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为了在《集合啦!动物森友会》建设无人岛,有人选择额外课金
「我们动森玩家很休闲的.jpg」 虽说「动森」系列一直是个休闲的模拟游戏,《集合啦!动物森友会》这款最新作也不例外,但显然,许多人眼里的本作并不是这个样子。 游戏时光这位玩家的点评(上图)就很有代表性。在当下发达的社交媒体影响下,谁都很难完全不受影响。有人因此发奋开始肝游戏,但也有人开始寻求「不用很麻烦很累就可以建设无人岛」的途径。生财有道 有需求自然就有供给,精明的商人们开始做起了「动森玩家」们的生意。在某宝或某鱼,只要输入相关关键词,游戏中各种道具材料都有明码标价。「动森」道具在明码标价地买卖 做任务攒里程很累?可以直接买机票;伐木挖矿很枯燥?现成材料需要多少买多少;刷不出家具图纸?也能直接送到府上。首单还能以 10 元人民币换 99 万铃钱和 10 张机票,留个好评还能再送 30 万铃钱,简直深得手游首充套路的精髓。 而且,如果想要更加稀有的东西,比如各种随机出现的家具或服装,乃至节日限定的道具,都能直接买到。不差钱的主还可以打包下单,手指一点,整套稀有家具服装就直接到手了。 虽然《集合啦!动物森友会》发售至今也才一个月不到,但这家店月销量已经超过 2.5 万,在超过 700 条累计评价里,充满了顾客们对店主的赞美,就跟盗版游戏资源分享帖和福利资源分享帖的留言区一样。 更厉害的是,不仅道具可以交易,甚至连动物村民也可以交易。部分在《集合啦!动物森友会》及手游《动物森友会 口袋营地》中才登场的动物村民,尚未推出可以召唤村民的 amiibo 实体卡片,因此属于特别稀有的村民。在某宝,你一样能够找到销售这些动物村民的店家。 这门生意并不是咱们勤劳勇敢的中国商人的专利,在 ebay 上,你同样能够找到售卖动物村民和售卖「动森」道具的商家。ebay 上也有《集合啦!动物森友会》的道具在售 此外,大头菜交易也成为商家们的赚钱手段。刷到特别低的买入价或特别高的出售价,都可以通过让客户有偿登岛的形式赚取真金白银。上岛一趟 3 元钱 其实追溯起来,「动森」系列这种贩卖游戏道具乃至 NPC 的现象,在之前的作品中也有出现。至今你仍能在 ebay 找到 3DS 平台《动物之森 新叶》的道具在售。ebay 上销售的《动物之森 新叶》道具 只不过,对中国玩家而言,之前的系列作品推出时普及度没有现在高,当年也没有如今发达的社交媒体,因此很多人都不知道还有这种操作。玩着全价游戏,为何还要课金? 毕竟《集合啦!动物森友会》是一款 60 美元定价的买断制游戏,并不是免费游玩道具付费的作品,对于某些观念传统的主机游戏玩家来说,玩着买断制游戏还要额外课金这种行为可能是无法理解的。 可是,《集合啦!动物森友会》人气出圈的事情大家都知道,本作的玩家有很大一部分是原本主玩端游或手游的玩家,或是完全没有接触过主机游戏的玩家。这类玩家对于「课金」这件事,并没有许多主机游戏玩家那样敏感。 笔者自己也认识几个这类型的玩家,交流之后发现,他们课金的理由归根结底都是为了「节省时间」。有人为了追赶好友的进度课金,有人是因为可分配给「动森」的时间真的不多而选择了课金,也有人纯粹是不想把太多时间花在游戏中一些「机械重复」的部分上。 「投入的努力越少,从游戏中获得的乐趣也越少」的道理他们并不是不明白,但因为各种各样的原因,他们都选择了妥协。这种选择让我想起一种对于单机游戏作弊的观念。 虽然很多人对于游戏作弊嗤之以鼻,但也有观点认为,只要作弊不影响他人游戏体验,也不影响游戏厂商的利益,那么即便作弊也无伤大雅。