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日本一TGS2015出展阵容确定 PSV游戏三连发
日本游戏公司日本一公开了TGS2015的出展内容:PSV游戏《夜游》、《勇者已死》、《罪恶少女2》。 日本游戏公司日本一公开了TGS2015的出展内容,出展的有三款PSV游戏:《夜游》、《勇者已死》、《罪恶少女2》。《夜游》 《夜游》是日本一预定于10月29日发售的二头身画风恐怖探索类游戏。游戏中玩家将扮演少女在夜晚的街道探索,寻找失踪的姐姐和爱犬。本作将在9月20日的角川.DWANGO展台上进行本作的实况解说,Niconico的人气UP主会登台献艺。《勇者已死》 《勇者已死》前身是手机端的APP,现改编为游戏发售,由《俺尸》制作人桝田省治负责开发。本作会在9月19日的SEGA展台进行现场活动,Niconico也会有实况转播。《罪恶少女2》 《罪恶少女2》是《罪恶少女》系列的第二作,游戏结合了绅士要素“tiao教”和迷宫探索两个元素,之前已在PSP、PSV有过两作(PSV版为PSP版重制)。本作将在9月17日~20日在SEGA展台开设试玩点。参加试玩的玩家可以随机获得一种《罪恶少女2》的胸章。 -
SEGA页面再次漏风 神秘新作《LEXUS》泄露
SEGA的东京游戏展特别页面再次泄露新作,《LEXUS》,对应PS4/PS3平台。 SEGA的东京游戏展(TGS)2015特别页面再次泄露一款新作,网页源码显示的信息是:《LEXUS》,对应PS4/PS3。 是的,再次,就在不久前《十三机兵防卫圈》(PS4/PSV)泄露,很可能是香草社和Atlus的“New Project”。而这款《LEXUS》到底是什么类型的游戏,是谁负责的,现在大家只能开脑洞瞎猜了,雷克萨斯嘿~赛车游戏? SEGA还未发布的新作,已经可以确认的就是如龙之父名越稔洋那儿还有一款,名越稔洋在此前的一档节目中还表示今年的SEGA展台将引发空前轰动。莫非名越稔洋做的就是这款《LEXUS》? 顺带一说,SEGA的东京游戏展(TGS)页面现在已经显示404访问不可了……漏得太多,赶紧补么? -
《女神异闻录》TGS专场活动确定
Atlus正式宣布将在东京游戏展2015上举行《女神异闻录》专场活动 “ATLUS PRESENTS PERSONA SPECIAL STAGE”,《女神异闻录5》的消息,总该给个准信了吧? 日本游戏厂商Atlus正式宣布将在东京游戏展2015上举办《女神异闻录》专场活动“ATLUS PRESENTS PERSONA SPECIAL STAGE”,《女神异闻录5》啥时候发售,总该有个准信儿了吧?! 本次专场活动预定于北京时间9月19日13:30~14:30举办,川村ゆみ、Lotus Juice、平田志穂子、DJ WAKA等艺人、音乐家,以及声优磯村知美、自由作家マフィア梶田等人都会到场。想去现场看活动的朋友要在9月19日到东京游戏展8号馆入口处领取“整理券”,才能到舞台区观看活动,整理券在开馆时就开始分发,发完为止。 本次《女神异闻录》专场活动的重头戏应该就是《女神异闻录5》的相关信息,这款Atlus的年度大作一直没有放出太多情报。上一年SEGA财报显示,《女神异闻录5》是他们2015~2016财年主机游戏的支柱之一(Atlus是SEGA 旗下公司),大概的发售时间定在10月~12月之间,我们等的只是一个准信儿。 另外还有个事儿在这里也提一下,关于Atlus,可能还有一款香草社(Vanillaware,开发《奥丁领域》、《胧村正》的公司)新作待发。当时香草社宣布的是“New Project”,预定于9月公布,算算看大概就是这个时候了,不知道能否在东京游戏展上看到它呢? -
