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包含标签:仁王2 的文章
  • 光荣:《仁王2》支持捏脸,今次依然有免费Demo
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    光荣:《仁王2》支持捏脸,今次依然有免费Demo

    这次的主角将拥有妖怪之力。  在今天的 PlayStation 直播活动中,光荣特库摩为我们带来了一些关于《仁王2》的情报。  《仁王2》的导演安田文彦表示,本作的目标是在第一作的基础上有自然的进化,而不是进行巨大的变革。虽然开发者对初代的表现相对满意,但其中还是有些他们没有完成的东西,因此他们想在《仁王2》中强化优点、改正缺点,特别是在游戏的动作系统与 RPG 系统平衡方面。  在谈到续作时,安田文彦表示《仁王2》的故事与前作是有联系的,但即使玩家没有玩过前作也能享受本作。在系统方面,前代玩家期待的捏脸系统将会加入《仁王2》,玩家可以自行创建和定制角色,例如性别、种族等等;此次的主角将拥有妖怪之力,游戏的动作系统也会比前代更为深入。  为了让玩家能得到满意的死亡体验,《仁王2》同样会开放 Demo 测试,开发商将根据玩家对 Demo 的反馈对游戏进行调整。  目前光荣还没有公布《仁王2》的更多细节,平台为 PS4,发售窗口尚未确定。来源:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 武者成魔 《仁王2》公布
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    武者成魔 《仁王2》公布

    该作仍由Team Ninja操刀。  在今天召开的索尼 E3 发布会上,光荣特库摩公布了旗下动作游戏的新作《仁王2》。该作仍由 Team Ninja 操刀,随同也放出了一段宣传演示。  从短片来看,一名武士在雾蒙蒙的树林中蹒跚前行,随即遭遇了几只红色恶魔的袭击。在与鬼怪的搏斗过程中,武士的头盔被打破,这也激活了长在他头上的“角”,最终使其化身为鬼神。  这名武士的身份暂且未知,但从造型来看似乎不是威廉。  据官方描述,该作的核心仍是“以死相拼”(Defy Death),《仁王2》应该依然会保持一定的难度。不过,官方暂时还未透露游戏的更多信息,我们将持续保持关注。  此前《仁王》的销量在全球突破200万,PS4 版的 Metacritic 评分也达到88分, 该系列显然已成为光荣特库摩旗下极为重要的 IP 之一。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《仁王2》1.24补丁现已上线 允许直接解锁PS5平台奖杯
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    《仁王2》1.24补丁现已上线 允许直接解锁PS5平台奖杯

    可我没有 PS5。Team Ninja宣布,PS4版《仁王2》现已推出1.24补丁,更新后支持PS4/PS5版游戏交叉存档,并且能够直接解锁PS5平台的部分奖杯。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《仁王2》新DLC「平安京讨魔传」10月15日发售
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    《仁王2》新DLC「平安京讨魔传」10月15日发售

    要和阴阳师并肩作战了。 光荣特库摩宣布,《仁王2》新付费DLC《平安京讨魔传》将于10月15日正式上线。主人公将穿越到妖鬼横行的京城,与阴阳师并肩作战。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《仁王2》将在PS4开启封闭内测 全新宣传视频公布
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    《仁王2》将在PS4开启封闭内测 全新宣传视频公布

    但参与测试的玩家是少数。   光荣特库摩在今天宣布,《仁王2》将从 5 月 24 日起在 PS4 平台展开为期 10 天的封闭 Alpha 测试,团队将收集玩家们的意见反馈,在对游戏进行进一步调整与开发。这次封闭测试将采用邀请制,各位可以在近期查看自己的邮箱是否有收到邀请邮件。  官方表示,为了能够有效的处理玩家们的反馈,这次内测将会限制在小部分玩家之中,目前暂时没有扩大测试人数与范围的计划。  此外,官方还公布了一段全新的游戏宣传视频,其中可以看到大量全新的游戏画面,一些新的动作和武器,以及全新的主角等等。  好想参加测试啊……视频地址
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《仁王2》或在2019年初放出新情报 光荣多个新项目开发中
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    《仁王2》或在2019年初放出新情报 光荣多个新项目开发中

