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《全境封锁》5天吸金3.3亿!创业界原创游戏销量纪录
《全境封锁》发售5天之内,在全球吸金超过3.3亿美元!真的好玩儿。 育碧今天宣布,《全境封锁》发售5天之内,在全球吸金超过3.3亿美元!这不仅是育碧自家的记录,甚至是整个业界的作为原创作品的新纪录。之前我们报道过,《全境封锁》是育碧史上首日销售速度最快的游戏。鉴于这火爆的势头,取得这样的成绩也是顺理成章。 不仅仅是销售记录,《全境封锁》还成功打破了玩家在线记录。育碧表示,在周末最高峰时段,玩家同时在线人数超过120万。目前,全球玩家的累计游戏时间已超过1亿小时。 相比之下,2014年发售的《命运》的前5日销售额为3.25亿美元,略逊于《全境封锁》。而发售一周的累计游戏时间同样超过1亿小时。 “除了销售记录,玩家在线记录同样也是育碧史上最高。这证明了我们在网络基础设施方面的投资是很值得的。”育碧在线服务副总裁Stephanie Perotti说道。“我们所提供的在线体验业界一流,满足了《全境封锁》玩家们对于网络质量与连通性的要求。” 《全境封锁》与《命运》、《看门狗》及《刺客信条》比肩,成为原创新作的又一重磅炸弹。而现在看来,其无疑坐稳头把交椅了。现在还只是开始,随着游戏4月和5月的更新,新一轮的“全境买单”又将上演! -
《全境封锁》流言终结者
关于《全境封锁》的一些流言到底哪个是真哪个是假,看完视频你就知道了。 关于《全境封锁》的一些流言到底哪个是真哪个是假,看完视频你就知道了。 ■问:你待在电梯里,敌人就不会攻击你。这是真的吗? ■答:真的! ■问:你能一枪狙死两个敌人吗? ■答:不能。 ■问:你能在护盾上使用智能掩护技能么? ■答:可以的。 ■问:把敌人引到污染区域就能把他们干掉? ■答:并不能。 ■问:你能一次复活同一个玩家两次么? ■答:可以的。要说明的是,这是游戏里的一个小bug。如果你在复活一名玩家时,持续摁住□/X,那么你会看到你在复活那名玩家之后,你会再次蹲下对他进行第二次复活。在这之后如果那名被复活的玩家再次受到攻击并倒地,他就能够自行站立起来。不过或许,这个bug会在今天的维护中修复。 -
《全境封锁》开发商Massive是如何实现转型的?
Massive原本是一家以RTS游戏闻名的公司,它是怎么在这几年里转型成为主机游戏开发商,并给我们带来了像《全境封锁》这种3A级主机大作的呢? 早在2008年,育碧就从维旺迪(Vivendi)手中收购了因开发了《冲突世界》而出名,刚刚发售的《全境封锁》的开发商 Massive Entertainment。在那时候, Massive 是一家公认的 PC 即时战略游戏开发商,而此后这家工作室就逐渐远离了玩家的视野。 事实上在 Massive 动手开发《全境封锁》之前,它们还参与了《刺客信条 启示录》和《孤岛惊魂3》的开发工作。 3A游戏大作需要庞大的制作团队,而育碧的开发策略则是把游戏开发分散交由多家工作室同时进行,尤其是对于大家都很熟悉的《刺客信条》系列,据Kotaku报道,《刺客信条 大革命》就是由10家工作室协同开发完成的。 Gamasutra 采访了 Massive 工作室的执行总监 David Polfeldt,探讨了 Massive 作为《全境封锁》主导工作室的角色,以及育碧这家世界最大的3A大作制造机器的游戏开发流程。再深造 Polfeldt 告诉 Gamasutra,当时育碧收购 Massive 就是为了减轻汤姆·克兰西系列的开发压力。