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玉环同城游官方网站(玉环同城游戏)
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怪物猎人崛起曙光轻弩最终毕业装(怪物猎人崛起重弩毕业装)
怪物猎人下位和上位的最强轻弩装推荐下位不要用轻弩了,烧钱。推荐给你一套顶级万能弩装。武器:大神岛,回避珠1头:雄火龙S,攻击珠1身:雄火龙S,回避珠2手:银火龙,攻击珠3下身:雄火龙S,攻击珠1,速射珠1脚:雄火龙S,回避珠1护石:回避5以上技能:攻击大,弱点特效,连发数+1,回避性能+1神岛有通常弹LV2和穿甲榴弹LV1速射,加了连发+1后能穿甲弹3连射。一般我是先射睡眠弹眠爆,然后射麻痹弹麻住怪物,紧接着对着怪物脑袋射穿甲榴弹,把3X3颗穿甲榴弹射完之后怪物必定晕倒,接着重新上弹射头,边打晕边灭气,怪物很快就会陷入疲劳状态,之后就用通常弹LV2跑位射头了。《怪物猎人》rise轻弩配装是什么?《怪物猎人》rise轻弩配装如下:1、无要求轻弩速射属性弹泛用配装不同属性切换不同属性珠子即可,弱点会心有95,挑战者发动后100。有灭尽三件套的吸血效果,大概每5次射击能回复一次5点血左右。轻弩属性珠推荐3颗足以,4颗以上无加成。属性弹会有一次贯通伤害,但连续贯通的距离较远,所以尽量保持直线让属性弹贯穿怪物的身体,造成更多伤害!2、带耳栓的属性弹速射泛用配装附带高耳,输出环境更佳,弱点会心有80,建议武器客制会心达到90,火龙轻弩自带20会心这里不用客制会心。属性珠3颗足以,这里多插了一颗,可替换下来。注意一下,这里腰部使用的是雄火龙腰,技能是火属攻击2+2洞,若是使用其他属性的武器,腰部可替换为苍火龙腰,技能是风压2+3洞,同样能搭配出火龙两件套的属性会心。3、属解增弹属性弹速射轻弩泛用配装增加技能 “属性解放” 能使弩系的属性弹装弹量提升1发,减少上弹次数,提升输出几率,变相提高输出,是很有用的一个技能。同样属性珠只要3颗就够了,武器上的属性值可以替换。另外,这里使用了一颗解放珠,没有解放珠的猎人们也不要紧,请将衣服换成苍火龙衣服插痛击珠 技能是属解1+2洞,然后将手部换成炎王α插属性珠,腰部珠子换成浑身珠,可达成一样的效果。4、耐瘴气火属速射轻弩专门用来打尸套龙的设计,有高耳护体,可持续输出,耐瘴3级只需一颗耐瘴珠,使用火龙弩,不用客制会心,弱点会心刚好100,弱点必暴击。增加体力3级预防瘴气损伤。5、斩裂弹轻弩明灯三件的弹药节约,效果是有25%概率发射时不消耗弹药,可有效延长输出时间,平均每次携带量能增加15发斩裂弹左右。属解能增加斩裂弹装填量1发,达到3发,减少装弹时间,变相提升输出,几乎必带。6、通2速射轻弩这里使用的是惨爪轻弩,由于自带30的会心,能更好的发动超心技能。7、散弹速射轻弩散1速射轻弩可以选择灭尽轻弩和惨爪轻弩。这里选择的是惨爪轻弩,装弹提升很有必要,因为是近身职业,上弹频繁会加大翻车率,另外这里佩戴了回避性能2能稍微减少回避压力。回2滚吼还是好发动的。建议佩戴回避衣装使用散1速射轻弩。8、睡眠爆弹轻弩眠爆流轻弩推荐使用泥鱼龙,睡眠弹装弹量最高,因为主要靠炸弹伤害,所以不用追加任何攻击技能,只需要属解增弹和明灯三件的弹药节约,炸弹客必备,睡眠强化必备,另外可佩带耳栓增加输出环境。眠爆流适用于血量较少的怪,血量多的不适合。9、异常控场轻弩由于本人还没有做出十字弩,这里图片上用同样带一个3洞的轻弩代替展示。这里推荐用斗技场硬币制作的那把巨型十字枪,各种异常弹均可射,还能射侧架榴弹晕怪,具体玩法,在楼上的轻弩武器推荐中有说明。配装不用出攻击技能,全辅助增弹弹药节约麻强眠强KO炸弹客 这些技能最好都出。怪物猎人rise玩法:1、击败敌人赢得胜利,通过吸收资源来武装角色自身,获得实力质的飞跃。2、武器可以直接拿到手,通过拾取掉落或者是完成任务即可获得不同的武器。3、面对敌人可以使用武器瞄准射击,也要小心被这些敌人干掉。怪物猎人世界最强轻弩是什么 最强毕业轻弩介绍推荐你个imba 的恐暴轻弩灭龙弹速射 再配个速射珠 打生气的霸龙一颗灭龙弹打3发 一次600血 10分钟解决问题 黄黑也可以这么打 不过要在他雷属性状态下打的血比较多 打其他龙可以用雄火龙的轻弩 重弩一般是和人联机大比较imba 可以试下恐暴轻弩 望采纳《怪物猎人》崛起轻弩毕业配装是什么?1、属性弓;强弓羽饰;雷狼胸S;飞雷手S/雷狼手S;妃蜘蛛腰/翼蛇龙腰S;妃蜘蛛腿/金狮子腿;配装思路上和前面的连射属性弓一样,泥翁弓对体术的依赖比较小,输出拉满即可。2、胖虎弓、妃蜘蛛5件妃蜘蛛,飞雷手可以和妃蜘蛛手互换,区别是孔位上早气珠还是体术珠,或者选择别的珠子。最终技能:体术5、耐回3、散强3、装填速度2、2级孔可以插攻击;配装相关调试:玩家配装时不一定都要装满抑反和早填,不同的驽,就算插满也不会再改进,属性弹走装填数的话,二级就行,平民玩家参考毒狗龙手;属性轻弩的话,一级插满属性珠,攻击7,节弹拉满;金狮子,手感速射都满分,就是本作弱雷怪和远程相性不高,适合练技术,比如迅龙的弱点;雪鬼弩,换弹拉满也是缓慢,但是面板高,有速射。《怪物猎人崛起 》轻弩配装是什么?配装1:迅龙轻弩速射贯通弹护石需要浑身2,或者有两个2级孔的都可以。武器自带40会心+看破20+浑身30=90百龙客制可以再来个会心6,最大可达96的站桩会心。迅龙轻弩还可以顺便打斩裂弹,弹药算是比较的充足。珠子需要达人*2,早填*2抑反*2,然后还剩了3个1级孔可以自由发挥一下。配装2:速射贯通节弹版护石需要节弹2,由于我还没刷出来,护石暂时空着。本作弹药没有怪猎世界经用,主要是调和数量降低了,那么节弹便能较好的解决这个问题,20%的几率不消耗弹药,不仅提升了最大装弹量,还可以变相充当装填扩充的作用,本作技能非常吃紧,以前扩充都属于必备技能,现在只能做下取舍了。怪物猎人崛起游戏的配装思路:武器选择方面,物理弓开荒和毕业都是不错的选择,弹种方面3种均可,装备技能方面,体术耐回就不再提了,这里主要说一下其他输出技能。1、属强属会属性强化建议用珠子填,装备和护石都不是很好的选择,极个别优秀散件可以考虑,比如凤蝶(女号)/锹型(男号)胸,有属会有看破。属会可以由珠子提供,但是出属会需要绑定弱特,甚至需要堆一些看破,游戏前中期弱特的获取非常困难,所以不建议上来就直奔属会流。2、强弓目前强弓技能只能由一件装备提供——强弓羽饰,获取方法是斗鸡(技)大会03、04、05,03是狩猎王硬币,04是冰牙龙硬币,05是击龙王硬币和金狮子硬币,03 04都有弓,05没有,如果是弓箭一筋的选手可以用重弩来打金狮子,目前版本出强弓可能意味着损失掉别的技能,因为强弓羽饰是白板无孔,4蓄的提升可能不如面板的堆砌和即将提到的弹种强化技能,怪物猎人崛起系列中,最强的套装是什么?《怪物猎人崛起》系列中一共有14种武器装备,一部分武器装备的总体主要表现与系列产品前不一样,那么到底什么武器较为强呢?我们一起来看看《怪物猎人崛起》超强力武器装备排行吧。部分武器测试版本为Demo版,具体效果以正式版为准,最强的武器装备类型为【太刀】和【狩猎笛】;这两种武器装备在Demo中更为超强力,最新版本开售后本号下仍然抗压强度不错。因为并未彻底确定全部武器装备(包括继承)的数据信息(只确定了一部分),待所有确定结束后很有可能会有一些转变,但最少在当今版本号下过关先前这两种武器装备的抗压强度仍然牢固。一部分武器装备的抗压强度比Demo有所增加最新版本开售后更换技对武器装备抗压强度的危害较为大,尽管还未断定全部的更换技,但【操虫棍】和【弓】的确比Demo时提升了许多抗压强度。细节上看优劣并不显著先前《怪猎》系列产品中的最终武器基本上都看不出来哪些优势与劣势,只需灵活运用使用方法,不管哪一种武器装备都能充分发挥出最强的效果。S级武器装备-太刀特性具备较多的高输出招数,可以用还击技维持攻击姿态,兜割龙御十分超强力,能够 持续释放高伤攻击,太刀除开兜割这类的重要专业技能以外,还具备很多高伤实际操作,比如气刃斩、大回转斩等,除此之外,还具备看破斩那样的还击技,能够 维持攻击姿态采用逃避姿势。狩猎笛特性-强化团队三音弹奏和气炎节奏效果拔群,能兼具逃避的弹奏和滑音,不管单人或是双人对战上都十分贴心,狩猎笛的增益值实际效果不但会危害本身,还会继续遮盖到全部精英团队,因而在双人对战中的功效十分丰厚。与此同时还具备气绝工作能力和高伤招数,还可以单独开展作战。攻守兼备的出色武器狩猎笛的三音弹奏、气炎节奏等专业技能不但输出十分出色,并且气炎节奏的附加实际效果使狩猎笛的主要表现增长,工作能力十分强劲,在全部武器装备类型中攻防的均衡度十分高。A级武器-大剑特点输出较为轻轻松松,加强纳刀很便捷,真蓄力斩输出丰厚,拔刀蓄力斩和加强纳刀,大剑的拔刀攻击杀伤力很高,乃至只必须反复拔刀蓄力斩和铁虫丝技加强纳刀来作战,不经意间就打胜了你觉得怪异不怪异(不)。应用聘用制能够轻松真蓄力能够应用龙御来限定妖怪,针对间距很远地龙能够应用翔虫来跟踪,无须像前作中那般费力去真蓄力,利用聘用制还可以为真蓄力造就机遇。大锤特点蓄力攻击杀伤力很高,操控性较高,常用铁虫丝技较为超强力,输出高且具备攻击工作能力极强的蓄力技,铁锤的蓄力攻击杀伤力很高,而且蓄力时能够挪动,尤其是蓄力转变后的蓄力攻击也很有利于应用,其晕技也十分超强力。