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《质量效应》没有 “植物效应”你要吗
在今天EA科隆发布会上,EA公布了《植物大战僵尸:花园战争2》的一个新模式以及植物方新角色的技能。另外他们也公布了《花园战争2》中与《质量效应》的联动角色。 在今天的EA科隆发布会上,就在大家万分期待EA在科隆游戏展中公布有关《质量效应:仙女座》的更多消息时,玩家就看到了一个《质量效应》风格的预告片...结果玩家没有看到“N7”,却看到了风格相仿的“Z7”。后来大家才明白这是《花园战争2》与《质量效应》联动的一个新角色。这个新角色使用了N7步枪和《质量效应》的装甲,名字也有点山寨,叫做“植物效应(Grass Effect)”。凡是提前预购《花园战争2》的玩家都能获得这一角色。 EA也公布了《花园战争2》中名为“后院战场”的新模式。这个模式简单来说,相当于其他游戏中常见的“大厅”或者“酒馆”。玩家可以邀请好友来到自己的后院,可以互动交流,也可以让他们看看自己的成就。而且,玩家在后院中可以一同进入一场游戏。 《花园战争2》将包括单人模式和分屏合作模式。EA表示,之前玩家对《花园战争》新作呼声最高的要求就是希望游戏能够单人游玩(第一部作品只能联机或者本地合作),所以这次EA在《花园战争2》中满足了玩家的要求。 此外,EA还公开了关于《花园战争2》中植物方三名新角色的一些信息。萝丝(玫瑰)是一个女巫,能够把僵尸变羊。玉米上校可以呼叫空中支援。而橘子能够通过滚动攻击敌人。 《植物大战僵尸:花园战争2》将会在2016年春季登陆PS4、Xbox One和PC平台。 -
《勇者斗恶龙》新作发表 《勇者斗恶龙11》炸裂问世
SE旗下《勇者斗恶龙》新作发表会在7月28日正式召开,《勇者斗恶龙11》炸裂问世,PS4、3DS、NX三平台确认! SE旗下《勇者斗恶龙》新作发表会将在7月28日下午16点正式开始,以下是本次发布会的全程回顾:发表会要点: 《勇者斗恶龙 建造者》,PS4/PS3/PSV平台,2015年冬天预定发售,玩法类似《我的世界》,开放度很高,战斗模式是ARPG; 《勇者斗恶龙 怪物篇 Joker3》,3DS,发售日未定,应该在《勇者斗恶龙 建造者》之后发售,游戏追加了大量可乘骑的怪物,比如骑史莱姆~ 《勇者斗恶龙 英雄2 双子之王与预言的终结》,PS4/PS3/PSV,2016年春发售,追加新剧情、新人物、最多支持4人联机; 《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时》炸裂发表!登陆PS4、3DS,还有NX!争取2016年年内发售。详情请看以下直播实录。文字直播: 首先是介绍了已经在iOS上发售的的《勇者斗恶龙 Super Light》,随后公布了新的手游《勇者斗恶龙 星球》,2015年放出下载 接下来介绍了3DS上的《勇者斗恶龙8》,游戏在原作的基础上新增了许多要素,比如过场全语音,新剧本和新事件,此外,游戏的音乐采用了音乐采用交响乐音源,追加全新的角色盖尔达和毛利。 在《DQ8》介绍之后,最近刚刚公布的《勇者斗恶龙 建造者》登场。 游戏的主题是夺回并复活原本的世界,游戏可用采集的素材制作自己的城市,大地图上会有很多怪物,玩家也可以自己制作陷阱。 接下来放出了游戏的实机画面,游玩方式几乎和MC一样,破坏方块制作物品,收集不同素材制作物品、家具等等。本作今年冬天决定发售 PS4/PS3/PSV接下来介绍的是《勇者斗恶龙 英雄2》 游戏将会有新的世界,新的故事和主人公,之前缺席的一些历代系列角色登场,最大支持4人联机。 