但问题在于,这是一家硬派的 PC 即时战略游戏(RTS)工作室。Massive 的游戏设计技巧自不在话下,但是它们的开发和产品风格与育碧需要的相差甚远。于是育碧让 Massive 通过与蒙特利尔工作室进行协作,来教会他们如何开发一款主机上的3A级大作。 Massive 首先参与了《刺客信条 启示录》开发,尽管它们在其中扮演的只是一个小角色,但 Polfeldt 表示,工作室在《孤岛惊魂3》中几乎参与了全部的开发工作,其中多人模式和合作模式是它们的重点。而 Polfeldt 在回忆时则把它形容为一次”高强度的协作“ “开发《刺客信条》和《孤岛惊魂3》对我们来说就像在上大学。” “从某种程度上,这两次开发经历成就了现在的我们…这对我们来说真的就像是在上大学,”他说道:“在我看来,这显然是最聪明的长远策略。因为你让那些世界顶级的工作室带头,与其他工作室合作,分享技术,促进它们成长。几年之后,这些工作室中就会诞生一个新的顶级工作室,因为它们知道了3A级大作的开发世界究竟是怎样的。” “现在我们可以将所获得的经验付诸于我们自己的游戏上,而且有望再分享给其他的工作室。”他表示。 育碧的另外两家工作室 Red Storm(位于美国北卡罗来纳州)和 Reflections(位于英国纽卡斯尔)同样也在跟 Massive 进行协作——“他们负责游戏的若干个部分,而我们希望他们能发挥自己的特色,而不要觉得束手束脚。”Polfeldt表示。成为主导工作室意味着什么? Massive 是《全境封锁》的主导工作室。这意味着什么?“你需要统筹其他工作室,但并不是外包,这跟外包有着很大区别。”Polfeldt 表示。 Polfeldt 回忆道,他在一开始就向其他工作室提问说,“你们最热衷的是什么?然后,坦白地讲,你们觉得自己在哪些方面比我们做得更好?因为那就是在这个项目里我们想让你们做的事情。你们想承担哪个部分呢?” 对于 Red Storm 工作室来说,那就是枪械。因为他们是汤姆·克兰西系列的专家,而且他们的地理位置,北卡罗来纳州,在那里你可以轻易地拿到各类枪支武器,而这是地处瑞典的 Massive 工作室所无法实现的。“于是他们就制作了游戏中的枪械,他们还录制了所有音效。这是一个他们非常得心应手的领域,他们对自己的工作成果感到自豪。”Polfeldt 说道。 然而 Polfeldt 承认在主导工作室和支援工作室之间总会存在“一种紧张感”,不过他将其描述为一种“健康的”紧张感。 “我觉得真正困难的地方在于,每一家工作室都有想要自己领导一个项目的野心…我们在协助蒙特利尔工作室合作开发《孤岛惊魂3》时也是如此。 “你有时的确需要一些紧张感才能确保一切不会失去控制,”Polfeldt 这么说。与此同时,正是这股想要领导项目的野心驱动着 Massive 在协助开发《刺客信条》和《孤岛惊魂3》的同时,开始了“雪花(Snowdrop)引擎”的研发 —— 这在后来成为了《全境封锁》的核心。 育碧管理方式促成了这次试验尝试 —— 但这并不是毫无限制的。“我们当时深深相信必须得开发出这个引擎,”Polfeldt 说:“如果是在其他公司,他们可能会说,‘其实,你们没必要自己开发一个游戏引擎,这只是在浪费时间和金钱。’” “而我们则直接对育碧说,我们真的真的需要这么做,因为我们觉得这个引擎可以沿用至下个世代的主机上。”至于管理层的答复?“OK。看起来这对你们来说很重要,而且你们也很清楚知道自己该做些什么。那么好吧,花些时间,花些人力去搞,然后我们再看看成果如何。” 不过育碧并没有对 Massive 工作室放任不管 —— 每当工作完成到一定阶段时他们都会进行清算。“到了某些时间点你就需要证明说,‘看看现在我们能做到什么,还好你们当时批准我们进行尝试了。’”Polfeldt 说道。 “在新项目开始之时大家总会格外积极进取,看上去充满活力,或者兴奋狂热,这是一股非常积极的能量。但不要仅仅止步于此,要让大家由此展开探索。”Polfeldt 认为是这一点促使着Massive 在不断的尝试中进步。来源:Gamasutra翻译:夕立空 -
