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英国游戏周销量:《使命召唤:二战》再下一城
前三的常客《使命召唤:二战》《GTA5》《FIFA 18》。 又到了上周英国游戏周销量榜公布的时候,本期周销量榜依然没什么大变化,在北美卖得火热的《使命召唤:二战》在英国也还是相当强势,而《数码宝贝故事:赛博侦探 黑客记忆》的上榜倒是令人意外。 首先,在《侠盗猎车手5》的促销结束后,《使命召唤:二战》在上周夺回了销量榜榜首的位置,同时累计登顶次数也来到了10次。与此同时,《FIFA 18》《侠盗猎车手5》《马里奥赛车8 豪华版》等几款销量常青树也基本都保持住了自己的排名。 在新发售的游戏方面,时隔数周,我们终于又看到有新游戏出现在销量榜中了,《数码宝贝故事》系列新作《数码宝贝故事:赛博侦探 黑客记忆》在上周挤进了销量榜前10,较前作《数码宝贝故事:赛博侦探》第11位的首周排名略有提升,而 Capcom 的《街头霸王5:街机版》则没有那么好的表现,虽然本作在 PS4 版销量榜上位列第15,但还是无法跻身总销量榜前40。以下为销量榜前15位:来源:UKie -
英国游戏周销量:新年伊始《FIFA 18》重夺榜首
英国最能霸榜的游戏:《FIFA》《GTA》《使命召唤》。 大家好,这是新一年的第一期英国游戏周销量榜。在经历了《使命召唤:二战》霸榜的2017年末后,今年首周的销量排名终于发生了变化(虽然变化并不大)。 首先,《FIFA 18》在新年伊始成功反超《使命召唤:二战》,时隔11周重回英国实体游戏销量榜榜首。 紧随《FIFA 18》《使命召唤:二战》这两个统治级选手的,是我们许久未见的《侠盗猎车手5》,值得注意的是,从4年前(225周)发售算起,《侠盗猎车手5》从未跌出英国游戏周销量榜前40位,并且在这225周之中,它有191周都停留在了销量榜前10,前10率高达85%,实在是令人惊叹的成绩。 除此之外,上周依然没有新游戏发售,其余游戏的表现也都比较稳定,新进入前10的游戏只有《绝地求生》一款。以下为销量榜前15位:来源:UKie -
2017英国游戏销售数据《FIFA 18》年度第一
足球在英国的受欢迎程度超过了《使命召唤》。 据权威统计机构 GfK 数据显示,英国2017年实体游戏销量达到了2370万份,与2016年2380万份的销量基本一致。 2017年内,任天堂发售了最新主机 Switch,并采用了卡带作为实体游戏载体,这也成为了市场上游戏售价提高的部分原因,2017年英国实体游戏销售额也因此达到了7.92亿英镑,同比上一年增长了2.1%。 《FIFA 18》成为了2017年全年英国销量第一的游戏,本作发售自9月29日,并于获得圣诞周销量第二的成绩,不过对比前作《FIFA 17》,实体销量下降了16.2%。 年末新作《使命召唤 二战》依旧火热,不仅拿下了圣诞档期的销量榜冠军,同时拿下了2017年全年销量第二。本作自发售以来已经连续9周登顶,只要它再多保持两周就能赶超前辈《使命召唤:黑色行动3》,成为《使命召唤》系列中霸榜时间最长的游戏。 尽管《FIFA 18》的销量仍然喜人,但 EA 的《星球大战:战争前线2》却因近日的开箱风波遇冷,销量相比前作《星球大战:战争前线》减少了49%;《极品飞车 复仇》比起上一作销量也减少了11%,不过本作数字版看起来销量不错。 另一家游戏厂商育碧则相对过了个好年,新作《刺客信条 起源》比起去年《看门狗2》销量增长了32%,比起《刺客信条 枭雄》则增长了13%。 任天堂同样在年末狠狠发力了一把,《超级马里奥 奥德赛》《马里奥赛车8 豪华版》《赛尔达传说:荒野之息》分别拿下了圣诞周的销量第六、第九、第十,三款游戏的英国地区总销量均超过了30万份,并由《马里奥赛车8 豪华版》拿下 Switch 游戏销量榜第一。 《绝地求生》在英国的表现也非常不错,本作于2017年12月12日登陆了 Xbox One,其实体盘中仅包含一个下载码,但仍拿下了首周销量第四的成绩,并在48小时内达成了100万玩家的成绩,本作在圣诞周的销量排行为第十一。 上周的游戏销量榜如下:使命召唤 二战FIFA 18星球大战:战争前线2刺客信条 起源侠盗猎车手5超级马里奥 奥德赛模拟人生4GT赛车 Sport马里奥赛车8 豪华版赛尔达传说:荒野之息来源:gamesindustry -