游戏预定在2016年春发售,登陆PS4/PS3/PSV平台。 《勇者斗恶龙 怪物篇3》登场!本作登陆平台为3DS。▲主人公和主角怪 本作中追加大量可骑乘的怪物都可以骑乘!!没错!!连史莱姆都能骑! 游戏目前的发售日未定,但是肯定会在《建造者》之后。 《勇者斗恶龙 怪物战斗探测器》公布,这是一款街机卡片游戏。 随后介绍了《勇者斗恶龙》系列的街机历史,系列卡片总销量已经超过了2亿张。 本作由SE和Marvelous共同开发,预定在2016年发售。 接下来登场的是《DQ10》,本作在这周就正式发售3周年了,所以将会借此机会举行一个DQ夏日祭,时间为8月1日,现场将会贩卖一些限量周边等等。 最后,《DQ10》免费的体验版将会在7月29日提供配信,同时《DQ10》正式版将会登陆PS4!! 正餐来了!!开始回顾《DQ》系列所有正统作品。 《勇者斗恶龙11 追忆过去之时》正式公布!!!! 游戏登陆PS4和3DS平台!!!游戏内容完全相同(这个说法有水分,下面慢慢讲)。 PS4版制作人上台介绍游戏,《勇者斗恶龙11》PS4版使用虚幻4引擎开发。除了SE自家,ORCA公司(オルカ)参与了《勇者斗恶龙11》PS4版的开发,它们此前开发了《勇者斗恶龙10》。 3DS版制作人横田贤人上台介绍,3DS版是由SE主导、Toylogic协助开发,剧本相同,根据3DS技能做出调整,更多内容现在暂时还不能透露。 随后导演内川毅上台。 接下来会先展示PS4版的实机画面! 接下来演示3DS版游戏画面…… 3DS版战斗画面还不止一种…… 游戏实际画面演示结束。 随后公布了主人公的人设,怎么看都很像特兰克斯啊…… 随后,集英社的一位主编上台送上了来自鸟山明先生的贺词。 之后,系列的作曲椙山浩一(すぎやまこういち)老师上台发表贺词,并表示本次《DQ11》使用的全部都是新曲! 最后,游戏会尽量争取在系列30周年内发售(2016年,勇者斗恶龙系列迎来30周年)同时本作还会登陆任天堂的NX平台!!!这是NX现在第一款确认的游戏。 发布会到此结束。 谢谢大家! -
《火箭联盟》:来新球场battle!
《火箭联盟》的官方推特上放出了新球场的截图,这一新球场将会在几周内免费发布。 《火箭联盟》的粉丝们很快就可以在一块崭新的球场上battle了。 游戏的开发商Psyonix工作室将会在“几周内”免费发布这一名为“乌托邦竞技场”的新球场。它看上去就像是个古罗马的竞技场。有意思的是,看上去场边的雕塑却不是裸体的男女,而是赛车。 另外在《火箭联盟》的官方推特上也公布了本作即将发售的付费DLC的两辆新车。 《火箭联盟》是最近发售的游戏中的一款黑马作品。玩家在游戏中使用各种车辆进行足球比赛,充满乐趣和竞技性。本作上手难度不高,简单的教程之后就可以在赛场上驰骋起来。但要想在赛场中成为MVP却需要较高的操作水平和合作意识。虽最初并非开发商本意,本作还是成为了为本月的美服PS+会员的免费游戏。而一经推出,立刻受到欧美玩家青睐。 《火箭联盟》已登陆PS4和PC平台,玩家可以跨平台进行合作与对战,PS4平台支持最多四人分屏本地和在线游戏。想要了本作的更多内容,可以参考卡尔文妖老师对本作的评测。 -
《最终幻想7 重制版》不会使用夜光引擎
