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《仁王》新情报 有了会飞的大波怪物 还有会爬的
玩过β测试,有些人、怪物你已经见过了。 《仁王》β测试已于8月23日开始,许多小伙伴已经下载游戏开始疯狂“落命”。本次β测试比起之前的α测试有了诸多改变之处,死很快,但没有那么绝望。玩了一天之后的体验大概是这样的:依旧气喘吁吁的落命之旅。游戏的β版具体好不好玩、有何变化,我们还在商讨之中。 《仁王》是一款日本战国风格的动作角色扮演类游戏,作品以高难度作为卖点之一,游戏由Koei Tecmo旗下的Team Ninja小组负责开发。本次情报除了新人物之外,还对之前预告片中看到的美艳鬼怪作出了简单介绍。新人物:黑田长政 β测试中我们可以见到这位笑容爽朗的大哥。他是黑田孝高的长子,身具许多战功,在靠近自己领地附近的臼许处与威廉相遇。他的守护灵是“伏牛”。新人物:黑田孝高 为丰臣秀吉办事的知名军师,虽然已经把家业交给儿子长政打理,但自己的头脑依然很清晰。他的守护灵是“蛟”。温泉泡澡 游戏中有些地图会有温泉,威廉在此泡澡之后,除了会恢复体力之外,还可以附加一个持续生效的Buff,根据地图的不同效果也不同。美艳的Boss:飞缘魔 威廉在中津遇到的Boss。喜欢诱惑美男子,并活着吸干他们血的妖怪。虽然看上去像是妙龄女子,却有着邪恶的本性。大波蜘蛛来袭:女郎蜘蛛 在信贵山城的天守阁等待着玩家的蜘蛛妖怪。过去曾经十分美丽,由于憎恨人类,外表和服饰都变得丑陋。 信贵山城位于大和和河内的边境处,日本战国时代的枭雄——松永久秀在谋反失败之后,此处便失去了主人,成为了孕育邪恶妖怪的温床。在这片地图上玩家可以看到很多蜘蛛型的怪物。 《仁王》的这两个Boss,你们觉得设计得如何?发表你的观点,分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。 -
《仁王》E3预告片 新Demo今年八月再临
新预告片告诉我们很多信息,其中最重要的估计就是会保持高难度了吧。 在E3 2016大展中,光荣特库摩放出了《仁王》的最新预告片,并介绍了游戏新的武器:火铳,新的御姐角色和可爱又迷人的反派角色,预告片中能够发射光波的超大史莱姆,给人感觉非常神秘。 《仁王》将在2016年8月放出第二个可玩Demo,PS4平台独占。(本作本来就是PS4独占) 而游戏的主题方面,调整过的《仁王》应该会在不令人心烦的情况下,保持高难度,因为其宣传语有提到:“生死不断轮回,而死亡则是进步的阶梯,是重生的道路。”VGTIME 报道 -
《仁王》今后的变更要素详情 降低难度取消耐久值
《仁王》α测试版全球总下载量突破85万,官方除了公布统计数据之外,还列出了一系列将会在接下来的版本中调整的要素。 《仁王》α测试版全球总下载量突破85万,官方除了公布统计数据之外,还列出了一系列将会做出调整的要素。整体方向增加游戏中的教学部分。针对游戏初期“不合理”、“不公平”的难度做出调整。提升操作手感、改善视角。调整界面,改善使用困难的部分功能。画面最佳化。教学方面会在游戏中增加告诉玩家基本操作的“修行场”关卡。动作与操作改善锁定时操作角色和镜头。变更当耐力槽到达0以下时主角无法行动的条件。增加“快速使用道具”一栏的格子数量。修改需要长按操作的交互效果、以及按键回馈。改善需要转动摇杆的一些操作。敌人调整敌人的攻击力和防御力。修改敌人的“追尾性能”(可能是敌人跟主角跑多远的一项数据)。根据敌人种类、攻击的种类,调整“超级铠甲”(被砍中是否会出现硬直)状态。调整“狂尸”AI。关卡设定追加近路,改良探索要素。需要进行Boss战的地方会给出提示。修改“玩家可躲藏的物体”的提示方式。调整火焰区域造成的伤害。关于界面改善版面设计和显示内容。调整文字的大小。在神社贩卖道具时支持全部卖出等统一操作。网络提升连线游玩时的同步率。和“稀人”联机时房主可以打开神社的菜单(不确定是否能够回血,应该是不行)。调整联机游玩时敌人数据的上升率。其他废除武器、防具耐久值。调整装备的掉率。增加新的操作方式。增加离开任务地点的方式。修正其他Bug。 本次《仁王》做出的这些调整会让游戏变得更加合理,相信下一个版本中玩家不会再疯狂的听《一剪梅》的前奏了。▲世界各地对《仁王》的好评率(从上到下分别是全世界、日本、亚洲、北美、欧洲) -
