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微软建议索尼把心思放在“发展PS Plus”上
继续吃瓜。 最近巴西相关部门正在审查微软对动视暴雪的收购案,此前相关部门的官网公示了多家厂商对本次收购的意见,其中只有索尼表达出消极态度。经过了一个星期左右,微软在 8 月 9 日向监管机构提交了一份葡萄牙语文档,内容为针对其他厂商的意见的回应,尤其是索尼。随着对这份文档更加详细的翻译和阅读,KOTAKU 的编辑发现了更有趣的一段文字。内容为微软对索尼提出的建议,关于后者如何在经营 PS Plus 方面做的更好:索尼可以在高质量第一方游戏发售的当天将他们加入到PlayStation Plus 中,这样可以更好的利用它们。如果他们这么做,应该能够快速的增加该服务的用户,从而减少和 XGP 的竞争压力,而且这个策略对玩家们也是有利的,但是他们并没有这么做。微软这么说的意图很明显,既然索尼认为微软收购动视暴雪会威胁到自己的业务,他希望索尼与其想方设法通过各种方式来阻止 XGP 发展,不如先去经营好自己的业务。微软向监管机构提供的葡萄牙语文档足足有 27 页。除上文信息,微软还指责索尼与发行商达成交易,阻止更多游戏登陆 XGP 等服务。来源:PlayStation LifeStyle/Kotaku -
微软回应索尼对动视暴雪收购案的消极意见:我搞独占绝对亏爆
微软认为索尼的消极态度源于收购带来竞争压力所增加的忧虑。巴西相关部门正在审查微软对动视暴雪的收购。此前相关部门的官网公示了包括索尼在内多家厂商对本次收购的意见,其中只有索尼表达出消极态度。而近日,微软向相关部门针对各大厂商的意见作出了回应,驳斥了索尼认为本次收购是反竞争的说法。首先,微软认为从各家发言来看,他们和动视暴雪在全球范围内有很多的竞争对手,并且在交易完成后玩家也会在不同设备上玩游戏。微软表示,在所有市场份额中,除了数字发行领域超过了 30% 以外,其他领域都低于 20%。另外,微软也认为动视暴雪在主机游戏发行方面的地位远低于任何会导致市场担忧的水平。综合来说,微软认为本次收购丝毫不存在市场垄断问题。针对这次唯一表达了消极意见的第三方,微软总结了索尼的主张:动视暴雪的《使命召唤》系列竞争力无可匹敌,对 PlayStation 来说必不可少将动视暴雪的作品纳入 XGP 会是市场的一个转折点对于上述言论,微软回应称:简而言之,索尼对不得不跟微软的订阅服务竞争并不甘心。索尼对订阅制的公开抗议以及公司的回应很清晰:索尼不希望具有吸引力的订阅服务威胁到它在主机游戏数字发行市场的主导地位。换句话说,索尼会抨击能够挑战其商业模式的新晋盈利模式。而关于索尼称「《使命召唤》是独立的游戏类型」,微软认为索尼没有给出任何证据来证明这一说法:索尼仅仅评论了《使命召唤》的品牌实力、忠诚度、参与度。然而,声称《使命召唤》拥有忠实粉丝是一个前提,从这个前提不能得出『它本身就是一个游戏类别』的结论。微软认为,如果按照这个逻辑来套,也可以说「PlayStation 拥有忠实粉丝,所以 PlayStation 是个独立于其它主机的单独市场」,这种推断逻辑显然是不合理的。为了反驳索尼「《使命召唤》必不可少」的言论,微软在回应中分享了很多被删节的数据,比如消费者在 PlayStation 上的支出、索尼数字游戏销售在全球的百分比等。微软指出,2021 年只有两款动视暴雪作品跻身当年最畅销 20 大主机游戏榜单,该榜单囊括了多家不同厂商的作品,有 EA 的 FIFA、Take-Two 的《侠盗猎车手》、育碧的《刺客信条》《孤岛惊魂》、卡普空的《生化危机》,还有微软自家的《我的世界》。