至于作弊影响游戏乐趣的问题,这其实是个很主观的感受,假如作弊者自己能接受作弊带来的乐趣变化,那别人似乎也没什么说三道四的必要。这一点,或许跟那些为「动森」课金的玩家是同一个逻辑。 只要不影响他人,不管是怎样的游戏方式都值得被尊重。但话说回来,将「动森」道具甚至 NPC 放到网上售卖的这种行为,不见得真的就是「无伤大雅」。任天堂游戏的用户协议里明确指出,禁止将游戏用于「任何未经授权的商业性用途」。出售游戏中的道具及 NPC 赚取真金白金,毫无疑问是违背了这一协议的。Switch 游戏的用户协议 另外,也有微博用户指出网上部分在售的动物村民,是通过破解、修改存档等非法手段得来的。如果是这种情况,那情节就更加恶劣了,很明显已经严重影响到游戏厂商的利益。而对于玩家自己而言,购买了这些修改出来的东西,还可能会面临任天堂账号的封禁,真的是得不偿失。 在游玩《集合啦!动物森友会》时,其实我也会对游戏有一些抱怨,比如 DIY 制作为何不能批量制作、叠加物品的数量怎么那么少。跟编辑部的其他动森玩家交流时,大家也都各自有希望游戏新增的功能,比如允许直接买材料、自由赶走不喜欢的村民、搬迁到另一个半球等。我想,换作免费游戏的话,这些需求都可以做成付费点。做药做鱼饵不能批量就挺让人烦躁的 看着淘宝上这些赚得盆满钵满的商家,我忍不住想,如果任天堂自己为游戏推出这些课金项目会怎么样?确实很多人不接受「买断制游戏带内购」,但事实上,已经有不少买断制游戏设置内购的成功例子,比如 Rockstar 的《侠盗猎车手5 Online》《荒野大镖客Online》。游戏本身品质够好的话,玩家们并不介意为游戏额外花更多的钱。 就我个人而言,只要付费项目设计合理,其实我也并不抗拒。差劲的设计是「无课痛不欲生,课金体验正常」,而优秀的设计则是「无课体验正常,课金体验更佳」。如果能做到后者,那我说不定也会考虑为买断制游戏额外课金。 至于《集合啦!动物森友会》具体要怎么设计课金项目,才能不令玩家们反感,这就是个极难解答的问题了。如果你对此有什么高见,不妨在留言区与大家一起交流。 -
发售两周,《集合啦!动物森友会》玩家就找到了比鲈鱼更惹人烦的东西
是彩蛋。 今天是《集合啦!动物森友会》复活节活动的第三天。这是游戏发售后首个节日活动,无人岛居民们本应开开心心地做着各种节日限定家具,炫耀着他们的复活节主题家装与服饰。但实际上,玩家们一点都不开心,因为复活节活动让整个无人岛的经济系统都「崩溃」了。蛋、蛋、蛋 活动期间,在游戏中采集资源时会产出节日道具复活节彩蛋。伐木出现彩蛋的几率还挺高的,缺木材的朋友就变得更缺了;挖矿、钓鱼这种好东西出现率低的,产出个彩蛋就更让人憋屈了。特别是钓鱼,钓起来的不是鲈鱼就是彩蛋,还是挺影响心态的。来源:Reddit 有的人就更惨了,连鲈鱼都钓不到。看着满仓鱼儿蛋,才想起鲈鱼的好:来源:Reddit 但真正钓崩心态的人,又会有更深的感悟: 忍无可忍的岛民们,决定将怒火发泄在复活节活动 NPC 蹦蹦身上。蹦蹦是 4 月 1 日随着活动更新登岛的特殊 NPC,他的外观本来就不够讨喜,加上其魔性的舞步实在太令人心烦气躁,蹦蹦很快就成为了岛民们的集火对象。看这魔性的步伐 特别是有人发现蹦蹦竟然偷偷闯进了岛民存放大头菜的区域之后,蹦蹦这个 NPC 就显得更加可疑了:来源:社交媒体 岛民们讨厌蹦蹦讨厌到什么地步?