铁虫丝技比较强力本作中大锤有2种攻击性的铁虫丝技,尤其是杀伤力较高的天地大冲撞,晕→敲→天地大冲撞那样的组成循环系统主要表现十分优异。轻弩炮特性可以安全性平稳地给予输出,操控性强,善于利用出现异常情况援助作战,可利用高操控性维持间距来战斗,火枪手的优点是能与妖怪维持一定间距并给予输出,能够从间距看准缺点攻击,轻弩炮不但操控性强,还能够根据扇旋弹跳来提高竖向的操控性,十分善于相互配合妖怪的动作来攻击。利用出现异常情况援助作战轻弩炮能够应用的子弹十分丰富多彩,可以给予多种多样出现异常情况,在双人对战中在火力点援助层面的功效十分关键。斩斧特性剑、斧输出都很强,金刚连斧强打效果出色,斩击蓄力能够保证一石二鸟,斧还可以搞出高负荷率情况的追捕,不管哪些方式下火力点也没有显著差别,变形的方式也提升了,可更非常容易地开展逃避和连斩,零距离释放突刺能够紧贴着妖怪的身上攻击,导致很多损害。最新版本的主要表现来日可期重弩的输出取决于武器装备特性和子弹,这状况难以充分发挥出它的真正工作能力,充分考虑重弩在前代中的主要表现不错,因此来日可期。在劣势为没有适合的武器装备单手剑在前代中的影响力局势就非常复杂,必须应用制作武器装备才可以充分发挥出极强的实际效果,与MHW对比,本作中实际操作也略微转变,有一些小伙伴们很有可能感觉更难操作了。尽管铁虫丝技也十分超强力,但较为难把握。盾斧特性彻底蓄力还击主要表现出色,实际操作和招数相对性非常复杂,保持基本上的火力点输出相对性较难,彻底蓄力还击主要表现出色,铁虫丝技彻底蓄力还击取得成功释放能够将瓶充斥着,那样关键专业技能的循环系统率会升高,作战也会较为非常容易。剑、斧双方实际操作顺畅,也较为有利于防御力。盾斧的实际操作难度系数较高,即便记住了招数实际操作起来也较为费劲,必须很高的英雄熟练度才可以非常好把握,除此之外损害非常容易外溢,而且给予的损害与实际操作难度系数相对性不符合。长枪特性兼顾防御力和还击,防御一体,较难保持火力点输出,Demo版本里防御力相对性较难,招数反映防御一体,长兵器的防御性能较高,彻底防御力时可以给予很高的稳定感。还击招数也很多种多样,较为非常容易在防御时产生攻击连击。要想确保长兵器的输出,就必须灵便把握其还击等招数的应用。认清妖怪的行动十分关键,尤其是铁虫丝技系泊储能的应用针对输出的危害十分大,因此针对新入门的游戏玩家而言实际操作较为艰难。防御与反击相互依存虽然防御力很高,但一般的防御力仍然会很令人在乎硬直等难题;为了更好地填补这一点,果真或是必须应用系泊储能来搞出损害,因而针对防御力的方法规定很高,针对一部分小伙伴们来讲难以保证。 标签: 怪物猎人崛起曙光轻弩最终毕业装 -
罗伯特潘兴瓦德罗(罗伯特潘兴瓦德罗为什么可以长这么高)
美国最高的人罗伯特·潘兴·瓦德罗 身高2.72米体重444斤 此前看过了 世界最高的人 和 中国十大巨人排行榜 ,我们再来看看美国 最高 的人。这位名叫罗伯特·潘兴·瓦德罗的男子,身高2.72米,体重444斤,如果不是年仅22岁就去世,他还能继续长高。不同于其他的巨人,罗伯特并没有先天的巨人症,而出生时也与其他的婴儿没有任何区别。下面就为大家带来详细介绍。 美国最高的人,罗伯特·潘兴·瓦德罗(2.72米) 罗伯特·潘兴·瓦德罗出生于1918年5月25日,他的身高为2.72米,体重222公斤。他故乡为美国伊利诺斯州奥尔顿市,所以人们给他取了个外号叫“奥尔顿巨人”。 罗伯特·潘兴·瓦德罗出生时体重为3.80公斤,身高与正常人无异,至到两岁的身高长势仍与正常人一样。而在两岁这年,罗伯特因动了“脑疝”手术,后导致脑下垂体长了肿瘤,身高开始飞涨。 8岁时身高已长到188 公分;10岁长到198 公分,体重达100公斤。14岁长到224 公分,成为伊利诺斯州身高最高者,平均每年身高增长的速度超过了10厘米。21岁时,他的身高为265公分,这时他已经是美国最高的人,同时还是世界最高的人。虽然后来有其他人的身高超越了他,但在吉尼斯世界纪录上并未得到认可。 1940年7月15日,瓦德洛在睡梦中过世,去世时只有22岁 。即使在他去世时,没有任何迹象表明他的增长已经结束。 瓦德洛死后躺在床上,其身高还在增长,入棺前检测其身高为274公分。因此有人断言,如果瓦德洛能再多活一年,身高就会超过2.74米。历史上长得最高的人罗伯特·潘兴·瓦德罗说起人类的升高,估计觉得有个1.8米以上就算是高个子了吧。在看看那些NBA的篮球明星的升高,很多都在1.9米左右,中国的姚明更是要命到了2米多。这样的升高在我们这些平常人里已经是非常的另类了。但是要说起历史上个头最高的人,那姚明都的算是矮子了。现在我们就一起来看看,历史上个子最高的人有多高。 罗伯特·潘兴·瓦德罗是当今世界上纪录在案,并且无人能反驳的世界上最高的人,他在生前高达2.72米,是吉尼斯世界纪录上的有史以来的最高人,中比现在的世界第一高人苏尔坦·科森的2.47米还有高二十几公分,是当之无愧的世界第一巨人。那么他的经历又是怎样的呢?下面我们再来仔细的了解一下他的个人介绍。 罗伯特·潘兴·瓦德罗是出生于1918年的美国伊利诺斯州,刚出生的他和常人并没有什么差别,但是直到他2岁的时候,因为患上了“脑疝”,所以进行的手术,却没想到的是却又患上了“巨人症”,他的身高从这个时候开始的迅速的增长,直到长到2.72米(1940年去世时的身高),是无可争议的世界第一巨人。 自从罗伯特·潘兴·瓦德罗患上了巨人症之后,以每年增长10公分以上的速度快速增长,8岁的时候身高188cm,10岁的时候达到198cm,14岁的时候达到224cm,16岁的时候240cm,17岁的时候248cm,18岁的时候254cm,19岁260cm,21岁时265cm,22岁是去世时的身高定格在272cm,直到入棺之前再次检测的时候发现竟然是又长了2cm达到274cm. 随着罗伯特·潘兴·瓦德罗的去世,世界上最高的人宝座一度让人,目前的世界上最高的人就是苏尔坦·科森。而罗伯特·潘兴·瓦德罗的身高纪录却是至今也无人能打破。历史上最的高人 罗伯特·潘兴·瓦德罗(身高2.72米)你知道真正的世界上最高的人是谁吗?没错,那就是罗伯特·潘兴·瓦德罗,什么苏尔坦·科森、鲍喜顺等人都不过是在罗伯特·潘兴·瓦德罗去世之后,才被认证的,他才是已知的有着充分证据的世界上最高的人,也是吉尼斯世界纪录上的所登记过的最高人。他有多高?下面就和我来看看吧! 史上纪录在案的最高人,2.72米 罗伯特·潘兴·瓦德罗是当今世界上纪录在案,并且无人能反驳的世界上最高的人,他在生前高达2.72米,是吉尼斯世界纪录上的有史以来的最高人,中比现在的世界第一高人苏尔坦·科森的2.47米还有高二十几公分,是当之无愧的世界第一巨人。那么他的经历又是怎样的呢?下面我们再来仔细的了解一下他的个人介绍,世界最矮的人仅仅只有54cm。 世界第一巨人 罗伯特·潘兴·瓦德罗是出生于1918年的美国伊利诺斯州,刚出生的他和常人并没有什么差别,但是直到他2岁的时候,因为患上了“脑疝”,所以进行的手术,却没想到的是却又患上了“巨人症”,他的身高从这个时候开始的迅速的增长,直到长到2.72米(1940年去世时的身高),是无可争议的世界第一巨人。 每年平均长10公分 至从罗伯特·潘兴·瓦德罗患上了巨人症之后,以每年增长10公分以上的速度快速增长,8岁的时候身高188cm,10岁的时候达到198cm,14岁的时候达到224cm,16岁的时候240cm,17岁的时候248cm,18岁的时候254cm,19岁260cm,21岁时265cm,22岁是去世时的身高定格在272cm,直到入棺之前再次检测的时候发现竟然是又长了2cm达到274cm. 随着罗伯特·潘兴·瓦德罗的去世,世界上最高的人宝座一度让人,目前的世界上最高的人就是苏尔坦·科森。而罗伯特·潘兴·瓦德罗的身高纪录却是至今也无人能打破。点击下一页,查看更多关于身高的世界之最。 上一页 0 /2 下一页 标签: 罗伯特潘兴瓦德罗 -
dnf异界1(dnf异界123攻略)
DNF现在的异界在哪里圣者悲鸣号。DNF异界进入方法:1、进入DNF游戏页面点击设置,选择切换异界专用频道。2、进入频道后打开地图选择西海岸边港口。3、通过港口进入圣者悲鸣号,一直向右走到地图边缘即可找到异界。DNF异界1一天可以打几次啊 为什么我有时候可以打6次?异界分哥布林,蠕动,鹰犬每个地图上限只能打三次。如果你确定你一天之内同一个地图打了6次,只能认为是你在早晨6点之前打完了三次之后,6点之后DNF刷新时间又打了三次,这就是打了6次。dnf更新后异界怎么进1、DNF去异界需要先完成相关的成就任务,首先需要角色人物到达90级后接到“开启远古地下城之门”,如下图所示:2、然后找到红色箭头所指的NPCNPC神箭手露德米拉,通过这个NPC传送到异界远古地图,如下图所示;3、来到异界远古地图后走出房间向右边走,如下图所示:4、找到下图红色方框中的NPC终日之梅米特,与其对话领取任务,5、通过NPC终日之梅米特的成就任务来开启远古地下城。6、完成任务后就能开启时空之门,如下图所示:7、之后继续向右走,就能看到异界副本,如下图所示:dnf异界在哪 如何进入1、dnf异界在阿拉德大陆来到西海岸港,进入地图,选择圣者之鸣号,来到圣者之鸣号打开地图,可以看到异次元裂缝就在左侧,往左走即可进入异界。 2、dnf是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。dnf异界怎么打1、首先GBL,1图四白色怪需要注意,攻击玩家高硬值高出血,建议带玩具和突变。击杀建议控血在三行左右,聚怪后强力秒。GBL副本下的红色GBL都会自暴,可能打断玩家技能,此处注意。2、进入2图,此图一台机器在右,若干GBL分散,而GBL有三种,拿棒子的、拿盾的、拿弓的。进来之后队伍决定一人在倒计时到2秒时将GBL送机器嘴边,其余人右下角候等。需要注意的是节奏和不被打断,负责送GBL的可以忽视弓GBL的存在,那货有很高机率自杀。3、最后进入3图,进图之后所有玩家到最右边等待绿名怪解除无敌的隐身状态再进行输出。更多关于dnf异界怎么打,进入:查看更多内容 标签: dnf异界1 -
