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任天堂再次告赢东京街头的“马力欧赛车”
会不会有第三次? 日本知识产权高等法院昨日对任天堂起诉街头卡丁车租赁公司Mari Mobility 一案做出判决,判处 Mari Mobility 向任天堂赔偿 5000 万日元,并停止使用“MariCar”名称和出租马力欧服装等的不正当竞争行为。 Mari Mobility 是一家在东京提供街头卡丁车和 cosplay 服装出租的公司,过去曾使用的名称为“MariCar”,其出租的服装中包含酷似桃花公主、耀西、路易吉等角色的主题服装。在 2018 年,任天堂告赢了 MariCar,并要求其赔偿 1000 万日元。不过在这之后,MariCar 更名为 Mari Mobility,继续开展其原有业务。 Mari Mobility 在官网和其卡丁车上都写出了“与任天堂没有关联”的字样,不过这并没有帮助他们避免失败。在又一次输掉官司之后,Mari Mobility 的下一步会开展也值得我们关注。via Fami通 -
《宝可梦 剑/盾》已售出1600万份 用时仅一个半月
速度惊人。 任天堂公开了其 2020 财年第三季度财报,其中包含了截至 19 年 12 月 31 日的独占游戏销量,11 月 15 日发售的《宝可梦 剑/盾》已经售出了 1606 万份。 与系列其他作品相比,同样对应 Switch 的《宝可梦 Let\'s Go!》现已售出 1176 万份,两款作品的销量相差巨大。 而《剑/盾》仅仅一个半月的销量已经接近《宝可梦 X/Y》的 1644 万份和《日/月》的 1618 万份,并且差距极小,超越只是时间问题。 NDS 上的《珍珠/钻石》在 2019 年 9 月底时的销售数据为 1767 万份,《剑/盾》距离这一数字也并不遥远。 在任天堂的下一期财报中,我们将很有可能看到《剑/盾》的销量超过一众老前辈。 -
任天堂移动游戏累计营收破10亿美元 《火焰纹章 英雄》占六成
任天堂 6 款手游下载量合计达 4.52 亿次。 自任天堂于 2016 年推出《超级马力欧酷跑》以来,越来越多任天堂的知名 IP 在这几年陆续推出了移动端新作,而根据统计机构 Sensor Tower 的数据显示,任天堂旗下移动游戏营收累计至今已突破 10 亿美元里程碑。 Sensor Tower 统计的是任天堂自主研发的《超级马力欧酷跑》《火焰纹章 英雄》《动物之森:口袋营地》《马力欧医生 世界》《马力欧赛车 巡回赛》《失落的龙约》,《宝可梦GO》等作品虽然营收高得可怕但不计入内,社交软件《Miitomo》也被排除在外。 6 款手游中收入独占鳌头的是《火焰纹章 英雄》,营收达 6.56 亿美元,其次是《动物之森:口袋营地》和《失落的龙约》,分别达 1.31 亿和 1.23 亿美元,三款马力欧手游收入均偏低,特别是《马力欧医生 世界》收入仅 480 万美元。 虽然收入不敌《火焰纹章 英雄》,但《超级马力欧酷跑》有着 2.44 亿次的下载量,为 6 款游戏最高,其次《马力欧赛车 巡回赛》有着 1.47 亿次的下载量,而收入最高的《火焰纹章 英雄》全球下载量仅 1800 万次。任天堂 6 款手游下载量合计达 4.52 亿次。来源:Gameindustry -
任天堂曾想修改他们的“椭圆标志”,最后被雷吉制止了
