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任天堂资料馆施工现场挖出3世纪古村庄遗迹
大发现。 此前任天堂曾宣布, 将在京都府宇治市小仓町开设「任天堂资料馆」,展示任天堂曾推出的各种产品。在近日的施工过程中,施工团队意外发掘出了一片弥生时代晚期(3 世纪初)的古村庄遗迹。 该遗迹位于京都府宇治市小仓町,近铁京都线小仓站东侧,被称作“神乐田遗迹”。在这片古村庄遗迹中,考古人员发现了保存完好的仪式或生活用陶器,以及时代不详的建筑痕迹。据报道,自 2 月以来,在该地区的两个区域都曾有所发现,两次调查区域合计约 308 平方米。 任天堂资料馆预计于 2024 年 3 月前竣工,将陈列展出任天堂曾推出的各种产品,供游客参观并体验。来源:朝日新闻 -
港服“任亏券”再次限时销售 售价649港币
买了不亏。任天堂(香港)宣布再次限时销售“任天堂游戏兑换券”,购买期限是2022年4月19日~2022年6月5日,一套兑换券售价649港币(包含2张券)。兑换券可在1年内兑换2款由任天堂发行的指定下载版游戏,且2张券可以分开使用。以下是目前可以用“任亏券”兑换的游戏。 -
《异度神剑3》专题资讯第一弹:更多角色与设定情报公开
合体后的「衔尾蛇」应该是故事的关键线索。 昨晚,任天堂公开了《异度神剑 3》最新宣传片,同时确认游戏将于今年 7 月 29 日发售。随后香港任天堂也发布了《异度神剑 3》中文专题资讯第一弹,同大家分享有关本作的更多情报。原本敌对的两个团体决定一起行动 《异度神剑 3》描绘了在自然环境壮阔的「艾欧尼翁」中,六位少年少女一起冒险的故事。 在故事的舞台「艾欧尼翁」中,主角诺亚等人所属的「科维斯」和另一位主角弥央等人所属的「安格努斯」,两个国家之间的争斗不断。 与此同时,在战场上对立的诺亚和弥央等六人遭到突然出现的神秘巨人袭击。 诺亚试图拯救即将被巨人攻击的弥央,就在那一瞬间两个人的身体突然融合(灵衔连结),变身为体型巨大的「衔尾蛇」。 变成「衔尾蛇」的诺亚等人击败神秘的巨人捡回一命,但也因为这件事,六人成了「科维斯」和「安格努斯」两个国家追杀的目标。 诺亚等人在名为「范戴姆」的男人所给的建议下,为了寻找“真正的敌人”,以「大剑耸立的大地」为目标展开共同行动。首次公开的战斗画面 最多七位角色参战 与过去的《异度神剑》系列作一样,遇到散布在原野上的敌人便可开启战斗,对敌的位置至关重要。 玩家可以操作包含诺亚在内的六位成员。此外,共同行动的诺彭族「里克」「玛娜娜」等在冒险中成为同伴的角色也可参加,因此最多共有七位参战。每位角色都有各自的特性,能让玩家享受到充满战略性的战斗乐趣。 转换职业 诺亚是擅长近距离攻击的「剑斗士」,而弥央则是一边吸引敌人注意力一边闪避攻击的「疾风士」。每位角色都有各具专长的独特职业。 随著冒险的推进,玩家可以自由编辑队伍。例如将复数的角色转职为「剑斗士」,打造出一支擅长近战的队伍等等。 双人融合的「灵衔连结」 诺亚和弥央、兰兹和圣奈、优妮和泰恩,每对组合在某个条件发动后就可以进行融合(灵衔连结),变身成体型巨大的「衔尾蛇」。 每个「衔尾蛇」都拥有非常强大的独特技能,如何选对时机变身成「衔尾蛇」是战斗的关键。影片中登场的其他角色 影片中还出现许多角色,如追击诺亚一行人的科维斯、安格努斯士兵,以及与故事有密切相关的人物等,以下将介绍其中的一部分。 艾赛尔:科维斯“4号殖民地”的军务长。同时使用两把细长的剑。 石动:安格努斯“拉姆达殖民地”的军务长。是擅长使用特殊枪械支援部下的战术家。 神南火:安格努斯“德尔塔殖民地”的军务长。使用一把火焰般的长枪。 范戴姆:诺亚等六人在战场上战斗时,出现在他们面前的神秘男子。 神秘的巨人:突然出现在敌对的诺亚和弥央等人面前的巨人,以压倒性的力量蹂躏他们。官推发布的角色关系图来源:香港任天堂 -