《最终幻想7 重制版》不会使用夜光引擎 昨天晚上,SE在科隆游戏展上举办了《最终幻想15》的媒体见面会。虽然活动的主角是FF15,但也有人问到《最终幻想7 重制版》的消息,毕竟超人气大作嘛。 《最终幻想15》的制作人田畑端向记者透露,《最终幻想7 重制版》将不会使用夜光引擎。 夜光引擎是一款由SE自主研发的游戏引擎,2011年首次公开,其特点是光源和阴影效果出众,并且易用性高,《最终幻想15》使用的就是这套引擎。 微软在此次科隆发布会上曾展示过一段DirectX 12的技术演示DEMO,正是由夜光引擎渲染而成。 不过值得一提的是,SE的最新力作《王国之心3》却没有选择自家的夜光,转而投靠了虚幻4。 此外,夜光引擎研发之初就是为了支持第8代主机,也就是PS4和Xbox One,这难道是说《最终幻想7 重制版》没打算出在这一代主机上?不好意思我这脑洞好像太大了ORZ…… -
《终极风暴4》中文版同步发售 表现力系列最强
CC2的两位游戏制作人中之内幸二和中河美穗专程来到香港为《火影忍者疾风传:终极风暴4》做宣传活动,作为首次登陆PS4的本作,两位对游戏的表现非常有信心。 在今年的香港动漫电玩节上,CC2的两位游戏制作人山之内幸二和中河美穗专程来到香港为《火影忍者疾风传:终极风暴4》做宣传活动。本作不仅是首次登陆PS4平台,而且才舞台活动之后的采访中制作人表示游戏的繁体中文版将会和其他版本同步发售,采访详情请看下文。 Q:在刚才发布会上,制作人说过本作是今年秋天发售,请问到时候发售的是日文版还是中文版? A:两个版本都会在同一天发售。 Q:本作已经是系列的第六款作品了,请问原作故事的本篇会不会在本作中结束?而如果还有后续作品,那游戏类型会继续延续下去吗? A:还没有考虑下一部作品应该如何制作,因为现在最重要的是集中精力以完善本作,所以也请各位耐心等待以后的发布。 Q:为什么这次只选择登陆PS4平台,而放弃在日本有更高销量的PS3平台呢? A:因为在开发上,我们希望开发出一款炫如电影一般的游戏,PS3的机能没办法实现我们的目标,所以这次只选择了登陆PS4平台。 虽然PS3的数量相对较多,但随着游戏重心从PS3转移到PS4平台,玩家也会慢慢将重心转移到PS4上,而大家刚才在展台上看到本作的PV,也领略到本作的效果是有多么强大,这也是PS3无法带给玩家的,正因为要把这些效果100%地呈献给玩家,所以必须在PS4上推出本作。 Q:现在市场上的格斗游戏同质化很严重,能否说一下,《火影忍者 终极忍者风暴4》与这些游戏相比,最大的不同在哪里? A:我们游戏最大特点就是它独有的表现方式,就算是一些很简单的招式,画面也会非常震撼,这真是其他格斗游戏没有的特点。 Q:本作有一些很夸张的演出效果和招式,这些招式是仅仅只能出现在游戏故事模式的剧情之中还是会出现在所有的模式里边? A:这些演出效果是会出现在所有的战斗之中的。 Q:在预约特典中,我们已经能看到本作中会出现后传的角色如博人,请问本作会包含后传的剧情吗? A:现在发布的消息包括特典等等已经是最新的消息了,如果想知道后续情报,请期待之后的发布。 Q:游戏已经宣布佐助的女儿和鸣人的儿子会加入,他们是仅会出现在对战模式之中,还是也会出现在故事模式里边?制作人最满意的角色和系统方面的新要素分别是什么呢? A:第一个问题我们暂时还不能回答,请各位期待后续的情报(笑);而第二个问题,首先说一下角色方面,因为我们每次都全力以赴地做好每一个角色,所以真是选不出一个最好的,而新的系统方面也是一样的情况,当然不得不提的是这次的“爆衣系统”,一旦发动,角色的防御力会下降但攻击力会反升。 当然最重要的是,如果男性玩家看到小樱的衣服烂掉会感觉不错,而女性玩家也可以通过“爆衣系统”看到男性角色如斑的身体,他们的感觉也会是一样的,角色衣服破损的方式也会和漫画保持一致。 