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「古惑狼」新作要来了?动视给媒体送出了神秘拼图
难道是 3 代重制版? 据报道,各大外媒陆续收到了来自动视的包裹,里面是一份「古惑狼」主题的拼图。外媒推测,动视很可能是在为一款未公开的「古惑狼」新作进行预热。 包裹的盒子上写着一行字「这份小玩意能帮你打发时间 —— 来自你最喜爱的古惑狼」(A little something to help you pass the TIME [from] Your Favourite Bandicoot.)外媒认为这句话当中的「时间」特地用全大写字母拼写是有玄机的,也许跟《古惑狼3:扭曲》有所关联,因为这一作与时间旅行有关。 当拼图完成之后,图案是一个奇怪的面具。据外媒考据,在去年一个 PlayStation 的预告片中,有一个古惑狼出现的镜头,画面中就出现了跟拼图上类似的面具。(在视频大概 0:10 的位置)视频地址 「古惑狼」系列在去年推出了《古惑狼赛车 氮气加速》,不过平台动作玩法的正统「古惑狼」新作已经很久没有出现了,今年会不会有新消息呢?让我们拭目以待。来源:GamesRadar -
Xbox《使命召唤 现代战争》更新包达84GB,还上了媒体热搜
太邪门了。不少Xbox玩家在今天发现了一件怪事:自己的《使命召唤 现代战争》将进行多达 84GB 的版本更新。作为对比,PS4 版的更新包大小只有32GB。目前动视没有对此事作出解释,而“84GB”这个梗已在国外社交媒体爆火,还一度登上美国第一的热搜位。 -
动视暴雪计划明年扩招超过2000名员工
顺利的话,就又回归万人规模了。 早些时候我们报道过《使命召唤 二战》开发商 Sledgehammer(大锤)工作室将扩招 100 名员工的消息,现在看来,这仅仅是动视暴雪大规模扩招的一小部分。动视暴雪 CEO 科蒂克(Bobby Kotick)在社交媒体透露,公司计划在明年扩招超过 2000 名员工,以「继续制作史诗般的娱乐产品」。 暴雪下属有《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》等品牌,而动视下属品牌的大头则是《使命召唤》,昨晚公布重制版的《托尼霍克职业滑板》也是动视旗下的品牌,另外,《糖果粉碎传奇》开发商 King 也是动视暴雪集团旗下的一个版块。不过,科蒂克没有详细透露整个集团各版块都分别要招多少人。 也许还有人记得,动视暴雪在 2019 年初进行了大量裁员,甚至还惊动了美国劳工联合会。之后,动视暴雪方面认为裁员将对未来业务产生负面影响。 2019 年裁员之前,动视暴雪的员工人数约为 10000 人,裁员之后人数减少到 9200 人左右。如果明年的扩招计划顺利的话,动视暴雪的员工人数将超过 11000 人。来源:GameSpot -
动视暴雪2019财年Q4及全年财报:同比下滑但高于预期
《使命召唤 现代战争》表现不错,但还是《糖果传奇》更厉害。 动视暴雪公布了 2019 财年第四季度和整个财年的财政业绩。 财报显示,动视暴雪第四季度净收入为 19.9 亿美元,与 2018 年同期的 23.8 亿美元相比,同比下滑 16.4%。截至 2019 年 12 月 31 日,动视暴雪 2019 财年净收入为 64.9 亿美元,营业利润为 25%,对比 2018 财年的 75 亿美元净收入,同比下降 13.5%。此外,截至第四季度,动视暴雪月活跃用户为 4.09 亿。 动视暴雪 CEO Bobby Kotick 表示,四季度业绩的收入和每股收益超过了预期,而《使命召唤 现代战争》的成功展示了动视暴雪巨大的增长潜力。未来,动视暴雪会将玩家社区扩展到更多国家、更多平台上,触达更多玩家。通过手游、电竞和广告领域强大的内容渠道,动视暴雪期待在 2020 年及之后继续为玩家、粉丝和利益相关者带来喜讯。 