心灵杀手是打僵尸的吗(心灵杀手是打僵尸的吗视频)
求一个恐怖游戏 拿着手机灯光还有枪的打鬼的一个游戏推荐寂静岭系列尤其是【寂静岭5】游侠网上才不到4g或者是求生之路1、2打僵尸的很爽【冲过来一大群僵尸,然后用加特林一扫扫一片】而且联机很爽各种特殊僵尸TANK:坦克本游戏最强的僵尸,能把人打飞好几十米血最厚 smokey:烟鬼可以伸舌头揪人死了还能放雾 hunter:猎人可以猛跳过来把你按到。 jockey:骑马师可以骑人脑袋上抠你头 boomer:呕吐者可以吐液体污染你的视觉 witch:女巫最恐怖的僵尸,他会坐在地上哭,一般都在门后头,一不留神吓你一跳,一打他就会向打他的人冲过去直接打趴下就算起来也只有30滴血了, charger:冲锋者最猛的僵尸向你冲过来把你按到打你但冲锋只跑一条直线, spitter:毒液者会吐胆汁吐地上一片会烧人血【另外本游戏好多枪都有枪头灯,应该能符合你的要求】【这个游戏联机最爽】可以8个人打剧情,可以玩对抗不止8个玩家扮的僵尸还有成千上万的电脑小僵尸,其实也是打剧情但这不过是让玩家扮的僵尸阻击另外8个玩家扮的生存者,想想可以用这些僵尸该多爽!还可玩【极度恐慌】也很有意思纯手打希望可以给分我也正要提问可没分了!希望采纳关于有意思的单机游戏(都是打僵尸FPS)心灵杀手(要做心理准备 但是很好玩 打起来 激动) 僵(丧)尸围城 无主之地 (有boss 有剧情) 还有使命召唤系列 我是比较喜欢FPS 但这都不是有趣 只是好玩实在不行 GTA啊 神马都能干 但是不太耐玩XBOX360上有什么好游戏??G3U-13000Q小游戏集合QubedG3U-13001 国际足球联盟 10FIFA 10G3U-13002 崛起RisenG3U-13003 职业篮球赛 2k10NBA 2k10G3U-13004 劲爆美国职业篮球 10NBA Live 10G3U-13005 星球大战克隆人战争:共和国英雄Star Wars The Clone Wars:Republic HeroesG3U-13006 闪点行动 龙之崛起Operation Flashpoint:Dtshon RisingG3U-13007 电锯惊魂SAWG3U-13008 野兽家园Where The Wild Things AreG3U-13009 残酷传奇Brutal LegendG3U-13010 吉他英雄范海伦乐队(需用麦克风玩)Guitar Hero:Van HalenG3U-13011 汽车总动员 奥拉马大奖赛Cars Race O-RamaG3U-13012 高歌红唇 榜首精选(需用麦克风玩)Lips:Number One Hits(需用麦克风玩)G3U-13013 美国职业摔跤大联盟 2010WWE SmackDown Vs RAW 2010G3U-13013 边缘之地BorderlandsG3U-13015 爆丸BrawlersG3U-13016 铁拳 6Tekken 6G3U-13017 XBOX360 WAVE4加密引导盘(部分玩铁拳六要用此盘)XBOX360 WAVE4 Activate Disc4块5一张的游戏碟2012年止好玩经典的Xbox360游戏。一一排列出来。你好,玩了几年XBOX360,说说我玩过的不错的游戏,有个前提我要说一下,如果你打心底里不想玩血腥恐怖的游戏,那你买错主机了,XBOX360属欧美系主机,欧美人又都是重口味,所以好玩的游戏大多数都是血腥恐怖的,1战争机器系类,一共三部,射击类游戏,暴力血腥。2光环系类,好像是四部,名气大的惊人,我个人觉得这游戏很垃圾。3心灵杀手,属于恐怖悬疑剧情类的游戏,非常不错。4使命召唤系类,一共应该是八部,这个太经典了,枪战类的。5战地系类,也是枪战类,画面很强,总共三部。6鬼泣系类,动作类必玩,打斗华丽,一共四部。7丧尸围城系类,总共三部,打僵尸的,超级爽。8忍者之刃,动作类。9忍者龙剑,两部,非常过瘾。10合金装备合集,经典不解释。11神鬼预言,美式角色扮演类,独占经典。12荒野大飚客,西部GTA,经典。13蝙蝠侠,两部,打斗解密类,经典必玩。14最终幻想,经典不解释。15蓝龙,角色扮演,好玩。16失落的奥得塞,好玩。这些通关至少也得一年,还是天天玩,还有很多游戏,多到我打字很有压力,祝你游戏愉快xbox360上有什么好游戏?看在分的面子上...我多打几个字... 我没什么时间玩游戏 但我推荐你几个我打通的游戏吧.1.猎天使魔女,动作游戏 .我第一个打通的游戏,无中文.玩后感是“爽快”...绝对的硬派动作游戏能跟鬼泣~忍者龙剑传并列!2.生化危机5, 这游戏我和朋友8个小时就通关了,意犹未尽...实在是双人好游戏...当然这是在你喜欢4代的情况下...3.失落星球2. 恩 同上就可以了...4.心灵杀手,美剧的游戏,游戏的美剧,尤其是第四集结束的音乐真的很好听~5.神鬼寓言,欧美风的RPG游戏,对RPG有爱的可以尝试 ...6.荒野大镖客.讲述一个牛仔的悲惨故事...呵呵~沙箱游戏~对侠盗猎车一类游戏有爱就可以试试~ 真的不错~ 最新的DLC是打僵尸的模式很猛,是一个满10分评价的DLC...7.火影忍者 疾风传~ 恩 相当精彩的剧情对战...优秀的节奏感...值得FANS试试~8.使命召唤6.我之所以推荐6是因为可以打双人任务模式...与朋友一起相当有意思...9.赛车类的我不怎么玩 没爱...所以就不推荐了..10.恩...体育类的...同上...PS...XBOX360的外设Kinect...相当有意思!!! 你可以先看视频然后再决定买个试试...如果你父母都对你爱游戏有意见什么的...那就一定要买个试试!!!你会发现其实每个人都有一个爱游戏的心~ PS...PS...刻录? 没试过...不过网上N多教程...你再国外基本上下到ISO.建议去多玩,或者电玩巴士去下...如果你那里限制IP的话 就弄个VPN~ 其实很简单的...国内网站下镜像,然后刻录玩...当然你得先学会刷自己的机子....这些都有教程...没什么可着重的...有什么游戏类似于求生之路?暂时还真没有,合作求生的就这个最经典,要是喜欢玩丧尸类型的可以试试心灵杀手,丧尸围城2 标签: 心灵杀手是打僵尸的吗 -
如龙7难波太强了(如龙7难波最强职业)
如龙7每个角色适合什么职业先说男人。在所有男人转职成同一职业横向对比的话,难波虽然是血最少的,但是他是魔攻最高的,所以难波是最适合男公关(极技有群冰群火,再继承占卜的电),这样打击面比较全。剩下的男人中(除春日外),骚话赵的物理攻击最高,足立次之。但是足立自身人物的极技(非职业里的),是群体的,他是唯一的一个。韩是属于物理跟魔攻双线发展但都不拔尖,他速度最快。韩的本职杀手是唯一有极技群体枪的,但是这个极技群枪打人很多的时候伤害会分散,所以清兵效果一般,可以用大姐大的范围扫射代替,缺点就是扫射范围不好判定。春日还是当勇者(比较全面,但如果后期等级压制了不需要群奶和群buff的话,也可以把春日换机动队员)。因为机动队员这个职业很强(最强对人单体电叉,群体拳,群体电),我个人认为是打boss必带的,因此我让物理最高的赵天佑转成机动队员。两个女性中,绘里有着堪比男人的物理面板,真的强,绘里比小沙更适合大姐大(极技群体斩单体斩,绘里还有幸运拳),输出不是一个档次的。小沙其实并不好用,她物理攻击偏低魔法攻击高,然而女职业中夜总会小姐是魔法的但极技冰火都是单体的,偶像很鸡肋因为勇者已经有群奶了,所以无奈小沙也只能走物理。如龙7职业推荐 如果不氪金的话,还是按原来提供的职业去玩,春日一番我选择的还是勇者职业,因为球棒强化到最高还是挺强的。而且其他适合的职业吧,舞者之类的都比较有硬伤。如果玩家觉得自己AOE的能力不够,就可以去经营公司到第一名,解锁卫星炮,而且滴滴打人的技能也保证了春日本身有AOE能力。难波安田显的话很适合当法师,所以还是街友职业,我曾经给他转成了音乐家,但发现不太适合,后期有两个AOE技能很强,一个火系耗90MP的火焰地狱,还有个事耗70多MP的大鸟笼,按照敌人属性的弱点来使用效果绝佳,而且诡秘法杖这个单体输出技也很强。足立大叔的本身特有职业刑警其实并不强,这是我使用了一段时间能感受到的,后来我转成了保镖职业,能力瞬间就厉害了很多,鬼神斩的单体伤害还是比较客观的,但是最适合足立的还是机动队员职业,举个盾牌,又能抗又能输出,谁用谁知道 纱荣子本身的职业也不适合,如果不买大姐头的话建议转成偶像,这样就能给团队进行群体回复,保证持续战斗力,而且痴迷风暴也能降低敌方全体攻击力和防御力,特殊技能演唱会效果也非常不错。