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《双人成行》制作人:单人游戏太长了
你希望玩到能反复玩的游戏,还是没有任何重复感的游戏? 限定双人游玩的合作游戏《双人成行》因其优秀的游戏表现引发了玩家的热议,并获得了玩家与媒体的一致好评。制作人Josef Fares 在近日接受了 Inverse 的采访,采访中他认为单人游戏一般来说太长了,因此这些游戏的机制会(反复)使用很长的时间。开发人员希望看到合作类游戏变得更加普遍 —— 就像过去一样。 Josef Fares 用了一句话总结:“游戏太长了”。 Fares 将这个观点扩展到了游戏的重玩性上,《双人成行》没有提供什么可重复游玩的内容,也没有加入收集要素,而有的玩家会将这些东西视为游戏的填充内容。而在 Fares 看来,开发者、发行商和评测者讨论游戏的重玩性是非常“奇怪”的,因为他相信能通关一款(单人 / 单机)游戏的玩家肯定没有能重复游玩(装备驱动类游戏、网游)的玩家多,以《巫师3》为例,Fare 指出只有 30% 的玩家通关了本作,“你还有必要提什么可重复游玩性么?,这可是有 70% 的玩家连游戏都没通关。” -
《双人成行》销量突破700万
厉害的。开发商Hazelight Studios宣布,《双人成行》的累计销量现已突破700万份,并放出了科迪的配音演员与”小可爱“的合照。本作于去年3月发售,在今年2月达成500万份销量。 -
《双人成行》发售一周年贺图公开
期待Hazelight Studios能再创佳作。去年的3月26日,《双人成行》正式发售,Hazelight Studios发布了游戏的上市一周年贺图。官方在贺图中写道:“这一年是一段疯狂的经历,我们收到了持续的喜爱和认可!感谢数百万玩家与我们一同踏上了这段狂野的旅程。” -
BAFTA年度游戏提名名单公开
年度游戏将在4月公布。 英国电影学院奖 BAFTA 在今天宣布年度游戏提名名单,获奖游戏完全由玩家投票决定。今年提名游戏为:《神笔狗良》(Chicory: A Colorful Tale ) 《死亡循环》《双人成行》《密特罗德 生存恐惧》《遗忘之城》《Unpacking》。投票从今天开始直至 4 月 1 日结束,获奖游戏将于 2022 年 4 月 7 日在 BAFTA 的游戏颁奖典礼上公布。 -
2021年Steam大奖结果公布:《生化危机 村庄》年度最佳
还有不少佳作获奖。 2021 年 Steam 大奖票选在今日(1 月 4 日)结束,官方已公布获奖游戏名单。具体内容如下:年度最佳游戏生化危机 村庄年度最佳VR游戏烹饪模拟器VR「爱的付出」奖泰拉瑞亚「独乐乐不如众乐乐」奖双人成行「杰出视觉风格」奖极限竞速 地平线 5最具创意游戏玩法死亡循环「纵使手残仍大爱」奖仁王 2最佳原声音轨漫威银河护卫队杰出剧情游戏赛博朋克 2077「轻松惬意」奖模拟农场 22来源:Steam -
Take-Two对《双人成行》商标注册提出异议,开发商被迫放弃商标
双方都没有对此透露太多信息,至少目前来看对《双人成行》还没有什么影响。 据外媒 Eurogamer 报道,由于游戏《双人成行》的英文名称“It Takes Two”与 Take-Two 公司名相近,Take-Two 对其商标申请提出异议,开发商 Hazelight 已放弃该游戏名的商标所有权。 根据美国专利及商标局的记录,在 2021 年 3 月 25 日,即《双人成行》发售前一日,Hazelight 就提交了放弃该商标的申请,申请在 3 月 30 日通过。Hazelight 向美国专利及商标局提交的放弃“It Takes Two”商标的申请 然而,就目前的情况来看,这似乎并没有影响到《双人成行》销售,官方也没有宣布为该游戏改名的计划。 在本周给 Eurogamer 的一份声明中,Hazelight 的发言人表示“无法对当前的商标争议发表评论”,但团队“希望此事能得到解决”。当 Eurogamer 联系 Take-Two 时,Take-Two 拒绝置评。 事实上,这已经不是 Take-Two 第一次在商标和版权保护方面采取行动。 仅在今年 Take-Two 就针对众多企业和产品发起了数十起异议。Take-Two 拥有 Rockstar、Social Club、Mafia、Civilization 等名字的商标所有权,而这些都是非常常用的词语,这也是令很多公司不满的地方。 电子游戏行业律师 Richard Hoeg 在他主持的播客节目 Virtual Legality 中曾表示,佛罗里达州的“Rockstar Throwing Axe”也是陷入与 Take-Two 的商标争端的公司之一,他们正在尝试反抗 Take-Two 对其的商标争夺。 Hoeg 还指出Take-Two 在商标名称的延申使用方面做出了非常专横的限制,Take-Two在过去三个月里就提交了至少25 起商标方面的上诉,而大多游戏公司 6 到 7 年间才有这么多。来源:Eurogamer -