涂鸦风格也是一个方向 任天堂美国前任总裁雷吉,最近在 Present Value 播客上分享了自己的一段从业经历。当时任天堂美国打算将公司著名的椭圆标志“改头换面”,以吸引年龄较大的人群。 然而雷吉意识到,为了吸引主流观众,他们需要根据品牌的基础来做: “从品牌的角度来看,我们必须清楚任天堂作为一个品牌代表着什么,以及那些独特的游戏系列代表着什么。举个例子,当我加入任天堂的时候,公司内部有一种近乎羞愧的情绪,因为任天堂吸引的是年轻消费者,而任天堂美国的营销团队开始用这个标志谋划着什么。 那个经典的任天堂椭圆标志 —— 他们会把它变成涂鸦风格,或者会做各种各样的尝试来让他成熟化,我出面制止了,因为那不是我们的品牌(的风格)。 我们当然要吸引更多消费者,但我们需要根据品牌所代表的东西来做,而不是用错误的方式。系统性的,我们审查和理清了品牌要呈现的东西,我们也创造了信息与内容相结合的方式,真正拓宽了受众范围,增加了吸引力,为我们将要推出的所有伟大产品奠定了基础,比如 Wii、Wii Fit,最终还有任天堂的 Switch。” 如果回看任天堂的 Logo,它在 100 多年间变动过很多次,但近 50 年来变化不大。来源:Nintendoeverything -
任天堂Joy-Con「触控笔挂绳」专利公布
Joy-Con 和触屏笔绑定的思路挺有趣的。 随着系列新作《成年人的脑力锻炼 Switch》于近日推出,玩家对 Switch 触屏笔外设的需求也有所增加,外媒发现早在 2018 年 6 月任天堂曾提交过一个 Joy-Con 专用触控笔挂绳外设专利。 该 Joy-Con 触摸笔挂绳看起来与 Switch 原装自带的挂绳几乎没什么区别,不过除了能够固定 Joy-Con 以外,该配件的头部还有一个触屏笔部件,提供玩家书写的便利,并且该挂绳同时支持惯用左手或右手的玩家使用。 事实上该触摸笔挂绳的功能远不止这么简单,据专利文显示,触屏笔在屏幕上点击时 Joy-Con 可收到游戏的震动反馈,且配合 Joy-Con 按键还可控制触屏笔绘制不同粗细的线条。不知任天堂未来将会何时推出适合该配件的游戏,期待官方正式公布。来源:nintendoeverything -
《幻影异闻录#FE 安可》新要素宣传影片公开 1月17日正式发售
本作将于1月17日发售。 任天堂最近公布了跨界联动作品《幻影异闻录#FE 安可》的全新介绍影片,时长约为 3 分钟。本作将于 2020 年 1 月 17 日登陆 Switch 平台,支持中文。视频地址 相较于 WiiU 平台的原版,本作将追加更多的服饰、剧本与 MV 演出。除了先前公布的 Joker 套装和《火焰纹章 风花雪月》学院套装外,这次的介绍影片又披露了两套新服饰,分别是《世界树迷宫 X》的英雄套装和《真·女神转生 深邃奇幻之旅》中的恶魔套装。女主也可以戴眼镜了。 剧情方面,玩家将从琪姬(チキ)处体验到全新的故事,游戏还收录了新的MV曲目《She is …》。 进入战斗时,游戏画面的左上角会出现 “Session” 标识。玩家可以利用该系统对敌人进行连续攻击,最终完成击杀。为了加快游戏速度,本作还加入 “Quick Session” 模式。在该模式下,角色的出招动画将更加简洁。另外得益于硬件的升级,战斗系统的载入时间也缩短了。来源:任天堂 -
法国任天堂:会为玩家替换或修理超出保修期的Joy-Con
事件还在不断发展。 就在前不久,任天堂 Switch 被法国消费者协会评为年度最脆弱产品,原因自然是 Joy-Con 出现的质量问题。近日,法国任天堂高管Philippe Lavoué 面对《世界报》做出回应,谈到了他们接下来的计划。 他表示法国任天堂已经了解了最近的报道,但是就他们所掌握的数据,这种情况(Joy-Con 问题)的数量是非常低的。但法国任天堂还对此做出了特别的指示,他们将会对有缺陷的 Joy-Con 提供修理或替换,即使它们已经超出了保修期限。 对于发现自己 Joy-Con 出现问题的法国玩家们来说,这应该是个好消息。via NintendoSoup -
任天堂占据近80%日本市场,2019年主机销量20年来最高
