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如你所愿的育碧:《全境封锁》被曝画面缩水
最近一份报告指出育碧推出的多人射击游戏《全境封锁》画面缩水。这部明摆着的嘛…… 《全境封锁》是育碧的一款第三人称射击游戏,游戏通过巧妙的设计,让玩家能体验到“为了优先逃生而互相厮杀,还是和其他人一起坚守到最后”这样比较深刻的游戏思考。 但是随着育碧一再的推迟游戏的发售时间,玩家正在对《全境封锁》失去信心——本作的发售时间现在确定在2016年3月8号。同时,本作可能存在的画面缩水问题,让粉丝们愈发失望。暂无暂无0 / 0《汤姆克兰西的全境封锁》图集:null 根据Master Herald的报告:“有图形技术专家对游戏画面进行了分析,很明显,一些视觉效果自2013年的游戏游戏演示时就已经被移除了。这可以追溯到育碧第一次发表该游戏,开发者高调阐述了雪花莲Snowdrop游戏引擎的优越性,引擎通过模拟反射,破坏和天气来营造拟真的游戏体验。” 但是,看来这些优越性将无法在明年发售的《全境封锁》中体现出来,同时育碧对于市场上的画面缩水流言也并没有进行澄清或者否认。 -
育碧的《星球大战》游戏现在处在早期阶段 招聘状况良好
M 组还会继续推出《全境封锁》内容。 在最近的一次财报电话会议上,育碧的总裁Yves Guillemot 提到,由Massive Entertainment 开发的《星球大战》游戏现在还处在早期阶段。 在被问及由 Massive Entertainment 开发的《星球大战》游戏将于何时发布时,Yves Guillemot 拒绝发表评论,只回应称“该游戏正处于早期阶段”,大家需要“稍等一段时间”: 我们很高兴能够与卢卡斯影业再次合作。目前我们的《星球大战》游戏正处于早期阶段,要稍等一段时间才会有更多的消息。我看到有很多人想要加入这一项目,工作室的招聘状况良好。 外媒 Gamespot 推测,由于 EA 与迪士尼签订的《星球大战》主题游戏独占改编协议将延续至 2023 年,或许育碧要到 2023 年后才会正式发布旗下的《星球大战》游戏。不过育碧并未对此发表评论,只是提到Massive Entertainment 在推出《星球大战》游戏前,还要继续进行《全境封锁》的更新和《阿凡达》游戏的开发工作。来源:gamespot -
国会大厦上演「全境封锁」,美国发生肾么事了?
如同游戏的现实。 “他们在哪儿?”一名肇事者在美国国会大厦的走廊里穿梭,他高举着特朗普的旗帜,眼看着就要把办公室的大门敲破。“他们”指的是美国议员、国会的工作人员,以及即将要上任总统的乔·拜登 —— 这些人正躲在桌子底下、椅子背后,祈祷着自己能够安全回家。 事情发生在 1 月 6 日下午,特朗普的支持者闯入国会大厦,试图阻止国会议员认证美国大选结果。一名妇女被警察开枪打死,其身份是原来在空军服役的高级安全官员,催泪瓦斯在广场中散开,特朗普的旗帜悬挂在国会大厦上…… 你可能会觉得无比熟悉,这不跟《全境封锁2》描绘的场景一样吗? 带上 UI 和血条,现实就成了游戏里的副本; 给人群攀爬围墙的照片加上标题,没错,《刺客信条》的新作在开发了。 还有肇事者在众议院议长的办公桌后面翘起了二郎腿自拍,其中一人高喊道:“特朗普赢得了选举。” 这场闹剧吸引眼球的另一个原因,大概是有太多幻想世界的牛鬼蛇神参与了战斗。 有的人不是为了特朗普或者什么美国的未来,而是为了部落和兽人的荣耀; 监控镜头里,小丑的脸庞一闪而过; 还有哥们直接扛走了众议院的讲台,然后转手挂在 eBay 上拍卖。目前这个页面已经被 eBay 下架国内的电商平台也没有错过商机 也难怪有人认为这是一场能够打满分的戏剧,足以和梦想中的《GTA6》抗衡。 