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孩之宝:《博德之门3》将在年内开启Early Access,7款D&D游戏蓄势待发
一年一个 D&D 游戏。 此前,《博德之门3》开发商 Larian 表示将于 PAX EAST 公开首个游戏实机演示。而在近日,孩之宝(Wizards of the Coast / 威世智的母公司)谈到了旗下 D&D 产品相关的计划。 首先,《博德之门3》预计于今年年末开启抢先体验,考虑到两款《神界 原罪》的成功,这也是 Larian 比较熟悉的一种发售 / 更新模式。 另外算上《博德之门3》,孩之宝表示共有 7 款 D&D 游戏将在接下来的几年内陆续公布 / 发售,计划是直至 2025 年,每年都有一款 D&D 游戏发售。 同时孩之宝接下来将着重发展D&D 与《万智牌》相关内容,官方预计这些内容会使孩之宝在 2018~2023 年的整体营收翻倍。 《博德之门3》最早于 2019 年 6 月公布,预计于 2 月 27 日放出首个游戏实机演示。 -
拉瑞安工作室对《博德之门3》登陆Switch持开放态度
一切皆有可能。 拉瑞安工作室的 CEO 和创始人 Swen Vincke 最近在 Nintendo Voice Chat 中谈及了《博德之门3》。在被问及关于《博德之门3》登陆 Switch 的可能性时,VIncke 做出了如下回答: 我真的不知道。我还不清楚下一代 Switch 会是什么样子。不过登陆现版本的 Switch 可能会遇到一些问题。在《博德之门3》中我们升级了很多东西,所以我觉得(登陆 Switch)会是非常非常困难的。 但话又说回来,永远不要说永远不可能(Never say never),谁知道呢,或许我们会想出一些魔法花招就把它搞定了。 作为粉丝我个人希望下一代 Switch 能拥有三倍的性能和三倍的电池续航。Switch 是个很棒的设备。我希望它具有很长的寿命和更多的升级,这样我们在路上也能玩到其它主机能玩的游戏了。 看来《博德之门3》首发登陆 Switch 可能性并不大,不过拉瑞安工作室也并没有把话说死,我们还是谨慎的看待其可能性吧。《博德之门3》尚未公布发售日期,现在公布登陆的平台包括了 PC 以及 Stadia 平台。来源:Dualshockers -
有人已经在做《博德之门3》了,但不知道是谁
这个最经典的CRPG系列要出3啦! 作为上世纪90年代CRPG的经典作品,《博德之门》系列在系列粉丝心中可谓魂牵梦萦,近日《废土》《冰城传奇》之父Brian Fargo发推称,他已经知道谁在开发《博德之门3》了。 Brian Fargo离开Interplay后便自己创办了InXile公司,并于2003年买回了《废土》系列版权,在Kickstarter上开展《废土2》的众筹项目,仅两天就筹得了100万美元,目前 InXile 也开启了《废土3》的众筹项目。废土3 时间回到2012年,负责《博德之门》初代和二代加强版制作的Beamdog工作室,在一次访谈中提到的情报与Brian Fargo的这则推特不谋而合,他们提到《博德之门3》是他们的长期目标,并且也将采用Kickstarter众筹的方式。《博德之门2 重制版》 但事情事情仍有蹊跷,Beamdog的一个消息源告诉PCGamesN他们并没有在做《博德之门3》,此外RPG Codex论坛上有传闻称《神界:原罪》系列开发商Larian将会开发《博德之门3》,但已被Larian方面否认。新作究竟会由谁开发,只有Brian Fargo知道了。 随着CRPG的复兴,如今我们有了《神界:原罪》《永恒之柱》《开拓者:拥王者》等等游戏,但对于很多玩家来说,《博德之门3》仍然是他们永远期盼着的游戏。viapcgamer -
