降3》的工作,“Grenier 说。“而奥林匹斯当时并不叫奥林匹斯,不过这种风格的地图是我们为下一款《泰坦天降》游戏所做的探索。\" 据悉,《Apex 英雄》第七赛季“冲上云霄”将不仅于引入新地图、新英雄和新载具,它可能带来战术上的全新改变。 此外,DataMiners 最近声称了他们发现了《Apex 英雄》中一个新的未公布模式:竞技场模式。 Steam 版《Apex 英雄》将于 11 月 4 日推出,此外 Switch 版《Apex 英雄》将被推迟到明年,以便为 Steam 版和第七赛季的推出腾出空间。来源:GamesRadar -
育碧百人巷战吃鸡《超猎都市》将于8月11日上线
该玩了。 今天,育碧宣布《超猎都市》将于 8 月 11 日正式登陆 PC、PS4 以及 Xbox One 平台,游戏第一赛季“首要原则”也将同步推出。玩家可通过首个赛季探索更多《超猎都市》世界观之下的故事。 《超猎都市》公开测试将于 8 月 2 日截止,感兴趣的玩家可前往 Uplay 免费下载 PC 版体验游玩。玩家在本周末游玩 Beta 版超过 1 小时,即可在游戏第一赛季上线后(8 月 11 日)获得 600 王冠币的奖励。视频地址 紧接着 PC 平台独占测试活动,Xbox One 以及 PS4 的主机玩家也将有机会加入到《超猎都市》之中。《超猎都市》拥有游戏进度跨平台功能支持,因而在游戏技术测试或公开测试中,解锁或购买了装饰道具的玩家,能够在主机平台游玩《超猎都市》时使用这些道具。 “虽然在测试阶段《超猎都市》就已经能在 PC 平台游玩,但第一赛季的推出对我们来说才是《超猎都市》的正式发布,”育碧蒙特利尔工作室《超猎都市》资深制作人 Graeme Jennings 说道,“我们利用测试阶段来开发并频繁地发布更新内容,尤其是针对全局平衡性的更新。通过这些更新,我们现在已经准备好迎接主机玩家加入其中,一同享受丰富的全新内容。” 第一赛季将拉开《超猎都市》故事的序幕:“棱彩维度”所创造的超猎都市中埋藏着一个玩家必须解开的谜。在第一赛季中引入了“记忆碎片”,而玩家们可以通过收集它们来发现更多关于某些角色及事件的信息。每周都将有一个“记忆碎片”隐藏在游戏世界中供玩家发现并收集。除了“记忆碎片”外,相关漫画也将在第一赛季时推出,并随着赛季连载以展开《超猎都市》的故事。 《超猎都市》第一赛季将加入全新的中距离武器“蜻蜓”以及一个全新的黑客技能“磁吸”,用于诱捕那些毫无防备的竞争者。游戏第一赛季将包含共计 11 种武器和 11 种黑客技能。除了单人及“小队王冠疾战”模式之外,第一赛季还将计划推出额外的限时游戏模式。 另外,游戏第一赛季还通过其战斗通行证带来了全新的自定义道具。战斗通行证将提供包免费及付费两种路线并包含 100 个等级的独特装饰道具可在赛季中解锁。战斗通行证的付费路线可通过 950 王冠币(游戏内货币)解锁。玩家可通过游玩游戏获得王冠币或直接购买王冠币。同时,游戏内商店也会推出其他自定义道具。来源:《超猎都市》中文专题站 -
《绝地求生》补丁将支持主机跨平台组队游玩
又一款游戏支持主机跨平台游玩了。 PC 平台的《绝地求生》在最近推送了游戏的 6.2 版本补丁,增加了团队死斗模式。该补丁将会在不久之后推送到 PS4 和 Xbox One 平台,目前主机板的补丁暂时只存在于测试服中。 值得注意的是,主机平台的补丁将允许玩家进行跨平台组队。此前不同平台的玩家虽然可以进行同场对抗,但并不能和好友组队开黑,补丁上线之后这些问题将不复存在。 -
宫崎英高:对开发“Battle Royale”和“服务型游戏”感兴趣
甚至有点期待了 自前年的《绝地求生》大热以来,这一类型的优秀游戏就不断涌现。不仅有《堡垒之夜》《Apex英雄》这样的翘楚,更是出现了像《俄罗斯方块99》这种完全意想不到的组合。那么,如果由From Software操刀一款“Batlle Royale”,大家想象得到吗? 近日,宫崎英高在接受采访时就表达了对开发这类游戏和服务型游戏的兴趣,“总是有可能的,这些游戏都很好玩,我们对这个游戏模式也很感兴趣。如果我们真的做了一款,想必会有些不同吧!我们确实很感兴趣,而且未来肯定有这种可能性。希望有一天能试一试。” 不过,宫崎英高也在访谈中强调了单人游戏依旧是游戏产业中的重要组成部分,是其长期健康发展的关键。 “当下的环境下,单人动作游戏并不少见。比《只狼 影逝二度》早两周发售的《鬼泣5》虽然有一些在线要素,但其依旧是一个非常专注于单人体验的游戏。再比如说去年的《战神》和《蜘蛛侠》。 ” 我们需要产业有这样的多样性。无论From Software在做什么,我们需要有人去做‘Battle Royale’和‘服务性游戏’,也需要有人来做专注体验的单人游戏。我觉得这种多样性才能推动业界继续前进。 诸位怎么看?不如发挥充分想象来设想一下From Software的“BR”或服务性游戏会是怎么样的吧。来源:telegraph -