绘里这个角色的话本身的事务员就很强,无需转职,美工刀和图钉之阵效果贼可观。而且敏捷惊人,基本都是第一个行动,不过这个角色要经营公司到100名才能入队。从《如龙》全系列的角度出发 细品7代变革究竟是好是坏《如龙7》发售至今已经过去了一个多月,和之前任何一代相比这一代做出的改革都是颠覆性的。回合制的战斗、全新的主角、截然不同的 游戏 机制,虽然从一开始就引起了一部分老玩家的疑问,但从结果来看,《如龙7》绝对是成功的。无论是玩家还是媒体,给《如龙7》的评价都很正面,主角春日一番的塑造十分成功,也带来了一个有趣的故事,加上丰富的玩法和十分搞怪的风格,《如龙7》优秀的一面是无法否认的。但是在优秀的同时,这也是一次极大的改革。桐生一马的故事迎来尾声,日本黑道进入新的篇章, 游戏 机制大幅改变,伴随着传统与变革的交融,《如龙7》也暴露出了许多的不协调。如果对比去看7代与前作表现形式的差异,这样的感觉就会更加强烈。那么就让我们来仔细捋一捋这样的一次变革,会给这个系列带来怎样的隐患,又有没有可能将它推向新的高度吧。 《如龙》系列在前期作品中一直围绕着“龙”这个词来描绘着桐生一马,在《如龙0》中与涉泽敬司争夺堂岛之龙的荣誉,在1代中锦山彰是想要跃过龙门的锦鲤,2代中关西之龙与堂岛之龙的双龙争霸,在前几作中,为了将桐生一马冠以龙之名可以看到整个系列用了极大篇幅去叙述“龙”与这个男人的关联。虽然随着系列的发展,完成了对桐生一马的塑造之后龙的概念就在 游戏 的故事中逐渐淡化,但到了《如龙7》,春日一番上任主角就又要把这个概念重新提出来。其实在《如龙7》整个 游戏 中不难看出这一点,背上纹有龙鱼的春日一番在一路上逐渐成长,从一开始唯唯诺诺的小喽啰到最后独当一面,也让他的纹身不是龙却像真龙一般耀眼。但是和系列前作不一样的是,由于改为了一款回合制JRPG,从主角变成了主角团。整个故事中,要塑造的并不是春日一番一个人,而是主角团一共7个人。然而事实上,《如龙7》并不如前几代显得有力,这种状态比较接近《如龙5》和《如龙0》但又不完全一样,因为上述两作虽然同样是多主角,却是分线叙事,这让它们对每一名主角都可以详细地去塑造。在《如龙7》中,无论主角团角色去留,视线其实永远停留在春日一番身上,其他人更多的是一种辅助作用。存在感较高的如足立宏一、韩俊基这些,存在感较低的像赵天佑入队之后极少出现在剧情中,甚至存在镰泷绘梨这种让人连名字都差点记不住的角色。然而,在整个主角团中,他们每个角色需要塑造除了一些平时的对话外,其实更重要的是对主线故事的推动力。这一点上,其实最重要的要数难波悠,他是春日一番的第一个队友。在故事前期,在春日一番被枪击之后是他救了春日,而在故事的中后期他又充当了一个叛徒。 即使他的背叛行为让春日能够理解,但实际上整个角色的做法非常恶心人而且毫无逻辑。在一个群像作品中能够出现这么一个角色有时候难免,不过能够塑造出一个令玩家感到厌恶的却是《如龙》系列头一遭。不过除却这些,《如龙7》在故事情节上倒完美继承了系列精髓,并且在这一方面也没有展现出什么短板。也和以前一样,有一些令人印象深刻的配角,像是蛛巢的胜熙、荒川组老大荒川真澄等,可以说《如龙7》还是有一定程度上将原来的优点保留下来并传承下去。 其实作为一个系列新的篇章,《如龙7》在主题上确实将传承放在了十分重要的位置。从 游戏 的第10章开始,故事结束了铺垫阶段正式步入正轨。随后,伴随着真岛吾朗的出现好像迎来了一次叙事的高潮。不过玩家很快就像被泼了一盆冷水一样,因为这个角色的出现基本上意味着 游戏 主线崩坏的开始。在 游戏 的前10章左右, 游戏 基本拥有很平缓的难度与故事节奏曲线。通常来说整个难度并不会显得很难,但每次出现比较故事上比较重要的情节战的话仍然会显得非常激烈。不过在真岛吾朗登场后,玩家就要面临一场难度十分奇葩的Boss战。因为从正常推主线的流程来说,打到真岛吾朗时通常主角的等级会在40级左右,甚至稍低一些的还不到40级,而真岛吾朗一登场就让玩家面临了一次50级的Boss战,而且和冴岛大河一起上。在叙事方面,本来应该是让老玩家非常热血沸腾的老主角登场,结果一战之后直接能让人自闭了。等玩家好好练级、做好成熟的装备之后再来,这份热情其实早已经过去。这种感受并不只是在真岛吾朗这一场Boss战中,而是在他登场后几乎持续性的保持这样的状态。更为致命的是,作为老主角之一的真岛吾朗和冴岛大河,制作组是给足了排面,只要熬过这一关在接下来 游戏 竟显得有些简单了。这种现象到了14章就会有一个爆发期,14章的标题叫做“传承”,说穿了是一个新老主角的交接仪式,所以在这一章玩家要面对的是桐生一马。从真岛吾朗到桐生一马两场Boss战中间的战斗或许还会因为给老主角一些面子,让整个战斗的难度看起来简单一些,但到了桐生一马这个前代第一主角身上,就像是前面积压的难度突然爆发出来。桐生一马的等级在57级,玩家第一次遇到的时候可能感受和最初遇到真岛吾朗有些类似,虽然主角们这时候的等级、装备已经有所提升,但除非玩家已经做好了一口气通关的一切准备,否则上去一定会挨上一顿毒打。随后自然又是练级然后突破这道难关。可奇葩的还在后面,当玩家拥有了击败桐生的实力后,终于来到最终Boss面前,这时候的最终Boss已经完全是个被按在地上打的菜鸡。虽然是为了凸显老主角的实力,不过《如龙7》其实作为一款JRPG这方面是存在一定问题的,难度曲线不仅是会在某一个节点陡增式的提升,甚至出现了过山车式难度曲线,像真岛吾朗这样的Boss战其实再往后两三章也是很强的,它缺乏一个变化的过程,这和《如龙》系列的制作方式无关,毕竟只有7代采用了这种RPG机制。在过去,战斗的难是真的“难”,是技能的难以应付、Boss出招方式难以捉摸,但一款RPG 游戏 中并不存在这些,令人印象深刻的如《如龙0》的涉泽、《如龙:极2》的乡田龙司甚至是《审判之眼》中的黑岩满,都能体现这一点。因为是动作 游戏 ,所以 游戏 难点出现得早并不会成为一款 游戏 的致命伤,但显然《如龙7》并不一样,因为是RPG,玩家的数值永远在成长,一旦出现早期Boss数值比后期更强,那么整个 游戏 体验就将大打折扣。可以说在《如龙7》身上,数值崩坏是最大的硬伤,在未来《如龙》系列的发展上,这可能是最能影响 游戏 品质的问题之一。早前名越稔洋就曾说过希望《如龙》系列在RPG的路上继续走下去,既然这一代获得了成功,那么在之后的发展路上,要如何平衡后期难度与故事高潮点,或者说要如何以战斗机制的形式来让一场Boss战显得困难和战斗激烈,就成了十分关键的一个问题。 另一个关键问题,在于地图设计上。因为《如龙》系列历代都没有太大的装备需求,在设计地图过程中可以尽情地将各种商店摆放在地图上的各个位置。当玩家想买药的时候,随便找一家药店、当玩家想吃饭的时候,随便找一家餐厅;这种情况在《如龙》历代基本上算是常态。不过到了《如龙7》里,倒是让人体验了一种“花木兰”的感觉:东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭……这就是《如龙7》地图给人最直观的感受。有时候想买一件装备,要走访地图上的各个区域,它并不像《勇者斗恶龙》那样,村庄就是村庄、野外就是野外,在村庄除非剧情杀否则你几乎看不到敌人。在《如龙7》中,异人町这个地方既是“村庄”也是“野外”,买东西、转职、刷怪都会在地图的任何角落进行。这也是延续了《如龙》系列一贯的传统导致的,这种情况会让原本节奏较慢的JRPG更拖节奏,这显然是因为《如龙》的都市题材其实并不适合JRPG。其实在大部分RPG 游戏 中,让玩家休息的地点都几乎不会有敌人出现,并且也会让各类设施集中起来,只不过《如龙》系列本就采用了较为写实的现代城市地图,这与RPG的机制两相结合起来,反倒让人觉得有些不愉快了。 《如龙7》身上其实我们能看到很多闪光的点,至少和以前的《如龙》比起来它拥有更平易近人的角色,对一些配角的塑造不用仅限于主线故事中的几句台词,在整个 游戏 过程中玩家也不用操作着桐生一马孤军奋战。但是和这些闪光点伴生的是隐患,其实从JRPG的角度来说《如龙7》做得真的很好,甚至有时候它其实是被“如龙”的名字拖了后腿。 在未来的《如龙》 游戏 中,我们必然也会看到更多的RPG作品,只是在品尝这些后续作品的时候,又不知那时候的《如龙》究竟会彻底卸下“龙”的外衣,还是能够做出真正的突破呢……如龙7难波职业推荐流浪汉街友是最推荐给难波的职业,可以学会强力的魔法攻击。另外,各种恢复技能也让其成为前期的主要奶妈。勇者可以看成是主角春日一番的官方钦定职业,能力极为全面,既有针对单个敌人和全体敌人的招式,也可以提供恢复和增益,建议从转职开始就一直用到底。足立最适合的职业是保安警察,不但体力和防御力优秀,还有超强单体电系极技悬挂。而后期学会的电磁风暴的精髓,能对敌人全体造成附带麻痹的攻击,面对群敌很好用。偶像无疑是最好的选择。各种恢复HP和解除异常状态的极技使她成为后期的主力恢复角色。难波是不是如龙7败笔难波是如龙7败笔。在所有男人转职成同一职业横向对比的话,难波虽然是血最少的,但是他是魔攻最高的,所以难波是最适合男公关(极技有群冰群火,再继承占卜的电),这样打击面比较全。剩下的男人中(除春日外),骚话赵的物理攻击最高,足立次之。但是足立自身人物的极技(非职业里的),是群体的,他是唯一的一个。韩是属于物理跟魔攻双线发展但都不拔尖,他速度最快。韩的本职杀手是唯一有极技群体枪的,但是这个极技群枪打人很多的时候伤害会分散,所以清兵效果一般,可以用大姐大的范围扫射代替,缺点就是扫射范围不好判定。游戏信息:《如龙7》是《如龙》系列的新作游戏。2020年9月10日消息,《如龙7》于2020年11月13日登陆欧美服的PS4、XBox One以及通过Steam登陆PC,并登陆后续发布的PS5。基本内容:2001年1月1日。所属于东城会三次团体荒川组的极道春日一番,组长荒川真澄被拜托承担年轻头泽城丈犯下的罪行,决定出头。为了心爱的人,为了尊敬的父亲,春日过着长达18年的严酷监狱生活,2019年终于出狱。但是,没有一个人能够迎接出狱的春日。 标签: 如龙7难波太强了 -