《博德之门3》5号补丁7月13日上线
下周就上线了。 拉瑞安工作室于今天凌晨以跑团的形式举办了一场直播活动,并在其中揭晓了《博德之门3》 5 号补丁新情报 —— 补丁将于 7 月 13 日上线,全新的游戏机制加入,战斗和 AI 得到优化,武器和演出的视觉提升...... 官方博客列出了 5 号更新的一些亮点:主动掷骰系统:杀人不过骰点低 5 号补丁最主要的更新之一是主动掷骰,我们的全新掷骰系统。除了革新升级旧有交互界面,最大的改动在于您将如何影响掷骰过程:更新前,当您想要通过技能检定时需要双手合十,进行祈祷,而现在您可以主动使用法术或加成以提升您的有利倍率。 这到底意味着什么呢?我们打个比方,比如当您通过某项检定的概率极低时。与其祈祷骰子女神的眷顾,现在您可以更加主动地影响检定结果。施展强化技能可以获得优势加成,您可以在技能检定中掷骰两次,或者使用神导术提升数值。 您也可以让其他团队成员施展法术,尽管在多人游戏中您的队友将会自己决定他们是否允许您在掷骰时使用他们的技能。在使用此功能时需要消耗法术位,因此请三思而后行。当然,驯服枭熊幼兽的检定除外,在那种情况下我们还是建议您跟随您心灵的指引。为角色扮演获得奖励 在本次补丁中我们也希望能找到鼓励玩家进行角色扮演的方法。因此我们引入了背景目标。 您知道么?现在的角色创建包含了可以选择角色背景的选项 - 平民英雄,侍僧,流浪儿等等。每个角色都会围绕他们的背景产生一系列隐秘的小任务。 找出如何完成它们的过程会很有趣,而当您完成这些小任务时,您会获得激励点。玩家会获得最多4点激励点可用于重新掷骰。又或者当您已达到激励骰上限时,这些多余的点数会转化为经验值。营地2.0 我们的休息系统获得的一项普遍反馈是其门槛过低。在5号补丁以前,您可以于每场战斗间进行长休,完全补充法术和生命值而不受任何惩罚。许多玩家朋友觉得这不符合常理,我们非常同意。因此我们革新了营地系统的机制。 营地补给是一项新功能,将会让您更有计划性地决定何时开始长休。现在为了搭建营地,您首先需要准备补给。还记得您在《博德之门3》里找到的各种食物和残羹剩饭吗? 从本次补丁起,这些物品将被用于搭建营地。因此当您再次对自己灵魂发问“一个人到底需要多少深水城奶酪圈?”时,答案就是能背多少就背多少,因为现在起奶酪就是通往休息的神圣配方之一。当然,您也可以使用不需要消耗补给的部分休息,不过这种休息无法带来完全恢复。 另一项新加入内容是迷你营地。在此之前,当您想要扎营过夜时,您都要返回河边营地,无论在白天的探索中旅行至多么遥远的区域。这让我们对于所有被迫进行长途跋涉马拉松的角色感到抱歉。 因此我们引入了小型的本地营地。从被毁的海滩边的教堂到幽暗地域,我们为每个地标区域都创建了独有地点,当您准备开始长休时,将可以访问这些地点。 更聪明的敌人,改进的法术,以及为和平爱好者提供的小惊喜。 本次更新带来了大量战斗优化,从小修正 - 比如泥魔蝠不再惧怕泥土 - 到更多显著的实质性改变。接下来让我们看看其中的部分介绍。