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任天堂财报Q&A:任天堂绝不会止步于经典而无法推陈出新
“未来目标是每户家庭有多台Switch” 在之前的任天堂财报Q&A环节上,除了社长古川俊太郎解释下调Switch财年销售目标原因外,几位任天堂高管还针对会议上的许多其他问题给出了自己回答,比如销售策略从“扩大游戏群体”转变为“扩大接触任天堂IP的群体”对硬件销售的意义、公司未来计划等等。 社长古川俊太郎表示策略的转变并不意味着硬件销售的重要性降低,任天堂同时也非常看重经常使用硬件和每个游戏的活跃用户的数量,活跃的Switch玩家更有可能来购买更多的游戏,任天堂今后也会继续推出新的游戏及追加内容,使长期服务(比如Switch会员)更具吸引力。 谷川俊太郎还表示未来目标依旧是扩大装机量,而且要“让消费者有\'拥有自己的Switch\'的需求,使得每户家庭有多台Switch”。 在之后的回答中任天堂董事高桥伸也补充到“2019年除了已公布的游戏外,公司还准备公布许多会让消费者们高兴的游戏,包括一个非常适合任天堂Switch网络服务的游戏”。 在被问到如何看待游戏成瘾时, 谷川俊太郎表示“游戏成瘾更多是过去依赖电子游戏,而不是游戏本身”。任天堂的主机上都有“家长模式”的功能,允许家长限制孩子游玩的时间,未来会让更多人意识到这些功能的存在。 宫本茂先生在Q&A环节中谈到任天堂除了外部招聘外,也更关注于在内部培养更多的开发者,他现在更多把开发权交给年轻人,培养他们成长(不过他强调并不是觉得自己跟不上年轻人的思路): 电子游戏一个吸引人的地方是,如果你在游戏中增加一点点额外的价值,即使并不依赖于硬件,许多玩家也会给予非常积极的反馈。很多规模不大的独立游戏(因为这一特质)也能广泛流传,大受好评。我们一直很重视这一点,希望培养出能创造出这样核心要素的人才。如果我们能够在未来不断改善这些人创造的“游戏核心机制”,我想我们就能够继续创造出“任天堂”风格的产品。我觉得这些人在任天堂正稳步成长。 同时他也表示任天堂绝不会止步于经典而无法推陈出新,会大胆地开发游戏而不怕失败,因为任天堂有足够的实力支持创新,且有能力满足当今世界上各种各样的玩家喜好。 在被问到任天堂内部女性员工比例时,高桥伸也表示公司内部有非常多的女性开发者,任天堂为她们提供了舒适的工作环境,宫本茂还补充举例说《动物森友会》系列的导演就是一名女性,与很多男性主导的欧美游戏公司相比,任天堂有很多精力充沛的女性开发者。来源:任天堂 -
任天堂1.23独立游戏展示会情报汇总
又有不少独立新作公布! 欧洲任天堂于今日(1月23日)公布了独立游戏介绍视频“Indie Highlight”活动,介绍了更多即将登陆 Switch 的独立游戏。感谢 欲望满满的青年团 制作的中字视频战纹(Wargroove)2月1日 本作是呵呵鱼(Chucklefish)带来的“高级战争”风格战棋游戏,游戏中每个势力都有独特的领袖和特点,本作还支持地图编辑功能。《非常英雄》(Unruly Heroes)今日开放下载 本作是中法合作的一款“西游”题材平台动作解谜游戏,讲述那四名大家耳熟能详的角色重新踏上寻找真经的旅程。《模拟山羊 山羊版》今日开放下载 本作是一款恶搞风格的模拟游戏,玩家将扮演一只魔性的山羊在城市中为非作歹。 下一页:更多独立游戏 -
传言:任天堂有兴趣每年在Switch上推出一部《塞尔达》作品
如果是真的那可太好了。 大约一个星期以前,网上有消息称任天堂将把《塞尔达传说 天空之剑》移植到 Switch 上。在这之后外媒 Eurogamer 发新闻辟谣,称任天堂否认公司正在移植《塞尔达传说 天空之剑》。而在最近,Eurogamer 的同一新闻页面更新,其中加上了下面一句话: 就我们所知,任天堂有兴趣每年在 Switch 上发售一部塞尔达作品。 这么说来,2017年 Switch 上有《塞尔达传说 旷野之息》,2018年有《塞尔达无双 海拉尔全明星》。如果此传言是真的,就代表我们明年能够在 Switch 上看见《塞尔达传说》系列新作。想一想,这也太让人兴奋了吧!来源:Eurogamer -
多位分析师认为Switch无法完成财年出货量目标