《全境封锁》里千万不要做的一件事
《全境封锁》已经在昨天正式发售开服了,不过除了服务器的状况之外,似乎这款游戏还有一点小问题。 《全境封锁》已经在昨天正式发售开服了,不过除了服务器的状况之外,似乎这款游戏还有一点小问题。 在游戏开始时的安全屋内聚集着刚刚开始游戏的玩家们。安全屋大厅的一扇门可以通往一个小房间,但如果有人正好站在这个门口处的话,那么门两边的人都就不能通过这扇门了。 像是这样…… 还有这样…… 如果真的有人堵在你面前,你又想通过怎么办呢?办法还是有的。 第一个办法就是你可以尝试让你的角色不断的跑向缝隙,试图让角色模型在某一时刻通过。这个老兄就做到了。 第二个办法,私信那个玩家让他走开。▲“走开” 第三个办法,重新建个号吧…… 所以如果你是刚刚开始玩或者正准备开始玩《全境封锁》,你一定不要做的一件事,就是进到那个房间里,说不定你就真的出不来了。实际上那里除了有几幅不错的涂鸦什么也没有。 -
进击的育碧 《全境封锁》季票公布
if you do not announce this,i will be damned. 官方的《全境封锁》季票计划的宣传语是「这只是个开始」,游戏还未开始就宣布季票发售计划,非常好。 游戏将在发售后进行一系列更新计划,并追加三个大型扩展包,分别叫做「地下」「求生」和「最后一搏」,每个扩展包将会提供更多的区域、道具、服装、各种新内容。 而在游戏发售之初,购买季票的玩家,可以获得双筒霰弹枪、副手附件、独特服装、武器涂装、独占掉落和特殊事件。 -
《全境封锁》发售初期不支持玩家之间交易
不过之后也许会支持这一功能。 育碧确认在《全境封锁》发售初期阶段,玩家之间将无法进行交易。 《全境封锁》的副创意总监 Julian Gerighty 向 gamesradar解释道:“在游戏发售时不会有(玩家之间进行交易)这一功能,我们因某些优先级更高的功能而将其移除”。 Julian 还表示也许有一部分玩家对交易这件事比较感兴趣,这一功能以后可能会加入到游戏当中。 这并不是育碧第一次让这款游戏“缩水”。除了早前《全境封锁》被曝画面缩水,以及发售时不包括预告片中多次出现的布鲁克林区的内容之外,育碧甚至还取消了《全境封锁》移动端 App 的开发。 希望本作在 beta 测试时以及 3 月 8 日发售后不会令我们失望吧。▲《全境封锁》中文预告片“特工的旅程” -
《全境封锁》公测临时变卦 仅对Xbox One版预购用户开放
测试时间不变,依然为12月9-12日。 育碧今日发布公告,原定于12月9日在Xbox One平台率先开启的《全境封锁》Beta测试将改为Alpha测试,仅限预购了本作Xbox One版的玩家参与。 在此之前,《全境封锁》原定的测试计划是今年12月先在Xbox One进行Beta测试,PS4和PC版则要等到明年初。想要参与Beta测试的玩家,可以到游戏官网去申请测试资格。 不过就在测试即将开启之际,育碧临时变更了测试资格,只有预购了Xbox One版才能参与这次测试。值得一提的是,测试本身的性质也从Beta改为了Alpha,这通常意味着游戏完成度的高低之分,Alpha阶段显然会有更多的BUG需要修复。被临时“搁置”的Xbox One版Beta测试将延期至2016年初,届时将和PS4/PC三平台同时启动。 不过无论如何,这都是《全境封锁》的第一次外部测试,这款已经数度延期的作品究竟表现如何,相信很快我们就会得到答案。本次测试的客户端大小为23.3G,12月7日(美国时间)就会上线,准备参与的玩家这两天可以留心一下。 《全境封锁》的正式发售日为2016年3月8日。视频:《全境封锁》游戏系统演示 -