敌人AI 您可以在本次补丁中发现许多AI方面的改善,战斗中的敌人们将会变得更加聪明和机智。举个例子,如果附近有一把武器,空手的敌人现在会抓起它保护自己。这项改动不仅会让战斗变得更有挑战性,您也可以利用这种行为营造自己的优势:如果您缴械一名敌人,他们必须用完行动点才能取回武器,这将使他们处于劣势。 您也可期待敌人变得更加善于规划资源 - 现在的他们思考该在战斗中使用什么法术,攻击哪个目标,是否要使用疾走动作,或是朝需要治疗的角色丢一瓶治疗药水时,会变得更加熟练。此外这些行为也会应用于友方NPC。施法更新您可以看到全新的升级法术动画,看起来酷炫极了。针对特定等级的法术变得更容易识别,而多等级共有的法术也经过了全面升级,获得了和等级特有法术相对应的协调外观。哦顺带一提,您现在可以取消专注施法。虽然只是一项小优化,但也是来自玩家建议的改动。非致命战斗 我们也为爱好和平的玩家朋友们对游戏做了一些调整。我们加入了全新的非致命攻击模式。也就是说,当您因为偷取NPC的物品而受到他们的攻击时,您可以仅仅敲晕他们,而非痛下杀手。 此外,基于更多广泛的需求,我们区分了跳跃和撤离动作!也就是说现在玩家们可以在战斗中跳至高处获得优势,也可以撤离某个敌人的近战范围回到安全距离。 最后,我们为跳跃加入了快捷键,在您探索世界的过程中可以更为轻松地跨越复杂地形了。这也是来自玩家社区的建议,如果您认为还有其它需要和平解决的场景,请告知我们!嵌入式注释为新玩家和受困者提供额外说明 这个世界是一片被迷雾笼罩的荒野,而游戏却不该如此。在这个补丁中,我们更新了陈旧的注释系统,创建了使《博德之门3》的规则和概念变得更为清晰易懂的新功能。 嵌入式注释本质上是基于超链接的工具提示,参考维基百科。当遇到您不理解的名词,只需要将鼠标悬停其上,就可以获取更多信息。并且您可以将注释固定在屏幕上,这样就不用担心错过之前的注释了。 影心成为了本次补丁的宠儿。本次更新不仅为她加入了更多对话组合,她的故事线也得到了提升。期待可以从中得知更多关于她携带的神秘物品的消息。哦,现在您可以在教学关放她自由了!当然也可以撒手不管。现在介绍点击对话系统 说到对话,让我们一起关注一下全新的点击对话系统。这是玩家朋友们长期以来的需求:现在当您用鼠标点击这个世界时,您的角色将会侃侃而谈,对于剧情和他们周遭的环境作出实时反应。 配音付出了极大的努力使这个系统变为可能 - 不仅仅是基于对话上下文的联系,也取决于您当前游玩的角色。当然了,如果您比较喜欢“多动手少动口”,有一个音频选项可以改变角色们的唠叨程度。来源:拉瑞安工作室 -
《博德之门3》多人游戏大厅即将更新、死亡数据分享
噢,盖尔死了333757次。 上周,拉瑞安工作室发布了《博德之门3》的抢先体验,反响非常热烈。拉瑞安工作室分享了一些测试数据,放出了 1 号补丁的具体内容,表示多人游戏大厅即将上线。并将持续收集反馈意见,全力提升正式版的体验。 根据上线之后的大量数据,拉瑞安工作室放出了一个死亡次数的热力图的缩减版(避免剧透)。他们表示将根据这些数量来调整战斗内容,同时,这个图也提出了不少问题:玩家们为什么会死在这样的地方,同时玩家死在那里是否正常? 一个奇怪又有趣的点是,在第一次见到盖尔的地方有很多人死亡。也许大家不喜欢被一个诡异的巫师从石头里跳出来埋伏? 在营地的死亡次数也令人惊讶。为什么会这样?不过确实有很多很多关于死亡如何降临营地的故事在网络上流传。 