要达成3800万的目标可不容易。 在今年假期季期间,Switch 销售情况相当火爆,日本部分零售商店一度断货,而北美任天堂总裁雷吉也透露了假期销售对于任天堂的重要性。但在不少分析师看来,这些依然无法帮助任天堂完成在本财年2000万,也就是全球累计出货量3800万的目标。 根据彭博社得到的8位分析师的平均预估,截至明年3月,也就是本财年结束时,Switch 全球总出货量有望达到3500万,这不是一个小数目(截止9月底总出货量为2286万),但依然比任天堂目标的3800万总出货量少了很多。同时,彭博社在同一篇文章中分享了各位分析师的看法,以及对任天堂的建议。 威廉欧奈尔公司的Cornelio Ash 表示,尽管任天堂连续第二年未能达到预期,但多数分析师仍建议购买任天堂股票。这表示他们对公司未来预期依旧是看好的。 还有一些分析师认为,Labo 是任天堂今年最令人失望的产品。但考虑到任天堂社长古川俊太郎称该产品还需要时间,所以依然对它的未来保持一定的期待。 来自韦德布什证券公司的Michael Pachter 称,由于 Switch 仍被视为一种昂贵的掌上设备,今年将会是对任天堂这家位于京都的公司的“现实检验”,而在这种情况下,Pachter 给任天堂的建议是降价,就如同 3DS 推出5个月后的降价挽回的销量一样。 针对同样的问题,瑞士信贷集团则给出“推出新模式,满足不同年龄群体需求”的建议,同时他们相信新版 Switch 将会在2019年上市,这可能会促进 Switch 的销量提升。当然毫无疑问的是,强劲的软件销售也被认为是提升硬件销量的一种途经。来源:Nintendolife -
雷吉:任天堂美国每年60%的营收来自年末假期
原因是“任天堂的产品是完美的送人礼物”。 今年早期,任天堂定下了本财年 Switch 的销售目标:2000万套。然而截止至今年9月30日,本财年 Switch 销量仅500万套,这也就意味着如果想要达到本财年目标,任天堂在接下来的6个月(财年持续至明年3月)内要卖出1500万套 Switch。 尽管如此,任天堂此前称住这一切都在预期之内。虽然2000万套不是一个非常容易达成的目标,但实际上每年年末的假期季才是公司获得最多营收的时候。 近日,在与雅虎进行一次采访中,任天堂美国的首席运营官兼主席雷吉提到:“10月、11月和12月对于任天堂来说至关重要。”同时他透露,任天堂美国每年60%的营收来自于假期季,因为任天堂的产品是“完美的送人礼物”。 在今年的假期季中,不仅是在美国,任天堂产品在日本也卖得非常火爆,甚至出现了 Switch 断货的情况。这很大程度上是因为这个假期季的两个大作《精灵宝可梦 Let\'s Go 皮卡丘/伊布》和《任天堂明星大乱斗 特别版》的发售。来源:Nintendo Soup -
视力残障玩家对《精灵宝可梦》终于登陆大屏幕表示感谢
她希望能用自己的事例引起大家对视力残障玩家的关注。 近日,Reddit 上关于《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》的一篇帖子引起了众人的注意。这篇帖子的发帖人为 GrumpyFinn,她称自己是一名视力残障玩家。尽管如此,自上世纪90年代开始,她就已经是《精灵宝可梦》系列的粉丝。可惜之前的一系列作品都是出在掌机上的,这让她无法享受游戏的乐趣。而这一代的《精灵宝可梦 Let\'s Go》终于能够在大屏幕上游玩,她为此对任天堂表示了感谢。通过大屏幕,GrumpyFinn可以通过仅存的一点视力像这样玩游戏 在帖子中,GrumpyFinn 这么描述自己的经历: 在小时候,我尝试游玩《精灵宝可梦》,但从没成功过。在三年级的时候,我遇到了一个助教,他有一台 GameBoy 和一盘《精灵宝可梦 蓝》,他把它们借给我一个星期。但我很快就发现我什么也看不见,我曾尝试靠听力游玩,但最后还是放弃了。 芬兰政府判定 GrumpyFinn 仅存2%的正常视力,她称自己发帖的目的是希望“引起社会的注意,让人们知道残障玩家也是存在的,他们和其他人一样希望在无第三方介入帮助的情况下游玩最新的游戏”。 虽然我有一个 RetroPi(可以让玩家在 PC 上游玩老游戏的模拟器),但《精灵宝可梦 Let\'s Go》对我来说还是意义重大。因为这是第一个我自己出去买了,并且第一时间开始游玩的《精灵宝可梦》游戏,就跟其他人别无两样。 想要假装残障玩家不存在是很简单的。我每天都在举办关于游戏(对于残障人士)易游玩性的讲座,但我发现开发者和玩家间其实是脱节的。开发者们是很想让所有人都能够玩到游戏的,但玩家们经常默认像我这样的人不值得同情,而非想办法让这件事情引起大众的关注。 尽管 GrumpyFinn 对于自己能够游玩《精灵宝可梦 Let\'s Go》一事感到喜悦,但她还是承认“游戏在易游玩性方面做得还不够完美,但对我来说足够了”。来源:DualShockers -