Q:老玩家对于本作新增的“队长转换系统”,有什么需要注意的地方么? A:以前没有“队长转换系统”之前,玩家只需要练好一个角色就好,但因为这个新系统的加入,玩家需要练习三个角色,而难度也会随之增加。与此同时,玩家也不能只选用自己喜欢的角色,因为角色之间也会有不同的长处,他们的平衡是战斗的重点,而对手也会在战斗中转换他们的控制角色,所以亦需要玩家考虑选用有针对性的人物来应付对手。 Q:本作还会有原创角色吗? A:本作不会有原创角色,但之后公布的新的角色元素应该会令玩家大吃一惊。 Q:请问在开发过程之中最困难的地方在哪? A:与PS3比较,PS4的机能比我们想象中来得更强,而因为制作组也是第一次在PS4上开发新作,所以为了获得更好地效果,无论在团队人数方面还是时间方面都需要更多地调整,这一个调整也就成了最大的难题。 而作为系列第六部作品,如何开发出一部玩家更喜爱的作品也成了我们另一个难题,因为自从上一部作品之后,系统基本上已经固定,如何在这些固定的系统之中做出修改并有所突破,是我们的目标,所以在本作中我们加入了一些新的系统如“队长转换系统”和“爆衣系统”等,我们很满意这些新增加的系统,亦希望系列粉丝满意这些改进。 Q:火影忍者主要是讲述一个男孩子之间友情的故事,而作为一个女性制作人,当您制作这么一款游戏的时候会抱有一个怎样不一样的心态呢? A:在开发会议之中,参加的同事大部分都是男性(笑),所以不同的观点也会有很多,但就好像男性会喜欢看一些很可爱的女性一样,女性也会想去看更多的型男帅哥。当然了,因为本作的男性玩家是要占一个大比例,所以每次下决定的时候我都会去想,我现在做的事,是否男性玩家也会喜欢,而我亦一直保持着这一个心态,每次都会认真地和开发团队的成员一起讨论这些问题,希望得出最佳的答案。 Q:会否会与最新的剧场版有联动? A:唯一与剧场版有联动的仅限于那些可用角色,而暂时亦没有计划在续作之中加入与剧场版的联动。 Q:Cyber Connect公司现在推出的这一款游戏是一款动作游戏,以后会考虑挑战其他类型的游戏吗? A:我们现在正集中精力在开发本作,所以暂时也没有这些考虑。 -
3A新作RPG公布 并非《女神侧身像》
Fami通公布了Spike Chunsoft和tri-Ace合作新作的标题《生存档案 天空的另一侧(イグジストアーカイヴ -The Other Side of the Sky-)》,并非《女神侧身像》续作,可惜了。 Fami通最新公布了Spike Chunsoft与tri-Ace合作推出的RPG新作,标题为《生存档案 天空的另一侧(イグジストアーカイヴ -The Other Side of the Sky-)》。这款全新RPG将登陆PS4、PSV平台,预定2015年年内发售。 《生存档案 天空的另一侧》除了之前官方倒计时网站已经公布的制作人员:则本真树(导演、剧本)、樱庭统(作曲)、箕星太朗(人设)之外,制作人已经确认由斋藤祐一郎(Spike Chunsoft方)和五反田义治(tri-Ace方)担任。 官方在此之前公布的很多信息似乎把新作指向《北欧女神传》,毕竟编剧和音乐的负责人都参与过《北欧女神传》的制作,但SE掌握版权是个明摆着的坎,人设是箕星太朗也让人诧异(现在公布的只有Fami通的小图,大家觉得这人设如何?),结果果然是这样,一款全新的RPG。具体详情有待Fami通后续报道。 回头看看官方的倒数计时网站,还在等着7月29日晚发布新作的标题呢……一场猜猜猜的游戏,就这么以一个连闹剧都算不上的形式结束了。希望《生存档案 天空的另一侧》本身的水准能让我们惊喜吧,“生死を司る世界で”、“運命に抗う12人”,看着还挺有那么点《北欧女神传》的味道的,是精神续作啥的? -