被夺走的刻印有风怎么拿刻印(被夺走的刻印 风吹的刻印)
nds 缇梅奥山脉的那个刻印怎么拿?横着拉就行,人物背面拉到这条红线位置松手,刚好到边缘不会掉下去NDS恶魔城被夺走的刻印 风之刻印在哪个地方?在缇梅奥山脉右下角的一个竖的长条房间,需要你用磁力刻印到顶上,吸收刻印的时候需要往左斜45°偏上一点用磁力刻印的冲击力满足吸取的时间,网上有视频的。满意请采纳,谢谢!恶魔城被夺走的刻印中飞行刻印怎么拿啊、那里有风,我老是被吹下去额此刻印非飞行刻印,乃疾风刻印也。遇到该刻印,只能凭技术拿,用磁力刻印弹射至着脚点最边上再按上吸刻印,试几次失败也没关系,多试几次,不过个人觉得疾风刻印不是很有用,所以晚点再来拿也没关系,没必要因为一个刻印卡住游戏进程回答完毕谢谢 标签: 被夺走的刻印有风怎么拿刻印 -
薇恩技巧和细节(lol薇恩技巧)
lol暗夜猎手薇恩技巧LOL暗夜猎手薇恩走位技巧如下:1,薇恩在接近敌方英雄时,移动速度会得到加成,灵活度变高,使用移动速度的有时,保持与近战英雄的距离。2,薇恩的Q技能为一小段位移,冷却时间很短,可以使用Q技能来躲避对方的施放速度较快的技能。3,薇恩在大招状态下,被动技的移动速度加成提高,Q技能使用后会有隐身效果,要利用移动速度优势和隐身状态,找到对方团队的切入点,秒掉输出型后排。薇恩顺风逆风出装:1,贪婪之刃。(逆风不会硬打,要稳重补兵,贪婪之刃可以帮助ADC发育更快)2,破败。(减速对手,提高攻速)3,电刀。(电刀被动远程消耗,增加攻速和暴击)三件装备成型之后,在大招状态下,基本能和任何ADC进行单独对抗。攻速和暴击对于薇恩很重要,薇恩的主要输出技能在W的三层被动和Q技能的起手。在团战中利用高攻速,尽快打出W的被动,能够造成更多的输出。薇恩对线以及团战有哪些技巧?Q闪避突袭1、在对线期间,闪避突袭大部分是用来辅助补刀,闪避突袭是可以刷新普攻计时器的,当残血小兵过多而无法用普攻来补刀时,需要借助Q的刷新普攻来辅助补刀。2、Q闪避突袭可以帮你更快地叠加W的被动效果,在对线期间,攻速较慢的情况下,需要靠闪避突袭来刷新普攻,起到快速叠加W被动效果的作用。3、到了游戏中后期,薇恩的输出伤害依靠着W的被动变得十分的恐怖,不论是己方或是敌方,团战的核心往往是放在薇恩身上,在有良好走位和良好输出环境的情况下,就需要用Q闪避突袭来躲避敌方的技能,对于后期薇恩来说,活着才是最重要的。4、如果要问如何才能把薇恩玩得飘逸,“距离”是最重要的一点,和你的敌人时刻保持一个安全距离,最大效率地使用走砍技巧,不要过分追求出手的速度,有时候并不是普攻的速度才能使伤害最大化,而一个安全距离可以使你随时处于移动和攻击的状态,进可攻退可守。如果对面使用位移技能接近你,或者用远程技能消耗你,那么需要用Q闪避突袭来躲避技能。这样的一个薇恩可以称作飘逸。5、Q闪避突袭可以位移出皇子的大招。W圣银弩箭1、这是薇恩的标志性技能,也是最强的输出技能。在有W存在的时候,坦克再也不能被叫做坦克,薇恩也许不是英雄联盟里面输出最高的英雄,但一定是一个杀前排最快的英雄。2、利用连招技巧来尽可能多地叠加W的被动。E恶魔审判1、E恶魔审判的效果是将对方击退,撞到障碍的时候造成眩晕。这是薇恩唯一的控制技能,对于这个技能的晕眩效果,需要一个有合适的角度使用E技能的时候,碰到障碍才会触发眩晕。防御塔的残骸模型也属于障碍,在防御塔和墙离得比较近的那个狭窄路口,E技能的眩晕几率非常大,两边几乎都是障碍。2、在较为空旷的地方,没有一个合适的墙来使用E技能,那么E技能就要当做一个保命的技能,当敌方切入后排的英雄太多时,需要用E技能来击退对你威胁最大的那一个。3、这个技能的击退效果,其实也就是对敌方造成一个被迫位移的效果,所以可以用这个技能来打断其他英雄的技能,例如卡特琳娜的大招。4、同样,E恶魔审判也可以刷新普攻计时器的,当你需要打出最大伤害,可以借助E来更快地叠加W的被动效果。R终极时刻1、开启R之后,最大的一个作用就是Q技能可以隐身,有了这个效果的时候,薇恩的输出环境会得到一个很大的提升。2、大招提供的移动速度可以使你的走砍更加的流畅。当对面使用他1、如果你想和薇恩单挑,首先要考虑两点,对面是否留有E和闪现,在薇恩有E的时候,是很难和她硬拼的。2、在对线期薇恩是很弱的,伤害来得太慢,你可以使用圣枪游侠、皮城女警这些线上能力比较强的英雄来压制薇恩的发育。3、对线的时候快速推兵线,让兵线进塔,薇恩的补刀会压制,发育也会被压制。4、团战的时候,配合你的队友来控制住薇恩,尽可能秒杀薇恩。英雄联盟中该如何玩好薇恩?首先你要对这个ADC的彻底了解,就可以选择其玩法。是一个非常爽朗的英雄不管是被击昏还是被嘲笑,任何会玩的巫师都可以用一套技能将她征服。,在高端资格赛。vn如果有一个很好的辅助,自己只要填然后拿出包,一个高端的局不会没有钱除非你不填兵。vn主要依赖于装备,那么你想要什么Q和E的重用。一、了解VN技能的精髓 Q是相当重要的,如果你能走在开放的R Q 1.5 s之后让E进入墙内你就不会发E了。vn如果要估计E的距离,就不要逃跑,要帮助别人总共30 ,在慢慢练习之前我第一次打排位赛也无奈的赢了一场。vn因为丰富装备,友好的团队不是问题,在早期主要依靠援军不去GANK, LOL在后期相对其他AD的优势是她可以打开自己和对手的距离两次,并且可以很好的放飞对手的风筝。二、注意E墙的方法 因为欧盟恩输出太高,所以首先袭击对象通常是竞争对手,所以不要切成第一次团大战,但即便如此的另一边冲类型的英雄和坦克后看到你的出现不会拼命地想把你秒了,冲到欧盟恩典此刻两个跷跷板将有很多的工作,首先是对手是你当你可以将他不断,例如E击败当他靠近你,然后继续点,如果他仍然保持技能回到你的方向是使用Q打开,然后标记。三、Q的翻滚的重要性如果还没有一个简短的潜行大技巧也可以让你安全。她非常讲究走路的姿势。在集体战斗中,他们中的大多数会受到英雄们的特别照顾。如果他们走得不好,他们的盟友没有得到足够的保护,他们将是第一个在集体战斗中死去的当你在战斗中受到特殊照顾时。最后,你需要做的是第一时间消除限制能力并将具有威胁性的人逼向墙壁。或者把声音调大点Q因为你讨厌我跑你的队寻求保护然后扣篮。LOL想练好VN,应该怎么练?练好VN技巧如下:补兵。对于薇恩来说,补兵只他前期唯一的发育,不管你杀多少人,但是你绝对不能拉下补兵,如果你被压了,那么你的补兵将是你唯一发育的方式。对线。薇恩前期十分的弱势,面对女警手长的英雄,和轮子妈,飞机这种英雄,被压十分的正常,这时候你就只能补塔兵了。控线。adc要学会控线,如果你被压的很惨,你就要想办法把兵线控在自己可以补兵的范围了。换线。如果可以的话,你也可以换线,薇恩有时候换线绝对是超值的。刷野。薇恩的刷野能力也是很强的,如果你真是没有什么资源可以吃的时候,可以去刷刷野区,但是不要过分依赖野区。团战。团战时只要不死就有一切的可能,后期你的输出可是很爆炸的,没有谁可以抵挡你的伤害。 标签: 薇恩技巧和细节 -
最前线热火队马刺第六场(马刺热火第五场)
雷阿伦的热火绝杀和欧文的G7绝杀你更喜欢哪个?为什么? 先纠正个概念。虽然 G7 欧文在库里面前投中的极限后仰绝命三分足够精彩,但其实不能算是绝杀。同样,雷-阿伦 2013 年总决赛 G6 最后时刻的入球也并不是绝杀。 喜欢哪个是完全个人主观的判断。我 更喜欢雷-阿伦 G6 扮平比分的那球 。 雷-阿伦这次出手前,热火已经陷入绝境,就像是网球比赛对方手握 3 个赛点一般:总决赛 2-3 落后马刺,第六场最后时刻,不到十秒时间,仍落后 3 分。 雷-阿伦这颗金子般的进球充满了故事性。 扳平一球出现前,热火部分观众已经认为主队机会不大,开始陆续离场。这部分球迷后来在场外获知球队神奇扮平,比赛被拖入加时赛,希望重新入场时,被球馆保安拒绝放入场内。赛后热火诸将也发表言论站在了球馆工作人员这一边,表示「这类球迷算不上真正的热火球迷」。 最重要的是,雷-阿伦这一球投出前,在没有任何预兆能保证波什拨出前场篮板的情况下,就开始提前向三分线外移动。最终接球的一瞬间,已经完全站在底角三分线外。接球,出手,整个过程完美得不可思议。这些细节动作,赛后被各个媒体反复报道、分析: 若非训练有素的远投手,脚跟不落地会严重影响三分出手的起跳惯性和肌肉记忆。然而阿伦并没有受此影响。脚跟不落地更是大大降低了后退时脚踩出界的风险,但急速后退后,突然仅靠前脚掌蹬起,干拔跳投,发力的精确程度,令人惊叹。 2. 出手速度奇快,弧度刚刚好。 据 ESPN 节目「Sport Science」分析,雷-阿伦三分球平均出手速度为 0.73 秒,出手弧度为 45 度。