包含标签:主机 的文章
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《光明记忆:无限》即将登陆主机平台,最新游戏预告公开
希望能尽快公布登陆主机的时间。 在今日的未来游戏展上,飞燕群岛工作室宣布《光明记忆:无限》将在不久后登陆 Xbox Series X|S、PS5 和 Switch,并同时公开了一段全新游戏预告。视频地址 《光明记忆 无限》PC 版于去年 11 月 12 日发售,本作的主机版移植工作在去年 9 月 25 日开始。 本作的 Xbox Series 版本将带有全新的角色皮肤,PS5 版本会支持自适应扳机功能,而 Switch 版本支持陀螺仪控制以及增加了 TAA 多采样抗锯齿功能。视频截图来源:GamesRadar -
《骑马与砍杀2:霸主》主机版将于10月25日推出
来啦! 发行商 Prime Matter 宣布,由 TaleWorlds 开发的《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)确认将于 10 月 25 日登陆 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One 平台。 《骑马与砍杀2:霸主》是 2008 年发售的《骑马与砍杀》初代的正统续作,舞台背景为初代资料片《骑马与砍杀:战团》故事发生前 210 年前,游戏融合了策略要素的动作角色扮演游戏,玩家可以在游戏中不断精湛自己的剑术,率领部队冲锋陷阵,或者攻略城池,甚至可以作为幕后黑手操纵整个国家。来源:Xbox Achievements -
《光明记忆:无限》即将登陆主机平台,最新游戏预告公开
希望能尽快公布登陆主机的时间。 在今日的未来游戏展上,飞燕群岛工作室宣布《光明记忆:无限》将在不久后登陆 Xbox Series X|S、PS5 和 Switch,并同时公开了一段全新游戏预告。视频地址 《光明记忆 无限》PC 版于去年 11 月 12 日发售,本作的主机版移植工作在去年 9 月 25 日开始。 本作的 Xbox Series 版本将带有全新的角色皮肤,PS5 版本会支持自适应扳机功能,而 Switch 版本支持陀螺仪控制以及增加了 TAA 多采样抗锯齿功能。视频截图来源:GamesRadar -
《在我们之中》将于12月14日登陆PS与Xbox平台
同步加入XGP。开发商Innersloth宣布,太空狼人杀游戏《在我们之中》将于12月14日登陆PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One平台,包含此前的全部更新内容,支持跨平台联机。本作将于登陆Xbox平台的同日加入XGP阵容,而PS平台的玩家将获得瑞奇与叮当作为独占可玩角色。 -
地雷社正在开发一款《碧蓝航线》家用机新作
家用机前作为手游原作贡献了新角色“岛风”。人气手游《碧蓝航线》(Azur Lane)昨晚在日本举办了四周年纪念直播活动,其中透露了Yostar正在与Compile Heart(地雷社)合作开展一款《碧蓝航线》家用机新作,发售日和登陆平台未定。地雷社曾于2019年推出了3D海战射击游戏《碧蓝航线 交汇的航迹》,由其负责新作也是理所当然。 -
柴油朋克RTS《钢铁收割》10月26日登陆次世代主机
包含全部DLC。 发行商 King Art Games 宣布,柴油朋克风格 RTS《钢铁收割 完全版》将于 2021 年 10 月 26 日登陆 PS5/Xbox Series 平台,2021 年稍晚时登陆 PS4/Xbox One 平台,包含 PC 版游戏曾推出过的所有更新内容。曾参与众筹的玩家可以免费获得任一主机版本的游戏。视频地址 -
柴油朋克RTS《钢铁收割》将于2021年末登陆主机平台
柴油朋克太浪漫了。发行商King Art Games宣布,柴油朋克风格RTS《钢铁收割》将于2021年末登陆PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One平台,将会包含PC版游戏曾推出过的所有更新内容。曾参与众筹的玩家可以免费获得任一主机版本的游戏。 -
索尼全球工作室前主席肖恩·雷登:属于游戏机的时代正在走向尽头