除了收入等业绩,财报也披露了各重点业务在本财年的高光成绩:动视动视拥有 1.28 亿月活跃用户《使命召唤》手游安装量超 1.5 亿,在 150 多个国家和地区登上下载榜榜首《使命召唤 现代战争》在 PC 和主机平台的销量有所增长,对比《黑色行动4》销售额增长了两位数的百分比;战网的 PC 版销量同比增长 50%;《现代战争》全游戏下载量以近 50% 的增速强劲增长;游戏内净预订额相比《黑色行动4》有两位数百分比的增长2019 年《使命召唤》再次成为全球最畅销的游戏系列,在过去的 11 年中有 10 年都取得了这样的成绩1 月,「使命召唤联赛」首次亮相,12 支城市的战队参加了赛事暴雪暴雪拥有 3200 万月活跃用户截至 2019 年末,《魔兽世界》的活跃玩家团体规模是同年第二季度时两倍的水平《炉石传说》在第四季度推出了资料片「巨龙降临」,并推出了新模式,带动了持续增长的活跃度,净预订额也有所增长《守望先锋》登陆了任天堂 Switch,进一步扩大了玩家社区,自推出以来,全球已经有超过 5000 万玩家King DigitalKing Digital 拥有 2.49 亿月活跃用户《糖果传奇》的覆盖面与去年同期相比有所增长,是美区 App Store 收入最高的应用「糖果传奇」系列在第四季度和 2019 年再次成为美区 App Store 收入最高的系列作品广告净预订额第四季度同比增长超过 80%,2019 年创造了超过 1 亿 5 千万美元的成绩来源:动视暴雪官网 -
《使命召唤:现代战争》多人预告公布 Beta测试也要来了
预告真带劲,新引擎下的画面真棒。 动视在今天为我们带来了《使命召唤 现代战争》的多人模式预告片,展示了丰富的多人内容,一起来看看吧。视频地址 除此之外,动视还宣布将于9月份根据平台不同,分时段进行本作的开放测试,以下为测试时段:9月12日~13日:面向PS4预购用户9月14日~16日:面向PS4全体用户9月19日至20日:面向PS4全体用户和Xbox/PC(战网)平台的预购用户9月21日至23日:面向各平台全体用户 《使命召唤 现代战争》将于10月25日登陆PS4/Xbox One/PC(战网)平台,支持中文。来源:动视 -
动视暴雪士气低落,或有越来越多资深员工离职
形势不容乐观。 据外媒 Dexerto 报道,一些资深员工将在未来两周内离开动视暴雪,其中就包括在公司任职超过 13 年、暴雪电子竞技全球产品总监 Kim Phan。而在一周前,还有《守望先锋》联赛主席 Nate Nanzer 跳槽到 Epic 的先例。 Kim Phan 动视暴雪现在的形势确实不容乐观。大规模裁员、《暗黑破坏神》手游发布会上的失言,种种情况都在打击其内部士气。有暴雪内部消息人士向 Dexerto 证实,这一轮离职潮正与其士气低落有关,特别是电竞部门。 一位消息人士说:「人们真的厌倦了为 Pete Vlastelica(动视暴雪电竞联盟 CEO)工作,重点已经变成了电竞产品的商业化,而不是为社区制作好的节目。许多内部人士都把这个问题归咎于 Pete,这尤其打击了《使命召唤》和《守望先锋》两个团队的士气。」 Pete Vlastelica Pete Vlastelica 曾任职福克斯体育执行副总,他在 2016 年起任职动视暴雪电竞总裁兼 CEO,负责监督电竞部门的数字产品和内容创作。暴雪的一些人认为,传统体育和电子竞技的市场存在明显差异,因此 Vlastelica 之前的工作经历并不一定能为他在动视暴雪的决策提供帮助。 「现在总感觉很多高级管理人员根本不懂电子竞技,」另一位知情人士对 Dexerto 说,「但没有与这些人沟通的余地,他们确信自己的愿景(更多地与电视传播的传统体育赛事保持一致)是正确的方向,而这只会让人们感到痛苦。」来源:DEXERTO -
《小龙斯派罗》无字幕引争议,发行商动视发声明回应
要么……先把《古惑狼》的字幕加上? 对于这个时代的游戏来说,字幕似乎已经成为了标配。除去让语言不通的人们更好地了解游戏剧情外,字幕还可以帮助人们更快地理解人物的对话和故事的进展。而最近,正是因为缺少字幕,一个游戏成为了玩家们抱怨的对象。这个游戏就是上周登上英国周销量榜首的《小龙斯派罗 重燃三部曲》。 在《小龙斯派罗 重燃三部曲》中,字幕只存在于 NPC 对话中,而在全部过场动画中缺席。这也在各大社区论坛中引发了玩家们的热议,他们纷纷表示希望发行商动视能够给游戏加上字幕。对此,动视做出了如下的回应: 当 Toys For Bob 工作室开始做这个很棒的游戏合集时,有一些决定在制作过程中就定了下来。开发团队致力于将游戏完整性保留,以迎合老玩家对游戏的完整印象。团队使用了全新引擎(虚幻4)来重新打造这个游戏,并对其进行了多个地区的本地化,这是团队之前没有尝试过的事情。 虽然游戏行业对于字幕没有硬性规定,但动视和工作室很关注游戏是否给不同玩家带来了良好体验,特别是游戏是否便于玩家理解和上手。我们会对(字幕)进行评估,在未来做出决定。来源:VG247 -
From Software为什么选择动视作为《只狼》的发行商?