盖尔死了 333757 次。盖尔的队友击杀率是游戏中任何 NPC 的 4 倍,也许他是活该? 枭熊幼崽已经杀死了 5717 名勇敢地尝试驯服它的人。而有整整 4000 人因为打断了食人魔和熊地精的春宵一刻而死亡。而影心是唯一比玩家角色死得更多的同伴角色。 拉瑞安工作室将继续在抢先体验中分享更多的数据和见解,并希望玩家按自己的方式游玩,提供更多有趣的数据。 拉瑞安工作室宣布,多人游戏大厅即将上线。Discord 的整合也正在进行中,这样玩家的朋友们就不用再在玩家试图驯服夺心魔(并死上 3753 次)时闹腾了。拉瑞安工作室还透露了他们正在处理的一个内容。 以下为 1 号补丁—— “游戏上线”的官方完整说明。太长不看版:更少的故障,更好的稳定性和更多的优化。游戏优化对几个游戏内的戏剧化对话场景进行了优化和 bug 修复,比如影心的招募对话、阿斯代伦的招募对话和瓦罗之诗。对各种零碎的文字进行了小幅调整。改变了不同 NPC 的某些对话选择。增加了额外的战斗教程信息,以更好地解释基础知识。当莱埃泽尔不在你的队伍中时,阿斯代伦不会再认为她在关注你。这才对嘛。Bug修复修复了在对话中打开等级提升界面时的崩溃问题。修复了与从物品栏中丢弃物品有关的崩溃。修复了一个可能发生在战斗开始时的罕见崩溃。修复了在教程关卡结束时连续两次使用传送器时可能出现的卡死问题。修复了在教程关卡结束时,如果传送器被非玩家主控的任何角色使用,则会出现黑屏的问题。修复了在战斗时将角色重新分配给其他玩家时可能出现的卡死问题。修复了一个唇语动画同步无法正常工作的问题。修复了若干本地化翻译问题。修复了战斗期间有人加入时,战斗UI不能正确更新的问题。修复了团队共享的金币和物品在对话中的检定偶尔无效的问题。修复了 NPC 的召唤物在战斗中卡住的问题。修复了已提升等级的角色显示重复的种族和职业特征的问题。修复了几个界面中的文字截断问题。修复了团队成员在试图打开他们跑过的门时卡住的问题。修复了在多人游戏中聆听对话会卡住,也导致玩家无法保存的问题。修复了用 esc 关闭营地窗口后营地按钮失效的问题。修复了“结束一天”的多人游戏信息在玩家用 esc 关闭后被破坏的问题。修复了某些任务没有地图标记的问题。修复了某些秘密入口在地图上显示不正确的问题。修复了当更多人加入时,大厅界面中玩家头像显示不正确的问题。修复了坎比翁翅膀和提夫林尾巴的动画。修复了地图在较小的地下区域中玩家角色没有正确居中的问题。修复了生命值没有正确同步到《博德之门3》twitch 平台控件的问题。修复了在使用诸如威吓攻击等能力时,优势骰子不显示实际数值的问题。修复了几个模型上的头发、皮肤和纹理的小问题。修复了枭雄洞穴中的照明问题。修复了无法在尸体上行走的问题。调整了布娃娃系统,以减少模型爆炸的可能性。来源:拉瑞安工作室 -
拉瑞安:《博德之门3》玩家捏人不够放飞自我
GO CRAZY. 由拉瑞安工作室开发的《博德之门3》已经在 10 月 7 日与大家见面。今日官方进行了游戏的第三次热更新,并且分享了收集到的玩家捏脸数据:官方收集到的最受玩家欢迎的捏脸 以下是拉瑞安工作室对这个捏脸造型的评论(注:翻译语气略有夸张): 嘿伙计们我们把最受欢迎的捏脸选择拼起来了。诶,啥情况啊,我们这数据分析系统咋回事儿?不对劲,赶紧检查一下,没出毛病啊。 Emmm...你们真是干得太漂亮了 - 成功地捏出了一个系统默认的避难所居民。朋!友!们!看看我们提供的选项!恶魔眼、恶魔犄角,甚至还有尾巴!我们失望透了!放飞大胆地去捏脸吧。我们可是在上面花了非常大的心力。 既然游戏里提供了那么多丰富的选项,大家就放手去捏。当然,归根结底大家最好还是根据自己的喜好来捏人,玩游戏的时候也更加舒心一些。啾语的捏人,幽洞的紫眼睛非常帅气 -