有人愿意付钱让他离岛:来源:社交媒体 有人在岛上的公告栏发布悬赏,看看有没有重赏之下的勇夫来帮忙解决掉他:来源:Reddit 当然,多数的人都没有考虑这么多,直接动手就完事了:来源:社交媒体 但眼看着对方是个蹦跶一整天都不带喘气的实力派,还是有人比较怯,于是组织起一群人群起而攻之:来源:社交媒体 不善拳脚但动手能力强的岛民,则纷纷布置防御工事,以防这只有点惊悚的兔子会突然发难:来源:Reddit 不过,与其被动防守,不如主动出击,有的岛民决定限制住蹦蹦的行动:来源:Reddit 或者用无人岛上最为凶猛的毒物震慑住他:来源:社交媒体 已经解锁了地形改造能力的岛民就更好办了,把水域把他困住也行,或者用一个环形山把他围住也行:来源:社交媒体来源:Reddit 而当大多数人都被仇恨蒙蔽了双眼的时候,也有人能够冷静地看透现象背后的本质。说不定,蹦蹦只是一个干着自己讨厌的工作、但又因为生活压力不得不坚持下去的可怜打工仔。被迫营业 | 来源:社交媒体 这个游戏,太真实了。 -
雷吉谈任天堂:《动物森友会》让孩子们了解抵押贷款
他还谈了谈E3、岩田聪、任天堂游戏等话题。 上个月,前任天堂美国总裁雷吉回到自己的母校康奈尔大学做了次演讲。在 Q&A 阶段,他谈了许多有趣的话题,包括自己在任天堂的经历。其中,雷吉主要谈了他与岩田聪的关系,他对 E3 和任天堂直面会的看法,以及他在《任天堂明星大乱斗》中最喜欢的角色。雷吉的个人经历 雷吉的父母是海地移民,他们于上世纪 50 年代来到美国。父母两人的政治背景完全相反,雷吉说他的父母就好比“罗密欧与朱丽叶”。雷吉在康奈尔大学的经历改变了他的人生,所以他常常回来做演讲。谈岩田聪 岩田聪的逝世使雷吉痛苦地意识到人生短暂,他认为人应该让每天过得充实。 他和岩田聪相处得很好,因为他们同一时期加入了任天堂,并且都有相似的“快速晋升的外来者”背景。他指出,岩田聪是 Wii 成功背后的策划者,同时 Switch 的成功也有岩田聪的一份。 在 Wii U 时代,任天堂的高管进行了大幅减薪。岩田聪决定削减高管薪酬而不是大规模裁员,是因为任天堂的企业文化认为裁员会严重打击公司的士气,并且导致制作出更加糟糕的游戏。谈加入和离开任天堂 雷吉更喜欢参与“快节奏,年轻,增长潜力十足“的事业,他发现 GameCube 卖得不好且任天堂还有增长空间。这才使他加入了任天堂。他认为任天堂不是一家传统的日本企业,并觉得自己很适合任天堂的企业文化。后来他认为任天堂美国已经发展到足以让道格·鲍瑟接任他的职位,因此他决定退出并专注于他的下一个项目。谈 E3 和直面会 雷吉表示喜欢 E3 的体验,他第二喜欢的 E3 时刻是在 2004 年,关于那段“踢屁股”的自我介绍和 NDS 的展示,最喜欢的是在 E3 2006 展示 Wii 的时刻。成千上万的人穿过索尼和微软的展台来玩 Wii Sports,那是他心中最神奇的时刻。 雷吉提到自己确实为直面会提供过创意和想法,不过没有参与过游戏的创意。他知道大家都在等下一次任天堂直面会,不过现在他也不知道日期了。谈任天堂的游戏 雷吉提到在游戏中的数据收集是很重要的,任天堂会关注玩家在哪里卡住和在哪里放弃游戏,并且好的更新内容是重新吸引玩家的好方法。雷吉举了个从游戏中学习生活技能的例子,例如《动物森友会》能让孩子们了解抵押贷款。 制作《超级马力欧创作家》的想法主要来自手冢卓志和宫本茂,这两个人在制作 2D 马力欧游戏方面获得了很多乐趣,他们想看看玩家会如何设计关卡。虽然破解 ROM 并不是开发团队制作《超级马力欧创作家》的主要原因,但他们非常了解破解 ROM 的流行程度。当然,任天堂确实积极保护其知识产权。 《超级马力欧世界》是他最喜欢的马力欧游戏,其次是《超级马力欧 奥德赛》。雷吉的《任天堂明星大乱斗 特别版》水平很差,他通常选的角色是塞尔达,因为她可以漂浮并轻松回场。他很难跟上角色的节奏所以常常掉出边缘。谈任天堂的硬件 雷吉提到,任天堂 2002 年的统计显示软件发展开始停滞不前,因此任天堂决定不参与索尼和微软的图形性能竞赛。雷吉谈到 3DS 一开始卖得并不好,不过现在全球销量很高,正是出色的软件吸引人们购买 3DS。