《全境封锁》最新演示 武器技能均可自定义
每名玩家都能创建4名角色,技能和武器也完全可以自由搭配。 育碧出品的多人在线射击游戏《全境封锁》预定于明年3月发售,在最近的一次官方Q&A活动中,一段新的演示视频被公之于众,其中系统细节都是首度披露。 从这段5分钟的视频中我们可以看到,《全境封锁》赋予了玩家很高的自由度。每名玩家都可以创建4名角色,而每名角色都能同时装备3个技能,分别对应LB、RB、LB+RB三种按键方式。当然,作为一款打枪游戏,所有枪械也是能自定义的,从消音器到瞄准镜,每个部件你都能依自己的喜好改造。 《全境封锁》的Beta测试将于下月率先登陆Xbox One,PS4和PC版的Beta则要等到明年早些时候。在此前的报道中,本作的画面被曝缩水,这款话题作品到底会表现如何,下个月我们就能知道了。 -
《全境封锁》浅谈动态天气与光照
在这个危机四伏的世界,如何利用好天气和环境将会对玩家的表现产生巨大影响。 育碧最新MMOFPS力作《全境封锁》近日于官网发布了一篇日志,内容关于游戏中天气效果与昼夜变换对玩家的影响。 根据文中描述,在游戏中室内外环境、光照、气候都会对玩家的行动造成影响。比方说,当暴风雪来袭时,玩家和NPC的视野都会受到阻碍,同时暴风雪的强弱程度也会影响辅助瞄准和侦测范围。 在夜间,光源会吸引暗处的NPC。如果玩家在夜间遭遇了恶劣天气,那将会是个不小的挑战。 玩家可以选择隐蔽在曼哈顿的建筑物中,等待理想的气候环境。由于进出建筑物都是“无缝”的,玩家在探索建筑物后出来可能就会发现天气已经转变了。 《全境封锁》预定于2016年3月8日登陆PlayStation4/Xbox One/PC,游戏的Beta测试将于12月开启。UPTEAM新闻组Astrain -
《全境封锁》背景书可作求生指南使用
汤姆·克兰西系列的MMO游戏《全境封锁》将会同步推出背景书,而这本书与众不同的地方在于它真的可以当求生指南来用。 很多游戏都会推出攻略本或者指南,但这些内容对于对于游戏以外的世界其实并没办法给你指南。不过也不是所有都是这样。 汤姆·克兰西系列的MMO游戏《全境封锁》最近推出了一款以游戏为背景的实体书《全境封锁:纽约之殁(Tom Clancy\'s The Division: New York Collapse)》,而这本书其实提供了不少在城市中遇到灾难时的实用求生指导。除此之外,玩家还能在其中读到灾难发生后的曼哈顿街区一名女性的求生故事。 这本书以全手写的内容(当然是先手写再打印的)完全记述了一个求生者的生活,它甚至记录了如何建造避难所和找食物这些细节。同时为了帮助玩家更全面地了解故事,书中也提供了单独的地图和通行证。通过这本书,你也能够了解《全景封锁》故事发生前的“黑色星期五”传染病的起源。 为一款游戏推出实体书让玩家了解游戏背景,这并不算什么新鲜事儿了。但游戏内容之外,还能真正的起到实际的作用十分难能可贵。另外这种复古形式带来的沉浸感也着实不错。再不济,其实它还是本拿来消磨时光的小说。 《全境封锁:纽约之殁》将与游戏在明年3月8日同步上市。