因此,微软认为《使命召唤》仅仅是众多畅销作品中的一款,所谓「必不可少」是无稽之谈。微软还指出,索尼关于「《使命召唤》加入 XGP 将是市场转折点」的说法是自相矛盾的。微软表示自己从 2017 年起就一直在谈论 XGP 的成功。到现在为止,动视暴雪作品都一直没有加入 XGP,但该服务早就成功吸引到数百万玩家。因此,如果 XGP 在没有提供动视暴雪作品的时候就已经成功,从逻辑上讲,这些作品不能被认为是一个游戏发行渠道具有竞争力的必备条件。微软还举了任天堂和 Epic Games 的例子,这两家都没有提供《使命召唤》,但还是大获成功。综上,微软认为索尼的消极态度源于收购带来竞争压力所增加的忧虑,而不是担心收购会产生反竞争的影响。另外,针对索尼「有动视暴雪作品加入后,微软订阅服务将获得不可企及的领先优势」的观点,微软列举了五大原因进行驳斥:第一,把某个游戏从玩家的选择中剔除不是微软策略的一部分,相反,微软已经公开表示希望将《使命召唤》系列留在 PlayStation 上,并打算继续在 PlayStation 上制作《使命召唤》和其它流行的动视暴雪作品,并承诺「在现有合同安排之外」这样操作。在这种情况下,玩家转去 Xbox 平台的动力会降低,玩家还是可以通过 PlayStation 主机玩到动视暴雪作品、能够继续订阅他们原本习惯了的服务(比如 PS+)。第二,调研显示玩家将订阅服务视为为游戏付费的众多方式之一,索尼自己也说「订阅服务与买断制是互相竞争的」「无论是买断还是通过订阅服务进入游戏,本质都是一样的」,这跟索尼「将动视暴雪的作品纳入 XGP 会是市场转折点」的说法是矛盾的。微软认为,如索尼自己承认的那样,如果订阅服务跟买断制是互相竞争的,那动视暴雪作品只要还继续提供买断制的付费方式,那么玩家仍然可以选择他们喜欢的方式来获取游戏。第三,索尼暗示 XGP 会在订阅服务领域取得难以企及的领先地位,这不仅不符合索尼自己所主张的市场定义,还忽略了一些事实:尽管 XGP 是先驱,但新的订阅服务一直在不断涌现,索尼自己也有 PS+ 会员订阅服务,而且索尼家主机的销量和装机量都超过微软。微软认为索尼对 XGP 等订阅服务的消极太对反映出索尼的真正担忧:担心一种能够让消费者以较低初期成本获得高质量内容的创新商业模式,会威胁到自身在游戏行业的领导地位。微软正在从「以设备为中心」的商业战略(必须购买昂贵 PC 或主机才能体验优质游戏),转向更以消费者为中心的战略。微软还引用了 SIE 总裁吉姆·瑞安在采访中透露的「第一方作品不会首发加入 PS+ 会员订阅服务游戏库」,微软称这种策略显然暴露了索尼对这种商业模式的抵制,因为它威胁到了索尼一直采用的「以设备为中心」的策略。第四点原因被完全删节。第五,微软称自己需要面临强大的上游竞争,比如对手的游戏分销渠道,包括主机商店和订阅服务,收录了更丰富的作品以及不提供给微软用户的独占内容。谈到独占,微软指出「独占」一直是索尼强化其自身在游戏行业地位的战略核心,除了第一方作品独占,索尼还会跟第三方厂商达成协议,以确保某些作品在各方面的排他性,比如营销排他性和 DLC 的独占。微软称,自己继续扩大 XGP 规模的能力已经被索尼抑制这种增长的愿望所阻碍。微软指索尼会向厂商付费购买「封锁权」(blocking rights),来防止开发商向 XGP 或其它竞争性订阅服务添加内容。文档中这部分有许多内容被删节。最后,微软表示不管索尼有什么想法,现实情况是,如果微软自己独占动视暴雪作品、不允许其在竞争对手的主机商店发行,这样对微软来说根本不可能盈利。微软称这种做法只有当动视暴雪的作品能够吸引到足够多的玩家进入 Xbox 主机生态,并且微软能够从游戏销售中获得足够多收入,能够抵消不在竞争对手商店发售这些游戏所损失的收入,才能够盈利。总的来说,微软估计独占策略的成本和造成的销售损失结合起来,有自己独占动视暴雪作品一定是亏的,因此就算他们真决定要独占动视暴雪游戏,也不会造成任何垄断行业的结果。微软向有关部门表示,如果有需要他们还可以提供更多信息,希望相关部门能批准这次收购。来源:Resetera -