    希望这次《仁王2》能让我们感到惊喜。  光荣特库摩在今年 E3 上意想不到地公布了《仁王2》,尽管此前曾表示游戏开发仍处于早期阶段,不过我们应该很快就能看到游戏的新情报了。制作人安田文彦近日在 4Gamer 大型企划“新年愿景”采访中称自己正勤奋地制作着《仁王2》,应该能够在2019年初就分享游戏的新信息。  参与这个“新年愿景”访谈的光荣特库摩制作人并不止安田文彦一人,还有很多人也表达了他们的新年愿景。  鲤沼久史(光荣特库摩社长)表示自己在《进击的巨人2》之后仍在作为制作者参与开发,希望能在2019年公布自己的新游戏。而《进击的巨人2》的制作人铃木英生也表示自己正锐意制作新作,期待发表,两者有可能指的是同一作品。  而制作人シブサワ・コウ则表示2019年自己将会结合人工智能来制作一款不同于以往游戏的有趣游戏。这可能指的是光荣特库摩此前与 AI 开发商HEROZ 的合作,在当时光荣特库摩曾宣布将应用于未来的游戏。  《真三国无双》系列制作人铃木亮浩谈到今年发售的《真三国无双8》,称制作组收到了粉丝们的很多意见反馈,会很认真地对待这些反馈并将它们应用到未来的游戏中,自己希望能在2019年分享更多《真三国无双》系列的动态。而制作人宫内淳则说2019年是系列的第19周年了,为了20周年的重大发表制作组正努力创作着。  《无双大蛇3》的制作人古泽正纪也表示自己正在着手“新的东西”,尽管尚不能透露但期待粉丝会感到惊喜。“工作室”系列制作人菊地启介和细井顺三也都表示除了3月份发售的《露露亚的工作室》外,也正计划开发新作中,请粉丝们期待。来源:Twinfinite
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《仁王2》制作人:凯尔特、三国和江户这些时代我都有兴趣
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    《仁王2》制作人:凯尔特、三国和江户这些时代我都有兴趣

    善擦的灵感来源于安田文彦养的大肥猫。  在近日举行的 Momocon 漫展活动中,《仁王2》的制作人安田文彦参加了在线访谈活动,提到了他对续作故事背景的展望以及游戏 DLC 等内容。  被问及如果有《仁王3》的话,安田文彦会选择哪段故事作为背景,是否会考虑使用欧洲或是中国的三国时期时,他提到《仁王》前两作覆盖了很多其他游戏也都使用过的战国故事背景,而他对于爱尔兰、凯尔族民间传说和神话有兴趣,并且他很喜欢库夫林(Cú Chulainn)的故事和理查德·耶茨(Richard Yates)的作品,他曾考虑过把这些背景作为基础,三国时期也被曾被考虑作为另一个游戏的设定。  另外还有人问到有关江户时代和新选组的内容,安田文彦表示这也是日本游戏等文娱作品中常用的设定,《浪客剑心》就是个明显的例子,或许自己会有兴趣在之后考虑这个设定。  谈到《仁王2》时,安田文彦表示尽管处于特殊时期,他很开心能看到许多粉丝依旧能够买《仁王2》,并且开发团队发现有很多玩家都通关了游戏,获得了大量的奖杯。他还透露,《仁王2》中可爱的善擦设计灵感来源于安田文彦养的一只大肥猫。  《仁王2》的首个 DLC「牛若战记」将于 7 月 30 日推出,安田文彦在访谈中表示:“就算 DLC 会在《对马之魂》发售不久后推出,也请大家期待”。来源:twinfinite
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《仁王2》累计销量突破100万份 免费配信「万鬼之铠」
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    《仁王2》累计销量突破100万份 免费配信「万鬼之铠」

    用了两个月的时间。光荣特库摩宣布《仁王2》全球累计销量已经突破100万份。作为对比,《仁王》初代突破百万销量的时间为半个月。为庆祝这一成绩的达成,游戏将免费配信「万鬼之铠」套装,可在神社中领取,另外更新还将加入免费任务供玩家游玩。游戏首个DLC目前正在制作中,会在近期公布新情报。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《仁王2》首个DLC制作中,近期公布新情报
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    《仁王2》首个DLC制作中,近期公布新情报