抢先体验版《博德之门3》有16个种族6个职业可选
捏脸环节有多达150个基础头像。 拉瑞安工作室公布了《博德之门3》抢先体验版中的种族和职业。在 10 月 6 日的抢先体验版中,共有 16 个种族及亚种以及 6 个职业可选。 拉瑞安工作室为中国玩家们特别截选的预览图片: 抢先体验版中,玩家可以创建人类、吉斯洋基、精灵、卓尔、半精灵、矮人、半身人以及提夫林及其亚种。对于卓尔和吉斯洋基这类在剑湾十分罕见的种族而言,你会发现大多数 NPC 的反应会很特别。 吉斯洋基 罗丝誓约卓尔 《博德之门3》抢先体验中实装了多达 150 个基础头像以供玩家选择,横跨 16 个不同种族和分支种族。并且可以做到多样的自定义。这是基于对演员和模型的 3D 扫描而实现的。为了突出游戏中各种族的特色,保证类人种族的多样和差异,开发团队花了大量的时间对这些素材进行挑选、扫描和建模,才制作出这些基础头像。 拉瑞安工作室的首席角色设计师 Alena Dubrovina 表示: 我们决定在制作中使用扫描的面孔,以创造尽可能真实的人物。我们与英国的扫描工作室 Ten24 合作,对 40 个不同年龄和种族的人进行了扫描。在搜寻模特时,我们专注的目标是模特需要符合其中一个幻想种族的特征,我们寻找的面孔要么有一些独特的点,要么就得是非常有可塑性的,能适合不同的角色。 最终,我们将这些扫描后的数据转化为大约 150 个不同种族的独特头像,你现在可以在游戏中看到这些头像,而且这个数字还会不断增加。一部分扫描的头像保留了他们的特色,而其他的头像则成为了创建新面孔的起点。我们还将扫描数据作为一种学习资源以供未来使用,因为没有比大自然更好的雕塑家了。 抢先体验版中的可选种族具体有:人类 -费伦最常见的种族吉斯洋基- 来自星界的无双战士精灵高等精灵 -重视所有形式的魔法木精灵 -有着数十年的箭术与伪装训练经验卓尔席尔德琳卓尔 -精灵神祗柯瑞隆·拉瑞斯安和罗丝一次古老分裂的结果罗丝誓约卓尔 -由魔索布莱城的罗丝信徒扶养长大的卓尔半精灵高等半精灵 -能驾驭一点零星的魔力半木精灵 - 拥有灵敏的脚步与看破黑暗的天赋卓尔半精灵 -大多是席尔德琳卓尔与地表人联姻的结果矮人黄金矮人 -重视家庭、礼节以及精湛的锻造工艺盾矮人 -拥有难以估量的恢复能力半身人轻足半身人 -诡秘无踪但又擅长社交壮心半身人 -强壮,能够抵抗毒素、拥有耐力源泉提夫林阿斯蒙蒂斯提夫林 -继承大魔鬼阿斯蒙蒂斯的血统,能运用火焰和黑暗梅菲斯特提夫林 - 传承于大魔鬼墨菲斯托费利斯,掌握奥术魔法扎瑞尔提夫林 -有着强大的武力,能够召唤火焰 阿斯蒙蒂斯提夫林 在抢先测试阶段,6 种可选职业为:牧师、战士、游侠、游荡者、邪术师和法师。每种职业都有至少两种子职业供选择。 在创建角色时,会有数百种选项以供选择,所以每个角色都会是独一无二的。同时你做出的每一个独特的选择也都会影响这个世界。丰富的自定义 《博德之门3》将在 2020 年 10 月 6 日登录 Stadia,Steam 和 GOG 平台,开放抢先测试。抢先体验版将提供 25 小时左右的游戏内容。来源:拉瑞安工作室 -