动视暴雪的股东们投票同意公司被微软收购
超过98%的股票份额同意动视暴雪被微软收购。 动视暴雪发布公告,宣布在今天早些时候的特别会议上,动视暴雪的股东们已经投票批准了微软收购动视暴雪的提议。 在特别会议上,超过 98% 的股票份额同意动视暴雪被微软收购。 动视暴雪 CEO Bobby Kotick 表示,这一压倒性的投票支持确保了公司将和微软分享共同的信念,为玩家创造更高的价值,为员工提供更好的机会,并继续专注于成为一个友好的、尊重他人的、不排外的工作场所典范。 在被动视暴雪的投票检查员认证后,这次特别会议的完整报告预计会在下周提交给美国证券交易委员会。来源:动视暴雪 -
动视暴雪美国千名QA临时工转为正式雇员并得到加薪
但这和被解雇的Raven QA员工没有关系。 动视暴雪宣布,已将美国区域的 QA 员工全部转为正式雇员,提升了最低时薪,并让他们可以获得公司的全部福利。但这并不包括被解雇的 Raven 员工。 据动视暴雪的声明,近 1100 名的 QA 团队临时合同工将从 7 月 1 日起转为正式雇员。 从 4 月 17 日起,这些员工的最低时薪将提高到每小时 20 美元,他们将获得完整的公司福利,并有资格参与动视暴雪奖金计划。 动视暴雪发言人表示,这一改变是因为“整个动视暴雪为玩家带来了比以往任何时候都更多的内容”,而“QA 团队成员是我们开发工作的重要组成部分”。 去年 12 月,34 名 Raven Software 的 QA 员工因裁员问题而罢工数周,并试图成立工会。但动视暴雪拒绝承认这个工会。因此,本次声明发出后,外媒 Games Industry 询问动视暴雪,之前被解雇的 Raven 员工是否会因此被重新雇佣。动视暴雪发言人表示,这次合同转换和 Raven 工作室没有任何关系。 不过游戏工人联盟财务处秘书长 Sara Steffens 表示,将 Raven 的 QA 员工排除在上述举措之外,是为了分化员工并破坏工会。他还强调,这次加薪应该归功于那些一直在组织动员并发出自己声音的工人。Steffens还要求动视暴雪改正错误,尊重 Raven 的 QA 员工受法律保护的权利。 动视暴雪还表示,从去年开始,整个动视公司和暴雪就开始将临时工逐步转为正式雇员,在 Raven 裁员事件发生之后,约有 500 名员工已经转为正式雇员,还撤掉了 20 个 QA 承包商。 在动视暴雪公开声明的同时,几名高管也给员工发送了内部邮件。动视公司首席运营官 Josh Taub 表示,《使命召唤》的周期已经从每年一作变为“永久在线”模式,由于这一改变,“正在进一步完善开发团队的合作方式”,因此“QA 对于我们的成功从现在到未来都是至关重要的”。 暴雪主管 Mike Ybarra 则提到,在过去的六个月里,他的团队与 QA 团队进行了接触,以确定关于正式雇员应扮演的角色和相关合同。来源:GameInformer -
《使命召唤 现代战争2》10月28日发售
来啦! 动视暴雪今日宣布 2022 年新作《使命召唤 现代战争2》将于 10 月 28 日发售,并放出一段艺术创作视频展示。不过官方仍未公布游戏将登陆哪些平台。视频地址 在视频中出现 普莱斯上尉、“幽灵”、“肥皂”等系列经典角色,最后还介绍了新晋角色,来自墨西哥特种部队的 Alejandro Vargas。来源:Game Informer -