而在急速后退中出手,且防守人封到脸上的情况下,阿伦这次投篮出手速度为 0.83 秒,皮球出手弧度为 40 度。皮球越过防守人,划出美妙弧线,空心入框。 3. 雷-阿伦后退的不到两秒钟时间内,既没有回头,也没有低头,却在出手的瞬间,准确地踩在界内三分线之外。 看上图便知,波什抢到篮板的一瞬间阿伦的位置。 不得不说,这两位球员的两次绝杀都改变了比赛的走势,决定了比赛的胜负。但是绝杀分两种:一种是锦上添花,另一种是绝地求生! 2013年总决赛,热火大比分2-3落后马刺,雷阿伦在第六场比赛的最后时刻投入高难度扳平三分,从而把比赛拖入加时,热火队最终逆转夺冠。这个三分球可以说是这个伟大三分射手生涯最伟大的时刻之一了!同时雷阿伦的这记三分也改变了很多人的命运: 如果没有这记三分球麦迪不会终生无冠 ,麦迪之所以在职业生涯暮年决定加盟马刺,常规赛出场次数屈指可数,到了总决赛也只能在替补席上为队友们挥舞毛巾,一代巨星之所以放低姿态,完全就是为了那座梦寐以求的总冠军。只可惜雷阿伦的那记绝命三分直接扼杀了他的希望。 如果没有这记三分热火“三巨头”或会面临解散, 詹姆斯加盟热火的第一年,热火在总决赛输给了诺维茨基单核带队的小牛队。所以如果再输给马刺的话,“三巨头”肯定会饱受质疑。 严格来说,欧文在骑士和勇士的总决赛G7命中的那粒三分不能算是绝杀,充其量就是打破场上的僵局,因为距离比赛结束还有将近3分钟时间,双方达成89平的时候,欧文的三分球让骑士取得了3分的领先优势,为之后拿下比赛奠定了基础。 欧文命中了他职业生涯最重要的一颗三分球,也是足以吹嘘一辈子的三分球! 欧文的这个三分重要不?非常重要!但要是和雷阿伦那粒改变整个系列赛走势的三分球来说还差点意思。 感谢阅读,希望我的答案可以给你带来参考的价值! 雷阿伦13年总决赛G6常规时间最后的三分和16年G7最后时刻欧文的三分,都是决定生死的进球,相比较而言,我更欣赏欧文的三分。 首先从难度上来说,很多人觉得是雷阿伦投篮的难度更大,因为他相当于是在移动中接球,身体姿态需要调整。但实际上,对于这种顶级运动员来说,这种移动中接球投篮对他们来说并不难,如果他们都无法做到控制好自己的身体平衡,至少这种外线是不可能进NBA的。而在雷阿伦移动的过程中,他的身边根本没有防守球员;直到波什把球传出来了,伦纳德和帕克才过去扑。伦纳德扑的有点晚,雷阿伦出手时,他离的距离至少还有两米;离的相对较近的帕克,虽然扑上去了,但是雷阿伦出手时,帕克基本上没有形成真正的干扰。因此雷阿伦的三分,可以称之为一次“加强版”的空位三分跳投。 而欧文打勇士的三分准绝杀,是单挑库里;虽然库里并不是一个顶尖的防守球员,但是库里的防守并没有丢掉位置,最后欧文出手时,库里也封上去了,欧文是用一个后仰跳投,顶着防守人把球投进去的。 一个移动中接球后的空位三分和一个顶着防守人的后仰三分,到底哪个难度更大?如果大家打球,大家去试一下就知道了。 其次我们也应该考虑一下,两名球员在各自球队当时的地位。雷阿伦是拿着老将底薪去的热火,即便从季后赛开始,雷阿伦的出场时间越来越多,但热火依旧是以三巨头建队的球队,雷阿伦的出场时间还是得到了控制,且他整场比赛也不会遇到特别大的防守压力。在防守端,韦德和詹姆斯都是一对一防守能力很出色的球员,也不需要雷阿伦防对方外线主要得分点,因此他在比赛中的消耗不会特别大,在他绝杀时,他的体能状况还算比较理想。 但欧文不一样,当年的骑士,打到了季后赛乐福的出场时间都被压缩了,那支骑士的进攻也就是看詹姆斯和欧文两个人干,不管哪个队打骑士,防守重心都是对着欧文和詹姆斯去的。在防守中,虽然欧文从来都不是外线的防守尖刀;但是打勇士的时候,他在防守中必须要去对水花兄弟中的一个,他压力其实也不小。因此打到总决赛第七场最后时刻,欧文的体能槽也快耗光了,在体能出现严重下降的情况下,投进高难度的三分,这跟一个每场比赛出场时间有限的老将,在体能OK的情况下,投进三分的难度相比,到底谁大呢? 特别是考虑到16年总决赛第七场最后时刻,当双方都打不进,没有人敢打时,是欧文解决了问题,这就是真正意义上的巨星球。 雷阿伦和欧文的绝杀都非常的刺激、兴奋、爽! 两记绝杀都非常喜欢,让我选最好的一个,选不出来,只能说是各有各的魅力。 因为他们两人的三分绝杀处于的状态不同,结果的价值都是连城的。他们两位的三分球都有一个共性,与一个人有关,下面再详细阐述。 首先说雷阿伦的三分绝杀,绝杀前热火是系列赛2:3落后马刺,雷阿伦的绝杀并没有结束系列赛,而是让热火绝地逢生,让热火在死亡边上从新回了一口血,但热火并没有因为该球进入球网时取得胜利,夺得冠军,而是热火与马刺3:3战平,从新回到同一起跑线上。 当然,热火最终G7击败马刺夺冠,那么雷阿伦绝杀三分球是帮助热火扭转局面的一球,也是续命的一球而非夺冠的绝杀球。 再说欧文G7绝杀勇士三分球,在欧文三分绝杀勇士夺冠的上个赛季,欧文季后赛赛季报销,骑士另一位巨头乐福也赛季报销,詹姆斯一人带队被勇士击败。欧文G7绝杀勇士夺冠赛季,欧文、詹姆斯、乐福都憋了一口气,“复仇”! 骑士面对勇士同样是系列赛落后,到扳平,到最后欧文三分绝杀夺冠。欧文G7最后的三分球算是一个准绝杀,最后时刻两队比分十分焦灼,欧文持球到右侧弧顶直接三分出手命中三分,在他打进三分时留给勇士还有秒秒钟的时间,勇士没有命中最后投篮,骑士夺冠。也就是欧文的三分球是帮助球队锁定冠军的一球,还是客场比赛,在客场球迷面前击败主队夺冠,对于主场球迷是杀人诛心的感觉啊,相反骑士球迷更刺激、更狂喜。 最后说下,雷阿伦和欧文绝杀共性,就是他们都助攻詹姆斯夺冠,詹姆斯职业生涯4次夺冠,欧文和雷阿伦的绝杀球帮助詹姆斯夺得2冠,提升了詹姆斯在NBA的 历史 地位。 相比16年欧文G7的3分,我更喜欢雷阿伦12年G6的绝杀。如果说欧文的3分是巩固了詹姆斯 历史 第2的地位,那么雷阿伦的绝杀则是挽救了詹姆斯的职业生涯。 16年总决赛,骑士队1-3落后, 历史 上从未有过在此绝境能翻盘的奇迹,但勇士队内格林遭遇禁赛,博古特伤退,凭借詹姆斯五项数据全队第一的爆炸表现硬生生将系列赛托到了3-3!抢七大战,欧文在最后一分钟迎着防守投进了反超3分!这一球,让詹姆斯的超级表现没有白费!他们终结了16年勇士队的一往无前!詹姆斯也凭借这一次夺冠,坐稳了 历史 第二的位置。 13年总决赛,马刺3-2领先热火,总冠军的奖杯已经搬到了现场,GDP即将迎来又一座冠军,而麦迪也终究圆梦!?但,where amazing happens!雷阿伦接波什前场板后传球,直接撤出三分线,干拔出手!球进打平!最终热火取得了这场比赛的胜利,但实在太戏剧太魔幻了!莱昂纳德的两罚一中,波波维奇最后把邓肯换下的战略失误,这一切促成了这一球!詹姆斯拿到第一个冠军,彻底挽救了自己的职业生涯! 所以,两个球在NBA 历史 上都是浓墨重彩的一笔,都对詹姆斯影响深刻。但我个人而言,还是更喜欢雷阿伦的君子剑出鞘,一剑封喉! 小孩子才做选择 成年人都喜欢 欧文g7冷血三分是骑士逆境时刻,非常关键;雷阿伦g6致命三分是热火绝境时刻,两者重要性不言而喻。当然两者还有相同点,都使对方头部人物充当了背景板,帕克和小卡没有防住雷阿伦也没有犯规成功,雷阿伦这一记三分干净利落,价值万金。欧文面对最擅长三分的库里防守,以彼之道还施彼身杀人诛心,不可为不毒。 要从重要性来说还是雷阿伦,没有雷阿伦的这一价值万金救命三分,热火就止步第六场了。这一三分也改变了太多人命运和江湖地位,詹姆斯、韦德、波什等热火众人热火老板热火教练全要感谢他。 对手马刺那边邓肯、帕克、吉诺比利遗憾少一冠,莱昂纳多遗憾没罚中关键第一罚,麦迪本可能随马刺拿一冠也破灭了,马刺都准备好庆祝仪式了,空欢喜一场,哎…… 欧文是在第七场,已经打到那个阶段了,虽然也很重要、关键,但他这最多只能算是锁定胜负关键一球,虽然也帮助骑士队夺得了骑士第一冠,但随着时间流逝,相信还是雷阿伦这一球更激动人心,留久弥新,令人久久回味不已!!!#雷阿伦救命三分 #欧文g7三分 肯定是更喜欢雷阿伦的的热火绝杀!不管是比赛的精彩程度还是从决定比赛的走势来看,雷阿伦的绝杀意义更加重大! 第一,当时热火和马刺在天王山比赛比赛最好里面中,马刺领先热火3分,马刺场下都要庆祝夺冠了,但真是凭借着波什抢到关键篮板,传给雷阿伦,君子雷接球后迅速精确后退到后侧底交三分线外,迎着帕克的防守从容出手,空中命中。热火凭借此球常规时间和马刺打平,并在加时阶段凭借詹姆斯的出色发挥赢下关键天王山。至此上天也被热火感动,胜利的天平彻底偏向热火,最终热火在抢七大战中,一鼓作气,实现逆转夺得最后的总冠军!热火这个冠军也彻底击碎了麦迪的冠军梦,随后麦迪宣布遗憾退役! 第二,当时骑士和勇士来到了决定生死的最后两分钟,两队89打平,骑士后场得球,欧文持球推进到勇士后场,欧文在库里面前,用了一个库里的交叉运球后撤布,迎着库里投进了一粒反超三分的进球,骑士以92:89领先勇士。但比赛时间还有两分钟,勇士在后面也有许多机会可以扳平或反超,只是库里所在的勇士都没有把握住机会!最终凭借詹姆斯的罚球两罚中一,骑士以93:89神奇的在总决赛1:3落后,实现惊天逆转! 这两个冠军对于球队和个人都产生了非常深远的影响!雷阿伦的热火绝杀提升了詹姆斯的 历史 地位。欧文的绝杀帮助詹姆斯奠定了 历史 GOAT的 历史 地位! 但多方位分析,我觉得雷阿伦的投篮更关键和技术难度更高,所以喜欢雷阿伦的热火绝杀! 