英国游戏周销量:《使命召唤:二战》统治年底
今年最后一个周冠军揭晓了,明年的第一个是谁呢? 圣诞假期一过,英国游戏周销量榜又回来了。统计机构Gfk放出了今年的最后一期英国游戏销量榜,相信明年的游戏销量竞争会更加激烈。 从第一次登顶算起,《使命召唤:二战》已经统治英国游戏周销量榜近两个月,在圣诞档的竞争中,《使命召唤:二战》也不出所料地保住了周销量冠军的宝座。在《使命召唤:二战》之后的《FIFA 18》和《星战前线2》也都是熟悉的老面孔。不过,随着圣诞假期大采购的进行,一些许久没有出镜的游戏也都回到了销量榜的前列。其中,动视发行的《守望先锋:年度版》重回前20,《古惑狼 疯狂三部曲》则成功跻身前10。以下为销量榜前20位:《使命召唤:二战》《FIFA 18》《星战前线2》《刺客信条 起源》《侠盗猎车手5》《古惑狼 疯狂三部曲》《超级马里奥 奥德赛》《绝地求生》《模拟人生4》《WWE 2K18》《马里奥赛车8 豪华版》《极品飞车 复仇》《GT赛车 Sport》《极限竞速7》《命运2》《舞力全开2018》《乐高漫威超级英雄2》《守望先锋:年度版》《南方公园:完整破碎》《塞尔达传说:旷野之息》viaPlayStation LifeStyle -
英国游戏周销量:《使命召唤:二战》六连霸
值得一提的是《GTA5》销量名次又开始回升了…… 新一期的英国游戏周销量公布了,在迈入12月之后,由于没有新游戏发售,整个英国游戏市场都平静如水,除了《使命召唤:二战》一如既往霸占着榜首的位置,大家喜闻乐见的《GTA 5》也一步步爬回了榜单前列。 黑五之后的第二周,游戏销量仍在不断下滑,但榜单排名依然没有出现太大变化。如上所述,动视的《使命召唤:二战》(下滑41%)连续第六周称霸销量榜,紧随其后的分别是《FIFA 18》(下滑58%)、《星战前线2》(下滑22%)和《超级马力欧 奥德赛》(下滑25%)。 上周唯一的新游戏是 Gearbox 发行的《Hello Neighbor》,不过也仅排在销量榜低37位。以下为销量榜前15位:来源:UKie -
5亿美元!《使命召唤 二战》首周末销量较前作翻倍
看来玩家还是喜欢二战。 昨天,动视发布新闻称《使命召唤 二战》发售首周末的全球销量收入已达到5亿美元,相当于前作《使命召唤 无尽战争》同期收入的两倍。与此同时,本作还一举创下PS4平台上数字版游戏首日下载的史上最高记录,及在本世代主机和PC上连接用户总数的最高纪录。 《使命召唤 二战》逼真而扣人心弦的多人模式和恐怖刺激的僵尸模式吸引了全世界范围内的大量玩家。“我们号召玩家们找回自己的队伍,而他们接受了挑战”,动视CEO Eric Hirshberg表示,“首周末的5亿美元销量不仅高于《雷神3 诸神的黄昏》首周末票房,这可比《雷神3》和《神奇女侠》的加起来还要多。”两位超级英雄真是躺着也中枪了。来源:Activision -
日本游戏/硬件周销量2017 10.30~11.5
这周在日本也是射击的季节。 2017年10月30日~11月5日的日本游戏/硬件周销量榜现已公布,本周新作不多,新作《使命召唤:二战》PS4版以16.8万的销量登顶。上周发售的《超级马里奥 奥德赛》本周仍卖出11.6万份,位于销量榜第二。 新作方面,PS4游戏《.hack//G.U. Last Recode》卖出61816份,位于销量榜第三。本作为PS2平台上的《.hack//G.U.》三部曲的合集作品,并对游戏进行了1080P、60帧高清重制,系统也得到了优化。 位于第四的是3DS新作《女生风格4 明星造型师》,销量32176份。本作为《女生风格》系列的最新作品,将收录超过2万件不同的服饰,还能自由定制发型和房间内装,更为玩家准备了舞台模式和摄影模式。以下是上周日本游戏销量:以下是上周日本硬件销量: 上周卖的最好的硬件仍是Switch,销量64387台。来源:4gamer -