回炉重造后,这款曾经鬼畜的皮卡丘甜甜圈找回了自己的真实面貌
最终成品跟宣传差不多,让人感到欣慰。 前两天,借着《精灵宝可梦 Let\'s Go 皮卡丘/伊布》的发售热潮,日本甜甜圈品牌 mister Dount 和任天堂进行联动,推出了一款皮卡丘造型的甜甜圈。然而理想很丰满,现实却很骨感,此甜甜圈一经上市,就由于其鬼畜的造型一瞬间在网上引起了网友们的连番吐槽。因为这个甜甜圈的成品长下面这样: 此成品被曝出后,经营商 DUSKIN 暂时停止发售了这款甜甜圈。令人感到欣慰的是,最近此商品经过整改后重新上架,新版本看起来还不错: 如上面所示,甜甜圈里面填充了大量的鲜奶油,售价为216日元。最重要的是,经过改造之后的皮卡丘看起来不再猎奇,让人感觉舒服了很多。关于此款甜甜圈,店铺一开始的预想是这样的: 经过对比之后,我认为新版本的皮卡丘甜甜圈基本达到了店铺宣传的样子。 那么,如果有机会的话,各位会去尝尝这款皮卡丘造型的甜甜圈吗?来源:NintendoSoup -
《任天堂明星大乱斗 特别版》新预告:74位斗士逐一介绍
最终级的大乱斗马上就要来了! 距离《任天堂明星大乱斗 特别版》发售只有不到一个月时间,本作的74名参战斗士现已全部公布,任天堂今日发布了本作的全新预告视频。 预告片以大乱斗全角色横幅为切入点,让斗士们动起来的同时,逐一介绍了这些角色,并以《色彩喷射团2》的乌贼娘做收尾,乌贼娘眼中的大乱斗 Logo 恰好回应了《任天堂明星大乱斗 特别版》公布时的预告。 预告片截图: 《任天堂明星大乱斗 特别版》将于12月7日登陆 Switch 平台,并对应简繁中文。来源:youtube -
Switch健身游戏《健身拳击》中文版将于12月20日发售
又一款打拳游戏来啦! 香港任天堂今日宣布,Switch 平台健身拳击类型新作《健身拳击》(Fitness Boxing)将对应简繁中文,并将于2018年12月20日发售。 《健身拳击》是 Wii 平台《Shape Boxing》的续作,是一款在家就能安全且有效地训练拳击技巧的健身游戏。 《健身拳击》中玩家只需双手握着 Joy-Con 就能进行愉快且节奏感强的锻炼游戏,玩家可以选择不同程序、不同部位、不同时长、不同难度的锻炼计划,从而得到成功感并持续锻炼,达到减肥、强化体力、维持健康等不同目的。 本作还收录了早见纱织、田中敦子、上坂堇、小清水亚美、中村悠一、大塚明夫6位声优的教练语音和各种教练服装。本作且最多支持2人享受 TV 模式和桌面模式游玩,玩法包括:互相争夺连击数的“合作模式”、进行白热化对战的“对战模式”,并且还收录了20首人气歌曲作为背景音乐。 香港任天堂还再一次确认了 Switch 新作《新超级马力欧兄弟U 豪华版》中文版发售日期为2019年1月11日,本作将收录共164个关卡,玩家可使用马力欧、路易吉、奇诺比奥、偷天兔、奇诺比珂进行游戏。来源:香港任天堂官网 -
任天堂与非盈利组织合作,将Labo带入美国小学教室
幸福的美国小学生。 近日,任天堂宣布与非盈利组织 Institution of Play 合作,共同将 Nintendo Labo 带入超过100个美国课堂。本项目将于此学年展开。 在此项目中,从2年级到4年级的学生将会分别组成小组使用 Labo。此项目旨在教会学生的科学、科技、工程、数学和艺术方面的知识,同时帮助学生拥有更多机会与他人进行交流以及独立思考,并提升其创造力和解决问题的能力。被选中的课堂将会接受任天堂和 Institution of Play 的专业指导,并得到由课堂专家开发的教师指南。此指南将在今年晚些时候免费提供给所有人。 在今年早期,任天堂北美总裁雷吉·菲尔斯就 Labo 的定位进行了发言。他认为任天堂的目标是使用 Labo “继续推动父母与孩童间的交流”,并表示“任天堂将聚焦美国教育市场”。现在看来,任天堂终于迈出了关键的一步。希望借此机会,Labo 能够继续找到属于自己最好的定位和市场,绽放更好的表现。来源:GameIndustry