两个都不能算绝杀数吧。 雷阿伦是绝境追平,不进的话基本输了;欧文是在打平情况下,关键进球保证领先,如果不进,后面的胜负也难分。 所以综合来看,雷阿伦的进球更重要和有价值,因为不进就输了。欧文的致命三分不进,也有可能赢得比赛。 两个都是英雄主义的时刻,但是显然更喜欢雷阿伦的进球。第一,所处的时刻不一样,当时热火陷入绝境,不进球就回家钓鱼了,而且当时是抢下进攻篮板二次进攻,时间所剩无几,当时的紧张时刻扣人心弦,并且雷阿伦不是当时的主要进攻发起点,热火三巨头是主要投篮发起点,在这样复杂的千钧一发时刻,一个三分价值千金,无以伦比,硬从死亡线拉回来,强行改命,更具英雄主义。欧文的三分则是在平手的基础上反超,并且欧文是超级巨星,这是他的责任,所以说,同样伟大的进球,雷阿伦的更具有传奇色彩。 我更喜欢雷阿伦的热火三分绝杀,因为这个三分含金量更高,是NBA 历史 上投射最稳定的伟大的狙击手!13年热火马刺总决赛抢七!韦德23分,波什0分,詹姆斯表现如何?邓肯在19年的NBA生涯中,给球迷留下了无数深刻的印象。从第一步进入这个联盟,他无疑是一个超级巨星球员。邓肯,攻防两端都有很大的内压迫,是球场上干净低调的角色。男人秀是他独特的个人标签。与同期的凯文加内特相比,邓肯就像是那种班上话最少但在学校学习成绩最好的三好学生。13年总决赛,邓肯24分抢断地板,波什0分,韦德23分,老詹?对手在场上完全很难激怒邓肯。在迪哥的印象中,老邓的脑袋几乎从来没有和对手有过直接的冲突。唯一的愤怒发生在2013年的NBA总决赛,但那一次,诗佛生自己的气。12-13赛季马刺常规赛58胜24负,西部第二。进入季后赛后,他们第一轮4-0轻松横扫湖人,第二轮4-2击败库里的勇士。西部赛区,他们以当时联盟公认的最难的风格面对灰熊,马刺又以4-0横扫对手。总决赛,马刺遇到卫冕冠军热火。马刺队有机会击败热火队赢得冠军。他们在决赛的前五场比赛中以3比2领先。在第六场比赛中,雷·阿伦在底角投进了一个三分球,但马刺队由于年龄劣势在加时赛中失利,被热火队至3-3。NBA有相当一部分优秀的大前锋球员,比如加内特、邓肯等人,他们的实力都是极其优秀的。众所周知,邓肯是整个NBA历史上公认的第一大前锋,他的实力极其出色。在邓肯的整个职业生涯中,他取得了无数的成就。平日里,邓肯是一个冷静谦逊的球员,但一上场,邓肯就怒不可遏,也就是13年总决赛最后一场,邓肯第一次生气。在13年的决赛中拿到7分13年总决赛,邓肯24分抢断地板,波什0分。詹姆斯的数据是什么?13年,在邓肯的带领下,马刺一路过关斩将,艰难进入总决赛。可以说一路挺进并不容易,因为当时西部地区有那么多优秀的球队。西部热火晋级决赛相当困难。当时东部有很多强队,凯尔特人魔术是当时的顶级球队。刺和热火在总决赛相遇的时候,也创造了很多经典的比赛。五场系列赛之后,马刺也在第六场不断压热火。如果不是仪器最后时刻的关键三分,马刺当时很有可能夺冠。之后双方也打了第七局,第七局的比赛强度也达到了另一个水平。邓肯在第24分钟愤怒地拍着地板比邓肯强,这一轮抢七只能拿到24分。热火这边,波什一分没得。好在詹姆斯全场拿下37分,10个篮板填补了波什的变态表现。还有为什么邓肯在这场比赛中愤怒的拍击地板?你们觉得热火跟马刺第六场球是打假球吗?假球一说主要是来自解说的口气,不过那场确实有嫌疑,马刺领先三分,工作人员多准备拉起隔离带防止热火球迷发泄不满了,正常来说马刺随意造一个犯规送热火上罚球线就稳赢了,关键时候确实放水明显,雷阿伦也争气,还有邓肯夸张的表演(以前邓肯属于从来没有表演过)所以打假球一说有一定市场,当时和我一起看球赛的都在喊假球。马刺主帅波波维奇在第六场败给热火后,向媒体说,都是裁判在雷阿伦射中扳平的那个三分暂停了比赛,害的其实像这样子关键的比赛的关键时刻说这样的话也无可厚非。 不过NBA当然是希望有第七场打,这样子的门票或者是什么也能够引起最大的关注,而且裁判最后的判罚其实是有道理的,NBA是一个专业性比较强的联盟,对于一些细小的动作和时间段会反复斟酌,这个其实是裁判的专业性的一个体现,不过怎么说,波波维奇这样说也是在情理之中的为什么12-13赛季NBA总决赛第六场热火103-100马刺的比赛会被铭记因为以下原因,2013年总决赛第六场必然会被历史铭记。 ——第五场刚打出传世表演,吉诺比利立刻打出了职业生涯最差的一战。这两战可以作为经典范例放进词典里,让世界明白“吉诺比利是个怎样的球员”。可怕的不是他5投2中得9分,而是8次失误——作为史上组织功力最出色的得分后卫之一,在NBA,他从没有单场8次失误过。但 这就是吉诺比利。就在西部半决赛对勇士第一场,他打得一塌糊涂,但最后时刻,他一记三分球成为了英雄。2006年对小牛,第六场他独得30分让马刺挽回赛 点,但第七场立刻制造那记世纪失误。包括本场,虽然他打得一塌糊涂,但在第四节他完成关键的一条龙上篮,抓到后场篮板,完成4罚3中让马刺的指尖几乎触到 了冠军奖杯;甚至加时赛最后,如果他那次突破能搏到犯规,他就依然可以救赎自己——就在那时节,他还可以随时变成一个决定一切的英雄。这就是吉诺比利。第五、六场是最典型的他。天堂或者地狱,爱他或者恨他。波波维奇的牌始终很稳,只有在吉诺比利上,他总愿意赌一下。今天,恰好是他赌输了的日子。——在被淘汰的边缘,热的三分群投出了伟大的19投11中。今天之前,巴蒂尔的季后赛三分率22%,总决赛前五场15投3中。但今天,他4投3中。迈克·米勒在第四节投中的那记右翼三分球,左脚光着,没穿鞋子——从此,“拉里·伯德全明星三分赛直接穿着外套出场夺冠”的故事有了新搭档,“迈克·米勒一只鞋一只袜都能进三分球!”查尔莫斯得到全队第二的20分。实际上,总决赛以来,他才是热的真晴雨表。输的三场,他10投3中、5投0中、10投2中;赢的三场,12投6中、4投2中、11投7中。雷· 阿伦上半场4投0中,但在最后时刻,他投进了一记足以传世的三分球。虽然他NBA生涯里投进的三分球旷世无对,但这依然可能是他人生最要命的一记三分:其 意义超越2009年费舍尔对魔术的三分、2005年霍里对活塞天王山之战那记三分。这是让迈阿密起死回生,甚至造就冠军的三分球。——帕克在常规时间终了前,打出了本该成为传奇的两个球:弧顶单挑三分追平分差,接一个转身上篮让马刺反超。那两个球,帕克简直像组织后卫里的黑曼巴。一记科比爱投的弧顶强行三分,一记科比在2008-10季当作招牌的投篮假动作+左中轴脚后转身投篮。尤其是,很明显,帕克正被腿伤困扰。对灰熊时那21投15中的跳投不见了,他只能靠上篮蹭分。但在关键时刻,他依然投出了这样两个球。两个本该已经锁定冠军的球。—— 波什在上半场被邓肯当吮指原味鸡吃得皮肉不剩,但下半场,他跟住了邓肯,没再单封上线。比赛最后时刻,他关键的前场篮板助攻雷·阿伦;加时赛最后,他盖掉 了帕克的投篮,然后把格林的绝杀三分按进了替补席。从此以后,当世界再感叹波什软时,他可以把这场比赛掷出去:“看,前场篮板!封盖!全靠我才赢的球!”——韦德……说来话长。——第一节,邓肯6投6中12分。上半场,邓肯13投11中25分。这不是邓肯返老还童,而简直像是重生。——当然不是平白无故的。波什赛前说,球队会锁死丹尼·格林,实际上也是。但代价是,邓肯可以随心所欲的单挑了。于是上半场,邓肯几乎像在给波什上教学课。右腰擦板投篮,举火烧天怒扣,撤步面筐假动作上篮,背身靠打后斜身侧后仰跳投。甚至在比赛最后,他已经无力进攻,只能看帕克的跳投让马刺91比89领先时,邓肯依然想做点什么。他伸出长臂,断下勒布朗的传球,吉诺比利反击罚中,让马刺93比89领先,剩37秒。那时候,冠军就在他指顾之间了。这像是最美好的结局:他打出一场不朽的个人表现,拿到第五枚戒指,而且大可能拿到自己第四个总决赛MVP。——如果说,前三节邓肯独得30分统治着比赛的话,勒布朗前三节12投3中就真是云泥之别。当然,他做了许多别的,比如防守,比如传球。但是,对面站着迪奥。这 本来该是波里斯·迪奥人生最辉煌的时刻。第一节,迪奥上场,防住了勒布朗一球;自己摆着大屁股跨步上篮;勒布朗造了迪奥犯规,但立刻2罚1中。第二节热 38比33领先后,马刺打出一波17比4。那段时候,迪奥风光无比,进攻端左右开弓给邓肯喂球,防守端一摊肥肉往勒布朗面前一站。勒布朗上半场9投3中。 第三节,迪奥满地拣前场篮板,自己又罚球,缠得勒布朗第三节0中。马刺一度领先到了75比63。那时节,勒布朗面对这么个问题:如果在此输掉,这个故事就会流传后世:“勒布朗被个大胖子防死,最后丢了冠军!”——毫无疑问的千古笑柄。以后大家在健身房都可以拿这个段子开玩笑:“你练肌肉这么狠干嘛?练成勒布朗那样还是被迪奥那胖子堵住!”第 四节,勒布朗策动攻击。先是和查尔莫斯挡拆连续冲击前场篮板,然后是靠打得分和突击上篮。热打出一波21比7反超比分。你可以说:勒布朗一定是看见米勒光 脚进三分,大受激励,于是把头带一扔,开始发威;你也可以说,勒布朗的头带,就是张飞打马超时的头巾、许褚打马超时的盔甲、孙悟空的紧箍儿,戴了作祟,一 解开,立刻就天下无敌……勒布朗突破、背身、封盖、内切、突袭,无所不为,跟时间赛跑:前三节的庸碌,都被第四节补回。但细节是:热大追杀时,韦德一直在场下。稍微回忆下:第二场第三节末第四节初,热闪电般甩开马刺那段,韦德不在。第四场第二节初和第四节初,韦德带队甩开分差时,勒布朗不在。