新作?新合作?口袋妖怪“新事业战略发表会”
《口袋妖怪》发行商The Pokemon Company将于北京时间9月10日14:00召开“新事业战略发表会”,新企划,新的合作企业将在会上发布,那新作有没有? 《口袋妖怪》发行商The Pokemon Company将于北京时间9月10日14:00召开“新事业战略发表会”,NICONICO直播地址:口袋妖怪“新事业战略发表会”,新事业之外,会有新作么? 在本次发表会上,The Pokemon Company会介绍该公司的新事业战略,以及新的合作伙伴。《口袋妖怪》系列总监、作曲增田顺一也发推预告本次发表会,我们可能会在直播中见到他。 《口袋妖怪》系列在2013年推出了《口袋妖怪X/Y》,2014年推出了《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》,2015年推出的相关作品有3DS《口袋妖怪:超不可思议的迷宫》,《口袋捕捉(Pokemon Shuffle)》(原3DS下载游戏,后推出手游)等。本次发表会除了“是否有新作”值得期待之外,所谓的“新合作伙伴”也让人在意。 -
《怪物猎人X》狩技完整版:片手剑和双剑 片手一击眩晕!
本次Capcom公布了《怪物猎人X》完整版狩技:片手剑“升龙击”,双剑“天翔空破断”。 Capcom公布了预定于2015年11月28日发售的狩猎游戏《怪物猎人X》完整版狩技介绍,今天新公布的是片手剑和双剑的第二个狩技。本作是卡普空人气狩猎游戏《怪物猎人》系列的最新作。在继承3ds前几作的要素的基础上加入了“狩技”、“狩猎风格”等要素,丰富了游戏的系统。各种武器已公布的狩技请戳此处:片手剑的狩技 本次片手剑的新狩技名为“升龙击”,狩技发动时的动作也就像升龙拳一样。此外,这个“升龙击”相对实用、发招迅速,而且最重要的是带有眩晕效果。如果仔细看就会发现其实代替“拳”的就是猎人手中的盾牌。双剑的狩技 如果说片手剑的狩技名称还算正常,那么双剑的新狩技就必须中二了!之前的“血风独乐”便隐约透露出一丝中二气息,而这次的“天翔空破断”中二度简直爆表。虽然这个狩技名字中二,但从目前来看,还是可玩性很高的。除了在发招之前可以奔跑一段距离之外,还能在跨越地形之后使出(爬上台阶或者从台阶跳下),最后落地的一下伤害也比较可观。 此外,两种武器的“武士道”风格也是比较有特色的。 比如片手剑,在瞬间回避成功之后,在平地上便能使出原来需要利用台阶才能发动的招式。比如前冲之后的攻击可以浮空砍两次(原来需要在台阶前使用突进斩),还有在平地上跳跃砍出两刀(原来需要在爬台阶时按A再按X)。 双剑的“武士道”风格则比较冒险,目前看来想发挥应有的效果需要在回避的同时使出攻击。不过好处也是比较明显的。原本“瞬时回避”就有一定距离的位移,而双剑还能在回避时发招,视频中就靠着这个特性顶着龙车穿越了轰龙的身体。 -
劳拉光头同台飙戏? 《杀手》制片人谈SE游戏电影化
