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任天堂与松下各自注册灯光照明专利 睡眠监控或复活
看起来像是QOL项目的延续。 早在2014年,任天堂曾推出了一项提供睡眠健康监控服务的 QOL(Quality of Life)项目,该项目于今年3月因参与合作开发的松下公司撤资而进展困难,这件事近日有了后续。 今年2月24日任天堂和松下公司各自向美国专利局提交了专利文件,并最终于近日公布,专利号分别为Appl. No. 15/904326和 Appl. No. 15/904321,两者均介绍了各自的光照控制系统,通过调节灯光亮度,提高睡眠质量,并改善疲劳。Appl. No. 15/904326Appl. No. 15/904321 尽管 QOL(Quality of Life)项目开发遭遇挫折,但看起来任天堂并没有放弃该领域,这样的专利今后是否会商品化呢,请期待后续报道。来源:nintendoeverything -
任天堂未能完成小男孩的梦想,却激励他在30年后自己实现
这是一个暖心的小故事。 作为一家有着长久历史的游戏公司,任天堂在玩家的心目中一直都十分亲民,任天堂客服的“人情味”也在玩家间留下了不少佳话。近日一位名叫 Cabel 的推特用户分享了他的“任天堂”故事。 早在30年前,Cabel 就是一位任天堂狂热粉丝了,并且是任天堂俱乐部的成员。对于童年的他来说,任天堂就是他的一切,任天堂的游戏改变了 Cabel 看待世界的方式,他甚至吃饭的时候都要看任天堂的杂志。故事的主角Cabel 故事的开端是在他13岁时,一家人决定要去西雅图旅行,这对于热爱任天堂的小孩来说是一个千载难逢的机会,因为任天堂的总部就位于西雅图的雷德蒙市。在旅行前 Cabel 播出了那个他至今都记得的电话号码:任天堂客服电话。Cabel 的搜藏 任天堂员工接通了 Cabel 的来电,并答应小男孩的要求,承诺会派人带他参观任天堂公司。但故事的发展并没有那么顺利,Cabel 一家三口来到任天堂客服中心时,他们被拒绝参观,理由是对公司来说存在风险。 可以想象 Cabel 是多么伤心欲绝,但他后来还是给老任写了封信,信上满是萦绕在小男孩心头的那些问题。 任天堂随后回了信,向小男孩表达了歉意,并希望Cabel 能理解任天堂,确实这样的事如果有了先例,将会有无数家庭带着孩子前来参观任天堂。信中任天堂还一一回答了Cabel 提出的诸如 SFC 是否在美国发售,雅达利和天元公司的关系等问题。 回忆起这封信给儿童时代的自己的感受,Cabel 觉得自己被真正认真地对待了,对这家公司的感情也从此变得更加深。 时间跳转到2018年,Cabel 已经是一家叫做 Panic 的游戏发行公司的联合创始人,在 Switch 上负责了《看火人》《鹅子模拟》(Untitled Goose Game)的发行,这些游戏登上了任天堂的直面会,也在任天堂独立游戏展台 Nindie Arcade 上亮相,与任天堂可谓走的越来越近。 最终,Cabel 的任天堂参观之旅真正得以实现。鹅子模拟 也许任天堂当初的随意承诺确实不妥,但随后信中的真诚态度也的确鼓舞了这名小男孩,毕竟这世间还有什么比年少的梦想得以实现更加动人呢?来源:Kotaku -
世嘉曾希望开发《银河战士》,被任天堂回绝