今天亦然。斯波厄斯特拉不敢让韦德久坐,于是韦德在比赛最后时刻归来。他上场时,热87比84领先。两分钟后,热已经89比95落后了。这 是2010年夏天以来的老话题:勒布朗和韦德在半场攻防里的共存问题。2010-11季热常规赛被凯尔特人修理,就是吃了这个亏。虽然两年来,韦德的无球 走位和勒布朗的背身都突飞猛进,他们一直在彼此谦让彼此,而热又竭力推快速度,让这俩可以打反击,但半场攻防时,他们真会制约彼此。所以,勒布朗甩掉头带的大反击,又被浪费了。比赛剩28秒时,马刺领先5分。——以下是本场注定名垂青史的时刻。莱纳德今天14投9中,22分11篮板,3次抢断。他第一节对米勒完成了那记自由女神式扣篮,他和邓肯是马刺仅有的两个火力点。这是他的第一次总决赛,而他不过二年级,在这场生死战,他和邓肯,两个没有表情的人,统治了比赛前47分钟32秒。但后来的事,我们都知道了:他投丢了一个罚球。你没法太责怪他:他是二年级生;他很疲倦了;他是个肌肉型前锋,而纳什或德克那样手感纤滑如丝的妖怪。实际上,加时赛,马刺的5分里他得了4分。他疯狂的抓前场篮板、抛射得分,你可以想见,他多么想救赎自己。然后,波波维奇。无论胜负,他都注定是史上前五的伟大主教练了。就在本场比赛前47分32秒,他都做得很完美——除了太信赖吉诺比利,但至少那时看来,他像要赌赢了。但是:在热的两个攻击回合,他把邓肯放下场了。这可以理解:这时候,马刺需要防三分球。但之后,马刺连丢两个后场篮板。热队投丢了两个三分球,但是进了两个——一个勒布朗,一个雷·阿伦。你几乎可以听见,冠军从马刺手里,飕的一声,飞走的声音。——你没法怪莱纳德。他的确罚丢了那关键的一球,但他此前表现得极好。你没法怪吉诺比利。他的确打得很糟,但前一场,是他拯救了马刺。你没法怪帕克。他尽力了,虽然腿有伤,但他至少打出了那经典的最后一分钟。邓肯几乎把自己燃烧殆尽了。波波维奇?你可以说,他太信赖吉诺比利,但这就是他一直以来赢球的方式;他太信赖莱纳德,但这就是他一直以来赢球的方式;他在最后时刻放下邓肯以至于丢了后场篮板,但这就是他一直以来赢球的方式。某种程度上,马刺从来不像凯尔特人那样,血骨参差,咆哮叱咤,把自己的血与灵魂挤压到最后一线。但这是马刺的作风:优点与缺点永远并存,你无法一边要求吉诺比利少失误,一边逼他送出那些华丽助攻。你只好说,命运使然。如果马刺丢掉冠军,这场比赛将取代2006年总决赛第七场、取代麦蒂的35秒13分,成为马刺队史上最经典的“如果……”之战。——提到命运,莱利对这一幕,一定很熟悉。当格林被波什盖掉时,他老人家是否想到:1994年总决赛第六场,他看着自己的纽约尼克斯,自己信赖的斯塔克斯,那记三分球,被大梦盖掉的样子?命 运箭在弦上之时,勒布朗、雷·阿伦、米勒、波什们拯救了自己,邓肯的不朽演出和帕克的夺魂一分钟被翻了盘。波波维奇职业生涯最巨大的一次滑手经历。NBA 史上足以与此相比的,大概只有1988年:总决赛第六场,最后一分钟,冠军本已在活塞指尖,但在湖人的奋战和幸运之下,冠军滑离了查克·戴利老爹的指尖。——第七场。NBA史上,1比1之后赢到第三场取得2比1领先,却最后没夺冠的,只有2011年的迈阿密热——马刺会成为第二支吗?NBA史上,最后一次客场球队取下第七场夺冠的,是1978年的华盛顿子弹。再往前呢?1974年和1969年的凯尔特人。而这是马刺得完成的任务。—— 实际上,比这一场失利意义更大的的,是马刺“我们就这样被命运诅咒了”的懊丧,和热“我们一定会夺冠”的情绪。这才是波波维奇第七场需要面对的。对任何一 支球队来说,这场失利,都足以让他们心气丧尽,然后在第七场直接崩溃。除了1974年:凯尔特人克服了第六场天勾那记六米勾手绝杀——但这样的故事,毕竟 都是太小概率的事件。依然回到这一场。如果马刺能克服这次失利的打击,最终夺冠,他们将成为1969年凯尔特人那样的不朽传奇;而如果热 最终夺冠,这场比赛将会像2008年总决赛第四场(凯尔特人的神话逆转)、1995年总决赛第一场(安德森关键罚球不中,火箭逼魔术入加时取胜)、 1988年总决赛第六场(活塞在最后一分钟前还握着冠军)之类的故事一样,成为又一个足以流传后世的神话逆转。——传奇的比赛,通常并不都是由伟大发挥构成,而是许多错误。比如1998年第六场,如果不是公牛漏空了斯托克顿,就没有那记三分球;就没有之后乔丹的上篮、乔丹抄掉邮差的球(邮差的毕生失误)、乔丹命中那记跳投。如果不是格林被锁死,邓肯未必能打出这个人生涯经典的上半场。如果不是勒布朗前三节的低迷导致热队落后,他第四节甩掉头带的大反击就不会显得那么关键。如果不是波什对邓肯无解,热也许在第二节就已经握住主动。如果不是帕克那一分钟的发挥,马刺还无法在最后时刻反超,也无法得到“冠军已经在指尖”的错觉。如果不是此前的这许多铺垫,单单是“热队最后加时赢了”,就不会有如此惊人的戏剧性变化。莱纳德投丢罚球、马刺丢失后场篮板、勒布朗和阿伦的三分球——要许多巧合与错误凑在一起,才完成得了这么一场传说。 标签: 最前线热火队马刺第六场 -
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恶魔城月下夜想曲 隐藏地图那个进去比较麻烦。需要利用加心出城法才能进去。分几步1,存钱存到50万。2,去图书馆爷爷那买那个消费道具无限使用的饰品。3,到城门口的位置(别出到城门)4,左右手都装备加500个心的道具,然后再装备那个消费道具无限使用的饰品。5,人站在出到城门入口处的版边(再按一下右就能到门口的那种,人还在房间内),然后跳起来,快站到地上的时候,两只手分别使用加心道具,一个完了按另一个。直到人完全沉到地底下。6,变为蝙蝠,往左飞即可。对了,最少要先通一次关才能买到那个道具。还有就是看版本,如果是ps版的还能使用这招,土星的或者psp年代记里那个这招用不了,bug被修正了。急求PSP恶魔城月下夜想曲的攻略和地图完成方法PS的是200.6。SS的是212.6。PSP是PS的移植。一样是200.6逆城的地下水脉用下上跳,跳上去后变身成狼按住三角慢慢游无限和妖刀都在逆城图书管那个身上插着一跟枪跳来跳去的那只你可以走到靠近爷爷那里,进去就站着专杀它然后看有没掉东西下来,在回头,在进来,一直重复开始有两把无限,接下去会爆两把妖刀,但我建议你用无限就可以了妖刀装备上去会减少10点防御,两手拿的而且要吸学才能成长到最强的999那个过程最难熬,真空比较好用,单手速度最快跪求,恶魔城月下夜想曲`所有魔导器详细的获取方法和位置!详细详细阿!!1、得到真空刃“最强之剑”,在正端礼拜堂,还有斧头兵的铠甲,用了会变成斧头兵,威力超大,连续用小刀砍很长一段楼梯上的流星锤半个小时,就可以得到。2、鼻恶魔在竞技场一个很大的房间的上面,两根断掉柱子的上方,要用斧头打出来的隐藏房间,就有很多拿两手剑骷髅那。3、不怕水的魔导器在神圣之像,但是要先去左下拿人鱼之像,不然下那里会没船,然后会淹死。4、半妖精魂在欧罗克之间和礼拜堂的通道处,弧形天花板最左边一个弧形可以打破,进入取得。5、想要雾魔导器,需要有跃空石这个魔导器,也就是提供2段跳的魔导器,然后在大钟下,等左上角的机关打开,然后利用2段跳,来到斗技场。把斗技场的地图都探探,干掉BOSS之后,从BOSS房间的另外的出口出去,你就能找到你要的雾魔导器了。请问各位,恶魔城月下夜想曲,魔导器毒雾在哪里捡到?给个回答,最好给个图,我路痴,不知道哪里是哪。...上逆城空中陵墓打完雷兽,很强的BOSS(用吸血盾狂赚经验的那个),之后走到房间尽头就有那个魔导器。《恶魔城X:月下夜想曲》是KCET(PS版)、KCEN(SS版)开发,Konami发行的一款动作角色扮演游戏。《恶魔城X:月下夜想曲》于1997年PS平台上发行,1998年在世嘉SS平台上推出移殖版。[1]2007年KONAMI在微软XBOX360上推出了月下的XBOXLIVE下载版。同年推出PSP版的《恶魔城X:年代记》,当中附赠了《月下夜想曲》复刻版。魔导石分为:劣化魔导石、一般魔导石、优质魔导石、精致魔导石、完美魔导石。魔导石属性分为:基础属性加成、效果属性。优质以上的魔导石有概率出现“效果属性”。单个魔导石可出现多条属性,劣化魔导石和一般魔导石最多出现2条属性,优质魔导石最多出现4条,精致魔导石及完美魔导石最多出现5条属性。月下夜想曲中变身成毒雾的魔导器在哪里毒雾在逆城——去原先正城对应的地下城,如今在地图上方好象一个倒写的“土”字,打败万年魔神后入他身后的门走到尽头得到,建议得到母盾和雷击HP恢复的饰品后再去打,可以简单点…说到月下可是回忆多多噢。。。想当年我能记住所有装备的掉落和所有地图。。--``那时才上中学……恶魔城月下夜想曲的变毒雾是在哪个地方拿的?逆城天空墓地,打败万年雷祖之后的房间里能拿到毒雾。在游戏里,德古拉伯爵拥有的暗黑力量被称做 \"支配之力\",这种力量不但可以让城堡附近地区永远处于夜晚的时空,更可以创造许多大小不一份量的妖魔鬼怪,组成各方面攻守兼备的强大军团。同时可以扭曲 空间本质、加以放大跟布置装潢,成为一块块具有风貌的诡异场景,此举是为了避免闯入者快速抵达到德古拉伯爵的高塔寝室。德古拉的黑暗力量并非从无生有,而是在其妻子莉莎(リサ、Lisa)遭受人间的魔女审判死去后,凭着要对人间报复的怨念化身为恐怖的黑暗之王,也不是最初从世界上诞生的吸血鬼。 标签: 恶魔城月下夜想曲毒雾地图