《博德之门3》将于9月30日开启抢先体验
新公布了一些实机内容。 在今天凌晨萦绕着 “World Premiere” 的《博德之门3》直播活动「The Panel from Hell」中,拉瑞安工作室为我们带来了本作的一些最新实机演示,并宣布游戏将于 9 月 30 日在 Steam 和 Stadia 平台开启抢先体验,玩家可以游玩游戏第一幕内容,支持中文。 The Panel From Hell 的主讲者们(Swen Vincke、Chris Perkins、Adam Smith 和 Geoff Keighley)深入探讨了《博德之门3》的抢先体验内容,以及拉瑞安工作室即将与玩家们一起踏上的旅程。CG 预告(包含可能让人不适的内容) 游戏的 CG 预告中最后透露,玩家的旅程是从九层地狱的第一层 —— 阿弗纳斯开始的。在最近发布的 D&D 冒险模组《Descent into Avernus》中,阿弗纳斯有着浓墨重彩的描写,整个艾尔托瑞尔城被拖入地狱。虽然这座城市最终得以拯救,那场大灾难的余波却仍然给《博德之门3》的事件蒙上了一层阴影。但玩家们不只会看到这余波的故事 —— 他们被囚禁在一艘螺壳舰上,并将参与一场大胆的逃亡,因为这艘船在存在的位面之间跳跃,还被卷入了在下层界中肆虐的永恒、末日般的血战中。阿弗纳斯这个场景将贯穿整个游戏,同时还有许多其他地点。 The Panel From Hell 的一大亮点是 \"大脑手术场景\",这是直播中展示的一个全新的游戏片段。当玩家试图夺取螺壳舰的控制权时,他们发现了一具大脑暴露在外的尸体。而尸体的大脑本身似乎在对玩家说话,要求他们释放它。此时,玩家可以选择亲自动手,从颅骨中分离出大脑,从而发现这根本不是大脑,而是一只被困的噬脑怪。此类怪物以智慧生物的智力为食,从而代他们的夺心魔主人接管受害者的身体。 拉瑞安工作室的创意总监 Swen Vincke 还展示了抢先体验的内容范畴,详细介绍了《博德之门3》第一幕的规模与拉瑞安工作室的上一款作品《神界:原罪 2》在推出抢先体验时的规模进行对比。以下是几组详细数据:战斗次数:22 次(《神界:原罪2》抢先体验) VS 80 次(《博德之门3》抢先体验)英语对话行数: 17600 行(《神界:原罪2》抢先体验) VS 45980 行(《博德之门3》抢先体验)角色数量: 142 个(《神界:原罪2》抢先体验) VS 596 个(《博德之门3》抢先体验)法术/动作数量: 69 个(《神界:原罪2》抢先体验) VS 146 个(《博德之门3》抢先体验) 职业和种族将在 9 月 30 日之前公布,但拉瑞安工作室今天也明确宣布,《博德之门3》的抢先体验内容中将会包括5个起源角色(当然也能让玩家自行建立角色)—— 并且还有更多的内容将会在抢先体验中展示。 五名登场角色分别为:阿斯代伦(精灵/吸血鬼游荡者),盖尔(人类法师),莱埃泽尔(吉斯洋基战士),暗影之心(半精灵牧师),威尔(人类邪术师)。实机演示(再次提醒可能有不适内容) 通过游玩实况以及观众的互动,Vincke 演示了玩家在游戏中是如何进行不同分支对话和遭遇的,这一切取决于玩家所选择的角色,以及作出的每一项决定。如此深入的互动性,意味着即使在抢先体验版中,重复游玩多次依然会导致不同的结果和进展,不仅仅体现在玩家和其同伴身上,也包括游戏中所遇到的各类 NPC 角色,以及周遭的整个世界。简而言之,根据玩家们的选择,“一心向善”和“歪门邪道”将带来与他人完全不同的曲折和反转体验。看了视频的应该都懂直播中一些零碎片段的截图矮人哥布林鸮熊真可爱 -
