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《伊苏9》新截图放出 「拉尔瓦战」玩法公开
看来是个强调战斗的玩法。 《伊苏9》官网今日更新了一组新截图,主要介绍了游戏中的「格里姆瓦尔德之夜」和「拉尔瓦战」的玩法。拉尔瓦战 玩家通过触碰散落在巴杜克市中的黑暗精神,此时的画面会变成黑白,并触发了与魔物的战斗,在击败魔物后,黑暗精神消失,并获取触发格里姆瓦尔德之夜所需的NOX值。格里姆瓦尔德之夜 在积累了一定量的NOX值后,将会进入到一个异空间里,在这里玩家将与各种名为「拉尔瓦」的魔物战斗,将魔物全部消灭后,可扩大巴杜克市的探索区域。来源:Falcom -
Falcom游戏乐队8月来华巡演 6座城市场次公开
除了《轨迹》《伊苏》新曲,这次还会演奏《双星物语》音乐哦。 Falcom 的音乐团队 jdk BAND 又要来华演出啦!从 2017 年首次登陆中国演出起算,这次已经是该团队第三次来华了。今年 8 月,Falcom jdk BAND 将在 2 周内走访 6 个城市,为喜爱 Falcom 音乐的玩家带来视听上的饕餮盛宴。 据了解,本次巡演除了延续之前两年演出过的经典曲目外,更加入了多首之前从未演唱过的《轨迹》和《伊苏》的新曲,另外还为这次巡演增加了《双星物语》音乐。本次演出的VIP 票特典包含:优先入场、击掌、大合影、签名海报(随机掉落)。 门票将会在大麦,哔哩哔哩等平台发售,具体开售时间还要等官方后续通知。 以下是本次 jdk BAND 将会走访的 6 站城市和演出日期:深圳站 - 8 月 14 日 星期三广州站 - 8 月 16 日 星期五厦门站 - 8 月 18 日 星期日上海站 - 8 月 21 日 星期三成都站 - 8 月 23 日 星期五北京站 - 8 月 25 日 星期日 拓展阅读:奇迹之轨迹!聊聊Falcom的游戏乐队 —— jdk BAND -
为何Falcom游戏不上NS?近藤季洋:我们做不到啊
Falcom还在考虑复活一些老IP。 除了去年的《伊苏8》外,Falcom鲜有登陆Switch的游戏。近日社长近藤季洋就在采访时解释了这一问题,并聊了聊公司未来五年的规划。 近藤季洋表示自己个人非常喜欢Switch平台。“在日本经常会有人说‘Falcom不想把游戏带到Switch上’或者‘Falcom不喜欢Switch’之类的话”,但实际上他表示这仅仅是因为公司没有开发Switch游戏的能力。《伊苏8》在去年登录了NS “Switch真的是个很棒的平台,但事实上我们不知道如何在Switch上开发游戏。加之我们很确信公司的主要用户基础确实在Playstation平台。感谢日本一的帮助,《伊苏8》得以登陆NS。我们真的想尽可能扩大品牌的影响力。所以在未来如果有机会的话,我们绝对乐意和其他公司合作把游戏带到Switch上。” 除了解释以上的问题外,近藤季洋还在访谈中表示自已很想复活一些公司的老IP,比如说《迷城的国度》、《七星魔法使》。公司内确实还有当时参与过这些系列的老员工,近藤季洋很愿意由他们来复活这些IP。这也在Falcom未来五年的规划之一。当然继续开发《伊苏》系列和《轨迹》系列也是不会少的。Falcom会在这几年逐渐开始招人确保多项目开发或者新IP的打造。《迷城的国度Next》,想必是很多玩家的童年回忆吧来源:USgamer -
《伊苏9》声优阵容曝光 还有三名新角色的情报