厉害,厉害。 任天堂本世代的主机 Switch 在世界范围取得了巨大成功,截至 2019 年 9 月,Switch 累计销量已经达到了 4167 万台。而根据 Fami 通的统计数据,Switch 在日本的市场统治地位看起来无可撼动,而 2019 年也是任天堂的一个高光时刻。 独立记者 Oscar Lemaire 在社交媒体援引了 Fami 通的数据称,在 2019 年,任天堂几乎霸占了日本游戏主机市场 80% 的江山,光是 Switch 市场占有率就达到了 76%,加上占 3% 的 3DS,远远抛离占 20% 的 PS4。 销售额方面,Switch 在 2019 年的销售额比 2018 年上涨了 29%。因此尽管 PS4 和 3DS 在 2019 年销售额比起 2018 年都有所下降,在 Switch 销量的提振下日本市场游戏主机销售数据仍保持了整体稳定的态势。 而当时间线被拉长后,任天堂的表现仍十分亮眼。Oscar Lemaire 指出,从 Fami 通近 20 年的数据来看,任天堂不仅在大部分时候都是日本市场的统治者,而且在 2019 年更是创造了主机销售的新纪录。 回顾 2019 年,Switch 在创下销售佳绩的同时,也因品控问题面临法律诉讼,并被法国消协评为年度最脆弱产品。展望 2020 年,许多玩家心心念念的新型号 Switch,已经有过来自国外媒体和分析师的利好消息,不过我们还是要以官方公布的信息为准。来源:DualSHOCKERS -
任天堂社长:一直在探索新技术,传统主机不会很快被取代
不忘“独创”。 2019 年是游戏行业日新月异的一年,苹果推出了“Apple Arcade”游戏订阅服务,谷歌推出了云游戏主机 Stadia,面对技术的加速改革,古川俊太郎近日接受了日本经济新闻的采访,谈及了任天堂接下来的应对策略。 古川社长首先表达了任天堂时常保持着危机意识,在任天堂看来游戏是一种娱乐商品,并不是生活的必需品,需要与音乐、视频等娱乐方式做竞争也不是什么奇怪的事,因此任天堂最看重的就是“创新”,创造出体感家用机 Wii、触屏掌机 NDS 都验证了任天堂重视创新的特点。 提及谷歌的云游戏平台 Stadia,古川社长称大企业、新技术引入业界是值得高兴的事,玩家能体验的内容得以增加,不同公司互相切磋技术对业界起着良性发展作用。但他并不认为云游戏能够很快取代传统游戏机。 但相比于技术,任天堂更重视“独创性”,古川认为只能在任天堂主机上玩到的独占作品必须要好好打磨,并且任天堂在开发体制上也有着“独创性”,任天堂重视硬件和软件的一体开发,硬件开发人员和软件开发人员都在一栋楼里工作,他们能够互相交流。 任天堂对新技术的探索和尝试从未停止,但公司会根据创新的游戏内容选择技术,而不是盲目追求技术,热极一时的 AR 手游《宝可梦GO》就是例子,什么东西好玩,就去研究什么,这正是任天堂强项。来源:日经新闻 -
台媒称任天堂Switch 64G游戏卡带或将于明年上市
不过这尚未得到任天堂官方确认。 现有的任天堂 Switch 游戏卡带仅支持最大 32G 的存储容量,不过,全新的 64G 大容量卡带或许会在明年出现。 根据台湾媒体的报道,台湾旺宏电子(Macronix)将在 2020 年下半年量产新型的 48 层 3D NAND 存储器。这一信息由公司董事长吴敏求公布,吴还表示已经接到了客户订单。此外,也有另一家台湾媒体曾报道过旺宏的 48 层产品将会在 2020 年下半年出货。图片来源:UDN 台媒称,新型存储器的首要客户正是任天堂,因此这些存储器的最终成品可能就是 64G 的 Switch 游戏卡带。 其实早在 2017 年,华尔街日报就曾指出任天堂 Switch 的大容量卡带将会延期上市,而延期后的时间点正是 2019 年前后。不过以上消息尚未得到任天堂官方确认,还请各位朋友谨慎看待。来源:Anand Tech/Automaton Media/华尔街日报