暴动之下,乔·拜登当选总统的认证会议一度被迫中断几个小时,华盛顿特区立马就实施了宵禁,直到 15 天后美国总统的就职日才有可能解除。 主持会议的美国副总统彭斯称这是\"黑暗的一天\",我估计和《使命召唤》里的美国一样黑暗,毕竟华盛顿特区都派出了 2700 名陆空国民警卫队人员,再加上弗吉尼亚州的 650 名国民警卫增援,阵仗巨大。 事后拜登在特拉华州直接开喷:“这不是抗议,这是造反。” 特朗普倒是没有谴责闹事者,而是在视频中说到:“我知道你们很受伤,我们的一场选举被人窃取了,那本该是一次压倒性的胜利,特别是对面的人清楚这一点。但你们现在必须回家,我们必须要和平。” 根据美国国会大厦历史社团的发言,自 1814 年英军进攻华盛顿并在国会大厦纵火以来,美国国会没有遭到过这样的破坏,但《游戏王》的卡面可能早就预测到了结局,你说呢? 事件背后的核心问题在于,特朗普及其支持者都认为他是美国大选的真正赢家,拜登在一些摇摆州的选票里做了手脚。但这项指控没有证据可以支撑,于是特朗普的支持者只能开集会、搞示威,在政府的办公场所闹事。 但这些行为最终可能起到了反作用,本来站在特朗普一边的共和党议员亦纷纷发声遣责事件,即将从佐治亚州参议院离席的凯利·洛弗勒(Kelly Loeffler)说到:“就着良心,我现在也不能再反对那些选举人的认证了。” -
育碧各大游戏系列数据曝光 刺客信条累计销量破1.4亿
数据截止到今年6月份。 育碧在近日公布了最新一期的媒体宣传资料,列出了不少重要数据和资料,比如育碧在全球五大洲拥有超过 40 个游戏工作室;员工来自 95 个不同国家,使用超过 55 种语言;拥有整个游戏产业中最大的自有创意团队,整个公司 80% 员工专注于内容创作。 其中还统计了育碧旗下重要游戏系列累计销售情况和其他数据,让我们来一起看看: ● 刺客信条:销量超过 1.4 亿份;拥有 9500 万独立玩家。 ●雷曼:育碧的首个热门游戏;在 20 多个平台上推出了 40 多个不同版本的游戏。 ●孤岛惊魂:自《孤岛惊魂2》至今已售出超过 5000 万份;自《孤岛惊魂3》以来,玩家已经游玩了 7900 万场游戏;《孤岛惊魂5》里总共走了 22.5 万公里,等于绕地球五圈。 ●舞力全开:销量超过了 7000 万份;拥有 1.2 亿玩家;播放了 2.5 亿次的歌曲;燃烧了 8000 亿的卡路里。 ●疯兔:全球销量超过 2000 万份;系列动画片在全球 110 个国家播出。 ●荣耀战魂:全球拥有超过 2100 万玩家,战场上战败者人数:49538763330(495.3 亿) ●幽灵行动:自 2001 年推出以来,已拥有 3000 万玩家;其中《幽灵行动 狂野大陆》拥有 1000 万玩家。 ●全境封锁:自 2016 年推出以来,已拥有 2000 万玩家;是育碧史上销售最快的新品牌。 ●飙酷车神:自 2016 年发售以来,已拥有了 2100 万玩家的社区,首部作品在线运营三年中,推出了两部扩展和 20 多次更新。 ●彩虹六号 围攻:拥有一个 3500 万玩家并不断增长的社区;增长的观众和电竞项目:在最近的大型赛事中超过 1 亿小时的观看时间;2019 举办了 6 次邀请赛。 ●细胞分裂:全球销量超过 3000 万份。 ●极限巅峰:走出了超过 12 亿公里的步道;超过 56 亿跳跃。 ●看门狗:在游戏中花费了 9 亿多小时进行黑客攻击;拥有超过 3600 万独立玩家;自发布以来,已经有超过 140 亿次黑客入侵。 值得一提的是,这份数据只截止到今年 6 月份,现在的数据恐怕已经更上一层楼了。 -
育碧进一步谈为何不在Steam发新作