游戏的下一个纪元会是什么。 索尼全球工作室前主席肖恩·雷登近日接受了外媒 gamesindustry 的采访,在采访中他认为随着游戏业的一些变化以及新技术的出现,游戏行业必须要进行改变,变得更多元化,并且属于游戏机的时代正在走向尽头。 去年他在接受采访时就称游戏的开发成本越来越高,游戏的售价却基本上雷打不动地保持着 60 美元的售价,这并不利于整个行业的发展。现在已经有游戏发行商提高了游戏的售价,他觉得这是好事,但是并不能带来多大改变: “游戏的售价有所增长,这对游戏业来说有帮助,但还不够。这些增加的利润并不能为游戏界迎来新人才,与此同时,那些在游戏界布局多年的公司正牢牢抓紧他们已经占有的市场份额,并试图从中获取更多利益。” 眼下游戏公司寻找的都是些已经拥有一定技能的中高级人才,没有为培养下一代游戏人才做好准备工作。但独立游戏的出现给人们提供了进入游戏业的新方式,并不需要新人前往顽皮狗或是 Rockstar 工作。不过现在独立游戏遇到了一个问题,独立工作室一般都没什么钱: “独立的游戏工作室一直在寻求资金,这太耗费他们的精力了,并且在当下要筹集足够的资金正变得越来越难。一方面,独立游戏的开发成本在不断上升,他们需要大量资金;另一方面,那些有能力的独立游戏工作室正在被游戏大厂们收购,最终被卷入一个漩涡里。” 肖恩·雷登认为游戏业的未来将不再局限于“娱乐”,比如他现在所任职的游戏公司 Steamline 就曾与时尚品牌巴黎世家达成了合作,非游戏公司开始意识到在疫情爆发后游戏在世界范围内的影响力。游戏产业自身也在进行一些转型尝试。肖恩·雷登在采访中提到了《刺客信条》系列游戏,你可以通过游戏来了解埃及的文化。还有飞行模拟游戏,它并不需要玩家去购买昂贵的设备。 尽管现在游戏领域的利润有所增长,但主机玩家数量增长仍让人难以琢磨。现在的主机玩家数量大概有 2.4 亿到 2.6 亿,这其实和 90 年代后期的主机玩家数量大致相同。肖恩·雷登认为利润的增长只是游戏公司在让玩家们花更多的钱。当然,如果算上手游玩家的话,玩家数量会增长到数亿人,但主机玩家与手游玩家是相互关联却又截然不同的类型。肖恩·雷登意识到手游和主机游戏只是人们在不同时间段选择的娱乐方式,手游并没有引导用户成为主机玩家。 因此,肖恩·雷登认为颠覆整个游戏行业的时机已经成熟,有的人最好抓住这个机会。 至于菲尔·斯宾塞称像 Xbox Game Pass 和 xCloud 这样的订阅服务能大幅增加主机玩家数量,肖恩·雷登对此持怀疑态度: “玩家购买游戏机并不是因为他们希望在客厅里堆砌更多的东西,而是想要玩喜欢的游戏。如果能找到一个不需要‘游戏机’这种设备就能访问游戏内容的东西,玩家就不需要购买游戏机了。现在确实出现了某种形式的解决方案,但大部分都需要玩家拥有良好的网络环境,并且这些解决方案并没有建立起合适的商业模式。” 在采访的最后肖恩·雷登总结了一下他所讲的内容:过去的 25 到 30 年游戏业是属于游戏机的天下,但这个时代正在走向尽头。下一个时代的游戏会是什么样的,由谁来领导游戏未来的发展,这是游戏业需要考虑的问题。来源:gamesindustry.biz -
应动视要求,主机平台使用深度学习系统的外挂已取消开发
如果当时是用EA的游戏演示外挂,那或许就是另一个故事了。 此前我们曾报道过,主机平台开始出现一种使用计算机深度学习系统的外挂,该系统名为 User Vision Pro,通过视频采集卡采集游戏画面,再将画面传输到 PC 上,接着使用 PC 的深度学习系统来确认目标的位置,因而很难被侦测或预防。 User Vision Pro 的开发者User101上传了一段在《使命召唤 战区》中进行作弊的演示视频,而这惊动了动视,促使他们采取了一些应对手段。近日,User101宣布已停止对该系统进行开发。视频地址 User101 发布了一份声明: 这并不是一份被要求发布的声明。不过应动视要求,我将不再开发或提供能利用他们公司旗下游戏漏洞的软件。我之前发布的视频吸引了很多人的注意,但我从没想过要做违法的事情,这一软件也从未被发布。 这项技术可以给我们带来一些便利,比如在面对摄像头的时候,你可以在不使用肢体的情况下操作运动。不过由于它潜在的负面影响,我不会对该技术进行更深度的研究。来源:IGN -
主机平台开始出现一种使用计算机深度学习系统的外挂
就不能用这个技术干点其他的? 反作弊组织 ACPD 在社交媒体上称,他们发现了一种基于计算机深度学习功能的作弊系统,就连游戏开发者也难以分辨玩家是否在使用外挂。 ACPD 称这套系统通过视频采集卡采集游戏画面,再将画面传输到 PC 上,接着使用 PC 的深度学习系统来确认目标的位置。作弊者只需要将画面调整至其他玩家的大概方向,电脑就能计算出玩家的精确位置,并使用武器击杀目标。 为了证实这件事的真实性,ACPD 还上传了一段视频,在视频中向我们展示了这套系统是如何运作的。 主机因为系统封闭,在主机游戏上很难使用外挂。这套系统只使用了采集卡输出的画面,所以 ACPD 表示主机上也能使用这种外挂,并且最近这种外挂正在变得越来越流行。如果想阻止这种外挂变得泛滥,需要主机厂商与游戏开发商一起想好应对的策略。来源:gamespot