    又有得玩啦。Team Ninja宣布,《仁王2》的首个DLC现已在制作中,官方将于不久之后公布DLC的发售日,他们对玩家的耐心等待表示感谢,并希望玩家能够注意安全。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 采访《仁王2》制作人:希望玩家能在感受系统的深度进化
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    采访《仁王2》制作人:希望玩家能在感受系统的深度进化

    再次落命!   《仁王2》已于 3 月 12 日登陆 PS4 平台,我们在游戏发售前对本作的制作人安田文彦进行了一次邮件专访针对我们在测试和提前游玩时遇到的问题,和一些对游戏故事背景、系统方面的设定进行了询问。  Q:把系列的故事线往前推进,将《仁王2》的舞台安排在前作 45 年之前,这样做的意图是什么?  A:《仁王2》的主人公与前作一样是武士。在考虑武士最活跃的战国时代时,我们认为应该把舞台设定在最具人气的、织田信长和丰臣秀吉大展雄图的时代。  Q:《仁王》初代的故事围绕威廉(三浦按针)展开,而《仁王2》则是着重讲述藤吉郎和秀千代的故事,选择藤吉郎作为故事核心的初衷是什么?  A:威廉的故事伴随着「来自异国并在日本成为武士」的谜团。关于藤吉郎我们认为其出身贫苦,但步步崛起后统一日本的背后一定充满着与威廉类似的离奇故事,所以我们决定在《仁王2》中加以描述。  Q:继武井咲扮演的阿胜之后,这一次又请了竹中直人、波瑠参演,在选择真人演员方面有哪些考量?  A:《仁王》具有很浓厚的历史色彩,因此我们在选择演员时希望选择能够带来历史真实感的演员。作为主人公的搭档,藤吉郎既开朗又极富内涵,所以关于秀吉的人选我们最先想到的便是竹中先生。关于波瑠小姐,我们认为她在游戏中很好地体现了战国时代女性特有坚强与美丽,以及角色「无明」的神秘感。  Q:在前作花了玩家很多时间刷装备词条,这次除了装备又增加了「魂核」的概念,也需要玩家花大量时间去刷(合成升级),「魂核」的设计初衷是什么,会不会导致要刷的东西太多令游戏变得过于复杂?  A:引进「魂核」的原因一方面是希望加强妖怪元素,另一方面则是为了丰富动作系统以及 RPG 系统。与装备品相同,随着游戏的进展可以逐步更新不同的「魂核」,玩家也可以在游戏的终局再仔细研究,就我个人来讲并不觉得它非常复杂。  Q:为什么用「妖怪化」取代了前作的「九十九武器」?  A:主要因为主人公的人设是半妖。前作中的九十九武器只有属性上的差别,此次的妖怪化的动作系统以及玩法与之前作大为不同,希望大家能够在游戏中感受到系统的深度进化。  Q:新加入的「妖怪化特技」(也被称作妖反)的设计初衷是什么?  A:妖怪动作中,针对气力的策略是战斗中的一大重点。作为使用妖力而非气力的动作,我们在设计中包含了弹反的元素。  Q:「常暗」是《仁王2》中新加入的设定,开启常暗之后人类能力会被削减,妖怪能力则有所增加。请问这个设定的灵感来源是什么?  A:前作中已经存在对妖怪有利的「常世」,此次主人公身具妖怪的力量,因此我们决定加以了改进。  Q:初代的人形敌人有时不是很聪明,我在续作里也发现了同样的情况,比如今川义元,我举弓瞄准的话,他会无限翻滚射箭,很容易将他快速爆头并处决。关于改善敌人 AI 这方面有没有什么考虑?  A:关于 AI 我们会在今后的时间里持续加以改进。  Q:请问《仁王2》是否会像前作一样推出 PvP 内容?准备如何确保对战的平衡性。  A:目前只在考虑阶段,还没有具体的计划。  Q:官方在《仁王2》后续追加内容(DLC)方面目前有哪些计划?  A:计划中有包含了新武器以及剧情三个大型 DLC。具体的时期与内容请关注今后的消息。相关阅读买不买?《仁王2》《仁王2》前四章感受:我高一尺,妖高一丈
    猪猪游戏 2022-07-08