包含标签:任天堂 的文章
-
【更新】墨西哥亚马逊出现Switch Pro商品页,现已下架
真的要来了吗? 更新:该商品页现已下架。原报道: 刚刚有网友发现,墨西哥亚马逊出现了名为「New Nintendo Switch Pro」的商品页面,不过没有售价之类的信息也没有产品图片。唯一值得一提的是,商品页下方写着「发布日期:2021 年 12 月 31 日」,但很可能只是占位符。 近日关于新款 Switch 的传闻越来越多,先是彭博社本周爆料说,任天堂会在 E3 之前公开传了很久的 Switch Pro,后来外媒 Eurogamer 也表示通过自己的消息源确认了这一情报。 假如「E3 前会公布」的说法属实,那么我们将会在未来两周内看到正式的官宣。 -
-
任天堂:中国Switch市场同比去年春节有所扩大
正在逐渐起步。 任天堂于 5 月 6 日公布了 20-21 财年全年(2020.04.01 - 2021.03.31)的财报,尽管财年内遇到了影响全球经济的新冠疫情,但其营业额仍有着相当不错的增长,其中也包括了腾讯在中国大陆代理发行的 Switch 主机业务的增长。 在近期的公司财报会议股东问答阶段,古川俊太郎社长对国行 Switch 主机的现阶段业务情况进行了发表,首先是 2021 年 1 月份腾讯在中国推出了《马力欧网球ACE》,并连带着以前发售的《健身环大冒险》《马力欧赛车8 豪华版》《新超级马力欧兄弟U 豪华版》销量同比去年的春节商战都有涨幅,因此未来也将继续扩大中国区的市场。 不仅是中国的新用户市场,古川社长还提到任天堂将继续在全球扩大 Switch 的销售,称目前已有大约二成的用户其家庭内有两台以上 Switch 主机。为了扩大市场销量,任天堂还需继续提高多台主机的家庭比例,这在亚洲地区增长速率良好,不过在人口基数巨大的欧美地区稍显不足,因此未来还将继续向玩家们推出更多具有吸引力的新作。 -
Epic曾计划把御三家第一方游戏请进自家商城
「登月任务」可还行。 Epic 与苹果之间的庭审还在继续当中。据报道,今天新公开的一份文件显示,Epic 曾计划让索尼、微软、任天堂的第一方作品登陆自家的 EGS 平台。不过根据外媒的说法,目前这份文件已经被移出了庭审公示网盘,仅有某位海外网友手快留下了截图。 截图显示,Epic 曾向索尼提出以「2 亿美元起」换取后者的 4 到 6 款第一方作品登陆 EGS(MG,minimum guarantee,最低保证)。不过光从这张图看不出来 2 亿美元是指单个作品的价格还是 4 到 6 款作品的打包价。 截至目前,仅有两款由 SIE 发行的作品独家登陆了 Epic,分别是《铁血战士:狩猎场》和「兽人必须死」系列开发商出品的《ReadySet Heroes》。不过这两款都并非索尼第一方游戏,外媒推测,也许这两款游戏是协议中的一部分,未来会有更多 PlayStation 独占游戏登陆 EGS,又或者索尼根本就没有跟 Epic 达成共识。《铁血战士:狩猎场》 而如果算上非独家的话,就还有别的例子,比如《地平线 零之曙光》登陆了 EGS 和 Steam,即将推出的 PC 版《往日不再》也将登陆 EGS 和 Steam。 图中还显示 Epic 跟微软有过接洽,希望对方把第一方作品搬上 EGS。不过根据微软的内部反馈,XGP 部门的高管不同意这种合作,毕竟在 PC 游戏方面微软跟 Epic 算是竞争关系。另外 Epic 方面也了解到,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞似乎跟 Valve 创始人加布·纽维尔私交不错,两人偶尔会见面。 此外,文件显示 Epic 方面当时尚未跟任天堂接触,但已经将「把任天堂第一方作品搬上 EGS」形容为「登月计划本身」,并且认为「从任天堂的历史来看这是不可能的任务」。来源:PC Gamer -
日经:任天堂计划将Switch产量增加到3千万台
还透露了 Switch 后续强化机种的存在。 转眼时间任天堂推出爆款便携式主机 Switch 已过了整整 4 年时间,据日本经济新闻透露,任天堂计划将于 2021 年增产 Switch 至 3000 万台左右,算上任天堂截止 2020 财年年底的销量数据,估计在 2021 财年末任天堂计划卖出 1 亿 1 千万台 Switch,很明显目标超越那款达成现象级销量前辈 Wii。 作为一款迈入生命周期第五年的主机,采取增产方针在换代竞争激烈的游戏领域非常罕见,然而任天堂有着属于自己的优势在,那就是在全球疫情背景下“宅家经济”的兴起,之前话题度极高的《集合啦!动物森友会》和近期热卖的《怪物猎人 崛起》无疑证实 Switch 广阔强劲的市场,任天堂业绩之顺利更是比肩 Wii 和 NDS 席卷全球市场的 2008 年。 另外一点就是任天堂在 2018 推出了 NSO 付费会员服务,再次引发主机和付费服务相互帮扶的效果,截止 2020 年 9 月任天堂会员数达 2600 万人,仅一年时间就扩大到了两倍以上。日经还透露任天堂将在 2021 年推出 Switch 的后续强化机种,这使得任天堂年销 3000 万台主机不是空想,对此日经在走访多家为任天堂制造主机零配件的厂商时,也确实任天堂确实在扩大生产并开始后续机种的零件生产。