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《经典迷宫:战国》与《伊苏》《闪之轨迹》联动
日本一新作《经典迷宫:战国》将于2016年4月28日推出试玩版。 日本一新作《经典迷宫:战国》将于2016年4月28日推出试玩版。本作是日本一旗下动作RPG《经典迷宫》系列的最新作,这次的主题是“战国”。游戏的舞台为“魔の開かず”,死后还有未了心愿的魂魄会到达这里,此处并无出口,想要回到现实世界的话只能了却魂魄们的心愿。 官方还公布了与Falcom的联动计划,其中《伊苏》系列最新作《伊苏8:达娜之泪》中的无盔甲版亚特鲁成为可选形象,而《闪之轨迹2》的黎恩和艾丽莎也随之参战,附带他们最擅长的武器。 在游戏中选择【おえかきデータ】之后,玩家便可使用联动形象,而这些联动形象在4月28日的试玩版内便可体验。 《经典迷宫:战国》发售日为2016年5月26日,登陆PSV平台。 -
《闪之轨迹3》制作决定 《伊苏8》2016夏季发售
根据Falcom股东大会消息,《伊苏8》将于2016年夏季发售,《闪之轨迹3》决定制作。 根据Falcom股东大会消息,《伊苏8》将于2016年夏季发售,《闪之轨迹3》决定制作。《伊苏8》是日本游戏厂商Falcom旗下的动作角色扮演类游戏“《伊苏》系列”的最新作,《闪之轨迹3》则是Falcom旗下RPG“《轨迹》系列”最新作。 Falcom还在股东会上提到,本次《闪之轨迹3》画面会变得很好。 《伊苏8》光明正大延期至2016年夏季。目前已有副标题《Lacrimosa fo Dana(达娜之泪)》。▲当时说好的2015年 本次股东会上,Falcom还回答了一些问题:Q:会不会进军手游市场?A:市场这么大,不进不行。虽然我们进行了一些准备,不过并不顺利,目前已经给出了一些旗下IP。总之今后会有重大发表吧。Q:外包的比重上升了呢A:游戏的3D化增加了很多工作量,光社内的人忙不过来了。Q:登陆PS4对技术力要求很高,你们是如何克服的呢?A:现在正在试行错误阶段,画质会比PS3好很多。PSV版也可以期待下。Q:国内外销量比如何?A:《闪之轨迹》系列亚洲市场与国内相比是1:2,《伊苏:塞尔塞塔的树海》北美首批出货量超过国内。虽然还是国内卖的多,但3~4成销量都来自海外。Q:《东京迷城》有续作么?A:《东京迷城》销量远超预期,最低预期5万,目前已经接近3倍。请期待后续消息。 从《闪之轨迹2》最后就可以看出,故事并没有讲完,出第三作在意料之中,而《伊苏8》时隔多年也总算是憋出来了。至于新IP《东京迷城》,目前的表现应该是远超预期,作为Falcom的试水作品已经达到效果,之后作为新系列续作登场也并非完全不可能。 -
NS《伊苏8:达娜之泪》中文版现已发售
中文终于发售了。 由日本一负责发行,Falcom旗下经典作品《伊苏8:达娜之泪》已于2018年登陆Switch平台,本作已于今日(5月28日)推出繁体中文版。玩家将再次扮演系列主角亚特鲁,与神秘少女丹娜展开全新冒险。 -
《伊苏9》PS4中文版将于2020年2月发售
中文总算要来了。代理商 Play-Asia 官方微博宣布,Falcom 旗下 PS4 平台 ARPG 新作《伊苏9 Monstrum NOX》中文版将于 2020 年 2 月发售。本作的主角仍旧是亚特鲁,不过舞台换成了“监狱都市”,故事围绕着拥有特殊能力的“怪人”,以及监狱中隐藏的秘密而展开。 -
Falcom 2020上半年财报:「轨迹」系列主机新作正在开发中
“轨迹”全系列累计销量已突破 430 万份。 Falcom 今日公布了 2020 财年截止第二季度(2019 年 4 月 1 日至 9 月 30 日)的财报, 公司财年上半年营业收入达到了 24.54 亿日元,同比增长 4.1 %,营业利润为 1.47 亿日元,同比增长了 13.9 %。 主机游戏业务方面,财年上半年 Falcom 推出了“伊苏”系列新作《伊苏9 Monstrum NOX》,并推出了重制版《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》和《伊苏8:达娜之泪》的圣诞节特惠版及廉价版,游戏部门营业收入 8.11 亿日元,同比下降 27.8%。 版权部门方面,《闪之轨迹》系列四部曲于本财年推出了中韩文版,前两作也面向欧美地区推出了英文版,于中国地区推出了手游《英雄传说 星之轨迹》。此外 Falcom 还推出了 MMORPG 网游《空之轨迹》,该部门营业收入 16.42 亿日元,同比增长33.1%。 财报中 Falcom 还宣布截至目前“轨迹”全系列累计销量已突破 430 万份,并于今年迎来 15 周年纪念,系列主机续作正在开发中。 财年下半年 Falcom 还将推出《零之轨迹》和《碧之轨迹》PSV 版的中韩文版以及《伊苏9 Monstrum NOX》的中韩文版,并推出更多“改”字号重制游戏。此外与中国开发商蓝港游戏合作的《伊苏8:达娜之泪》移动版也在开发中。来源:Falcom财报 -
《伊苏9》更新了一组关于角色战斗方面的截图
吃我「EXTRA SKILL」! 《伊苏9》官网今日更新了一组游戏角色的技巧攻击、BOOST状态以及必杀技的截图。玩家在战斗中消耗一定量的SP后,可以释放出不同的技巧攻击,同时按下L1+R1键便可以进入BOOST状态,在这个状态下再次按下L1+R1便可以释放出名为「EXTRA SKILL」的必杀技。 -
