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马力欧「大富翁」和「叠叠乐」8月1日发售
今年真的是有不少“马力欧”玩具。 为纪念“马力欧”系列迎来 35 周年,玩具厂商孩之宝宣布将与任天堂合作推出两款“马力欧”主题玩具,分别为“大富翁棋”(Monopoly)和“叠叠乐”(Jenga),预计将于 8 月 1 日发售。 马力欧主题“大富翁棋”玩法与普通的“大富翁”无异,玩家用骰子前进的过程中可用“蘑菇屋”和“公主城堡”购置房产,并经历随机事件,最终成为地产大亨。有趣的是这款“大富翁”的棋盘做成了历代“马力欧”作品进化轨迹的主题,玩家可体验从 1985 年的《超级马力欧兄弟》一直到最新的《超级马力欧 奥德赛》,且游戏还包含一个能发光发声的“问号箱”。这款“大富翁棋”定价为 30 美元(约 210 元人民币)。 马力欧主题“叠叠乐”则在原版积木玩法的基础上加入了更多“马力欧”元素,玩家可以扮演马力欧、路易吉、桃花公主、奇诺比奥四位角色,拥有属于自己的能力卡牌和角色指示物,在抽取积木和放置积木的同时不断攀爬,从而获得点数。这款“叠叠乐”定价为 20 美元(约 140 元人民币)。来源:gonintendo -
古川俊太郎为Switch摇杆漂移道歉,后续将改良产品
真的该改进改进了。 任天堂已于 6 月 27 日举行了第 80 次年度股东大会,期间古川俊太郎社长针对股东正对今后 Switch 软硬件相关问题作出了回答,其中有着对 Switch 摇杆突出的漂移问题的回复。 早在 2019 年 7 月,美国一家律师事务所 CSK&D 对任天堂提起了集体诉讼,指控 Switch 的 Joy-Con 控制手柄存在缺陷,此后任天堂表示会对极大部份地区的玩家提供手柄免费送修服务,并对该事件作出了官方声明,而在股东大会上古川社长首次为该问题进行致歉: 我们对 Joy-Con 摇杆漂移问题造成玩家困扰的事实衷心感到抱歉,目前任天堂正在积极改良产品,在美国进行的摇杆漂移诉讼案目前仍处于处理阶段。股东大会答疑原文 会上古川社长还谈到了另外一个故障频出的问题,就是My Nintendo 官网商店总是被挤爆导致用户无法登陆,古川称未来将正确判断用户登陆的规模,进行正确的应对。大家熟悉的官网商店小恐龙来源:任天堂官网 -
官方确认《纸片马力欧:折纸国王》将是无缝开放世界
不再是以往的章节式了。 近日,《纸片马力欧:折纸国王》开发团队接受了外媒采访,确认本作不会像系列过往作品那样做成章节式,而将是一个无缝的开放世界。 从六月中公开的预告来看,碧琪公主的城堡被各色胶带缠绕,这些彩带将成为马力欧冒险的线索。据本作开发商 Intelligent Systems 的成员透露,每条胶带都将引导马力欧前往一个可探索的大地图。 据了解,除了步行之外,本作中马力欧还可以使用各式载具探索开放世界。在开放世界中,也会有一些主线之外的活动可以参与,比如拯救各色的奇诺比奥。奇诺比奥们被救出后,有的会成为伙伴与马力欧一同战斗,有的则会回到城镇开一家新的商店。 本作将于 7 月 17 日登陆 Switch 平台,支持简繁中文。游戏目前已经开放预购和预下载,售价 429 港币 / 59.99 美元 / 6578 日元,本作支持使用「任亏券」兑换。来源:GameSpot -
传闻:《银河战士Prime》三部曲或于6月登陆NS
再不开至面会马上就要到6月了啊。 由于任天堂迟迟不举办新的直面会,近期有关各种 Switch 平台的新游戏传闻可谓是不绝于耳,有传闻称 Switch 版《银河战士Prime 三部曲》也将于 6 月 19 日发售。 消息来源为瑞典零售商 Inet,这家线上商店早在 2018 年就上架了 Switch 版《银河战士Prime 三部曲》的预购页面,游戏的封面与此前 Wii 版本三部曲封面一致,这次 Inet 更是直接打出了游戏的发售日期,不过任天堂目前尚未证实该消息。 事实上除 Inet 外还有更多媒体透露 Switch 版《银河战士Prime 三部曲》的存在,早在去年曾有圈内人士称本作会在 2020 年 2 月的直面会上公布,美国 Best Buy 数据库也泄漏过本作消息,任天堂究竟会不会在近期公布本作和《银河战士Prime 4》的更多消息呢?让我们拭目以待。来源:vg247 -
受疫情影响任天堂纽约总店将暂时关闭
安全大于一切。 随着新型冠状病毒肺炎疫情的逐步升级,美国各地逐渐对部分商家进行实施停业命令,以控制病毒的加剧传播,今日任天堂美国发推称将暂时关闭那家著名的纽约总店一段时间。 实施上任天堂纽约总店在数日前就已实施限制人数入场的政策,但遗憾的是事态比我们想象的更加严重,美国任天堂称为了保护顾客和员工,不得不做出该决定。 官推原文: 由于近日 COVID-19 冠状病毒的逐步扩散,我们做出了一个艰难的决定,我们将在未来一段时间内关闭任天堂纽约总店,立刻执行。 不过我们将不断与健康专家一起讨论可以重开门店的时间,届时会通知大家。还请有购物需求的顾客前往 Nintendo 官网购买数字版游戏,或者前往任天堂线上商店订购实体游戏,我们希望任天堂的游戏能在艰难时期为大家带来一份欢乐。 任天堂重视所有顾客和员工的安全,希望大家能够理解这一决定,我们期盼任天堂纽约总店能够早日开放,并再次见到大家。 一直以来任天堂都会在纽约总店举办一些内部游戏试玩等活动,并会同步直播直面会内容,此前任天堂宣布 3 月 18 日将有一场独立游戏直面会,且传闻称 3 月26 日还将有一场综合直面会,看来未来一段时间内大家只能各自在家中欣赏直面会内容了。来源:Nintendoeverything -