包括一个看上去是个妹子实际上是个男性的新角色。 还有几个月,《伊苏 9 MONSTRUM NOX》就要发售了。最新一期《电击 PlayStation》公布了《伊苏 9》主要角色的声优阵容,以及其中三名新角色(人偶、猛牛和背教者)的详细情报。 亚特鲁(CV:梶裕贵)亚特鲁 多奇(CV:三宅健太)多奇 鹰(CV:石川界人)鹰 白猫(CV:小松未可子)白猫 人偶(CV:铃木爱奈)人偶她究竟是人偶还是怪人依然是秘密,也是一个重要的点;她的武器攻击范围很广,能使出没有任何空隙的连续攻击,平常的奔跑移动方式是翻滚冲刺;地形有高低差也能行动自如、操作起来很有趣的角色;异能「第三只眼」可以看见一般情况下看不见的东西,比如机关的开关和宝箱,甚至还可以看到存在高低差的地形上下层的情况。唯一缺点是「看得太多」。 猛牛(CV:佐仓绫音)猛牛使用「战锤」战斗风格来战斗;性格开朗、很能活跃气氛的角色,力量强大之余也很可爱;挥舞巨大战锤能攻击到前后左右的敌人,但灵活性上有所欠缺;也许是「boss 杀手」的定位;异能「戦乙女の救済(瓦尔基里之锤)」可以用来破坏破坏墙壁,能破坏的地方会很明显地显示出来。此外,这个异能也能打破敌人的防御。 背教者(CV:下野纮)背教者看上去是个妹子,但实际上是男性;看起来很成熟,但实际年纪不大;以一根杖作为武器的射击型角色;异能「影之门(暗影潜行)」能让他变成一个影子,可以穿过缝隙或躲避敌人。来源:1 2 -
《伊苏7》今夏登陆Steam平台 流畅60帧!
这是《伊苏》系列时间线最靠后的一个故事,你不想知道发生了什么吗? Falcom 旗下经典 ARPG《伊苏》系列已经迎来30周年生日,继新作《伊苏8》宣布今年秋季登陆 PC 平台后,发行商 Xseed 公布系列前作《伊苏》也将移植 PC,于今年夏季发售。优酷地址 《伊苏7》最早于2010年在 PSP 平台上发售,剧情承接旧作,“红发色魔”亚特鲁与好友多奇一同拜访了供奉“五大龙”的五氏族。游戏系统允许主角在内的三位角色进行战斗,并可以在战斗中自由切换。本作作为《伊苏》系列的变革之作,当时 Gamespot 给予了7.5分的评分,并称:“游戏要素仍然是经典的味道,新老玩家都能对其感到满意”。 其实国内发行商欢乐百世也曾于2012年引进过《伊苏7》PC 版,该版本游戏画面如下:有Falcom大佬直接晒出了3份 今夏发售的这款《伊苏7》PC 版将登陆 Steam、GOG、Humble Store 平台,本作移植版画面将更加生动,并以每秒60帧运行,Steam 和 GOG 平台支持手柄控制和成就系统。期待在 Steam 上玩到《伊苏8》的玩家不妨先试试本作。via:gamespot -
没有红发色魔的《伊苏:起源》登陆PS4和PSV
又有一个《伊苏》要登录主机平台了……咦?亚特鲁呢? 2016年12月4日,在美国举行的PlayStation Experience 2016上,Falcom旗下动作类游戏《伊苏》系列作品之一《伊苏:起源》将会移植至PS4和PSV平台,发售日确定为2017年2月21日。 《伊苏:起源》讲述的是初代《伊苏》的前传故事,时间大约在《伊苏》“失落的古代王国 序章”的700年前。因为是前传,这部作品的主人公并不是大家熟悉的红发冒险家亚特鲁。《伊苏8》里的亚特鲁 《伊苏:起源》最早于2006年12月21日在PC平台发售,2012年在Steam平台开放下载。本次游戏登陆PS4/PSV,除了保留原本的系统之外,还加入了新的要素。游戏语言除了日语、英语外,首次加入了法语、意大利语、德语、西班牙语等多个语种。 这次《伊苏:起源》的移植由专门负责移植各种已发售游戏的法国公司DotEmu负责,他们曾把《伊苏1&2 编年史》移植到了智能手机平台。PS4/PSV《伊苏:起源》预告片 2017年除了《伊苏:起源》之外,还有PS4版《伊苏8:达娜之泪》和《闪之轨迹3》可以玩到。关于《闪之轨迹3》,我们其实已经可以看到男女主角在这代里样子了。来源:Fami通 -