把SE旗下的游戏角色都放进同一个电影世界?听起来是个不错的主意。 电影《杀手:代号47》上个月才刚刚上映,但制片人Adrian Askarieh已经等不及想要开展接下来的工作了,事实上,SE旗下的另一大品牌《正当防卫》的电影版也是由他负责。 在接受IGN采访时,Askarieh表示他们很有兴趣将SE旗下的各款游戏放到同一个电影世界里,不过这个想法首先得取决于《杀手》电影所取得的成绩。 “这真的有可能发生,但要看《杀手》的表现。如果《杀手》足够成功,那我们就可以把其他那些角色都放进来。如果没能成真的话,那《正当防卫》就会是一部独立的作品了。” 如果一切都是我说了算,那我会把《正当防卫》、《杀手》、《古墓丽影》都融合到同一个世界观中,然后《杀出重围》被设定为这个世界的未来,《神偷》就是过去。但很不幸,我手上没有劳拉(应该是指电影版的版权问题),而且要让这一切发生,首先《杀手》的成绩得够亮眼。 Askarieh还透露道,《正当防卫》电影版的剧情将会和《正当防卫3》紧密相连。他盛赞了《正当防卫3》的故事,表示相比于前两作的简单粗暴,这次在炸车炸楼炸世界的同时,剧情也是一大看点。 把一家游戏公司的著名角色都放进同一个电影世界,你觉得这样的想法咋样?有没有看头? -
《辐射4》DLC与季票确认 2016年发售
Bethesda正式公布了《辐射4》的DLC将会在2016年早期推出,同时将会推出30美元的季票。 Bethesda正式宣布了《辐射4》的DLC将会在2016年早期推出,同时将会推出30美元的季票,包括全部的DLC。 “我们暂时还不能说这个DLC具体会有哪些内容,毕竟现在我们的工作还是打造游戏的本篇。唯一可以确定的是,这些DLC会在2016年早期正式推出。而根据我们以往在《上古卷轴5:天际》与《辐射3》的经验,这些后续内容肯定至少也值40美元,不过无论我们做了多少内容,你都可以通过一张季票全部搞定。” Bethesda在《辐射3》发售之后推出了一共5个付费DLC,每个DLC都有新的任务和物品等等,我们可以预测《辐射4》应该也会有相似的内容。此外,Bethesda还表示《辐射4》也会像《上古卷轴5:天际》那样,在发售之后通过不断的更新获得新的系统,模式以及其他特性等等。 《辐射4》将会在2015年11月10日发售,官方在发售之前对游戏的剧情高度保密,一切要等到游戏发售才能揭晓了。 -
《超级马里奥制造》全元素解锁只需调整系统时间
《超级马里奥制造》的关卡编辑器元素是根据游玩时间逐步解锁的,但是机智的玩家很快就发现了邪道解锁方法——调整系统时间…… 任天堂WiiU平台创造性平台动作游戏《超级马里奥制造》在今天(9月10日)正式发售。玩家在游戏中可以利用一套关卡编辑器来设计自己的关卡,编辑器中可用的要素会根据玩家每天游玩进度来解锁,每天玩一会儿,最多9天就能解锁全部要素。 但是,有机智的玩家很快就发现,调整系统时间,就可以直接解锁编辑器全部要素……如下图: 显然任天堂希望玩家能逐步了解掌握编辑器的初衷很难达成了XD。像这种和系统时间相关的有趣“bug”,“漏洞”,或者说官方捷径在游戏中也不少见,比较经典的就像《潜龙谍影3》中某个老爷爷boss,玩家可以直接调系统时间,让这位老爷爷直接衰老致死……当然前后两者的性质稍微有点不同。 《超级马里奥制造》是《超级马里奥》系列30周年纪念作品,非常优秀,且怀旧气息满满,是WiiU上不容错过的佳作。既然现在这种邪道解锁方法已经被发现,玩家可以在一开始就抱着一堆关卡设计要素肆意玩耍了。 -
追加新手教程?黑暗之魂3吻别血源