名越稔洋的《银河战士》,有点想玩 众所周知,任天堂是一个对旗下 IP 管理严格的公司,任天堂的角色很难出现在其他公司的游戏里。当然,最近的《马里奥+疯兔》似乎成为了例外,但要知道在早期的时候,即便强如世嘉,也很难说服任天堂来合作开发一款《银河战士》游戏。 在此前的《EDGE》杂志访谈中,《如龙》系列制作人名越稔洋曾透露了《如龙》曾被微软和任天堂拒绝。而同时他也提到了想要开发任天堂 IP 的难度。尽管他最终成功获得授权开发《零式赛车GX》,但关于让世嘉开发《银河战士》的提议,还是被任天堂一口回绝。 这很难描述,但当我提到游戏中的某些部分,我说‘这样设计也很好啊,不是吗?’他们就会回答‘我们公司决不允许这样的事情发生(让世嘉开发《银河战士》)。’我最终没能成功改变他们的主意,一次都没有。但这也是任天堂品牌能保持稳固强大的原因,即使过去了这么多年,这还是没变。这也是为什么我们输掉了主机大战。 我真的很喜欢超任的游戏。我们当时做了一些提议,比如让我们开发《银河战士》和其他游戏。其中我最有自信的是开发赛车游戏,因为我很有经验。当然,我之前确实没有做过科幻赛车游戏就是了。来源:NintendoSoup -
任天堂:目标每周有20~30个独立游戏登陆Switch
独立游戏正成为任天堂的重要战略部分。 任天堂第78届股东大会于近日召开,社长古川俊太郎以及前任社长君岛达己出席并参与了投资者答疑,其中他们提到了未来任天堂与独立游戏开发商的关系等内容。 任天堂常务执行委员高桥伸也首先提到,独立游戏对 Switch 来说是“活性剂”: Switch 在开发阶段时,优先度较高的目标之一就是提供简单的开发环境,也正是如此欧美大量独立游戏陆续登陆 Switch 平台。独立游戏并不会与任天堂自己开发的大型规模的游戏产生竞争,反而会让 Switch 平台更加活性化。 上席执行委员田中晋随后表示任天堂对独立游戏非常重视: 任天堂与独立游戏开发者的合作从 Wii U 时代就已经开始,Switch 也加入了对“Unity”引擎的支持,并且任天堂目前正积极参与“BitSummit”之类的游戏展,与独立游戏开发者接触。时至今日独立游戏也成为了销量能超百万的业界热门。未来任天堂将每周在 Switch 上推出20~30款独立游戏,我们也同样期待不断有优秀作品出现在这个平台上。越来越多的独立游戏登陆Switch 事实上目前任天堂已经做到每周在 Switch 上推出平均15~25款独立游戏,按照目前计划,想必任天堂每年将会有大约1300款游戏。前任社长君岛达己还提到 Switch 平台正有1500款“Unity”引擎制作的游戏正在开发,看来独立游戏确实已成为任天堂重要战略部分。来源:gameinformer -
任天堂新社长:每年出2~3个手游,赚他个1000亿
接下来我们玩任天堂游戏可能会变得很方便。 近期,即将于2018年6月28日上任的任天堂新社长古川俊太郎接受了共同通信社的采访,表明了自己在智能手机游戏方面的目标。 谷川俊太郎“想把智能手机游戏事业作为将来收益的重要部分之一”,他计划之后每年持续推出2~3个手游,来获得用户。对于手机游戏销售额的目标,他希望能是现在的数倍,并给出了一个相对具体的数字——1000亿日元。 对于手机游戏,尚未退任的君岛达己社长也发表了自己的看法,他认为 Switch 比想象的要成功,但“手机游戏没有达到预期”。他对今后新社长的能力表示很期待。谷川俊太郎(左),君岛达己(右) 任天堂与2015年开始和 DeNA合作。此后,他们陆续推出了《火焰纹章 英雄》《动物之森:口袋营地》《超级马力欧酷跑》等游戏。参照最近的数据,手机游戏事业(包含角色使用费用)销售额达到了393亿日元,占总销售额的4%。 等到月底,新任社长就要上任了,不知道接下来他会给玩家们带来什么样的手游呢?来源:blog esuteru -
任天堂E3表现不够好?雷吉称未来还将公布更多内容