《使命召唤 二战》Steam同时在线人数创《黑色行动2》后新高
人人都爱射爆纳粹。 自《使命召唤 黑色行动2》以来,《使命召唤》系列在未来战争的道路上越走越远。虽然之后几款作品的质量还算不错,但是能坚持玩下去的玩家还是不够多,这个现象在《使命召唤 二战》发售之后就不存在了,因为《使命召唤 二战》Steam 的同时在线人数已经创《使命召唤 黑色行动2》发售后的新高。 《使命召唤 二战》在上周发售之后,Steam 平台的同时多人在线对战人数最高达到了56000人,如果算上在打战役的玩家的话则最高达到了76000人,这可比《使命召唤 无尽战争》最高的15000人高上不少。这里还是要说明一下,虽然《使命召唤 无尽战争》的游玩人数掉的有些快,但是游戏本身的销售在去年依旧很抢眼。毕竟《使命召唤》系列在很长一段时间以来,在主机平台受欢迎的程度更高一些。来源:vg247 -
说好的社交大厅 在《使命召唤 二战》中却只有你自己
大锤说:“现在只能邀请朋友来你的社交大厅。” 上周末的时候,各位有没有玩一玩《使命召唤 二战》的多人模式?在进入社交大厅之后,有没有感觉自己异常的孤单,发现整个大厅里除了一群 NPC 以外没有任何玩家?不是你一个人出现了这种问题,而是所有平台的《使命召唤 二战》玩家都会遇到这个情况。 根据 Sledgehammer 在官方博客上的说法,《使命召唤 二战》的服务器由于涌入人数过多导致一些连接问题的发生,所有平台均出现了网战方面的问题,有的玩家是无法匹配到多人对战,有的人则是连上游戏之后丢包、延迟问题非常严重。 为了解决这个问题,Sledgehammer 想出了一个法子,他们启用了一个名为“高负载均衡”的功能,据说是可以提高连接质量,但是弊端就是游戏的社交大厅 Headquarters Social Space 中只有玩家一个人。正常来说这个社交大厅最多是应该有48个玩家同时在线的……不过按照 Sledgehammer 的说法,他们正在加紧解决多人模式中的一切问题。现在的话,玩家可以在社交大厅中邀请好友进入。 目前 Sledgehammer 还在解决中的问题包括多人模式和僵尸模式的掉档情况、排名榜进度丢失情况,这些问题都算是非常严重了,很多玩家都掉了最多五级的数据。最后,Sledgehammer 感谢玩家的耐心和理解,他们将会尽快解决所有多人模式的问题。 周末的时候,我孤零零的看着社交大厅,左边的任务表中出现了一个“赞扬你的同队队友”,这个任务不知道什么时候才能完成。 -
《使命召唤:二战》香港媒体活动纪实
本次CODWW2活动举办地是一家颇具特色的电竞酒吧,请看本站“跑得超级快”的香港记者带来的现场报道。 随着“年货”《使命召唤》最新作:《使命召唤 二战》即将于11月3日到来,游戏厂商开始密锣紧鼓地向大家宣传这款传统射击大作。继前年搞来丧尸Cosplay以及去年出动孙耀威来宣传之后,今年PlayStation香港也在差不多的时间开始了《使命召唤 二战》的宣传工作,不过与之前的传媒预览会不同的是,这次选择的地方,不是商场,也不是密室,竟然是个……电竞酒吧?! 这次PlayStation香港为了宣传《使命召唤 二战》,与香港首家电竞主题酒吧Versus Stadium搞起了合作,从门面的巨型海报,门边的士兵服装,还有里边两排整齐的显示器下方贴满了《使命召唤》的宣传海报,都可以看到这个酒吧的确是为这款游戏做了一番改造。另外这个酒吧里边还摆放了两台Beer Pong(投杯球),如果作为《使命召唤》粉丝,万圣节这个时间点在这里消遣看起来的确不错(前提是10月24日到11月24日这段时间你要在香港)。 为了宣传《使命召唤 二战》,PlayStation香港除了从Sledgehammer Games找来了美术总监Joe Salud,他们也为“跑得超级快”的香港娱乐记者们请来了或许只有香港人才认识的TVB演员汤洛雯以及来自一个“不能提及的香港媒体”的东方升(王嘉伟)出任特别嘉宾,两位嘉宾还手持各自的武器来让娱记拍照,嗯……请无视掉那个污到飞起的男子。 