任天堂英国公司副总经理Andy Yates宣布退休
有缘再见。 任天堂英国公司副总经理 Andy Yates 在为任天堂工作 26 年后于近日正式宣布退休。Andy Yates 曾在任天堂英国公司担任贸易营销主管、销售总监,并在 2018 年被提升为副总经理。Andy Yates 发帖宣布此事 Andy Yates 在 LinkedIn 发帖感谢多年来与他共事的同事、客户、机构、朋友和对手,并表示自己能够在任天堂这样一家了不起的公司工作是一件非常幸运的事情。 同时他表示自己退休后将在当地的高尔夫俱乐部磨练自己的球技,并祝大家好运,有缘再见。来源:gamesindustry.biz -
《Nintendo Switch Sports》新宣传影像公开
体感运动游戏喜加一。 任天堂今日公开了体感运动游戏《Nintendo Switch Sports》的宣传影像,本作将于 4 月 29 日正式登陆 Switch。视频地址 《Nintendo Switch Sports》将在《Wii Sports》的基础上增加足球、羽毛球、排球游戏,秋季还将更新“高尔夫”,支持本地多人和联网多人游玩,支持全程体感游玩。 信息来源:Youtube -
前任天堂员工展示离职时入手的定制版Game Watch
同事们太有爱了。 近日一位名叫今村孝矢的前任天堂员工发布了一则推文,展示了他一年前在离开任天堂时,从团队成员那收到的一台“马力欧系列35周年”限定Game Watch,机身上更是印有今村孝矢的个人Mii形象和姓氏。今村孝矢曾负责过《F-Zero》车体设计和《塞尔达传说》角色汀空的设计,还参与过《星际火狐》系列。 -
《星之卡比 探索发现》全新预告公开
一个月后就能玩到啦! 《星之卡比 探索发现》即将于 3 月 25 日发售,任天堂今日公布了一段本作的最新预告。在本作中,卡比将在广阔而又神秘的世界中探索冒险,卡比也获得了全新能力「嘴巴变形」——卡比吞下各种不同物体,就能变成该物体的形状,并获得相应的不同能力。此外,本作也支持双人合作模式。视频地址视频截图来源:任天堂 -
《星之卡比 探索发现》官网公开卡比能力演示
好心急!马上就想玩到! 《星之卡比 探索发现》官网近日更新了一系列关于卡比在新作中的能力介绍。外媒 Nintendo Everything 整理了官网上的能力演示视频并剪辑到一起,我们在游戏发售前先看看卡比在这一代中的表现吧:视频地址 官网目前展示的能力包括「复制」和「嘴巴变形」,前者是卡比在系列中的一贯能力,通过吞下拥有特殊能力的敌人,就能复制并使用该敌人的特殊能力。 「嘴巴变形」是这一代新增的能力,吞下各种不同物体,就能变成该物体的形状,并根据吞下物体的不同获得不同能力。之前任天堂直面会中吞下小轿车的演示正是来自这一能力。 《星之卡比 探索发现》将于 3 月 25 日正式发售,支持双人游玩。 -
微软:动视暴雪游戏将继续登陆PlayStation,还有意支持Switch
