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2018年全球游戏公司Top25收入破千亿,占80%市场份额
三大主机厂商在2018年增速均超过30%。 数据分析与统计机构 Newzoo 今天公布了 2018 年全球游戏市场报告。在这一年,全球收入最高的游戏公司一共创造了 1073 亿美元的游戏营收,同比 2017 年增长了 16%,这也是全球前二十五游戏公司合计营收首次超过千亿美元的里程碑。 而 2018 年全球游戏市场规模约为 1349 亿美元,也就是说排名前二十五的公司营收入占全球市场近 80% 的份额。三大主机厂商,索尼、微软、任天堂在去年增速均超过30% 在所有公司中,腾讯以 197 亿美元的收入高居榜首,同比增长 9%,凭一己之力拿下了全球游戏市场近 15% 的份额,而它已经连续六年稳坐第一了。 索尼位列第二,游戏业务收入达到了 142 亿美元,收入增速高达 41%,是排名前十的公司里最高的。这一增长动力主要来自《战神》《漫威蜘蛛侠》第一方游戏的热卖,以及《荒野大镖客 救赎2》等热门第三方游戏推动了 PSN 的收入增长。近期索尼公开了自己下一代 PlayStation 主机的硬件规格,不过明确表示 2019 年不会上市。 微软在 2018 年超越了苹果成为市场第三,游戏收入达到了 98 亿美元,增速达到了 32%,其中 Xbox Game Pass 订阅服务的大获成功以及 Xbox Live 的稳定表现是微软游戏业务增长的重要因素。微软也正不断投资于游戏服务领域,比如近期公布的“终极 XGP”服务,将于年底上线的Project xCloud 云游戏服务。现在看来微软将 Xbox 从硬件平台转型成服务平台看来是成功的。 任天堂排在第九,收入为 43 亿美元,增速为 36%,主要归功于 Switch 的持续热卖,以及《任天堂明星大乱斗》等第一方游戏的推出。本作在近期还推出了《女神异闻录5》主角 Joker 等内容更新,需求量之大甚至导致服务器一度崩溃的情况。 值得一提的是,随着微软和任天堂对游戏业务定位的不同,二者也逐渐不再是直接竞争对手。如今两家公司正进行不小的合作,目前微软已将《茶杯头》和 Xbox Live 带到了 Switch 平台。Top25公司的2018年游戏收入中,主机游戏收入比例提升了,移动游戏收入比例下降了 苹果和谷歌由于手握全球两大移动 App 商店,游戏业务的收入自然不成问题,位列第四和第六,增长速度也分别达到了 18% 和 22%。 值得注意的是,近期苹果和谷歌都对游戏业务进行了重大投资。苹果推出了自己的游戏订阅服务 Arcade,并大规模投资游戏工作室,致力于在 App Store 中推出高质量一次性付费游戏,并横跨苹果硬件生态;谷歌则公布了自己的云游戏服务 Stadia,将以 YouTube 等平台为入口,依托全球各地的谷歌服务降低 3A 大作准入门槛,并成立了自己的第一方工作室团队。 Top25 中以主机游戏为主的公司也在 2018 年获得了 38% 的收入增速,相比 2017 年提高了 4 个百分点,Top10 中也有五家公司主要收入来自主机游戏市场。 其中,动视暴雪收入 69 亿美元,位列第五,但收入增速只有 6%,虽然主机业务收入稳定增长,但移动端出现了大幅下滑。不过动视暴雪未来将在移动端持续推出自家 IP 的移动游戏,比如《暗黑破坏神 永恒》等;EA 收入 53 亿美元,位列第八,收入增速 4%;育碧收入 22 亿美元,位列第十三,收入增速 3%。 韩国网游公司 Nexon 收入达到了 23 亿美元,增速 8%。不过 Nexon 今年年初开始寻求收购,这项交易一旦达成,或将成为游戏产业史中最大的收购案。目前传闻 EA、亚马逊、Comcast 有意接手 Nexon,不过 Nexon 似乎有意寻求迪士尼收购。 CAPCOM 在 2018 年获得了令人瞩目的收入增长,达到了 8.09 亿美元,增速 49%,位列第 25 名,在 2012 年之后再度回到了前二十五名当中,这一增长主要依靠《怪物猎人 世界》在东西方市场大获成功。今年 CAPCOM 在第一季度推出了《鬼泣5》《生化危机2 重制版》等大作,获得了不俗的市场表现,可以预见 2019 年的表现仍会很出色。下一页:全球游戏收入Top25公司详情 -