日本游戏/硬件周销量 2019 5.13~5.19
长假过后游戏销量开始平缓。 由 Fami 通统计的日本地区上周(5.13~5.19)游戏和硬件销量现已公布,《伊苏:塞尔塞塔的树海改》于上周登陆了 PS4 平台,共卖出1.4万份。 上周没有什么新作推出,老游戏销量也普遍较低,第二至第四分别为《任天堂明星大乱斗 特别版》《马力欧赛车8 豪华版》《我的世界》Switch 版,销量分别为8507、7258、6954份。 五一黄金周期间销量位于榜首的《往日不再》则下滑到了第五位,本周卖出6276份。 2019 5.13~5.19日本游戏销量前十榜: 硬件方面,上周销量最高的仍为 Switch,共卖出32564台,其次是 PS4,卖出5572台。来源:Famitsu -
《伊苏9》新情报:二刀流男子和猫耳娘登场
看来本作的怪人基本都是可操纵角色。 新一期《Fami 通》和《电击Online》透露了 Falcom 旗下系列新作《伊苏9 Monstrum NOX》的全新情报。 本作舞台为グリア·エルトリンゲン地区一个被称为“监狱都市”的城市,玩家可操控亚特鲁在不同的区域进行探索,地图的密度也更高,例如:野外、监狱、贫民街、中央区、繁华街,其中繁华街还有剧场、浴场、集市等区域供玩家活动,甚至还能在野外的森林中建设家园。此外如本作副标题“NOX(夜)”所示,本作会有更多夜晚的场景和与此有关的要素。 本作副标题为“怪人之夜”,将有五位身怀异能的“怪人”囚犯出现在本作中,杂志公布了一名二刀流的金发男子和一名猫耳少女,这两位怪人都将可被玩家操作,此外杂志还透露了能在垂直墙壁上如履平地的怪人和左手为异形手爪的怪人。此外监狱中还有一位提着灯笼的女性引路人,似乎也会是一位重要角色。 由于加入了异能动作系统,本作的战斗将在“纵深”层面进化。杂志图透露了几个战斗场景:与巨大的蝙蝠群战斗、监狱都市夜晚出现的让人厌恶的骷髅、与巨大的敌人进行体术战、放出冲击波的巨型蜘蛛 Boss。 《伊苏9 MONSTRUM NOX》计划将于2019年年内发售,登陆平台为 PS4 平台。 -
《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》5月16日登陆PS4平台
想要在PS4上补票的玩家有福了。 Falcom 今日宣布原 PSV 平台游戏《伊苏:塞尔塞塔的树海》将推出 PS4 重制版,预计于今年5月16日发售。 事实上《伊苏:塞尔塞塔的树海》已是《伊苏4:太阳面具》的重制版本,游戏沿用了《伊苏7》的战斗系统,加入了自动地图,以“树海”为副标题的本作也一跃成为新作《伊苏8》《伊苏9》的原点。 《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》将支持 60FPS、高音质、HD 画面,本作原先可触屏游玩的迷你游戏也将针对 PS4 进行优化,首发购买本作将获得《伊苏古今曲集 复刻版》特典 CD。来源:伊苏官网 -
《伊苏8:达娜之泪》新战斗系统详情公开
《伊苏8:达娜之泪》公开了游戏系统的最新情报,包括构成了战斗系统基础的斩击、打击、射击3种“攻击属性”,以及新战斗系统“Break”的详细信息。 日本falcom的动作RPG新作《伊苏8:达娜之泪》预定于2016年夏天发售,今天官方公开了游戏系统的最新情报。这次公布的内容包括构成了战斗系统基础的斩击、打击、射击3种“攻击属性”,以及新战斗系统“Break”的详细信息。▲官网应援图,可用作书签攻击属性 角色的武器有着“斩”“打”“射”这3种不同的攻击类型。 此外根据不同敌人的特殊性质,伤害量可能会锐减,所以战斗中灵活切换操作角色可以有效提高对敌人的伤害输出。斩击 使用刀剑类武器斩击敌人的攻击类型。 对于具有身体柔软,具有吸收冲击特性的敌人,能够发挥出极大的威力。▼亚特鲁的武器:剑(斩击) 以单手剑为主的传统战斗风格。 虽然没有什么特别出众的特点,但威力、速度、攻击范围都在平均水平以上,容易上手,能够应付各种各样的状况。打击 利用冲击对敌人造成伤害的攻击类型。 对于拥有坚硬外壳一般装甲的敌人,可以通过直接打击造成巨大伤害。▼萨哈多的武器:锚(打击) 挥舞巨大的船锚攻击周围的敌人。 虽然攻击动作幅度大,容易出现较大硬直,但攻击力高,能够对周围的敌人一并造成伤害。射击 射程较远的中远距离攻击类型。 虽然与斩击和打击相比威力较低,但能准确攻击到飞行类等灵活的敌人。▼拉库夏的武器:西洋剑(射击) 使用细长的西洋剑对前方的敌人进行高速的连续突刺。 3人里攻击速度最快,射程也很远,但攻击范围集中在正前方,弱点是敌人从死角的攻击,容易被敌人包围陷入危机。新系统“Break” 攻击敌人的弱点属性,积累到一定量的伤害之后敌人就会陷入“Break”状态。 进入“Break”状态后,敌人的弱点属性会消失,“斩”“打”“射”不管哪种攻击属性都能对敌人造成巨大伤害。 此外,“Break”发生时,敌人还可能掉落稀有道具、飞行类敌人会陷入无法飞行状态,积极达成“Break”能够获得各种各样的好处。 《伊苏8:达娜之泪》将于2016年夏季发售,游戏登陆PS4/PSV平台。