动视暴雪2022财年一季度财报:《使命召唤》新作将是「系列最佳」
官方称《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》开发工作顺利。 动视暴雪公布了 2022 财年一季度财报,收入比去年同期有所下滑。此外官方还透露了《使命召唤》等旗下系列新作的一些信息。 官方在财报中再次确认,今年的《使命召唤》新作是 2019 年《使命召唤 现代战争》的续作,并声称其将是「迄今为止最成功的《使命召唤》」、拥有「系列历史上最佳的体验」。另外,全新的《使命召唤 战区》将拥有「突破性的创新」,将在今年晚些时候披露。 根据今年二月官方公开的新闻稿,这款新作和新的《战区》是从零开始一同设计的,两者都采用了同一个新引擎,由 Infinity Ward 负责开发。 除了动视方面,财报也提到了暴雪方面的情况。官方称《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》开发工作顺利,前者已经在全公司范围内进行内部测试,而《守望先锋2》玩家对战模式的对外测试将于当地时间 4 月 26 日开始。 财报显示,截至 2022 年 3 月 31 日的财年一季度,动视暴雪净收入(GAAP,下同)为 17.7 亿美元,相比 2021 年同期减少了 5.1 亿美元。数字渠道净收入为 15.9 亿美元,营业利润率为 27%。截至该季度,动视暴雪月活跃用户总数为 3.72 亿。 官方表示财务业绩同比下滑主要受《使命召唤》系列在该季度表现不佳以及暴雪产品周期的影响,抵消了 King 的强劲增长。此外,受微软收购影响,该季度动视暴雪在法务及其它专业费用有所增加。 -
暴雪娱乐负责人发表公开信:以员工与玩家为本
希望公司的状况有所好转。 1 月 18 日,微软宣布将以 687 亿美元的价格收购动视暴雪,后者旗下的暴雪娱乐也在被收购之列。今日(1 月 21 日)暴雪娱乐负责人 Mike Ybarra 在官网发表了一封公开信,标题为《以员工与玩家为本》。 Mike Ybarra Ybarra 提到,自己领导暴雪已有数月,管理团队一直在关注员工和玩家。现在与将来,团队的首要任务是重建大家对暴雪的信任。 为此,暴雪娱乐已经采取多项措施,例如推进文化建设、开设专门岗位、扩充合规与调查小组等等,但这些仅仅是工作的开端。Ybarra 表示,自己的工作是为公司各个团队打造最好的工作环境,让他们的愿景成为现实。团队将在下周分享更多信息。 领英档案显示,Mike Ybarra 曾于 2000 年入职微软,2009 年进入 Xbox 部门。他在 2017 年被任命为微软游戏部门副总裁,分管 Xbox Live、Xbox Game Pass 和 Mixer 等业务。2019 年 Mike Ybarra 宣布离开微软,随后加入暴雪娱乐领导层。公开信原文来源:暴雪官网/领英 -
性骚扰丑闻曝光后 暴雪已经解雇了37名行为不端员工
还有44名员工受到了处分。 华尔街日报发文表示,自去年 7 月暴雪一系列不当行为和骚扰文化被曝光以来,暴雪已经解雇了 37 名员工,同时有 44 名员工受到了不同程度的处分。 文中还指出,暴雪收集了约 700 份员工投诉,包括对工作场所遭遇的不当行为和其他问题的担忧,目前暴雪已经审核了约 90% 的投诉内容。暴雪的一份发言人表示目前已经为审核项目增派了人手,确保他们能够迅速且彻底地审核每一份投诉。 华尔街日报称暴雪原计划在去年年底发一份公告,总结公司对行为不端员工的调查进度,但暴雪 CEO 鲍比 · 科蒂克暂时不打算公开这个消息,因为这份公告可能使暴雪看起来比实际情况更糟。鲍比 · 科蒂克来源:The Verge,华尔街日报 -
逾千动视暴雪员工联名请愿现任CEO下台