谈游戏创作 雷吉理解游戏延期有时候是必要的,像宫本茂说的那样,“一个延期的游戏最终是好的,一个赶工的游戏永远是糟的。“ 雷吉认为,出色的游戏并不一定要有出色的故事,比如宫本茂就说马力欧只是跳跃和顶砖块。《塞尔达传说》系列的故事也相当简单。不过当一个游戏确实能够讲一个好故事时,它通常会成为经典。专注故事还是专注玩法并没有优劣之分,而最好的游戏通常能兼顾两方面。他还提到他喜欢所有平台上的游戏,无论是 Switch,PS4,Xbox One 还是 PC 等等。谈游戏改编 雷吉认为游戏 IP 具有巨大的未开发的跨媒体发展潜力。他举了《巫师》的例子,说明一个 IP 如何改编为不同类型的媒体并取得成功。他还提到了任天堂的环球电影主题公园。他说《超级马力欧兄弟》的第一部电影过于糟糕,以至于他们必须等待约 30 年才可能再次拍摄马力欧的电影。雷吉的未来计划 他目前在准备新书,不过还处于提案阶段,他的第一个提案因太像演讲而被否决。而第二个提案是以回忆录的形式讲述他的做事原则。来源:Resetera/NintendoSoup -
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《集合啦!动物森友会》不支持云存档 新情报公布
游戏支持触屏哦。 近日,法国媒体 Gamekult 在 E3 采访了《集合啦!动物森友会》的制作人野上恒以及总监京极绫,两位开发者提供了本作的最新情报。 野上恒表示《集合啦!动物森友会》将不会制作与其互动的手机APP程序,因为他们希望玩家只要有一款游戏(和一部游戏机)就能获得完整的体验。本作支持玩家利用Nintendo Switch Online来进行聊天,并且还计划用此服务来拓展其他跟游戏相关的功能; 本作将会支持触屏操作,开发者试图让掌机模式和主机模式都拥有体验良好的操作模式,在这方面他们也借鉴了一些此前在《来吧!动物森友会》中的成功经验; 本作虽然支持自动存档,但不支持云存档备份,这么做的原因是为了防止玩家利用云存档进行游戏时间上的修改,这也遵循着系列的传统; 游戏会支持 amiibo,但是更多的详情目前无法公开。 《集合啦!动物森友会》将于2020年3月20日登陆Switch平台,中文将同步发售。对本作有兴趣的朋友,不妨阅读本作的树屋演示视频 + 详细情报分析。来源:nintendoeverything -
【更新】传言:任天堂将于2月13日召开直面会,或将公布多款新游戏
难道会公布《动物森友会》的发售日?2月10日更新: 在昨天透露任天堂将于2月13日举办直面会后,King Zell 又在今天放出了更多消息。他称,任天堂今年将公布的游戏包括《皮克敏3》《超级马力欧制造2》《纸箱男孩》《精灵宝可梦》新作和 2D 《塞尔达传说》。此外,《银河战士Prime 三部曲》也极有可能在2月13日的直面会上公布。除了上述第一方游戏外,许多日本第三方的游戏也将在此次直面会上首次亮相。以下是原文: 近日,RestERA 网友 King Zell 发帖称“13是你们的幸运数字”,网友皆推测这是代表着任天堂将在2月13日召开直面会。此前,King Zell 正确泄露过很多游戏行业信息,比如《精灵宝可梦 Let\'s Go 皮卡丘/伊布》和《动物之森》新作的公布等等。联系上任天堂上一次直面会已经是三个月以前,2月13日确实是一个适合召开直面会的时间。 关于直面会的内容,众多推测集中在《动物森友会》的发售日期上。此前有传言称《动物森友会》将会于2019年 Q1 发售,而更具体的传言称游戏发售日期定在了4月29日。前几天,任天堂德国 YouTube 账号在《动物之森》的频道下加入了数个锁住的视频,这或许也暗示任天堂将在近日公布更多关于《动物森友会》的消息。 无论如何,目前这一切也只是推测。希望13真的是我们的幸运数字。来源:Nintendo Soup -