Metacritic公布2019发行商排名榜单 505Games位列第一
动视暴雪和任天堂分别取得第二和第三名 知名统计机构 Metacritic 今日发布了 2019 年度发行商排名榜单。与往年依据发行游戏数量不同而进行分批排名不同,由于考虑到这种方式有些武断,以及一些发行商本身的变化,今年的榜单把所有发行商都放在一起统计。统计原则如下不考虑销量和 Metacritic 本身的用户评分,只由其中的媒体评测打分作为数据来源。发行游戏数量低于 4 款不同游戏的发行商不做统计统计方法(分数制)2019 年所有发行游戏的平均分(分数为某个发行商的游戏均分*1.5)Metacritic 75 分以上的游戏在总发行游戏中的占比(越多分越高,例如 80% 的发行游戏高于 75 分,即得 80 点分数)Metacritic 45 分以下的游戏在总发行游戏中的占比(越少分越高,例如 20% 的发行游戏低于 45 分,即得 80 点分数)Metacritic 90 分以上的游戏数量(至少基于 7 家评测媒体的分数,每款加 5 分)第一名 505Games 虽然 505Games 在去年发行的游戏没有一部作品均分上 85 分,但整体表现非常稳定,87% 的作品都获得了积极评价。其中分数最高的 Remedy 开发的《控制》,以及 Artplay 开发的《血污 夜之仪式》。第二名 动视暴雪 动视暴雪在去年发行的游戏中,FromSoftware 开发的《只狼 影逝二度》表现极为出色。表现不佳的是 Switch 版的《守望先锋》,以及《炉石传说》的新扩展包。第三名 任天堂 任天堂的发挥一如既往的稳定。即便在没有一款游戏均分上 90 的情况下,依旧做到了总平均分进步 4 分左右的好成绩。其中最高分游戏为《火焰纹章 风花雪月》和《超级马力欧创作家 2》。 之后的排名如下:4、Paradox Interactive5、卡普空6、Annapurna Interactive7、Xbox游戏工作室(前微软工作室)8、Humble Bundle9、Square Enix10、Devolver Digital11、Focus Home Interactive12、Take-Two Interactive13、EA14、育碧15、Team1716、Spike Chunsoft17、光荣特库摩18、世嘉19、万代南梦宫20、科乐美21、Idea Factory22、索尼23、PQube24、Xseed/Marvelous25、tinyBuild26、Iceberg Interactive27、Koch Media28、Digerati Distribution29、THQ Nordic30、Bethesda Softworks31、日本一美国32、Daedalic Entertainment33、Qubic Games34、Curve Digital35、Plug In Digital36、Ratalaika Games37、Bigben Interactive38、1C Company39、Headup Games40、Merge Games来源:Metacritic -
《集合啦!动物森友会》新广告:从零开始建庭院
下周就发售了! 任天堂在今天发布了《集合啦!动物森友会》的新广告「喜爱的庭院篇」。各位玩家可以利用手中的道具,创造出自己专属的小庭院。 《集合啦!动物森友会》将于 2020 年 3 月 20 日登陆 Switch,支持中文。来源:任天堂香港 -
《集合啦!动物森友会》官博介绍游戏内置贴心小功能
游戏快发售了。 《集合啦!动物森友会》即将在3 月 20 日登陆 Switch,今日,“动物森友会”官方在社交媒体发布了一则简短的视频,着重介绍了游戏中的常用“手机应用”——“相机”。 “手机应用”在《集合啦!动物森友会》中相当于快捷选单,给玩家提供了很多方便快捷且别出心裁的贴心小功能。其中,“相机”这一功能除了可以在摄影过程中操作角色、更改视角和调整表情以外,还可以自由变更滤镜和相框,供玩家随心所欲地记录海岛生活的精彩瞬间。而且拍摄的照片将也会直接保存在 Switch 的系统相册之中,玩家可以随时随地翻阅那些封存在照片中的点滴回忆。相机功能表情编辑功能 此外,“动物森友会”官方此前也曾介绍过“护照”功能。在游戏中,“护照”就相当于玩家的名片,上面所记载的照片、签名以及称号等内容可以自由更改。由于该作较以往更加侧重多人联机游玩,所以可想而知,“护照”在与其他玩家交流的过程中将会发挥举足轻重的作用。手机应用——护照护照页面个性签名称号修改 距离《集合啦!动物森友会》面市还有 10 天的时间,官方也许还将继续公布更多未公开的全新情报,感兴趣的话不妨继续留意我们的后续报道,一同翘盼发售日的到来吧。来源:社交媒体 -
iFixit任天堂Switch Lite拆解:掌机版NS这次有什么样的变化呢?