新加坡环球影城也将迎来“超级任天堂世界”了
「图片」继大阪、奥兰多、好莱坞三地的环球影城后,新加坡环球影城近日也正式确定将在未来加入“超级任天堂世界”主题设施,不过目前尚不确定具体落成及开放时间,等到正式开放时去新加坡旅游又有一个好去处了。 -
《茶杯头》宣布登陆Switch 微软联手任天堂成了
《茶杯头》这样优秀的游戏,能登陆多个平台,是玩家之福。 2019年3月20日,任天堂(北美)独立游戏直面会,首先公布的消息就是:《茶杯头》登陆Switch。 《茶杯头》是一款复古动画风格的2D横版射击游戏,超高水准的美术和超硬核的玩法让这款游戏有口皆碑,并斩获众多奖项。 让人在意的是,《茶杯头》原本是 ID@Xbox 项目力推的一款独立游戏,主机方面也是由 Xbox 平台独占。这次它登陆 Switch,倒是符合了此前的爆料:微软和任天堂已展开深度合作。 而对于我们玩家来说,一款优秀的游戏能登陆更多平台,自然是一件开心的事。 《茶杯头》Switch版预定2019年4月18日发售,现在起接受预订。 -
任天堂Switch春季广告:随时随地 轻松享受
我真的在春季玩(看)到了《火焰纹章 风花雪月》! 今日,任天堂公开了4段春季 Switch 电视广告,重点宣传了《任天堂明星大乱斗 特别版》《火焰纹章 风花雪月》《最终幻想10/10-2高清重制版》3款游戏。CM1视频地址CM2视频地址CM3视频地址CM4视频地址 《火焰纹章 风花雪月》将于7月26日发售,登陆 Switch 平台,《最终幻想10/10-2 高清重制版》则将于4月11日 Switch。来源:Gematsu -
历史性时刻!索尼、微软、任天堂大佬同台致辞
这是一个应该被载入游戏史册的时刻。 在今天举办的 TGA 2018 开场,出现了一个历史性的画面 —— 微软 Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞、任天堂美国总裁雷吉以及索尼互娱全球工作室主席肖恩·雷顿一同登台,为 TGA 的顺利开展致辞。左起,索尼互娱全球工作室主席肖恩·雷顿、微软 Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞、任天堂美国总裁雷吉 致辞中,三人表示团结就是力量,称“当玩家群体凝聚起来,没有什么困难是无法解决的”,并称“当每个人都开始玩游戏时,所有人都是赢家”。 多年以来,这应该是三家主机厂商的负责人第一次同台致辞。这个场面也向我们展示了游戏的力量:游戏让我们汇集在一起,天下玩家本一家。这个历史性的时刻应该被记住。 -
《火焰纹章 英雄》营收破4亿美元,远超任天堂其他手游之和
任天堂三大手游中,《火焰纹章 英雄》遥遥领先 今年早些时候我们了解到《火焰纹章 英雄》营收超过了3亿美元。而现在,这个数字被增加到了4亿美元 —— 是《超级马里奥 酷跑》的6倍左右,是《动物之森 口袋营地》的近10倍。《火焰纹章 英雄》 据 SensorTower 统计,发售18个月后,《火焰纹章英雄》营收终于跨过了4亿美元大关。其中,游戏在2018年就创造了近1亿美元的营收。 所有营收中,Google Play 贡献了52%,而 App Store 则占据了剩下的48%。另外,日本玩家在游戏中花了最多的钱,达到了总营收的56%,而美国玩家贡献了31%的营收。 尽管《超级马里奥 酷跑》比《火焰纹章 英雄》早发售三个月并创造了6400万美元的营收,后者还是远超前者。而尽管按照现在的趋势来看,《动物之森 口袋营地》4200万的数字迟早将超过《超级马里奥 酷跑》,但其与《火焰纹章 英雄》还有非常大的距离。来源:GameIndustry -
不打官司了?《白猫计划》新作2020年登陆Switch
