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    英伟达将让更多经典PC游戏实现光线追踪

    你最希望哪款经典游戏实现光线追踪?   今年早些时候,英伟达为 1997 年推出的《雷神之锤2》加入了光线追踪技术的支持。而现在,似乎要有更多老游戏受益了。  英伟达正在启动一个项目,旨在让更多经典的 PC 游戏能够利用 GeForce RTX 显卡实现光线追踪。英伟达方面透露,他们将以一款备受喜爱的游戏开始这项计划,但具体是哪款暂时保密。  据 Polygon 报道,英伟达的 Lightspeed 工作室正在「精心挑选过去几十年来最伟大的作品,并将它们带入光线追踪的时代。在保持游戏性的同时,为它们提供最先进的视觉效果。」  2015 年成立的英伟达 Lightspeed 工作室一直在对 PC 游戏进行重制,以使其适配 Android 设备、特别是英伟达 Shield 的新特性。该工作室曾为英伟达 Shield 开发过《半条命2》《毁灭战士3》《传送门》的 Android 版,以及《超级马力欧银河》《塞尔达传说:黄昏公主》Android 版。  你猜英伟达在重制什么游戏?你最希望实现光线追踪的经典游戏又是哪一款?欢迎在评论区留下你的看法~来源:Polygon
    猪猪游戏 2022-07-08
  • id software:我们将“引领”光线追踪技术的发展
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    id software:我们将“引领”光线追踪技术的发展

    追求更棒的画面。  作为下一世代游戏表现的标杆之一,实时光线追踪技术在今后游戏中的地位不言而喻。近日,《毁灭战士 永恒》制作人 Marty Stratton 在接受 VGC 采访时表示 id Software将会在这项技术上实现领先地位。  Stratton 表示工作室将会在未来改善光线跟踪的性能使它表现得更棒:  团队花了很多时间来研究这项技术,目前我们已经在《毁灭战士 永恒》上将这项技术很好的展现了出来。实时光线追踪技术能为游戏带来更好的画面,但目前它在玩家中还不够普及。而我们要做便是让更多的玩家能够玩上支持光线追踪技术的游戏。  Stratton在最后称赞了光线追踪技术对于游戏画面表现的提升,他表示当团队将来会引领这项技术的发展,用新游戏展现他们的成果。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《赛博朋克2077》《看门狗:军团》将支持实时光线追踪
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    《赛博朋克2077》《看门狗:军团》将支持实时光线追踪

    希望实时光追能尽快成为标配。   英伟达在一篇官方博文中确认,今年 E3 上亮相的《赛博朋克 2077》和《看门狗:军团》都会支持实时光线追踪。除此之外,Remedy 工作室出品的《控制》也支持光线追踪。  光线追踪能让 CG 更接近真实世界的光影效果,之前主要应用在电影工业中。英伟达 RTX 系列显卡发布后,游戏的实时运算中也能应用到光线追踪。此外在今年 4 月的一次驱动更新后,GTX 1060 6GB 以上的显卡也能在一定程度上支持光线追踪。  由于早期英伟达光线追踪支持的游戏不多,加上 RTX 系显卡的昂贵,光线追踪的地位一度非常尴尬,好在支持的游戏正在逐渐变多。来源:英伟达
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《地铁》开发商:相信次世代主机能够支持光线追踪
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    《地铁》开发商:相信次世代主机能够支持光线追踪

    要实现光线追踪并不一定要专门的硬件支持。 《地铁 离乡》是最早支持光线追踪技术的游戏之一,如今发售之后画面表现令人赞叹不已。近日,知名画面分析媒体 Digital Foundry 与开发商 4A Games 的首席技术官 Oles Shishkovstov 和图形渲染程序员 Ben Archard 进行了对谈,其中透露了不少有趣的信息。 与 PC 版采用的实时全局光照不同,《地铁 离乡》主机版中采用的全局光照方案因硬件条件限制做出了一定程度的妥协。它的效果在很多方面都非常不错,但在一些地方会漏光,并且远处的事物会显得粗糙。Ben 表示如果次世代主机支持光线追踪,那他们将对游戏进行全面升级支持。 具有里程碑式意义的光线追踪技术目前只有英伟达 RTX 系列显卡支持,这些显卡中拥有专门针对光线追踪运算的 RT Core 运算单元。次世代主机仍旧采用 AMD 的解决方案,而 AMD 目前似乎并没有类似的专用硬件。这不由得让人怀疑下一代主机支持光线追踪的能力。 Ben 表示光线追踪无疑是游戏技术的必然趋势。实际上,任何支持微软 DirectX 12 版本的 GPU 都能够运行光线追踪(DirectX Raytracing 是 DX12 中的一项功能),只是效率不同。专用硬件比如 RT Core 实则是为了提高算法速度而生。  也就是说,要实现光线追踪并不一定要专门的硬件支持。  在标准硬件上同样能够实现光线追踪,只要运算单元(CU)数量足够多,速度足够快(他们相信次世代主机会满足这样的需求),显存的速度也要达到要求,核心 API 接口的作用也至关重要。值得一提的是,本作在 Xbox One 家族上帧数表现优良的重要原因就是依靠了 DirectX 12 API 的帮助。 Oles 认为光线追踪是一个全新的事物,需要整个行业去研究学习,深入挖掘。他们也会在今年 GDC 游戏开发者大会上与全球开发者分享自己关于光线追踪的研究成果。来源:Digital Foundry
    猪猪游戏 2022-07-08