《仁王》高清演示 鬼武者御魂杰洛特驾临
今次定是神作无误了! Team Ninja除了奶排之外,正在憋大招,憋啥呢?《仁王》!从此次播片中我们可以看到:1、架刀系统,刀的拿法分为上下左右四种,不同拿法,出招都不同2、御魂系统,主角可以收集御魂,在战斗中强化自己的能力3、升级系统参照《黑暗之魂》,分为体心刚武技忍咒灵,八个属性,每个属性加一点则升一级4、敌人的配置、站位都体现出了《黑暗之魂》中打埋伏的风貌,一不小心就会被多个敌人围殴致死5、BOSS有身体破坏效果,破坏不同的部位效果也不一样6、装备系统更像是《暗黑破坏神》,武器的掉落几率较高 -
《仁王》:目标是1080P和60帧
光荣特库摩公布已久的《仁王》经过了10年沉寂之后,终于在去年TGS上回归,这个风格类似《黑暗之魂》的动作 RPG 将以1080p分辨率和60帧每秒为目标。 光荣特库摩公布已久的《仁王》经过了10年沉寂之后,终于在去年TGS上回归,这个风格类似《黑暗之魂》的动作 RPG 将以1080p分辨率和60帧每秒为目标。 这个消息是光荣特库摩 CEO 涉沢光在接受 4Gamer 采访时透露的,他还谈到他们当时曾反复尝试,是把本作做成《无双》式游戏呢,还是做成翻版《忍龙》好。而最终开发团队决定采用类似《黑暗之魂》的“战国黑暗奇幻”风格。 《仁王》在去年TGS上的复活令玩家们倍感激动,而光荣特库摩也向玩家承诺,游戏将会在2016年登陆PS4。 -
鬼武者再世 《仁王》PSX宣传片
由KT和Team Ninja共同开发的梦幻大作。 在PSX2015上公布的《仁王》宣传新视频,可以看到游戏中流畅的战斗和各种和风敌人,本作的战斗系统尚不明朗,但是《鬼武者》系列的粉丝一定会有很强的既视感,最后,本作并没有公布发售日,请紧盯我们的报道。 -
光荣《仁王》诈尸复活 白发杰洛特灵魂附体
光荣终于拿出了2004年公布的《仁王》,距今天已经过去了11年 2004年由光荣首次公布的幻之名作《仁王》终于解开了神秘的面纱,发售日暂定于2016年内,但是根据游戏的画面来看,游戏的开发进展应该还算不错,另外,游戏的战斗风格已经和11年前完全不同,变成了一款魂类似的核心动作游戏,官网上的描述为ARPG(动作角色扮演)。 本作由Team Ninja进行开发,男主人公为了追杀自己的宿敌来到了日本,作为外国人(还真是杰洛特),在冒险旅途中遇到了各种武士和妖怪猎人等,不断地锻炼自己,向着被终生畏惧的最强存在「仁王」前进。▲当年公布的游戏画面 -
《卧龙 苍天陨落》支持中文配音 怪物取自山海经
太好了。 Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable{mso-style-name:普通表格;mso-tstyle-rowband-size:0;mso-tstyle-colband-size:0;mso-style-noshow:yes;mso-style-priority:99;mso-style-parent:\"\";mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;mso-para-margin:0cm;mso-pagination:widow-orphan;font-size:10.0pt;font-family:等线;} Team NINJA 的全新三国题材暗黑动作游戏《卧龙 苍天陨落》由《仁王》系列总监与制作人安田文彦,以及曾任《血源》联合制作人的山际真晃两位制作人带领团队开发。今日,两位项目负责人在bilibili 高能游戏展上带来了更多信息,宣布游戏会带有官方汉语配音。视频地址 安田文彦表示,汉字“卧龙”是诸葛亮的称号,但此处的“卧龙”指的是隐龙的含义,对应当下默默无闻的主人公,以及各位即将青史留名的三国英雄。 山际真晃对游戏的副标题进行了补充。因为本作对应的时代背景是东汉末年的乱世,所以 Team NINJA 选取了“苍天陨落”作为游戏的副标题。值得一提的是,游戏中还包含大量取材自《山海经》的中国传统妖怪与神兽。 随后,安田文彦也谈及了本作与《仁王》之间的联系:“《仁王》两部曲完结之后,我们听到了中国玩家想要三国仁王的声音,于是我们打算在系列时间延长线上开发一款三国题材的作品。