微软认为这是对行业、对玩家和对微软的业务来说都正确的事情。 针对收购动视暴雪之后来自监管部门、媒体和消费者的一系列相关担忧,微软总裁兼副主席布拉德·史密斯(Brad Smith)在今天发表的一篇博文里作了澄清。官方公布了一套新的「开放应用商店原则」,并再次强调《使命召唤》等动视暴雪作品不仅现有作品会按照已有协议留在 PlayStation 平台,而且未来还会仍将继续登陆该平台,并且微软也有意「采取类似措施来支持任天堂的成功平台」。 史密斯在介绍完这套新原则(详见下文)后补充说,微软希望从一开始就解决大家对微软收购动视暴雪产生的担忧。 他强调,微软将继续通过与动视的任何现有协议,在协议期限内在 PlayStation 上继续提供《使命召唤》和其它流行的动视暴雪作品。并且微软也已经向索尼承诺,会在现有协议结束之后和未来继续在 PlayStation 上提供这些作品。史密斯还提到微软「有意采取类似的措施来支持任天堂的成功平台」,认为这是对行业、对玩家和对微软的业务来说都正确的事情。 微软这套新的「开放应用商店原则」主要在四个领域作出了承诺:质量、安全、保障和隐私微软将允许所有符合合理、透明的质量和安全标准的开发者使用微软应用商店微软将持续保护使用微软应用商店的消费者和游戏玩家,确保开发者符合微软的安全标准微软将持续尊重应用商店中消费者的隐私,让他们有权管理自己的数据以及使用数据的方式责任微软将采用相同的标准来管理自己的应用和竞争对手的应用微软不会使用任何来自应用商店的非公开信息或数据,来与开发者的应用进行竞争公平性与透明性微软将对应用商店中的应用一视同仁,不会对自家应用或业务合作伙伴的应用进行不合理的偏袒或排名微软将对应用商店中的促销和营销规则保持透明,并始终客观地应用这些规则开发者选择微软不会要求自家应用商店的开发者使用微软的支付系统来处理应用内支付微软不会要求自家应用商店的开发者在微软应用商店提供比其它应用商店更有利的条款如果开发者选择使用微软之外的支付处理系统,或者在其它应用商店提供了不同的条款和条件,微软不会使他们处于不利地位微软不会阻止开发者为合法的商业目的,通过他们的应用程序与客户直接沟通,比如定价条款和产品或服务的提供 微软认识到新规则对于微软这样既经营应用商店,又提供 Windows 操作系统的公司有着新的要求,因此除了上述 11 条承诺外,微软还额外作出了 3 条承诺:微软将继续让开发者选择是通过微软应用商店、通过其它应用商店还是直接从互联网上架,来提供适用于 Windows 平台的应用程序微软将继续向开发者提供及时的渠道,以了解微软的应用程序所使用的 Windows 互操作性接口的信息微软将允许 Windows 用户通过改变适当类别的默认设置等方法,使用其他应用商店和第三方应用程序 值得一提的是,上述承诺中只有头 7 条同时适用于 Xbox 主机和 PC 微软商店。史密斯也解释了为什么不把这套新原则全盘套用于 Xbox 主机的应用商店。 史密斯表示,这套原则主要针对 PC、手机和其它已经成为日常工作和个人生活必需品的「通用计算设备」,而游戏主机作为「专门计算设备」,仍是亏本卖硬件、卖游戏赚钱的商业模式,不完全套用新原则是「有充分理由」的。 但史密斯表示,微软会致力于继续调整这类原则,随着时间推移逐渐缩小主机平台跟其它平台上的政策差距。 -
《火焰纹章 英雄》成为任天堂旗下收入最高的移动游戏
太香了。 根据数据分析公司 Sensor Tower 统计,《火焰纹章 英雄》已成为任天堂迄今为止收入最高的移动游戏,其生涯营收总额为 9.59 亿美元,约合人民币 61.2 亿元。 按国家划分,日本市场贡献了 5.23 亿美元的收入,居于地区首位;其次是美国市场,总消费额为 3.08 亿美元;加拿大市场贡献额排名第三。 《火焰纹章 英雄》于 2017 年 2 月开服,至今已持续运营 5 年。 其它任天堂手游的收益也被披露。《动物之森:口袋营地》总收入排名第二,为 2.67 亿美元;《马力欧赛车 巡回赛》收入居于第三,为 2.59 亿美元。来源:Games Industry/Nintendo Everything