疑似《堡垒之夜》“复活”系统曝光
「图片」近日,一些国外玩家发现了《堡垒之夜》的游戏包里已经加入了一些新的元素,例如说图中的“第二次机会面包车”。虽然在目前还不确定这辆面包车的具体作用,但是根据之前官方人员透露的“复活”系统相关计划来看,大家猜测这很有可能是可拾取的“复活机会”。 -
《绝地求生》拟推出轻量免费版,以满足低配置玩家需求
目前仅在泰国地区上线。 近日,《绝地求生》开发商在泰国地区上线了一个名为《绝地求生 Lite》的Beta测试,并表示这个版本是为了硬件不达标的玩家所特地准备的,且完全免费,希望这样能让玩家比以往更容易地享受到《绝地求生》的游戏体验。如果测试反馈良好,可能会作为正式产品推出。《绝地求生 Lite》 的最低配置和推荐配置 在公告中,开发组称《绝地求生 Lite》完全由一支独立的团队运作,相比于《绝地求生》会有专属的内容,同时也会不断将玩家们熟悉的地图和内容加入到游戏中。开发团队将专注于在不影响游戏体验的情况下实现游戏在低配硬件上的运行,最终目标是让游戏在只用集成显卡的电脑上也能玩。 目前《绝地求生 Lite》只有海岛一张地图,模式也仅只有第三人称的单人/双人/四人这几种。来源:The PUBG LITE Team -
调查显示,“吃鸡玩家”可能更喜欢氪金
他们的游戏时间也比传统竞技玩家更多。 喜爱“大逃杀游戏”的玩家,或许已经成为市场中最为活跃的一批人,他们通常会在游戏中投入更多时间和金钱,并且更爱通过流媒体平台观看视频内容。根据市场调研机构Newzoo 的最新报告来看,“吃鸡玩家”和传统竞技(诸如使命召唤、守望先锋、英雄联盟)玩家有一些关键区别。 88%的吃鸡玩家都会在游戏中进一步投入资金,这个比例在传统竞技玩家中为75%。参考主机平台,超过30%的吃鸡玩家每周的游戏时间达到6小时以上,PC 平台的比例为40%。相比之下,传竞技类玩家的对应比例则分别为25%和32%。 这种落差也反映在流媒体内容的观看习惯上,28%的吃鸡玩家一个月至少会看几次直播和电竞比赛,只有19%的传统竞技玩家会这么做。在过去的6个月中,有81%的吃鸡玩家看过直播,还有51%的人亲手制作过相关内容,而传统竞技玩家对应的比例为67%和31%。 如果将《堡垒之夜》和《绝地求生》的用户群进行对比,那么也能发现一些有趣的数据。在吃鸡玩家中,40%的人两款游戏都会玩。总体来看,《堡垒之夜》的玩家显得更加年轻,68%的人集中在10~30岁之间,而《绝地求生》中这个年龄层的人占比60%。 Newzoo 公司的数据分析师 Orla Meehan 表示:“(造成这种情况的)部分原因在于,《堡垒之夜》是免费的,有着更容易被接受的美术风格,且对硬件和系统的要求也不那么苛刻。”来源:GamesIndustry -
《绝地求生》或将在未来添加更大的地图
更大,会有多大? 《绝地求生》的创意总监 Brendan Greene(Playerunknown)透露,游戏将在未来不断增加地图,其中或许有比现在规模更大的地图。 Brendan Greene在采访中表示他们想继续为游戏增加战场,他们现在发现4x4的小地图对于小型大逃杀来说挺适合的,也许会在未来加入更多的4x4小地图,同时在保持目前两个大尺寸地图的情况之下做一个更大的地图。目前这些想法和游戏模式都还在实验阶段。 根据此前《绝地求生》公布的计划,Greene还提到,目前PUBG团队除了目前正在PC上进行第二轮测试的4x4的小地图“Savage”之外,在今年内还有一个8x8的地图计划。当前PUBG小组正致力于研究“Savage”地图中地下洞穴设计,而Xbox One版也将五月份获得沙漠地图“Miramar”的更新。来源:Gamespot