任天堂的律师函呢? 昨日COLOPL 公布了《白猫计划》系列的最新作品,目前具体标题暂时未定,游戏将在2020年发售,登陆 Switch。 《白猫计划》原本是手机平台推出的游戏,此前开发商 Colopl 因为专利问题被任天堂诉讼,目前争议尚未解决。 任天堂曾为 NDS 触摸屏的虚拟摇杆技术申请专利,其他厂商仅需得到任天堂授权就能自由在游戏中用上该技术,这也是任天堂不状告其他游戏的原因,而 Colopl 认为《白猫计划》中的“弹性风格”的虚拟摇杆为自己独创。 此前曾有业内人士分析称,任天堂请求40亿日元的赔偿金“并不算大”,诉讼只是表面上的吵架,任天堂原本“希望 Colopl 将包括《白猫计划》在内的多个游戏登陆 Switch,并要求追加 Switch 专属要素”。业内人士还表示,作为手游厂商的 Colopol 可能担心手游版因此受影响,所以从 Switch 开发撤退,因此任天堂才提起了诉讼。 当然上述只是业界人士的推测,如果这个推测是真的的话,或许 Colopl 和任天堂已经在私下里达成了协议。目前 Colopl 和任天堂的诉讼暂时没有定论,在2020年游戏发售之前,应该会有个结果吧。原视频来源:blog esuteru -
《耀西》新作开发情况良好,还需更多时间提升品质
今年晚些时候应该会有新消息。 《耀西》新作在今年任天堂 E3 直面会上的缺席,以及之后确认延期的消息无疑让玩家们有些失望,但无需担心的是,任天堂表示该项目仍在有条不紊的推进中。 任天堂美国的高级产品营销经理 Bill Trinen 确认,《耀西》新作仍在开发中,并且进展良好: 它进展得其实很顺利,他们(项目组)决定做一些改进,所以需要在这方面多花一些时间,这也是我们没有在今年直面会展示(《耀西》)的原因。不过我认为,你们可以期待在2018年晚些时候看到一些新内容。 《耀西》新作目前已经确认延期至2019年,发售日未定。实际上,这款作品早在2017年就公布了具体的玩法和实机演示,游戏风格相当讨喜。来源:Nintendoeverything -
为了让你爱上独立游戏 任天堂开设了一档新节目
“Indie World”今日亮相! 对于任天堂来说,独立游戏已经成为了充实内容的关键要素。事实上,许多独立作品在 Switch 平台也有着不错的表现。在今年3月的“春季独立游戏直面会”结束时,任天堂就表示将增加此类活动的频次。 今天,他们趁热打铁开设了一档名为“Indie World”的视频节目,旨在公布新情报,并分享这些独立内容的乐趣与魅力。 该节目由一对像素小人主持,它们对 Switch 平台现有的作品进行了探讨,比如已经发售了的《枪、血、黑手党》和《蔚蓝山》。与此同时,你还可以集中回顾一下年内将要亮相的独立作品。 5月24日《怪兽驱逐战2》 6月26日《音乐方块 重制版》 2018年夏季《70亿人》《Just Shapes & Beats》《逃脱者2》《Bad North》《尤卡莱莉大冒险》 2018年冬季《日本马拉松》 2018年内《美猫的夜市》《死亡细胞》《Minit》《地下传说》 当然,“Indie World”还是一个全新的开始,目前仍有不成熟之处,相信之后的内容将变得更为丰富。来源:HardcoreGamer -
任天堂谈手游业务:希望未来能成为主要收入之一
古川相信,无论时代和市场环境如何变化,企业的本质都将保持不变。 在最近的财报会议上,任天堂公布了一系列销售数据以及新社长古川俊太郎即将上任的消息。而在近期的会议上的问答上,君岛达己和古川俊太郎还阐述了他们在移动市场方面的目标,并证实任天堂将会和 DeNA 继续合作,并与Cygames 开展新的合作。任天堂与Cygames合作开发的《失落的龙约》 以下为问答内容概括:任天堂对其移动业务和与DeNA合作创建的各个项目都非常满意,今后也会继续如此。任天堂正在努力拓展其移动游戏阵容。Cygames对某个非常深刻的游戏有计划,而为了使它成为任天堂自己的 APP,他们认为共同开发和运营很重要,这也是收购 Cygames 股份并与之合作的原因。DeNA 不仅在对任天堂的移动应用上提供支持,并且还对任天堂的账户系统提供技术和开发支持。如果有必要,任天堂还会在移动领域与其它公司合作。任天堂希望通过在移动 APP 使用自己的 IP,来传播对任天堂角色的认识。任天堂希望让移动游戏成为自己的主要收入之一,但他们认识到,仅仅扩展内部开发资源是不够的,所以他们也在寻找外部的可能性。如果发现一个潜在的合作伙伴拥有在任天堂内部找不到的力量,这种情况可能会再次发生。任天堂认为,Cygames 与《失落的龙约》的计划在某些方面与它们达成了共识,因此决定与开发商合作,以加强自己的移动开发资源。 最后,古川还表示,他相信无论时代和市场环境如何变化,企业的本质都将保持不变,他希望任天堂在未来将继续为世界带来专门的游戏硬件和软件。来源:NintendoEverything