《博德之门3》不会在8月开启EA,不过会在8月19日公布发售日
看样子延期了一会。拉瑞安工作室宣布,《博德之门3》将不会在8月开启抢先测试,不过也在临近的日期。工作室会在北京时间8月19日1点公布本作的发售日,届时会有特殊嘉宾,以及更多内容公布。 -
《博德之门3》实机演示&全新CG预告公开 更多细节披露
性感拉瑞安,在线翻车。 拉瑞安工作室在北京时间今日凌晨为我们带来了期待已久的《博德之门3》最新实机演示,包含了游戏的开场动画、人物创建、对话交流、战斗系统等内容。 本次演示是现场进行的,而且意外频出,比如拉瑞安工作室的老大Swen Vincke 成功地在游戏的第一场战斗...就被团灭了,过程真的很精彩。此外演示最终是以一个 Bug 结束的。开场动画(注:片头部分可能会引起部分观众不适)实机演示视频地址 从演示可以看出,《博德之门3》的战斗系统主要基于《神界:原罪》系列的回合制战斗系统改良而来,而并非《博德之门》系列过去的可暂停半即时制系统(RTWP 系统)。玩家需要注重和环境场景的互动。战斗中有 AP 和 BA 两种点数,前者代表“Action”,后者为“Bonus Action”。若血条清零不会立即死亡而是会倒下,被敌人补刀会先经历一次死亡豁免才会最终死亡。游戏可随时进行保存。 观察技能槽可以看到,角色拥有非常多如“跳”“推”之类的主动性动作。在演示中,Swen Vincke 就展示了通过“长跳”来到达特殊地点,用“推”来让高处的敌人掉到地面上,还有使用身旁的蜡烛让自己的弓变成一把火弓。 本作的潜行系统也能够切换成回合制,玩家能够暂停其他 NPC 的时间,并操作角色到达指定地点,随后玩家角色的时间则会被暂停相同的时间,而 NPC 会自由行动。 游戏中有许多需要掷骰子(20 面)进行判定的场景,在成功投出一个 “20” 时还会有专门的特写动画。 根据介绍,《博德之门3》的背景发生在前两作的一百年后,本次演示内容基本没有触及系列前作内容。在 Q&A 环节中有观众提问是否会有前作的角色出现, Swen Vincke 的回答是无可奉告。 游戏采用全新的神界 4.0 引擎打造,将为玩家提供前所未有的自由,在游戏中玩家可以尽情探索、尝试、和整个游戏世界互动并获得基于抉择的真实反馈。 在线多人联机模式支持最多 4 人同玩,让你可以在战斗时集合团队的力量,或拆分成员以完成个人任务及使命。你们可以共同构思完美的作战计划。 预设背景角色经过了精益求精的打磨设定,每一个角色都有其独特的外观、使命和世界观。他们的故事与主线相交织,玩家的选择将决定那些故事是否会以救赎、拯救、统治或是其它更多结局而收尾。 革新基于D&D 5e 版规则的回合制战斗。基于团队的主动性、优劣势,以及随机修改战斗镜头,扩展环境互动,为战斗提供了新的流动性,服务于你的策略和前瞻。 通过你的选择和骰子的点数,决定被遗忘的国度的未来。不论你使用何种角色,掷出何样点数,游戏世界和其中的居民都会对你做出反应。 玩家手动开启回合制模式允许你在任何时候都可以暂停你周围的一切,即使你不在战斗中。不管你在战斗开始前有没有找到建立战术优势的机会,你都完全可以通过精确计算来赢得每一场遭遇战。