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《光环 无限》项目负责人Chris Lee现已调职
或为项目质量问题负责。 彭博社记者杰森 · 施赖尔今日发文称,343 Industries 的 FPS 开发部门负责人 Chris Lee 已不再担任《光环 无限》的项目负责人一职。 Chris Lee 对彭博社表示:“我已经从《无限》项目中卸任,现在正展望未来的机会。我相信团队,相信他们会带来一款很棒的作品,现在对我而言是时候离开了。” 《光环 无限》此前公布过实机演示后风评不佳。之后微软宣布该作从次世代 Xbox 主机护航作品中剔除,延期至 2021 年。再之后还有两位《光环》老兵空降《无限》项目组。Chris Lee 职位变动也许可以认为是在为项目质量问题负责。 Chris Lee 于 2008 年加入 343 Industries 工作室,一直参与《光环》系列项目。2016 年成为工作室合伙负责人(partner studio head)。 微软的一位发言人表示:“虽然 Chris Lee 目前不再参与《光环 无限》项目,但依然是一名微软员工。我们感激他至今为止所付出的一切。” 知名媒体人 Brad Sams 和 Jez Cordan 进一步表示,343 工作室内部可能还会有重要人士变动。本站会对此进行持续报道,敬请关注。来源:彭博社 -
百思买出现《光环 无限》预购页 或将独占士官长雕像特典
雕像很酷。 近日,百思买突然上线了《光环 无限》的预购页面。根据商店页面显示,该版本定价 130 美元,除了游戏本体外,还包含士官长的 PVC 雕像和铁盒包装。 在商店页面,有标注显示这些预购特典为百思买独占。但我们目前还不知道这项预购将于什么时间开始,也不知道其它销售平台是否也会有独占的预购特典。 《光环 无限》将于 2021 年登录 Xbox Series X、Xbox One 和 PC 平台。近日有两位“光环老兵”空降《光环 无限》项目组,帮助本作完成开发,分别负责多人和战役内容,希望我们能够尽早与本作见面。来源:Windows Central -
魔爪饮料将和《光环 无限》开展联动 9月1日开始
虽然游戏延期,但联动不能停。 魔爪饮料宣布将与《光环 无限》展开联动活动推出特别包装饮料罐。活动从9月1日开始,12月31日结束。标语为“存起来,以后玩”。收集限量饮料罐可获游戏内双倍XP增幅道具。收集齐每月三个Snapchat滤镜代码,等到游戏发售后可获一把专属武器。 -
343 Industries官方博文回应《光环 无限》演示画面问题
他们说,画风变了是为了「回归经典」,也承认还有很多有待改进的地方。 上周《光环 无限》公开了首个战役模式演示,但展示出来的画面表现却让许多粉丝失望。在一篇最新的官方博客中,343 Industries 回应了这些质疑。官方表示,工作室正在努力让《光环 无限》「看上去更经典」,也承认在游戏发售之前还需要花更多时间进行打磨。 官方在博文中透露,制作团队尝试让《光环 无限》在美术风格上回归老《光环》三部曲,因此看起来会跟系列近期的作品有所不同。官方表示这是基于《光环4》《光环5》《光环战争2》的玩家反馈作出的决定。 但 343 Industries 也强调,回归经典的美术风格并不意味着画面细节会缩水。在画面细节方面,官方表示有看到大家对演示画面「缺乏细节」「塑料感」等批评,并承认「我们确实还有很多工作要做」。343 Industries 透露,大家看到的演示是「几周前尚在开发中的版本,各种图形元素与游戏系统仍未完成、有待打磨」。 343 Industries 在博文里补充说,团队正在非常认真地评估大家的反馈意见,虽然还没有确切的答案或结果可以分享,但团队正在尽快制定计划,以解决大家反映的画面细节、清晰度等问题。 此外,这篇博文还提到了一些新情报,具体如下:游戏中不会有需要花费真金白银的开箱,但预计会有「其它尚未详细说明的微交易形式」估计不会有多人测试,因为最初的计划已经被新冠疫情打乱了游戏发售后会提供演示中的战役 demo 供大家试玩「4K 60 帧」是在 Xbox Series X 上运行战役模式的目标,性能表现方面会在未来几个月里公开更多具体情报游戏加入了不少新武器,而且随着时间推移,会有越来越多武器加入到游戏中来源:343 Industries -
根据官网显示,《光环 无限》可能不支持XPA
到底支不支持,现在还很难说 近日,在 NeoGaf上有玩家指出,于 E3 公布的微软大作《光环 无限》可能将不支持 Xbox Play Anywhere(下文以 XPA 指代) 服务。 这位叫做DynamiteCop!玩家给出的线索来自于《光环 无限》的主页介绍。主页显示,《光环 无限》将登陆 Xbox One 和 PC,支持 4K 和 HDR 技术,并将在 Xbox One X 上进行增强。但是,主页并没有显示其将支持 XPA 服务。 作为对比,《战争机器5》的主页中有支持 XPA 服务的标志。《光环 无限》的主页介绍《战争机器 5》的主页介绍 早先在 Reddit 以及多个报道中都提到了《光环 无限》将支持 XPA,所以现在这个网页介绍不确定是标注错误还是有其他变化。不过考虑到游戏发售日还很远,任何变动也都不奇怪,让我们等微软最终确认吧。 XPA 是微软为玩家提供的一项服务。针对支持 XPA 的游戏,玩家仅需在 Win 10 或 Xbox 上购买一份,即可在两个平台游玩,同时继承存档和成就。 考虑到《光环》系列的主要作品大部分都是 Xbox 独占,其最新正传作品是否登陆 PC 的确会有不少玩家关心。毕竟上一个能在 PC 平台玩到的完整《光环》正传游戏要追溯到2004年的《光环2》了。 但无论《光环 无限》支不支持 XPA,微软已经确认所有第一方游戏将支持 Xbox Game Pass 服务,本作应该也不例外。另一方面,工作室近日还声明不会在《光环 无限》中加入大逃杀模式。来源:GameSpot -