“不要担心,任天堂会给大家带来大惊喜。” 任天堂发布会上《任天堂明星大乱斗》成了完全主场,显然不是所有玩家都愿意看到这样的内容,甚至发布会后一段时间任天堂股价都下跌了,分析师认为这是个不妙的现象,任天堂美国总裁雷吉则让我们无须担心。 雷吉提到任天堂最喜欢的就是出其不意,E3 上公布的就仅是接下来6~9个月内能够发售的内容,同时这也是《银河战士Prime 4》没有登场的原因,因为它现在还没准备好。而更多的惊喜内容正蓄势待发,未来几周或几月内就会有更多东西公布。 有关股价问题,雷吉不明白分析员为什么会对任天堂股价下跌感到疑虑,任天堂有着自己的新闻内容和游戏发售步调,能稳定带动公司业绩,他想要告诉分析师:不要担心,任天堂会给大家带来大惊喜。 雷吉还回答了一些其他问题,都是些网络服务质量、3DS 市场需求、任天堂新社长等大家所关注的话题,例如: 任天堂保证 Switch 游戏联机质量将会改善,通过《马力欧网球ACE》试玩大会,任天堂收获了不少技术层面上的经验,并以此改进游戏网络联机质量,使得它发售时能如同《堡垒之夜》那么好。 文化差异和市场决定了无底座的 Switch 新套装将不会在北美发售。 雷吉认为由古川俊太郎接任社长一职会是不错的选择。 去年12月底 3DS 销量同比前年增长了27%,北美 3DS 销量增长了10%。 雷吉还认为开箱系统成了现在不太好的风气,这个机制早就在过去的“集换棒球卡”中得到使用了,让玩家去购买不知道会得到什么的“包”确实很有趣,但任天堂可以用别的数不尽的机制让玩家感到有趣。 eSports 方面,雷吉提到了《色彩喷社团2》和《任天堂明星大乱斗》,任天堂想要创造出能聚集起玩家的游戏。来源:NintendoEverything -
由于松下撤出合作,任天堂QOL项目或进展困难
新社长古川俊太郎面临的是艰难的抉择。 早在2014年,任天堂推出了一项提供睡眠健康监控服务的 QOL(Quality of Life)项目,据日本经济新闻报道,参与合作开发的松下公司已于2018年3月撤出项目,该项目今后的进展或不太明朗。 QOL 项目为2014年任天堂已故社长岩田聪在投资者会议上提出,旨在通过睡眠跟踪来管理用户健康,QOL 产品无须穿戴就能通过电波监控用户睡眠质量和疲劳值。 在2015年岩田社长病逝后经营会议中,任天堂内部有很多声音都认为“应该专注游戏领域”,当时唯一坚持应继续 QOL 项目的就是后来的君岛达己社长。日本经济新闻描述说,君岛达己甚至在自己的枕边使用 QOL 试作产品,收集睡眠数据。而现在君岛达己已经宣布将于6月卸任社长、转任顾问,接棒的新社长古川俊太郎应该会继承君岛达己对“游戏外业务”的执念。 古川俊太郎的高中同学曾接受采访,谈到当年古川俊太郎在班级中并不显眼,不是中心人物,但有一种超然的气质能让周围环境趋于温和协调。“没想到他当上了任天堂社长。” 日本经济新闻援引某位OB的话:“开发、技术人员是匠人,不管如何都会有视野狭窄的情况。而站在顶端的人,应该拉开一步距离,拥有更广阔的视野。” 那即将坐上任天堂社长之位的古川俊太郎,他视野中任天堂的未来方向,是“专注于游戏领域”?还是兼顾“游戏外业务”?古川俊太郎/君岛达己 但随着松下脱离合作,QOL 项目的继续必然会变得困难。 日本经济新闻发布该报道当天,任天堂股价下跌近5%,有分析师认为股价下跌与此事相关。来源:nintendoeverything,日本经济新闻 -
任天堂的E3猛料?零售商泄露Switch新游戏SKU
