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Fami通评分:《全境封锁》36分
本期Fami通评分新鲜出炉,《全境封锁》获36分。 本期Fami通评分新鲜出炉,育碧的联机游戏《全境封锁》获得36分。该作品一经推出便引起大热,就算在突突突不怎么受欢迎的日本首周销量也迅速登顶。关于游戏性的话,相信玩过的小伙伴都有感觉,刷刷刷根本停不下来。《妖怪三国志》将《妖怪手表》和“三国”两个在日本大热的题材结合起来效果似乎非常不错。此外,以《精灵宝可梦》为题材的格斗游戏《口袋铁拳》也受到了好评。详细评分如下:PS4/XboxOne《全境封锁》10/9/8/9WiiU《口袋铁拳》8/9/8/93DS《妖怪三国志》9/9/8/93DS《THE 密室脱出 档案馆1》7/7/7/63DS《THE 密室脱出 档案馆2》7/7/7/63DS《布丁狗:圆滚滚大冒险》6/6/6/6PS4/XboxOne《孤岛惊魂 野蛮纪元》9/8/8/8 -
育碧:《全境封锁》不会是一款氪金游戏
育碧社区经理表示《全境封锁》不会包含微交易系统。 育碧即将发售的多人在线第三人称射击游戏《全境封锁》将不会提供微交易系统。 最近育碧的社区经理Natchai Stappers在推特上回答IGN编辑的提问时表示,《全境封锁》将不会包含微交易,这款游戏绝对不会是pay-to-win(付费用户在游戏中获得更大优势)。 参与了《全境封锁》beta测试的玩家发现了游戏中的“凤凰点数”系统存在加入微交易的可能,但根据社区经理的此言论,看起来这些点数只能在游戏中获得了。而Stappers也表示育碧也会在最近公布有关凤凰点数系统的详情。 虽然如今《全境封锁》应该已经是确定不会包含微交易系统了,但是在此前它们确实产生过加入“玩家付费获得便利条件”机制的想法。在2014年夏天,育碧Massive的管理总监David Polfeld就表示他们在寻找一种让玩家通过付费来加速进程的手段。“在游戏中的一些事情需要花费时间,一些玩家则不喜欢花太多时间,他们想要捷径。所以我们正在寻找这种交易的办法。” 然而在今年1月份,这个工作室的创意总监Magnus Jansen已经确认,为“捷径”而计划的微交易系统已经被他们摒弃了。他说道,“这确实在我们的考虑之中,但是从来没有真正被做到游戏里。所以游戏里不会有类似的微交易系统,也没有捷径。” 对于育碧来说这应该是很大的变化,因为在他们的最近的两部大作《彩虹六号 围攻》以及《刺客信条 枭雄》里都包含了微交易。然而此次的《全境封锁》的额外付费内容却是基于游戏本身,玩家通过购买扩展包能够玩到新的游戏内容。 《全境封锁》将会在3月8日正式发售,对应Xbox One、PS4和PC平台。 -
零售商:Xbox One版《全境封锁》DLC比PS4版早发布30天
零售商GameStop发布了名为“《全境封锁》上手”的视频,其中一位销售助理提到,Xbox One版《全境封锁》的DLC将会比PS4版DLC提早30天发布。 2014年育碧已经宣布《全境封锁》的附加内容将会率先登陆Xbox One平台,但没有提及提前多长时间。如今零售商GameStop发布的一段“《全境封锁》上手”视频中,一位销售助理明确提到Xbox One版游戏附加内容将会“比SONY早30天发布”。 下面是这个视频。DLC提前时间相关言论出现在1分43秒左右。 育碧尚未发表相关评论。PC版《全境封锁》DLC将于何时发布也尚未公布。 《全境封锁》和微软的合作不止于提早发布DLC。上个月《全境封锁》的封闭Beta测试,Xbox One版就比PS4版早一天开服,即将到来的公开Beta测试也是同样情况。微软还为《全境封锁》准备了Xbox One同捆套装。 《全境封锁》将于2016年3月8日上市。 -
《全境封锁》将于2月18日展开公开测试
本次测试人人有份,怕不是暗区又要红名成灾了。 不出所料,育碧今日宣布,《全境封锁》将于2月18日至21日举行发售前的最后一次测试,本次测试将对所有玩家开放。按照惯例,Xbox One版玩家将有一天的先行体验权,PC和PS4玩家的公测则要晚一天,于19日开始,公测将于21日结束。 在封闭测试的内容基础上,公测将多开放一个剧情任务,并将对PvP区域“暗区”进行调整,另外所有参与公测的玩家在游戏正式发售时都能获得独有的道具作为感谢。 至于要不要玩,大力的测试报告应该能给你一个答案。 -
主机版《全境封锁》也有画质选项 你可以牺牲画质提升帧数
那么问题来了,你是选择高画质呢,还是高帧数呢? 帧数还是画质?每个人都会有不同的选择,对于 PC 玩家来说,这或许不是个问题,毕竟硬件可以堆嘛。但对于主机玩家来说,我们似乎只能接受开发者为我们设置好的画面。 不过,《全境封锁》这一次打算让玩家自己选择。 一位育碧的员工在采访中透露,PS4 和 Xbox One 版的《全境封锁》将会在游戏中提供部分画面选项,玩家可以选择关闭游戏中的画面效果从而提高游戏的帧数。 当然,这些视觉特效仍旧是开发人员制定的部分选项,主机版的设置选项自由度仍旧不可能达到像 PC 版那样。与此同时开发人员也表示,PC 版作为一个独立的开发平台有不少优势,但是他们也经常会和主机版做对比,因为如果把 PC 版的潜力推的太远的话,似乎对主机版玩家有些不太公平…… 那么问题来了,你是选择高画质呢,还是高帧数呢? -
《全境封锁》自A测以来已修复10000多个BUG
再过个两三天,大家就能检验经过大修的《全境封锁》了。 本周晚些时候,《全境封锁》的大规模Beta测试即将正式开启。趁着这个机会,育碧在游戏的官方论坛发布了一些数据,罗列出了这款备受期待的射击游戏自从Alpha测试以来所取得的长足进步。 自从12月的Alpha测试以来,参与测试的玩家提供了大量“有价值的评论和建议”。在将这些意见进行收集汇总后,育碧对游戏进行了大幅度的改进,修复的BUG超过了10000个! 这其中包括音效消失、任务无法完成、人物和武器漂浮、角色读取卡在95%、贴图丢失……除了这些BUG以外,游戏的界面、总体读取速度、匹配机制也都得到了一定改善。 《全境封锁》的Beta测试将于1月28日在Xbox One平台率先启动,PS4和PC则要多等上一天。这款话题大作究竟会带给大家惊喜还是失望,再过不久我们就会得到答案了。视频:《全境封锁》RPG要素演示