343:《光环 无限》的bot「茶包」对手仅仅是bug
并没有成精。 《光环 无限》在早些时候进行了多人技术预览测试,测试中有玩家发现游戏的 AI 机器人(bot)甚至懂得「茶包」对手。不过根据 343 Industries 开发者的说法,这个现象仅仅是 bot 在移动时的一个 bug。 在接受 Eurogamer 的采访时,开发者透露了这一点: 那个看起来像茶包的动作其实是一个技术预览版本中 bot 在移动时会发生的 bug,这是 bot 在楼梯或坡道边缘跳跃和爬楼梯失败造成的。 它的脚会非常短暂地离地,跳跃失败后会播放一个落地动画,然后他们就会卡在一个动画循环里,看起来就很像反复深蹲。 如果这个 bug 刚好在 bot 击杀后出现,或者在玩家尸体附近出现,确实会让人觉得是嘲讽动作。但实际上,bot 只是在挣扎着爬楼梯。 《光环 无限》预计将在 2021 年冬季发售,登陆 XSX|S、Xbox One 和 PC。目前多人技术预览测试已经结束,不过 343 之前曾透露「希望游戏发售前再来一次多人测试」。 -
为了给《光环 无限》做音效,开发团队砸烂了一台钢琴
解压。 343 Industries 每个月都会定期更新博客,让开发者谈论他们在制作《光环 无限》过程中使用的技术和面临的挑战,这个月是音效团队分享他们的见解。 除了关于音频设计方面的深入对话外,还可以发现一个有趣的片段:他们用锤子、砖头把钢琴砸成了碎片。 《光环 无限》的首席音效设计师 Kyle Fraser 说到:“对钢琴的暴力动作给我们带来了一些非常棒的撞击音效,还有令人满意的碎片声。” 当然,那台坏掉的钢琴可以说物尽其用,包括在它周围融化冰块,放置低音炮来产生不同的频率和声音等等。 不少玩家觉得《光环5》的音效虽然很丰富,但却很难在混乱中区分出武器开火这种特别重要的声音,完善和改进这个部分,是目前 343 Industries 音效团队针对《光环 无限》的核心任务之一。 事实上,《光环》系列的制作团队采取别具一格的方式来获取音效并不令人意外,比如他们之前就借助 Gyoza 和 Buddy 两条小狗,为一些外星生物提供了声音。来源:Gamesradar -
粉丝们用《光环5》地图编辑器重制《光环 无限》演示
不少有趣的作品。 《光环5:守护者》发售已有 5 年之久,但它的地图制作功能 —— 锻造模式仍很受创作者的欢迎。近日,粉丝们在这个模式中尝试重现 7 月时的《光环 无限》实机演示中的世界。 其中最早有一个叫 Blttserz 的玩家制作了一张 4v4 Slayer 地图,他在锻造模式中重现了树木和六边形岩石柱,并且他表示在游戏预告片播放后 48 小时内他就完成了这个 Demo。视频地址 而另一位名为 Unsorted Guy 的创作者最近发布了一张地图,包含了演示中的大部分区域。其中的敌人不会动,但你仍可以对他们拳打脚踢。当然,这个锻造模式地图和《光环 无限》演示相比,材质和光照是明显有差距的。视频地址 地图制作者 Ducain23 也展示了他目前制作中的作品,这看起来是目前最为细致的尝试之一。他表示:“进展良好,还剩下大约 700 个物件。”并且他的制作过程在 Twitch 上也有直播。 玩家制作的地图确实有趣,希望《光环 无限》明年正式发售时,也能有全新改进的锻造模式。来源:Kotaku -
《Ori》配乐师加盟《光环 无限》的音乐制作
那不错呀~为《精灵与森林》《精灵与萤火意志》谱写了美妙乐章的配乐师Gareth Coker,今日在推特宣布自己与此前已公布的配乐师Curtis Schweitzer一同合作参与了《光环 无限》的配乐制作。不知Coker的加入会为《光环》的音乐带来怎样的新灵感。 -
343发表声明,强调人员离职不会影响《光环 无限》
创意总监的工作目前被移交到 343 Industry 大佬克里斯 · 李的手中 昨天我们报道过《光环 无限》执行制作人玛丽 · 奥尔森(Mary Olson)离职的消息。继创意总监蒂莫西 · 隆戈(Timothy Longo)在今年 8 月离开之后,这已经是 343 Industry 工作室第二位核心人员的离职了。有人担心这会不会给《光环 无限》和 343 Industry 本身带来影响。 343 Industry 的社区经理约翰 · 朱尼泽克(John Junyszek)在国外论坛发表了一篇声明,澄清了奥尔森和隆戈在《光环 无限》项目中的角色。 朱尼泽克强调,奥尔森从执行制作人晋升为主制作人(主要负责《光环 无限》的战役),并没有从隆戈手里接过了创意总监的职责。隆戈的职责目前被移交到 343 Industry 大佬克里斯 · 李(Chris Lee)的手中。朱尼泽克说: 蒂姆(隆戈)作为创意总监,他的职责是把控游戏的设计和大方向,帮助团队作出创意决策 —— 无论是战役还是多人游戏。 玛丽的角色先是执行制作人,后来变成了负责战役的主制作人,主要负责帮助团队推动项目,在我们 2020 年末发售窗口到来前完成开发,后者特别关注游戏的可交付成果。 在声明的最后,朱尼泽克表示,工作室并没有陷入创作困境,让大家不必担心《光环 无限》的开发。来源:USG