既然是《使命召唤 二战》的传媒预览会,那当然是以游戏为主。10月23日刚刚到港的美术总监Joe Salud为大家介绍这一次的《使命召唤》。一开场他回顾了《使命召唤 二战》初公开时的预告,尽管大家或许都看过这个预告,然而Joe指出,这么一个“不算很震撼“的预告,却花了他们一个多月的时间去制作,或许是因为美术总监的关系,Joe表示这个预告最难做的是角色的脸部,他也希望大家会满意最后的成品。 众所周知,今年的《使命召唤》回归到了二战战场,二战对于现在绝大部分的玩家来说,可能都是一个既熟悉又陌生的概念,毕竟这场战争早在72年前已经结束。Joe告诉大家,Sledgehammer Game在制作这款游戏的时候有一个目标,那就是希望把玩家带回去那一个战争和冲突的时间点,去感受这场战争的残酷,并且向二战中的牺牲者致敬,而这款游戏也会尽可能忠于史实,把大家带回二战那些最具标志性的战役之中。 Joe在讲解时还强调,二战并不是以美军为主角的故事,而是一个大量国家都有参与的战争,因此在游戏中,玩家也能体验到来自其他国家部队的故事。当然,主线依然是围绕着主角一行小队的冒险展开。 随着游戏的进程,游戏的主题也会越加黑暗以及令人震撼,Sledgehammer Game希望通过大量的美术(游戏)细节,来让大家感受这一段人类痛苦的历史。就如大家常见的二战老照片,Joe表示他们希望通过还原当时那种在泥泞中挣扎的艰苦感觉,让大家重新感受战争的残酷无情。 除此以外,游戏的开发小组也前往了法国取景,并参考了很多当时拍摄的照片以及各类珍贵历史资料。尽管上世纪40年代的摄影技术还非常有限,但仅仅是那些黑白的照片,已经蕴藏了大量的故事,他们会使用这些故事以及概念去把这个战场重现给玩家。同时,也因为那个年代的摄影限制,Joe指出,他们找来了二战历史专家为他们填补了这些照片之间的空白,希望通过这些高度还原的场景给玩家带来更多情绪上的震撼,思考究竟这场战争给世人带来了什么,这也是制作方希望借游戏表达的意图之一。 至于多人模式,Joe表示,为了传达二战残酷的感觉,Sledgehammer Game也为大家带来了很多新的概念,最值得注意的应该就是本作新增加的、带有玩家大型社区性质的Headquarter(指挥部)。作为一个后方社区性质的模式,玩家可以在这里展示自己获得的成就,与其他玩家进行交流,甚至进行比赛竞技。(相关报道:《使命召唤 二战》指挥部详细内容) Joe给大家介绍的最后一个模式是已经成为《使命召唤》系列标配的丧尸模式。Joe表示,在加入Sledgehammer Game之前,他曾经在EA参与制作了大家已经见不到后续作品的《死亡空间》(可怜的Visceral Games),因为有这款游戏的成功经验,他们对这个模式的制作也更有信心。和以往不同,在《使命召唤:二战》中他们会让丧尸模式回归原点,希望给大家带来最开始接触这个模式时的体验以及感受。与此同时,本次的丧尸模式还将有更丰富的故事,甚至会包含一些神话元素,Joe相信他们制作的这个丧尸模式会是《使命召唤》历史上最震撼的。 的确,作为曾经的恐怖游戏代名词,《死亡空间》对于如何在密闭空间呈现恐怖元素可以说是大师级别,有Joe这样的前Visceral Games成员参与开发,Sledgehammer Game或许有机会为这个系列标志性的丧尸模式注入新的活力。笔者在听完这一段演讲之后,也开始期待起了这一次的新生丧尸模式,希望Sledgehammer Game可以在解密彩蛋以外的地方给玩家带来更多的惊喜。 可能是因为Joe长达20分钟的演讲有点沉闷,PlayStation香港随后立刻组织了由两位特别嘉宾带领、香港本地电玩爱好者组成的队伍开始了一场“强弱不等“的多人对战,可能是因为女生需要特别“护驾”的原因,由汤洛雯带领的“娘娘队”轻松以大比分战胜了另一边的“KOL队”,并且最终获得了还没上市的《使命召唤 二战》一张(然而现在并不能玩)。 在活动之后的媒体采访环节,有记者向Joe提问,会否把他们曾经制作《死亡空间》的经验带到《使命召唤 二战》的丧尸模式之中,例如像《死亡空间》中的怪物一样只能通过被截肢才能杀死。