《伊苏》新作2019年推出 Falcom还有更多主机新作
准确地说,《伊苏》新作应该会在2019年9月30日前发售。 Falcom 公布了本财年(2017年10月1日~2018年9月30日)的财报,其中提到下一财年,Falcom 计划发售《伊苏》系列新作。 也就是说,2019年9月30日前,《伊苏》新作将会发售。 根据此前近藤社长在海外媒体采访中提到的消息,《伊苏》的下一作还是关于亚特鲁的故事,而且时间线直接连接《伊苏8》。 至于《伊苏8》,财报显示该作销量已经突破50万,在日本以外地区也获得了好评。2018年末,《伊苏8》将推出限定实体版。 除了《伊苏》系列最新作之外,Falcom 在下一财年还会推出多款主机游戏。来源:Falcom -
《伊苏8:达娜之泪》游戏时间40小时 首日追加Boss Rush
根据杂志偷跑情报,《伊苏8:达娜之泪》得到了较高的评分,本作平均分在90以上。 根据杂志偷跑情报,《伊苏8:达娜之泪》得到了较高的评分,平均分在90以上。本作是Falcom旗下动作游戏《伊苏》系列的最新作,故事发生在一个独立的海岛“塞壬岛”上,游戏中将有红发亚特鲁和少女达娜两个主角。本作的PS4版会在2017年发售。 本次电击PlayStation给《伊苏8》的评分为90/95/90/90,游戏的素质似乎还不错。以下是本作的评价:故事很王道,菜单操作性好。地图情报量很大,比较便利。战斗比较流畅,转移功能很好用。视角操作有些麻烦,需要适应。切换地图Loading时间长。杂兵战中队友不太积极。 此外,本作的通关时间大概在40小时左右,游戏发售首日会追加“Boss Time Attack”,在Loading画面会增加游戏的各种Tips,等待时不会那么无聊。达娜、亚特鲁等六人的服装DLC“绝海的海贼团”以及各种收费道具和免费DLC也会在首日放出下载。 《伊苏8:达娜之泪》中文版也将在2016年8月11日发售,日版存档可以继承到中文版中。比较值得担心的就是第一弹视频中出现的卡顿情况,比如达娜扔出手中武器时怪物的动作明显慢了下来,其他角色放某些招式时也是如此。一堆壁纸: -
《轨迹》这个大坑我们已经填了6成 制作人近藤季洋访谈
在2016年7月9日的CCG EXPO2016(中国国际动漫游戏博览会)上,《轨迹》系列制作人近藤季洋在PlayStation中国展台出席了舞台活动,并接受了媒体采访。 在2016年7月9日的CCG EXPO2016(中国国际动漫游戏博览会)上,《轨迹》系列制作人、日本Falcom现任社长近藤季洋在PlayStation中国展台出席了舞台活动,并接受了媒体采访。本次访谈视频: 如果今天在场的话,各位也许会稍稍被现场的氛围所感染,虽然周围的音响声很大,却盖不过粉丝们热情的呼声。有许多粉丝还在舞台活动上获得近藤社长签名的《空之轨迹FC》CD,并且成功合影。▲上场的还有艾丝蒂尔……的Coser 在舞台活动上,近藤社长还讲起了《空之轨迹FC》当年发售的缘由。众所周知,《轨迹》系列世界观庞大,他们无法一次性讲清整个大陆的故事,于是先从一个国家开始。这个国家就是之后大家在《空之轨迹》中冒险的舞台——利贝尔王国。 为何会有《空之轨迹FC》呢?其实近藤社长(当时还是员工)还在参与游戏制作时,当时的社长跑来问他们开发进度,得到的答复是游戏做到一半。那时候《空之轨迹》已经开发了两年,社长表示这样不行,于是《空之轨迹》就分成《FC》和《SC》两章发售了。当然,后来他们发现还不够,于是又有了《空之轨迹 the 3rd》。 《空之轨迹》三部曲获得了上层的肯定,这个系列也得以继续下去。 