育碧觉得长远来看还是 Epic 好。 早些时候,育碧副总裁 Chris Early 近日在接受《纽约时报》采访时表示,他认为 Steam 的商业模式放到今天已经不合适了。而刚刚,育碧进一步解释了他们在这一议题上的立场。 育碧一位发言人向媒体解释,他们作为发行方,选择在 EGS 上架《全境封锁2》而非 Steam,是因为从长远来看,Epic 的商业模式对发行方更加有利。 不让新作品登陆 Steam,而专注于 Epic 商城和育碧商城,这是一个商业决定。育碧完全支持 Epic 及其第三方分销模式,因为从长远来看,这对大型发行商、独立厂商和整个游戏产业都有利。我们希望这种合作关系有助于验证及发展这种模式。 比起 Steam 每一笔交易 30% 的抽成,EGS 那 12% 的抽成确实能让发行商、开发商拿到更多利润。育碧即将推出的《幽灵行动:断点》同样会避开 Steam,仅登陆 EGS 和 Uplay。有过《全境封锁2》不登陆 Steam 因而销售额比前作暴涨 10 倍的例子后,育碧短期内很可能还会继续坚定这一做法。来源:GameSpot -
装备太差?育碧开发者告诉你:现实装备差的没边了
无奈的他只能把这件事写进了游戏里。 在游戏里寻找现实一直被玩家朋友们批评为一个很傻的行为,但是最近育碧并不那么想,他们甚至把真实情况都直接做进了游戏里面。 很多朋友可能在《全境封锁2》里见到了一些奇奇怪怪的初始装备,例如说会进沙的面罩、潮湿的手套等等。最近,育碧在直播活动里提到了这些描述的由来。 它们都来自于一名叫Rasmus Kunstlicher的开发者,他曾经是一名瑞典军人,还被派往了阿富汗驻扎,在瑞典军队服役了一年的时间。这些军旅生活当然给他带来了许多游戏灵感,当然,这种灵感,如今在《全境封锁2》里,更多的是调侃那些“专业”的装备是什么样子的。 例如说刚刚提到了潮湿的手套,就是来自于Rasmus的亲身经历,他提到自己当年的装备,即使是在营火烤了很久,也依然是潮湿,不知道为什么会这样。Rasmus(左) 而且根据Rasmus形容,那些军队里的护具,本来是保护膝盖的,却总是滑到小腿上,所以他们的膝盖总是受伤,因为这些护具根本就不能有效的保护膝盖。 当然,在最后Rasmus也夸奖了一下自己的部队,提到他们那边情况也不算特别差,肯定还有很多装备是非常不错的,只是自己没见过而已。 Rasmus对瑞典部队的调侃,如今变成了一些调侃融入了《全境封锁2》。玩家的初始装备上的那些简陋的描述,看起来并非仅仅只是形容它们“破烂”而已,还有包含了一名开发者、一名前军人对自己军旅生活的吐槽和回忆。来源:kotaku -
《死侍2》导演将加盟《全境封锁》真人电影
电影怕是要等到上映2020年才能上映了。 电影导演大卫·雷奇在最近真是一个大忙人,刚刚完成了《死侍2》的拍摄工作,接着又要马不停蹄地前去执导《速度与激情》外传。与此同时,《全境封锁》电影版也写进了他的日程表。 根据Variety 的报道,曾执导过《疾速追杀》和《极寒之城》的大卫·雷奇已经与《全境封锁》电影项目签约,不过由于大卫·雷奇还有《速度与激情》外传的导演工作在身,《全境封锁》至少要等到2019年才能开拍。 《全境封锁》电影的故事将与游戏一脉相承, 一场毁灭性的疫情在美国感恩节购物旺季“黑色星期五”后横扫纽约市,全市的重要机构与基础设施接连瘫痪、在混乱之中,由玩家扮演的“The Division”战术特工小队成员在此时挺身而出,帮助政府重建纽约城的秩序。在此之前,杰克·吉伦哈尔和杰西卡·查斯坦已经确定加盟该片,报道还指出,电影将充分还原游戏的风格和色调。 虽然《全境封锁》真人电影和我们还有一段距离,但《全境封锁2》已经公布,并将在两个月后的E3上公布更多信息。来源:GameInformer -
《全境封锁》PC版开启周末免费游玩活动