是的,每年都期待更猛的E3。 距离E3 2018的时间越来越近了,很多厂商的新游戏也陆续放出了消息,诸如Betheda的《辐射76》以及育碧的《刺客信条 奥德赛》。但是,这种提前公布大作的做法,让人更加期待 E3 发布会上会有其他什么猛料。 而游戏零售业巨头 Gamestop 最近泄露的这张图片显示任天堂或许也准备了猛料。 通常,游戏零售商会在更新系统时追加新游戏的 SKU。当 Gamestop 的内部人员获取了更新的内容,赫然发现 Switch 有超过10个SKU的更新。这或许意味着任天堂为E3准备了一个惊喜大礼包。 同时,PS4 和 Xbox One 也有各自的新 SKU,其中有3个值得我们关注,更具体的来讲,这三个不同的 SKU 可能是一款游戏的三个版本,分别定价于59.99/79.99/99.99美刀。除此之外,其他一些价格不同的 SKU 可能是 DLC 或者是对 DLC 的预购。 但仅凭一张图片……谁知道呢。让我们一起来期待即将到来的E3吧!来源:Gameranx -
任天堂在日本重新注册N64商标
迷你 N64 要来了? 2016年11月推出的任天堂迷你 FC 销量火爆、一机难求,甚至引起一波复刻复古游戏机的热潮。因为求而不得的玩家太多,任天堂已确定将在今年6月28日再次开售。有这一成功案例在前,不少玩家也期待着任天堂是否会为其他的经典游戏机推出复刻版。 就在昨日,日本公开了一项新的商标申请,正是任天堂对“N64”商标在日本申请了重新注册。该商标隶属第9类和第28类,覆盖的内容包括“电子游戏程序、游戏机控制器,电子游戏机手柄,电视游戏主机”等等,以下是完整申请: 有人大胆猜测,或许迷你 N64 附带着《超级马里奥64》《黄金眼007》《班卓熊大冒险》等经典作品已经在路上。 不过事实上,这已经不是任天堂第一次对“N64”商标进行更新了,早在去年,他们就曾在欧洲提交类似的申请。另一盆冷水则是任天堂还在去年提交了一项“Game Boy”相关的商标申请,而我们至今也没有看到相关产品的影子。 新的“N64”商标如果意味着即将推出的新产品固然令人期待,但也有可能这只是任天堂巩固历史成绩的一种方式。 -
传闻:Retro工作室正在开发《星际火狐》赛车游戏
这几年Retro到底在捣鼓什么作品呢? Retro Studios 作为任天堂旗下著名工作室,曾开发了《银河战士Prime》三部曲和多部《大金刚》系列作品,做完《大金刚 热带寒流》后就归于沉寂,近日有传闻称该工作室正在为任天堂另一知名 IP《星际火狐》开发赛车游戏新作。 传闻中的这款新作名为《星际火狐:大奖赛》(StarFox Grand Prix),国外论坛 Reddit 和 4Chan 还流出了一张疑似本作的 Logo 的图片。随后外媒 Eurogamer 也透露了本作的存在,但他们并没有从消息来源那里听说游戏的正式标题。 《星际火狐:大奖赛》据称是一款外传竞速游戏,有点类似任天堂另两作品《迪迪刚赛车》和《F-Zero》的结合体,但玩法更接近《F-Zero》。本作还有着类似《迪迪刚赛车》的冒险模式,将有 Boss 战和枢纽世界设定。迪迪刚赛车F-Zero 传闻还有后续,外媒 Game Informer 提到 Retro Studios 正在为开发新作焦头烂额,因为 Retro 和任天堂均不满意作品的现状,但编辑 Imran Khan 称他不确定新作是不是就是传闻中的《星际火狐:大奖赛》。 Kotaku 则透露了另外一则流言,称 Retro 除了《星际火狐》外还有另一款游戏正在开发,但开发并不顺利并随时可能被取消。反正不是《银河战士Prime4》 到底这款《星际火狐》外传性质新作是否存在?会不会在今年 E3 亮相?一切都等待任天堂官方正式公布。来源:gematsu,nintendoeverything