日经示意任天堂主机战略图 随着全球云游戏技术的不断成熟,Ace 经济研究所的分析师安田秀树认为拥有“据置”和“便携”两方特性的 Switch 将拥有极大的竞争优势,因此尽管进入生命周期第五年,Switch 仍有着非常理想的生存环境。 当然 3000 万台对任天堂来说也是个挑战,疫情导致全球半导体生产量下滑,对电器和汽车行业都是个严峻的问题,任天堂古川俊太郎社长也于 2 月说过“要确保必要的零部件”和“进入 2021 年后可能会遇到比预计更大的市场需求,特别是日本地区很可能会陷入缺货状况”。于 2020 年 11 月发售最新次世代主机 PS5 的索尼方也提到过“以半导体为中心的配件供给问题今年也将继续存在”,对无论哪家来说,家用机增产计划都是一个艰巨挑战。来源:日本财经新闻 -
任天堂或将通过2022年马力欧电影进军动画行业
有啥看啥。 作为电子游戏行业最具知名度的角色,任天堂的看家招牌“马大叔”马力欧在电影和动画媒体领域可以说并不活跃,尽管“超级马力欧兄弟”系列在 1993 年有一款电影在北美上映,但它的口碑可谓是“臭名昭著”。不过时隔近 30 年,任天堂似乎重新拾起了将“马力欧”推往好莱坞的信心,并于前几年宣布了携手照明娱乐拍摄一部动画电影,计划将在 2022 年上映。 据外媒 Fast Company 透露,任天堂对本次的“马力欧”动画电影相当有把握,古川俊太郎社长称任天堂并没有将电影全权交给照明娱乐制作,而是由宫本茂极大程度地参与其中。“马力欧”新动画电影将由巴黎动画工作室 Mac Guff 负责拍摄,除了宫本茂担任制作人以外,执导过《卑鄙的我》(又译“神偷奶爸”)的克里斯托弗·梅勒丹德利也将负责本作。 然而不仅仅是“马力欧”系列,古川社长认为任天堂的许多 IP 都有在动画领域发光发热的能力,例如《动物森友会》系列就在日本推出过剧场版动画,采访中古川社长称 2022 年的“马力欧”动画电影只是任天堂进军动画行业的一个开始,我们不只是关注着“马力欧”这一个 IP。 早在 2013 年,任天堂在 Wii U 平台发售《皮克敏3》时,宫本茂就为其制作了数段精良且有趣的动画短片,想必有宫本制作人负责的“马力欧”动画电影应该会非常精彩。此前还有传闻称网飞版《恶魔城》的制作人 Adi Shankar 在着手改编《塞尔达传说》的动画剧集,不知在未来会不会成为现实呢?来源:nintendoeverything -
蓝色Switch Lite将在5月7日发布
还挺好看。 任天堂宣布 Switch Lite 将推出全新的蓝色版本,最早于 5 月 7 日在欧洲发布,5 月 21 日在北美发布,零售价依然为 199.99 美元。 -
任天堂Indie World独立游戏直面会4月15日零点举行
丝之歌搞快点啊。任天堂宣布任天堂将在北京时间4月15日(今晚)凌晨0点举行Indie World独立游戏直面会,时长约为20分钟。官方宣布直面会日版的视频将于4月15日上午9点公布,宣传阵容会与欧美版有些许差异。 -
一款粉丝设计的非官方amiibo「收集手册」正在众筹中
就算不去收集amiibo,单作为任天堂旗下角色的介绍书也相当不错。 自任天堂推出能与自家游戏联动的玩偶周边 amiibo 自推出以来,已陆陆续续发售了 200 多款,算上卡片形式的 amiibo 卡数量更是突破了 400 大关,为了让收集爱好者更加省心,一名任天堂粉丝最近公布了一个众筹计划,他打算推出一本非官方的 amiibo“收集手册”。 据众筹发起者兼任天堂粉丝杂志的发行者 Paul Murphy 介绍,他目前正在编排的这本非官方收集手册将收录目前零售店能买到的 208 款 amiibo,并详细介绍了它们的近期平均入手价格和角色信息,还有着一些能让粉丝会心一笑的豆知识。目前这个项目已在 Kickstarter 开启众筹页面,仅一天时间就突破了 5000 美元,远超目标金额的 4167 美元,截止目前众筹金额已突破 2 万美元。感兴趣的朋友不妨去支持一波,仅 12 美元就可以获得一份标准版的收集手册,实际商品预计今年 8 月就能发货。来源:nintendosoup -
任天堂和Niantic推出一款皮克敏主题健康应用
不是游戏哦。 任天堂今日(3 月 23 日)宣布将与全球现象级手游《精灵宝可梦GO》的开发商 Niantic 再次合作,推出一款基于 AR 技术和任天堂旗下角色设计的健康类手机应用,第一步加入的角色为“皮克敏”,预计将于 2021 年晚期推出,目前官网已开放事先登记。 据任天堂官网介绍,该手机应用旨在“让步行和运动变得更加有趣”,将是 Niantic 东京分部在 2018 年成立后的第一款作品。“皮克敏”系列的缔造者宫本茂表示凭借 Niantic 擅长的 AR 技术,任天堂终于能将皮克敏这些秘密生活在世界各个角落的小生物带到我们的现实世界中,基于“让步行变得有趣”这一主题,我们的目标是带给玩家不同于传统游戏的全新体验,并希望皮克敏和这款应用能成为大家生活的一部分。来源:nintendoeverything