《任天堂明星大乱斗SP》即将发售,大家一起倒计时吧
大家都在等待大乱斗呢! 史上内容最丰富的《任天堂明星大乱斗 特别版》即将在12月7日发售,随着发售时间的临近,不少参战角色的相关推特纷纷开始发布自己的倒计时贺图。下面是目前已经公布的图片汇总,让我们来一起倒数这款重量级作品发售吧!终于,它来了,并且还带来了他 12月7日,《任天堂明星大乱斗 特别版》发售,同时TGA2018颁奖典礼开幕,《女神异闻录5》主角Joker将在第一弹DLC更新中加入大乱斗!24小时倒计时,还剩一天! 12月6日,明天就是《任天堂明星大乱斗SP》的发售日了,今天任天堂当家明星之一的乌贼娘与《洛克人11》官方一起为最后“24小时”倒数。《Splatoon》官方:你准备好了吗?我们很期待明天的战斗呢!《洛克人11》:再过一天!我们抱着两个amiibo等着呢!倒计时2天! 12月5日,距离《任天堂明星大乱斗SP》发售仅仅只剩下2天,《新光明神话》与蛇叔都加入了倒数行列!Snake:让各位久等了!《新光明神话》:大乱斗就要来了!那我发个全新的AR卡片纪念一下吧!倒计时3天 12月4日,距离《任天堂明星大乱斗SP》发售还有3天。今天的官方倒数由《火焰纹章》和《猎天使魔女》担当。白金工作室:除了咱们的贝姐以外,罗丹也会作为支援角色参战!《火焰纹章》官方:还有三天!我们被允许推出了一张特别的插图,《火焰纹章》的英雄们真的很活跃呢。倒计时4天 12月3日,《塞尔达传说》官方推特发出倒数!《塞尔达传说》官方推特:“塞尔达传说”系列将有6人参战,让你们见识一下黄金的三角力量吧!倒计时5天 12月2日,《精灵宝可梦》发布了倒计时贺图!《精灵宝可梦》官方:倒计时5天!《精灵宝可梦》一共有八员参战!大家都是带着战斗精神来支持《任天堂明星大乱斗SP》的啊!倒计时6天 12月1日,作为今年的最后一个月,《任天堂明星大乱斗SP》也进入了最后的6天倒数阶段,《索尼克》与《异度神剑2》也加入了进来。索尼克:倒数6天!音速刺猬索尼克参战!《异度神剑2》官方:6天!倒计时7天 11月30日,野村哲也加入了倒数。野村哲也:一周的时间真长啊 11月30日,《星之卡比》与《炸弹人》官推也带来了倒计时贺图!星之卡比:卡比也迎来了第三弹免费更新了!卡比参战的《任天堂明星大乱斗SP》还有7天就要发售了!炸弹人:《任天堂明星大乱斗SP》将在七天后爆发!炸弹人的武器自然就是炸弹啦!走过路过,不要错过哦!倒计时8天 11月28日下午5点,《吃豆人》与《动物森友会》发出贺图提醒玩家,距离《任天堂明星大乱斗 特别版》发售仅仅只剩下8天了!吃豆人:还有8天就要来了!你们准备好了吗?动物森友会:那个...距离大乱斗开幕只有8天了,我已经准备好了哟!感谢支持,大家继续加油吧!! 倒计时9天 11月28日,CAPCOM怪物猎人部与KONAMI也都发出了倒计时推特。CAPCOM狩猎部:狩猎解禁!还剩9天!《怪物猎人》角色将会同时作为BOSS和参战选手登场哦~ KONAMI:9天之后《任天堂明星大乱斗SP》就要发布了,西蒙和里希特,用鞭子抽打敌人吧! 倒计时10天 11月27日,《任天堂明星大乱斗SP》与《超级马里奥 奥德赛》官方推特也携手发出了10天倒计时。《超级马里奥 奥德赛》官推:10天倒计时!有史以来最大的大乱斗!让我们一起参加吧! 《任天堂明星大乱斗SP》官推:12月7日就要来了!我们将为所有人带来一次游戏盛典! 香港任天堂也在新浪微博参与了《任天堂明星大乱斗SP》倒计时活动。