此外,关于《轨迹》这个大坑,近藤社长表示他们考虑的内容已经做完了60%,还有40%没有做。有生之年你应该能看到此大坑被填满吧。▲现场粉丝们十分热情以下是关于访谈的详细内容:——国行版《空之轨迹FC 进化》的发售日是什么时候?今年3月就有国行过审的消息了。 你说的是《FC》吧?其实我也不知道具体是什么时候发售呢,不过既然已经过审了,我会请求SIE早点发售的。 ▲PlayStation中国已经确定本作国行版会在夏季发售,售价249元——去年来中国公布了三款中文游戏(《空之轨迹FC 进化》、《空之轨迹SC 进化》 、《伊苏:塞尔塞塔的树海》),有什么最新消息? 在这之后《SC》、《3rd》(《空之轨迹SC 进化》、《空之轨迹 the 3rd 进化》)也预定会发售,《伊苏:塞尔塞塔的树海》也是一样。具体什么时候发售的话,还得看本地化开发、审查状况。为了让提早让游戏发售,Falcom也会全面配合SIE。——《伊苏8:达娜之泪》PSV版先于PS4版发售,这是否说明Falcom把PSV作为主力平台? 由于我们之前开发的游戏主要都登陆PSV,所以日本国内PSV的(《轨迹》系列)用户会多一点,出于这方面考虑,我们游戏会先上PSV。 之后,我们还要提高游戏的质量(再上PS4),这还是比较花时间的,PS4玩家对于画面的要求肯定是更高的。我当然是希望双平台同步发售,但实际上并不顺利。 此外,目前日本国内PS4的人气也在不断提升,这样的状况今后也会得到改善。——以前《轨迹》系列普通限定版都是游戏+广播剧,以后会不会增加手办之类的其他特典? 日本国内的话,比如最近的《伊苏》系列,粉丝们比起广播剧来变得更倾向于资料设定集,我们也在考虑改变这种状态。由于广播剧是全程日语,可能海外不是很能接受这种形式,这点也在我们的考虑之中。 近藤社长在访谈中还问到:什么样的特典会比较好。得到的回答是手办或者类似鼠标垫等日常实用物品。社长对此表示,回到日本他会和贩售部门的人讨论讨论。——《轨迹》系列的剧情非常庞大,现在有了新的《闪之轨迹》,剧情如何融合到一起呢? 具体怎么个融合法,接下来的游戏中你就会看到,《闪之轨迹3》也刚好在制作中。今天(舞台活动上)演示了提坦和阿加特的一段剧情(请拿出你的《空之轨迹FC》玩一下第三章,这段剧情发生在四轮之塔塔顶),他们两人的故事其实也是伏笔,今后会浮出水面。▲正在试玩国行版《空之轨迹》的近藤社长 帝国篇,也就是《闪之轨迹》系列,接下来就会进入最高潮。在《空之轨迹》三部曲中发生的一些事件究竟如何,也会在接下来的《闪之轨迹3》中得到解释。 具体怎么个解释法,再说下去我就要剧透了,敬请期待。——《轨迹》系列之前人物都是Q版的,为何后来换成《闪之轨迹》那样的3D建模呢? 制作《空之轨迹》的时候,我们的人设受到了之前《英雄传说》系列(包括《屠龙剑》两作和卡卡布三部曲,详情请看VG解密:从屠龙剑到轨迹)的影响。 制作人物时我们还会考虑到用颜色来增强人物的辨识度,比如艾斯蒂尔就是红色(她初代的服装很多地方是红色的),这种也是以前Falcom的做法。人物3D化之后表现的方式也更多了,同时让人物变成真实比例也是展现其魅力的一种方式,同时人物看上去更像大人了。当然,这么做也把最近的流行做法考虑了进去。 此处近藤社长还提到了关于《伊苏》系列主角亚特鲁红发的原因。当时的游戏只有8种可以表现,因为只剩红色(亚特鲁头发就变红色了),这种做法不知不觉就继承到了《轨迹》系列之中。——中国玩家非常期待《闪之轨迹3》这个游戏和《东京迷城》的中文版,你能介绍下开发状况么? 《闪之轨迹3》的开发状况的话,剧本已经完成,游戏的场景、画面的标准也确定了下来,画面比起PS3时代的游戏也会有所提升。发售日的话我想会尽快,因为这次要把帝国篇没有讲到的故事讲掉。