Insomniac:《日落过载》没有跨平台计划
可能是被月经贴给问烦了,官方社区的管理员给出了斩钉截铁的答复。 《日落过载》无疑是Xbox One上市至今质量最高的独占游戏之一,但因为其开发商Insomniac第三方的身份,本作是否会登陆其他平台一直都是玩家关心的问题,尤其是考虑到常年PS系独占的瑞奇与叮当系列正是出自Insomniac之手。 就在最近,又有玩家在Insomniac的官方社区上问到这一问题,这次社区管理员“Vitti”(此君是Insomniac的正式员工)给出了明确的答复。 “我们没有任何在其他平台发售《日落过载》的计划,连最基本的合同都没讨论过。” 同时Vitti还表示目前网上流传的《日落过载》销量都是不准确的,微软和Insomniac都没有在任何场合公布过确切数字。 看来,想玩到这款无法无天的原创佳作,还是得先入一台Xbox One。 -
梶裕贵参战 《红烬》动画版主人公声优确定
STUDIO4°C公开了动画《红烬 Magicicada》的新情报,包括男主角的声优和一些设定画。 动画版《红烬 Magicicada》近日公开了部分新情报,包括动画的声优和一些新设定画。本作由动画制作公司STUDIO4°C和稻船敬二率领的团队Comcept共同制作,目前仍在众筹中。 此外,众筹的基础目标也由原来的5分钟动画延长到了12分钟,再加上6分钟的特殊ED,达到了18分钟的长度,可以脱离泡面番的范畴了。▲男主声优是梶裕贵! 动画版与游戏略有不同,虽然都以“猎宝”为主题,不过风格并不统一。目前本项目已经众筹超过10万美金,距离目标15万还有一定距离,不知道在剩余6天之内是否能成功呢?▲诸多众筹目标无法达成,也许二哥当时太过乐观。 -
《刺客信条》科隆游戏展宣传片「双胞胎」
《刺客信条 枭雄》新预告片公布,街头围殴、各种暗杀层出不穷,今次的这作狂气无比。 尽管没有举办发布会,但是作为一家欧洲的游戏厂商,怎么可能会错过欧洲做的游戏展会。于是育碧在今天公布了《刺客信条:枭雄》的全新预告片“双胞胎”,视频中主角两人通过阐述对工业革命时期伦敦光辉表面下的罪恶,展现了本作的主题,配合游戏中非常振奋人心的背景音乐,让人为之一燃! 本作将于2015年10月23日发售,登陆PS4,Xbox One和PC平台,现在预定,还有许多特典赠送。 -
Xbox总裁:期待中国游戏在全球获得成功
微软Xbox负责人Phil Spencer 在推特上表达了对中国本土游戏工作室作品的期待。 今年的ChinaJoy是Xbox One和PS4两大主机正式在中国发售之后的首届ChinaJoy,而微软Xbox负责人Phil Spencer也会在CJ期间来到中国为Xbox One做宣传。 Phil Spencer在推特上表示自己非常期待这次CJ的首秀,同时也非常期待与中国本土的游戏工作室的对话。与此同时,他也希望中国的游戏工作室作品能够在全球范围内推广开来并获得成功。 Xbox One主机在去年9月正式登陆中国大陆,但是主机在发售之后由于缺乏游戏一直被玩家们诟病,尤其是之前承诺的《光环:士官长合集》将近拖了一年才发售,让不少玩家非常失望。 不过这次Phil Spencer亲自来到中国为Xbox One造势可见本部还是对大陆市场给予了充分的重视,希望他的这次来访能够解决Xbox One在中国大陆目前的一些困境。