多种要素果断回归,新手教程尚不确定是不是一个制作人的玩笑。 大家基本已经知道《黑暗之魂3》和《血源诅咒》的团队不同,这次宫崎英高在接受采访时表示,不是不同,而是完全不同,可以说两个团队相互独立运作很久了,当然《黑暗之魂3》会吸取《血源诅咒》中的成功经验,比如节奏的把控。 而在大家关心的《黑暗之魂3》新要素的问题,GI也给出了比较详细的列举,此次本作将会有很多来自于系列传承的要素,而有些则就随风而逝了:隐藏墙壁魂系列的隐藏墙壁,恩,我指的是里面的道具,无不牵动着玩家们的心弦,在《黑暗之魂2》中是按下互动键来开门,而此次通过攻击来开门的设定回归了,玩家可以通过武器敲击墙壁来寻宝了!宫崎英高对此设定的期望是:玩家在混战中不小心打中了墙壁,结果开启了隐藏门,这样的大惊喜。洗点洗点道具取消,但是神秘的洗点方法追加,宫崎先生为此做的考量,是为了带给玩家「方便」(空气引号的手势),这让人回想起《恶魔之魂》中BOSS特定招式洗点的神奇设定。多周目营火的探求者,通过添火的刷新方式取消,玩家需要开启新游戏来享受不同配置、不同道具的多周目体验。武器耐久度今次武器不会那么损坏了,原本在《黑暗之魂2》中过于快速损坏的武器,宫崎先生表示是为了让玩家感受各种武器,但是其结果是损耗依然过快,所以此次《黑暗之魂3》的武器耐久度会进行更加细心的平衡。新手教程!?开门杀、陷阱和扩散尖兵已经无法骗到我们了,宫崎英高表示会为了新的玩家而考虑加入新手教程,不过说来,出门遇到扩散尖兵在广大粉丝看来就已经是很好的新手教程了,难道这次还有什么新点子么?断尾取材首先,并没有,因为考量到活着已经是一种挑战,而一边活着还要一边断BOSS的尾巴更是一种苦难,苦难太多,收获太少,会对玩家的积极性造成影响。其实并不是这样,断尾拿武器的机制很好的促进了玩家在战斗中的各种考量,我个人认为是一个非常好的设定,不知道各位怎么看,另外,本作中当然会有龙系武器,拿法未知。亮晶晶 亮晶晶魂2中的小鸟巢交换会继承,本作会以全新形态回归,拭目以待。武技(Battle arts)武技可以在篝火回复使用次数,这些技巧固然强大,但是也有自己的弱点,比如无法取消,硬直超大等。魔法槽变更魔法使用限制变为魔法槽消耗,而不是次数,目的是限制魔法的强力化,以及突出某些道具的实用性。六人网络战斗今次《黑暗之魂3》将会强化网络机能,让更多的玩家加入同一场屠戮中,6人同时战斗已经纳入考量,不过尚未确定,而召唤NPC也会更加方便。无尽入侵入侵其他玩家的世界将不消耗任何道具,通过等级来匹配,而召唤同伴依然是通过地上的记号。契约契约的效果不会过于隐晦,比如《黑暗之魂2》一开始非常坑人的霸者契约,并且针对合作和入侵,在契约中加入联系关系,一次游戏会牵连各个势力的介入,形成大乱斗,这种感觉。最后,希望《恶魔之魂》能够REMAKE。资料来自GameInformer,游戏时光翻译整理 -
投票结束 Press Play一下款游戏确定
曾经开发过《麦克斯:兄弟魔咒》的Press Play终于确定他们的下一部作品——《诺克斯维尔计划》。 还记得之前我们报道的《你来决定Press Play的下一款游戏》吗?在经过一轮投票之后,这家曾经开发过《麦克斯:兄弟魔咒》的公司终于确定他们的下一部作品——《诺克斯维尔计划》。 《诺克斯维尔计划》在本次投票中获得46%以上玩家的青睐,本作是一个尔虞我诈的第三人称生存类多人动作游戏。游戏中玩家需要相互合作,但是也需要相互对抗,玩家之前的关系更像是电影《饥饿游戏》中的各个选手,永远要小心自己的队友。 Press Play将会在之后举行一个直播活动,重点介绍游戏的设计和目前的开发情况,游戏的发售时间暂时还没有确定。