两家风格迥异的公司,何以产生紧密合作? 在今年 E3,当 From Software 宣布其最新作品《只狼 影逝二度》的发行商将为动视时,所有人都倍感好奇。 虽然这两家公司的组合让人感到奇怪,但考虑到他们分别的优势,这样的合作似乎更易成功。 作为过去十年间最具艺术成就的游戏系列 —— 从《恶魔之魂》到《血源诅咒》,From Software 已经聚集了一大批忠实的粉丝,他们沉溺于其游戏黑暗的世界观和硬核的难度不可自拔。这样的趋势当然不会在《只狼》上停止。 而动视,则一方面致力于打造世界一线大作,比如《使命召唤》和《命运》;而另一方面却也在尝试更多合家欢休闲游戏,比如《古惑狼》和《小龙斯派罗》等等。 很难想象,From Software 旗下那些难度较高、气氛压抑、令人感到挫败的游戏,怎么样才能和动视旗下的游戏殿堂契合。但正如在科隆游戏展上,制作人 Robert Conkey 说的那样,“当 From Software 主动找上门,希望与你合作一款游戏时,你还有别的回答吗?”《只狼 影逝二度》可能比《黑暗之魂》和《血源诅咒》还要难 这说明了虽然 From Software 规模有限,但类似体量的开发商在游戏界的吸引力还是不可小觑。不过,虽然《黑暗之魂》和《血源诅咒》受到的追捧点燃了人们的对于宫崎英高早期作品《恶魔之魂》的热情,但它们始终不是那些能真正吸引动视注意的千万级大 IP。 更让人感到匪夷所思的是,在与索尼合作了两部作品(《恶魔之魂》和《血源诅咒》),并在 PlayStation 独占尝到甜头后,From Software 此次竟然没有选择继续与索尼保持这样良好的关系。 同样的疑问也能套用到 From Software 和万代南梦宫的关系上 —— 通过发行一系列《黑暗之魂》作品和衍生品,后者为前者带来了不错的收益,其中包括三款游戏本体,多个 DLC,漫画,各种周边商品,甚至还有一个桌游。 对此,From Software 社区经理 Yasuhiro Kitao 解释道: 一开始,我们把《只狼》的提议拿给很多公司看。我们并没有在亚洲外地区发行游戏的能力,而正好我们找到了动视,他们也愿意聊聊。 他们非常喜欢《只狼》的想法,从一开始表现出了对这个项目的兴趣。他们尊重我们的看法,同时他们也能为我们提供必要的测试服务和回馈。这帮了大忙,因为对于我们来说这些问题是很棘手的。 在早期,《只狼》是作为《天诛》系列的续作进行开发的,而后游戏迅速超越了这个概念。 一开始,我们想做一款有别于《黑暗之魂》和我们先前作品的游戏,当时觉得日本主题是很好的选择。然后我们就着手于忍者的方向进行开发,《天诛》正好是关于忍者的,这也是此项目的最初动力所在。 但当开发工作和与动视的合作越来越深入后,我们开始发现游戏慢慢有了属于自己的东西,它不再只限于《天诛》了。所以它其实是慢慢进化出自己的内容的。《天诛》 先前,有人曾问道动视在项目开发中承担的角色。对此宫崎英高回应称游戏完全由 From Software 自主开发,这同时也是动视制作人 Conkey 在采访中多次确认的。 在这个问题上,动视市场总监Michelle Fonseca 补充道: 我们当然为他们提供了很多资源,包括经济和基础设施上的支持。 我们了解如何将大游戏推入市场,我们知道如何在西方市场发行及宣传这些游戏,但在东方就不一定了。所以使用这些资源能够尽可能多的覆盖到各个方面,这也是我们希望为 From Software 做的事情。 但考虑到两者间类型的差异,此次合作同时也提出了一个问题:是否以此为契机,动视将在未来慢慢调整其现在的方向,并在实验性和艺术性游戏上进行更多的探索? 在本次采访中,动视的员工对此话题保持谨慎,Fonseca 说道: 与 From Software 的合作,帮助我们以一种全新有趣的方式拓展旗下作品,我们将从中学习经验。关于未来的事,让我们拭目以待。来源:GameIndustry -
动视发行作品现已无法于 Steam 国区购买
这波操作有点难以理解…… 就在今日,动视悄声无息的关闭了旗下所有游戏的 Steam 国区价格,也就是说国区玩家无法查看游戏的正常价格,也无法购买游戏。 此番操作着实令人震惊,毕竟《使命召唤》系列的锁区已经让玩家们有些许怨言,此次不仅没有解锁更多游戏,还将本能正常购买的游戏关闭价格,这个在 Steam 黑色星期五折扣来临之前的动作实在让人有点摸不到头脑…… 动视方面尚未对关闭价格行为做出解释,但就现在来看,国区玩家就很难在 Steam 平台顺利买到动视旗下的游戏了……