更小、更轻、更酷。 任天堂 Switch Lite 目前已经上市,其小巧的机身加上还算不错的续航赢得了不少掌机党的青睐。著名电子设备拆解网站 iFixit 为我们带来了这个新机器的拆解过程,让我们一睹这台“掌机版“Switch 的内部硬件设计。 任天堂 Switch Lite 基本情况:定制英伟达 Tegra X1 芯片自带 5.5 寸 LCD 触控屏,分辨率 1280*720内置存储 32GB,最高支持 2TB micro SD 卡扩展,支持 microSDHC 和 microSDXC 类型。802.11 a/b/g/n/ac Wi-Fi 支持,蓝牙 4.1,NFC,USB Type-C 充电接口,3.5mm 耳机接口内置加速度传感器和陀螺仪3 ~ 7 小时游戏续航的锂离子电池不可拆卸式手柄。 开始拆之前我们先看看性感的X光扫描照片。 手柄部分确实是不可拆分的,需要传统的拆机方式。方向键换成了任天堂的传统样式,不再是四键分离。原 Joy-Con 的红外功能在Lite上被砍,扬声器从前端移至底部。Lite 也没了支架,意味着这是最具空气动力学的 Switch(误)。 机身采用了比较少见的螺丝型号,需要专用螺丝刀拆除。 拆了一层外壳后,里面还有一层壳,继续拆。 拆完后会看到 SD 读卡器和老版 Switch 可拆卸的不同,现在已经焊在主板上了。 这就是新老 Switch 的内部电路对比。最明显的就是电池不再倒置。 几个重点变化:电池体积更小;热管更细;耳机接口完全模块化,老版是焊在电路板上的。用力把电池拔起,底部有一大块像厚纸巾的黏着剂。 Switch Lite 采用了 13.6 Wh 大小的电池,原版是 16 Wh。虽然电池更小,但根据官方数据,Switch Lite 的续航还是要比原版更长了一些。 更有效率的硬件不仅增强了续航,还减少了发热。英伟达 Tegra X1 芯片工艺的提升,让 Switch Lite 的散热风扇变得更小。平常使用不必担心核心会出现过热降频的问题,因为它不能连接电视,因此始终输出 720P 画面,运算量不会那么高。 另一个小变化是 LR 两个扳机键从直接接触 PCB 板的设计改成了薄膜类型按键,除了能提供一些按键保护外,还能提供更舒适的键程。 扬声器和原版 Switch 是一样的,不过外壳不一样。 将 Lite 的手柄部分电路板取出,我们就能拿到近期备受争议的 Switch 摇杆部分。 初看 Lite 的摇杆看起来和今年新版 Switch 非常类似,不过扣环附近的边缘设计略有不同,盖子也更容易打开一些。 Lite 和新版 Switch 的摇杆内部没有多少区别,只是按键部分更细,金属拉头看起来更宽一点。至于是否会继续造成摇杆漂移问题还有待观察。图中摇杆上对应 Lite,下对应普通版 Switch。 主板取下。一个明显变化点是闪存芯片不再是模块化设计,而是直接焊接在主板上了。主板正面:红色:英伟达 ODNX10-A1(Tegra X1 SoC)橙色:三星 K4U6E3S4AM-MGCJ LPDDR4X 内存 16Gb*2(4GB)黄色:三星 KLMBG2JETD-B041 eMMC 闪存 32GB绿色:意法半导体 NFCDDR A92049 13 和 FT9CJ DAN915蓝色:瑞昱 ALC5639 音频解码器深蓝色:赛普拉斯 CYW4356X 802.11ac Wi-Fi + 蓝牙5.0 SoC主板背面:红色:意法半导体 STM32 MCU橙色:B1913 GCBRG HAC STD T1056719A1黄色:美信 MAX77620H EWJ 1914 KVLP (PMIC)绿色:M92T36 PMIC蓝色:德州仪器 BQ24193 电池管理芯片 原版 Switch 采用了普通屏幕工艺,更省成本易于维修。Lite 的屏幕要贴合得更加紧凑。 Switch Lite 内部所有组件全家福。 -
「超级任天堂世界」主题游乐场将于2020年春季开业
看起来会挺有趣的样子。 环球公园的首席执行官Tom Williams宣布,在日本环球影城所建立的超级任天堂世界将于2020年春季开业,在开业的同时将会向游客开放《马力欧赛车》和《耀西骑行》这两个项目,另外游乐场里还会拥有独特的互动元素,使用其佩戴的磁性手腕不仅能记录游玩的积分,还能与其他游乐设施产生互动。