但《仁王》系列的动作系统、妖怪、日本舞台和武士主角等元素都非常独特,如果要将这些内容与三国适配,就应该另起炉灶、重新来过,所以我们最终决定创造一个 IP。” 山际真晃表示,作为一款三国游戏,《卧龙 苍天陨落》的背景设定并没有完全脱离历史。因此游戏中会出现大量的中国传统文化元素,例如雄伟的汉代建筑和头戴黄色头巾的敌人,许多耳熟能详的三国战场与武将也会登场。此外 Team NINJA 还重做了本作的战斗系统,以中华武术为核心打造了一套全新的动作模板,更有雌雄剑、大刀等中华传统武器种类可供选择。 身为前《血源》联合制作人之一,山际真晃也谈到了游戏的核心设计思路:“既然是诛死游戏,难度与成就感自然是我们的重中之重,玩家可以在行云流水的动作招式里瞬间切换攻防。另外一大特色是以扭转乾坤为主题的策略元素,与我们的关卡与战斗设计结合后产生了本作独树一帜的玩法,希望大家能够喜欢。” 最后,两人提到了三国和本地化问题。山际真晃表示,《卧龙》不仅会包含简繁体中文字幕,还会带来汉语配音。 安田文彦补充道:“三国的魅力在于个性鲜明的人物,极富人格魅力的曹操和刘备,勇武超群的吕布与张飞,足智多谋的郭嘉和诸葛亮……他们的故事让小学时代的我痴迷其中。光荣特库摩以往也发行过很多三国题材的游戏,但对于 Team NINJA 而言是首次尝试,这让我感到无比兴奋。我们会全力以赴做好本地化工作,也希望中国玩家们能喜欢!” 《卧龙 苍天陨落》将于 2023 年初发售,登陆 Steam/ Xbox One / Xbox Series / PS4 / PS5 和 Windows 商店。 -
《天堂的异乡人 最终幻想起源》评分汇总:优秀的战斗,糟糕的故事
一部粗糙却让人喜爱的作品。 《天堂的异乡人 最终幻想起源》媒体评分现已解禁。截至撰稿时,Metacritic 收录媒体评测 30 份,平均分为 73 分;Opencritic 收录媒体评测 16 份,平均分为 76 分,推荐率 69%。IGN:8/10 《天堂的异乡人 最终幻想起源》的故事直到最后几个小时才交织在一起,但当故事交织起来,那扎实且充满魅力的动作战斗系统就跟强烈的 FF 怀旧情结漂亮地合二为一。Eurogamer 抛开令人困惑的剧情不谈,默认的故事难度让本作成为有史以来最简单的「魂 like」之余,战斗系统却依旧有足够深度。Gamesbeat:80/100 确实,《天堂的异乡人 最终幻想起源》看起来卖相不太好。它的剧情充满了鬼扯。也许你会觉得这很有趣,也许你会觉得它很恼人。但所有这些并没有你想象的那么重要。因你的大部分体验都会放在打怪物上。本作把跟怪物战斗做得很有趣。Gamesradar:2.5/5 《天堂的异乡人 最终幻想起源》并不完全是一部糟糕的作品,但它粗糙得惊人。平庸的关卡设计、粗糙的表现和混乱的叙事让游戏的体验无法成为一段引人入胜的冒险。尽管本作有着有序的系统,但最后还是混沌掌握了决定权。优点令人满意的战斗机制多样的职业系统缺点低质量的剧情和糟糕的叙事无趣的关卡设计和战利品机制战斗令人感觉凌乱且随机Pushsquare:6/10 《天堂的异乡人 最终幻想起源》有着荒谬的剧情、令人困惑的叙事、无聊的角色和很多的技术问题,但它却提供了一段不错的游戏体验,仍然令人喜爱。优点表现差到反而令人觉得有趣优秀的配乐有趣的 Boss 战有一个角色设计得很棒对《最终幻想》的真正致敬缺点画面表现令人难以忍受主角完全是个非主流其他角色的塑造很差荒谬的故事PlayStation LifeStyle:7.5/10 《天堂的异乡人 最终幻想起源》是一款古怪的游戏,成为了一部“邪典”。这是一款笨拙、有缺陷,但又不错的游戏,希望SE以后能推出更多类似的实验性作品。优点有些笨拙,但是是褒义的那种方面令人满意的战斗对初代《最终幻想》剧情独特的解读缺点部分画面表现很糟糕某些剧情的节奏很奇怪不适合把《最终幻想》看得很重的玩家 -
《仁王2》累计销量突破250万套
比2021年4月增加50万套。《仁王》系列于今日迎来了5周年的纪念日,光荣特库摩发布了周年纪念贺图。同时官方宣布,《仁王2》的全球累计销量现已突破250万套,这个销量比2021年4月的统计数据又增加了50万套。