EA财报:2021年Q1整体表现好于预期
《质量效应 传奇版》表现远远高于预期。 EA 日前公布了 2021 年第一季度的公司财报,整体表现好于预期。截至今年 6 月 30 日,季度总营收 15.5 亿美元,超出预期,同比增长了 6%,季度净利润利润 2.04 亿美元,同比下滑了 44%。在过去的 12 个月中,EA净预订额为 61.4 亿美元,较去年同期增长了 3%。EA 产品方面,《双人成行》《质量效应 传奇版》表现亮眼。其中,《质量效应 传奇版》表现远远高于预期,但是并未公布具体销量。双人成行 《战地2042》是近期热度最高的作品,游戏预告片在所有渠道拥有超过 2.1 亿次的浏览量,游戏将在今年10 月 22 日发售。战地2042 重生工作室在近两年为 EA 带来了 20 亿美元的收入。其中,《Apex英雄》第九赛季每日活跃玩家数打破新纪录,每周活跃玩家数超过 1300 万。Apex英雄 而《FIFA21》自发售以来,全平台玩家数量已经超过 3100 万,同时在中国,《FIFA Online 4》的每月,每周以及每日活跃玩家数量都打破了记录。FIFA21 此外,公司表示将继续投资《星球大战绝地 陨落的武士团》系列。星球大战绝地 陨落的武士团 公司将继续往服务型游戏的商业模式倾斜,在过去的 12 个月内,完整付费游戏销量相比去年同比下滑 19%,但服务型游戏的收入同比增长 13%。同时,公司也将继续拓展手游业务,《战地》手游依旧计划在 2022 年 4 月前推出。来源:gamesindustry/venturebeat -
《双人成行》销量突破200万份
恭喜。 Hazelight 工作室宣布,自3月26日发售以来,“婚姻”主题合作过关游戏《双人成行》全球累计销量已经到达200万份,很高兴能有这么多热爱合作游戏的玩家。本作在4月24日销量突破100万份,也就是说在不到两个月的时间里又成功卖出了100万份。 -
《双人成行》累计销量突破一百万
爱情包治百病。 Hazelight 宣布,自 3 月 26 日发售以来,合作游戏《双人成行》累计销量已经超过 100 万份,并且现在的销量形势依旧非常好,感谢所有游玩的玩家。 游戏导演 Josef Fares 也转推进行了感谢,并表示“希望能有更多像这样的游戏”。 -
《双人成行》总监:游戏易上手的关键不是操作而是机制
他透露自己是受到了任天堂游戏的启发。 「F*ck 奥斯卡」老哥 Josef Fares 最近接受了外媒 Push Square 的采访,他的新作《双人成行》自然是不可避免的话题。负责采访的编辑提起很多平时不玩游戏的人也能轻松上手本作,不少人认为这是游戏操作设计很友好的缘故。不过 Fares 并不这么认为。 Fares 透露,玩家可以在《双人成行》的设置里增强游戏镜头的自动调整强度,但这就是唯一对操作有帮助的东西了,在游戏中,玩家还是需要像多数动作游戏那样频繁通过右摇杆调整镜头。所以 Fares 认为,这根本不是操作友不友好的问题,而是游戏机制设计本身的问题。 他表示无论是最初的《兄弟:双子传说》还是后来的《出路》,再到现在的《双人成行》,他出品的游戏都不会有冗长的教程、又臭又长的介绍,但就算不是玩家,也能一上手就马上明白要干什么。 Fares 透露,这是来自任天堂游戏的启发。他说: 他们(任天堂)的游戏游戏性很强,又很容易上手。这是我真正喜欢的东西,你可以在我们的作品里看到类似的东西。你永远不会在我参与的游戏里看到升级菜单,永远不会。你永远不会看到收集品,绝不会有。没有菜单、没有升级、没有等级设计 —— 所有这些东西,当你把它们都砍掉的时候,我觉得对于一个休闲玩家来说,能得到更干净的体验。…… 所以我觉得这不是操作易上手的问题……我认为最接近的是任天堂的设计,我很喜欢。它很容易上手,但实际上它有着很多复杂的机制和很深的深度。《双人成行》里的很多机制都足以成为一个完整的游戏,机制非常取决于你用它做什么,这非常直观。如果你(把《双人成行》)交给一个根本不玩游戏的人,他们会马上 get 到,哦我要推这个,我要推那个。 而提起「《双人成行》是自《传送门2》以来最好的合作游戏」的说法,Fares 觉得这说法不太准确。他说: 很多人说这是另一个合作游戏,但这不是另一个合作游戏那么简单。这是一个从设计之初就按照双人合作模式开发的游戏。 Fares 认为,《双人成行》没有单人战役,合作玩法的设计上也无法依靠其中一个玩家来「带」另一个玩家完成游戏,因为很多关卡两人都会隔离在不同的场景中。加上《双人成行》从设计之初就是按照双人合作的模式来设计的,它几乎就是「唯一按照双人合作设计的游戏」,因此本作「甚至比你平常接触的合作游戏更加独特」。