特工们,是时候回归纽约了。 育碧今日宣布《全境封锁》将于9月15日至9月17日在PC平台(Uplay及Steam)推出免费周末活动,所有玩家都能在活动期间体验全部的游戏基本内容。 这次育碧在PC端开放了3天的免费试玩时间,从北京时间9月15日周五凌晨1点到北京时间9月18日周一凌晨4点。(太平洋时间9月14日上午10点到9月17日下午1点)。如果玩家拥有Uplay账号,可登陆预先下载游戏。《全境封锁》标准版、黄金版与季票也在各大商城进行折扣销售。免费周末活动中所有的游戏进度将被保留,玩家可在购买了游戏完整版之后继续自己的《全境封锁》之旅。 《全境封锁》不久前还公布了1.8版本免费更新的内容,新赠两个全新游戏模式与一片全新区域,新社交中心“柯林顿营地”(Camp Clinton)等等,具体可在这里查看。同时伴随新内容上线的,还有对DLC“地下世界”的各方面内容优化及改善。 -
《全境封锁》1.8版本“抵抗”公布 包含新区域和新模式
抵抗”将是《全境封锁》迄今为止内容最多的一次免费更新! 育碧今日宣布,《全境封锁》1.8版本“抵抗”(Resistance)将于今秋同步登陆各大游戏平台。“抵抗”将是《全境封锁》迄今为止内容最多的一次免费更新,新增两个全新游戏模式,游戏地图也将开放全新区域:西部码头(West Side Pier)。 西部码头是一片全新的地区,包含两个向所有玩家开放的新区域。被玩家击退的各个派系最后一次被目击时,正在向该区域集中,并且他们似乎开始合作起来。全境特工必须调查这个区域,确认各大派系是否已经结盟并查明他们对这一地区突然感兴趣的真正原因。除了丰富的开放世界活动之外,西区码头也将是两大全新模式的主要活动地点: 抵抗(Resistance) ,PvE模式 – 在抵抗中,不同的阵营正在联合对抗《全境封锁》的特工们。不同种类的敌人们将如潮水般地不断出现,四名特工(最多)一同合作对抗他们,坚持的越久奖励也就越丰厚。 遭遇战(Skirmish),PvP模式- 在遭遇战中,两支小队各四名特工将在限定的时间内通过击杀对手获得高分。玩家每消灭一个倒地的敌人,所属的队伍就将获得分数。 特工们还可以聚集到全新的社交中心“克林顿营地”(Camp Clinton),在进入西区码头之前与其他特工组成小队并调整装备。 此外,1.8版本“抵抗”同时也会对DLC“地下世界”的内容作出调整,并且改进暗区叛变机制,同时也会全面地对装备系统进行优化,玩家能够提升自己最喜爱装备的属性。 紧接着今夏推出的1.7版本更新,1.8版本“抵抗”是《全境封锁》第二年度的第二个重大免费更新。除了这些重大更新内以及开发团队所承诺的内容之外,游戏还将不断地更新和改进。在游戏的第二年度已经推出了多项全新玩法以及提升游戏品质的更新,而在未来的数月中将会加入更多新内容。特工们,是时候回归纽约了! -
Massive:《全境封锁》表现远超现象,已成怪物级IP
从商业角度而言,《全境封锁》的表现确实无可挑剔。 从商业角度而言,《全境封锁》无疑是一款极其成功的游戏。它不仅创下了主机游戏史上原创IP的首周销量纪录,放眼整个2016年,《全境封锁》也是最卖座的游戏之一。 作为《全境封锁》的开发商,Massive工作室的总监David Polfeldt近日接受了外媒GameReactor的专访,期间他谈到了这款作品所取得的成绩。 “这(全境封锁)是个大品牌,甚至可以说是一个怪物级品牌(monster brand)。说实话,他的成功已经远远超出了我们的期待,”Polfeldt说道,“《全境封锁》是2016年最成功的游戏之一,这给了一个绝佳的平台。从中我们能做些什么?我们能学到些什么?我们怎么把它推向新的高度?” “对我们来说这是个很好的时机,停下来看看我们都做了些什么。能执掌这样一个潜力巨大的品牌,这样的机会在游戏界可不多,”他总结道。 自2016年3月上线以来,《全境封锁》已经走过了一年多的历程,不过对于一款在线游戏而言,相关的服务和更新想必还会持续很长一段时间。不知道在今年的E3上,育碧是否会为我们带来关于《全境封锁》的新消息。ViaPlaystationLifestyle