Joe大方回应了这些问题,并表示相关的元素例如“截肢”等都会出现在丧尸模式里边,当然这仅仅是为了营造恐怖气氛而作出的设计。 Joe表示,他个人以往制作《死亡空间》的经验会通过美术的方式呈现给玩丧尸模式的玩家,例如人物以及环境的设定,灯光以及整体色调的调整等。通过环境的构造,他希望能把该有的戏剧性还原给玩家,而角色的脸部构造(还原)也会比以往更优秀。而就记者提及这次丧尸模式看起来比系列以往看上去都更用心这一点,Joe解释到,他们希望为大家带来更原始的游戏体验,因此在丧尸模式方面,他们的确是下了一番功夫。 被问及对游戏哪一部分感觉最满意时,Joe表示这个问题还是挺难回答的,毕竟每一部分都有它优秀的地方,例如战役模式呈现出一个感性而且严肃的游戏体验;而多人模式中,玩家则能在愉快中体验对二战的尊敬;而丧尸模式则具有更具视觉冲击的恐怖体验,这就好比选择谁是自己最喜欢的儿女一样,实在是无法选择。 而对于《绝地求生》的火热会否影响《使命召唤 二战》的游戏设计,Joe表示他们会观察所有的潜在竞争对手,也会参考一些不同的游戏,毕竟对于他们而言如何带给玩家最好的体验是关键。除此以外,他们也会听取玩家的意见,并去回应玩家的需求。就算无法超越所有的对手,他们也会希望达到和对手同一水平,这是他们的制作方式。 因为香港特区政府近期一直在积极推广电竞,有香港记者也问了Joe关于这次的网战是更偏向愉快体验还是电竞方向的问题。Joe表示对于他来说,这次的网战应该属于两者之间,毕竟《使命召唤》一直都是一个很成功的电竞项目(在海外),而他们也希望为大家带来更多的乐趣,游戏制作人员花了很多时间和心思去让游戏变得更好玩,他认为在每一方面都应该可以满足大家。 《使命召唤》最初是以二战题材而闻名,《使命召唤 二战》会用哪一种方式超越它的前辈们?对此Joe表示他们这次的“制胜法宝”在于在小队这个概念上的探索。举例来说,随着游戏主线故事推进,队伍中的队友会解锁新的技能(让队友更有用),除了增加游戏的可玩性,他们更希望通过这种要素让玩家在潜意识中接受虚拟的队友并逐渐意识到他们的存在必不可少。毕竟,在绝大部分的游戏中,队友这一概念就好像一堆傻瓜AI到处跑,玩家不会真的在意他们,制作组意图通过这个要素让玩家在乎自己的虚拟队友,特别是当他们可能遭遇不测的时候,玩家在情感上也会产生波动。 Joe还提到了他之前介绍过的二战史实资料,因为条件所限,尽管他们能获得很多相关的照片以及视频,但缺失的东西还是有很多,所以他们才专门聘请了二战历史专家,这位学者不但为他们提供了很多人物故事素材,也带他们去参观了很多相关的博物馆和战争遗迹。其中最让Joe最印象深刻的,是这位专家带他们造访的一处毁于二战的法国小镇,法国政府对这个小镇的遗址进行了保留,让后人有机会目睹战争所留下的痕迹。他们通过摄影测量法(Photogrammetry)的方式,将这个小镇的场景完全保存下来,以获得所有的细节,并把这些细节还原到游戏之中。 Joe也表示,《使命召唤:二战》将是高度还原历史的,尽管剧本改编自不同人的遭遇,但整个事件(战役)本身是基于真实历史的,从诺曼底登录开始,到之后的每一场战役,直到游戏的结局,一切都是真实发生过的。后记 至此,这次《使命召唤 二战》的媒体活动也告一段落,笔者回想这十几年来对于《使命召唤》的记忆,从一鸣惊人的《使命召唤2》,到《现代战争4》的惊为天人,尽管笔者自认为不是该系列的忠实粉丝,但如果说对这个系列毫无期待,那绝对是有失公允。笔者个人对于上一作的《使命召唤》不甚满意,回归二战主题的《使命召唤》能否给整个系列带来全新的生命力?笔者从个人私心出发,还是希望它能做到的。 对于这次的三个模式,相较于战役模式,笔者更关注由《死亡空间》原班人马打造的丧尸模式。在笔者看来,最近几作的丧尸模式已经失去了原本恐怖的氛围,渐渐沦为解谜爱好者的游乐场(利申:本人超级爱Treyarch制作的丧尸模式,只不过它的确不再恐怖),希望这一次的丧尸模式有机会让玩家将目光重新聚焦于恐怖主题,在继承过去优良传统的基础上,让玩家再次感受到丧尸的压迫感。