而在一个请愿网站,已经有近万人签名请愿。 现在动视暴雪有超过 1000 名员工和外包人员实名签署了一份请愿书,要求现任 CEO 鲍比 · 科蒂克下台。早些时候《华尔街日报》的一份报道称科蒂克知情、支持甚至参与了动视暴雪近年来被曝光的一系列不当行为和骚扰文化中去。 截至撰稿时,这份请愿书已经有 1296 个署名,除了签名人的实名外,上面还注明了签名人所属的集团板块以及岗位。请愿书写道: 我们,以下签名者,对鲍比 · 科蒂克作为动视暴雪 CEO 的领导能力不再有信心。关于他在公司运营中的行为和做法、已经曝光的信息,与我们对领导层的文化和诚信要求背道而驰 —— 并与我们同行发起的倡议直接冲突。 我们要求鲍比 · 科蒂克辞去动视暴雪 CEO 的职务,并允许股东在不参考鲍比意见的情况下选出新的 CEO,我们知道他拥有股东的很大一部分投票权。 这份请愿书仅仅是近期针对该集团的一系列工人运动中的一环。之后,又有一份新的请愿书在请愿网站 Petition 出现,同样要求科蒂克下台,截至撰稿时已经有超过 9000 人签名请愿。面对一系列争议,动视暴雪还经历了两次罢工。 面对动视暴雪这次风波,索尼互动娱乐和微软 Xbox 两位负责人都分别对内部团队谈及了自己的看法。 PlayStation 主管吉姆 · 瑞安(Jim Ryan)在一封发给内部员工的邮件中表示,自己和领导层看到动视「在解决根深蒂固的其实和骚扰文化方面做得不够」,并立即联系了动视,询问对方计划如何处理被曝光的问题。得到回答后,瑞安表示「我们认为他们的回应声明没有恰当地处理好这个情况」。 Xbox 负责人菲尔 · 斯宾塞(Phil Spencer)同样在一封对内邮件中提到此事,表示「这种行为在我们的行业中没有立足之地」,现正在「评估我们与动视暴雪关系的各个方面,并做出积极主动的调整」。来源:The Verge彭博社 -
因与涉嫌性骚扰员工同名,守望先锋解说员有意避讳“麦克雷”一词
属实晦气 对于《守望先锋》玩家们而言,“麦克雷”是游戏中的一位人尽皆知的经典角色。然而,在近日的一次守望先锋联赛中,有细心的玩家发现,赛事解说员貌似在有意避讳“麦克雷”的名字,而以“牛仔”或选手 ID 指代。据外媒分析,此次改名事件或与暴雪近期的性丑闻风波有关。 7月底,加州有关部门以公司内存在“持续性骚扰以及职场欺压”为由,向动视暴雪公司发起诉讼。消息一经曝光,暴雪随即陷入了关于性丑闻的舆论风波之中。 在诉讼内容中,提到了暴雪前《魔兽世界》创意总监 Alex Afrasiabi 就曾利用职权之便,对多名女性职员进行性骚扰,他甚至搞出了一个专门用来性骚扰的“考斯比套房”。(该房间名称来自美国喜剧演员比尔·考斯比,其曾被指控性侵多名女性。) 另据日前外媒Kotaku 报道中披露的照片显示,除了Alex 本人以外,还有数位现任及前任暴雪开发人员曾一同在该房间合影,这其中就有“麦克雷”角色名称原型的暴雪员工——Jesse McCree。随着后续相关群聊截图的流出以及包括McCree 在内的多位《暗黑破坏神4》的核心主创被暴雪解雇等一系列消息,媒体分析,该人或与此次性丑闻事件有着不小的关联。 在得知自己喜爱的游戏角色居然与涉嫌性骚扰的员工同名后,许多玩家表示无法接受,纷纷在游戏社区呼吁为角色改名。而赛事解说员们也积极响应,在解说时完全避开了“麦克雷”一词。 至于有玩家询问解说员们的行为是否出于官方授意,解说员与暴雪官方都给出了否定的回答。“我可以轻松地说,这是Josh 和我的个人决定。”在回复媒体采访时,赛事解说员Brennon \'Bren\' Hook 表示道。暴雪方面也表示,《守望先锋》联赛与公司层面并未提出如此要求。来源:Kotaku/PCgamer