目前状况来看,日版的话大概2017年夏季~秋季发售吧。这消息在日本都还没说呢,你们就饶了我吧(笑)。 关于《东京迷城》的简体中文版,我们会和SIE合作并作出努力,能不能出就看他们的判断如何了。——Falcom之后会把重点放在《伊苏》《轨迹》这样的老牌IP上,还是会重视《东京迷城》这样的新IP? 《伊苏》到12月应该就要迎来30周年了,在日本国内、亚洲市场以及欧美地区都有粉丝群体,从之前到现在一直在玩的老玩家很多。至于《东京迷城》,虽然标题是以前用过的,但是用户群体大概集中在10~29岁这两代之间。 这两个群体都是我们要守住的,不过由于我们公司比较小,我们会进行合理的资源分配,确保这些游戏能够继续下去。 其实就我个人来说,《七星魔法使》(ソーサリアン,日本Falcom早期开发的PC游戏,是《屠龙剑》系列的第五作)的续作我也想做,三天前社员们还因此生气了。——《伊苏》、《轨迹》其实很适合做成长篇动画,Falcom有没有这方面的考虑? 现在暂时没有计划,不过之前《空之轨迹》也是出过OVA的,如果找到合适和动画公司的话,我们也是想做的……《空之轨迹》OVA ED 问题在于《轨迹》系列的故事太大,日本现在的动画集数也大多很少,我想今后我们会朝着这方面努力一下的。——如果要重制《伊苏》系列,社长你最想重制哪款? 还是《伊苏1》吧。现在的社员们也算是比较擅长做3D动作,8月要发售的《伊苏8》也是挺有意思的。如果发动起社员们的力量来重制初代《伊苏》,究竟会变成什么样我个人很期待。做不做得出来另当别论,总之我会去和他们说的。 ——《空轨FC 进化》已经登陆国行了,《碧之轨迹 进化》、《零之轨迹 进化》有这方面的计划么? 当然这是有可能的,不过跟着故事的顺序来(《空之轨迹》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《闪之轨迹》)的话更好理解,和SIE谈的时候也是这么说的。所以《空之轨迹FC 进化》就先出来了。——《伊苏VS空之轨迹》还会有后续作品么? 社内也常常有人说起想做《伊苏VS空之轨迹》的续作,不过……我们的公司大概只有50个人,同时做《轨迹》系列和《伊苏》系列不太能空出手来。现在出于有心无力的状态,求谁来帮帮我啊(笑)。——现在出的续作都是《轨迹》系列的,那么之前的《英雄传说》系列还会继续出么? 我喜欢Falcom就是因为《英雄传说3:白发魔女》这个游戏,如果能以什么形式让它复活的话就好了。 以前《英雄传说》的舞台都是一整个世界,不像《轨迹》系列那样是一个国家。做这种游戏本来就有难度,一个不小心可能就毁了大家对这作的良好印象。 此外,社内还得继续推进《轨迹》系列,人手并不能空出来,这也是令人头疼的问题。——《闪之轨迹2》上市时有说6~7部之后完结,计划不变么? 基本上自从制作《空之轨迹》以来,我们的计划就没有变过。不过在系列制作过程中,我们会发现一些无法描绘完的故事,于是便在途中追加新的章节。 比如《零之轨迹》和《碧之轨迹》本身就不在预定范围内。 把克洛斯贝尔自治州描绘地更好,就能更好地体现出埃利波尼亚帝国的强大和恐怖。 国行《空之轨迹FC 进化》即将发售是可喜可贺的,Falcom的中文化之路也是越走越远。由于Falcom的人手不足,推出续作的速度基本上是快不到哪去。此外,《轨迹》总体的故事也已经进行到了60%,出坑之日指日可待。 -
《伊苏8:达娜之泪》将推出限定版PSV
伊苏8将推出两种颜色的限定版PSV 即将于2016年7月21日发售的经典ARPG游戏《伊苏8:达娜之泪》将同步发售黑白两种颜色的限定版PSV,售价为20,980日元。 此外限定版机器里还附赠有《伊苏8:达娜之泪》的特殊主题。