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「中国之星计划」多个作品的新动向将于9月30日公布
不知道会不会有《失落之魂》的新消息。 「中国之星计划」官方推特宣布,Playstation 中国将于9月30日晚上7点举办一场网络直播活动,届时会有多个「中国之星计划」的作品展示最新进展。 -
《除夕:双鱼玉佩》《硬核机甲》已进入上市准备阶段
其他「中国之星计划」游戏依然在紧张开发中。 PlayStation 中国在今天的发布会上宣布,「中国之星计划」首批游戏中的《除夕:双鱼玉佩》《硬核机甲》(代号:硬核)已经进入上市准备阶段,即将于大家见面,并公开了游戏的最新宣传视频。 《除夕:双鱼玉佩》是一款 PS VR 游戏,将由索尼互动娱乐在海外发行,今后会陆续在欧洲,日本,北美等地区上市,大陆地区的发行情况将另行公开。 《硬核机甲》是 PS4 游戏,它在发布会上展示了游戏的单机战役模式,并确认正式版游戏将包含大约7小时,由多种关卡和大量演出组成的单机战役内容,之前公布的多人模式当然也不会少。本作将由索尼互动娱乐在中国大陆发行,海外发行情况暂时没有公开。 至于「中国之星计划」首批其他几个游戏,如《失落之魂》《边境计划》《弥漫》等等,目前已经在按照原计划紧张的开发中,并预计在2019年夏季公开更多详情。 -
《弥漫》公布新预告 真人电影策划中
歌手朴树的《猎户星座》将成为本作主题曲。 在 ChinaJoy 2018 上,PlayStation 中国举办了发布会,公布了“中国之星计划”作品《弥漫》首段演示,本作将由歌手朴树演唱主题曲《猎户星座》,同时官方还宣布索尼影视国际正在打造《弥漫》真人版电影。 在发布会之后的采访中我们还了解到,本作将会是一款分章节发售的游戏。B站地址 《弥漫》是一款由光和数字开发的 PS4 游戏,本作以架空的北京为舞台的游戏,在这里北京遭遇了一场前所未有的疫病,玩家将在这片人间废墟中扮演警察、军人、消防员、快递员等不同角色,去完成属于每个人自己的故事。 这是本作自入选“中国之星计划”以来第一次公开游戏实机内容,制作团队希望在本作中创作出一个全新的东方风貌,并在其中埋藏了许多令玩家会心一笑的梗,等待玩家去发掘。 -
太空零重力射击游戏《边境计划》确认2019年发售
快去ChinaJoy体验一下本作失重射击的感觉吧。 在 ChinaJoy 2018 上,PlayStation 中国举办了发布会,公布了“中国之星计划”作品《边境计划》最新2分钟演示视频,本作将于2019年内与玩家见面。 《边境计划》是由深圳柳叶刀工作室开发的一款 FPS 游戏,与一般的 FPS 游戏不同,本作的舞台为太空,玩家需要在失重环境下利用喷气背包喝障碍物进行移动。最新预告视频中可以看到,本作玩家有机会使用装备有热追踪导弹,反器材步枪和重型喷射背包在内的数套新型单位进行战斗,游戏也将进一步强化反馈机制。 值得一提的是,虽然本作也有单机内容,但大部分是教学,游戏主要还是以多人对战为主。 本作将在本周末 ChinaJoy 的 PlayStation 展区提供试玩,下面还有一段去年官方公布的完整对战演示,各位不妨先睹为快。视频地址 -
《除夕》将于2018年冬季发售 新演示公开
本作在 ChinaJoy 2018 现场可以玩到。 在 ChinaJoy 2018 上,PlayStation 中国举办了发布会并公布了“中国之星计划”作品《除夕》的发售日,本作将于2018年冬季与玩家见面,官方一并公布了本作最新预告片。B站地址 《除夕》是一款由北京万岁游戏开发的第一人称动作游戏,讲述了一个神秘的无人岛上,玩家扮演一位遭遇空难的主角深入岛内探索,逐步解开无人岛背后的惊人秘密。本作历时三年开发,目前已接近完成,游戏的画面表现、交互设计、战斗体验、剧情演出方面都有了长足进化。 感兴趣的玩家还能前往本周末 ChinaJoy 的 PlayStation 展区试玩本作。 -
《铃兰计划》CJ试玩报告:还在摸着石头过河的路上
希望下次再见的时候能看到更多内容以及提供更好的体验。 射击游戏是一个大类,但国产游戏很少涉及这个类型。所以看到在中国之星计划二期游戏中,有《铃兰计划》这么个多人在线合作射击游戏我还挺意外的。 怀着满心期待,终于在这次的 ChinaJoy 上玩到了本作的。游戏到底如何呢?咱们先从系统说起。 我们的主角可以装备两把武器,试玩版里提供了霰弹枪,突击步枪和狙击枪等几种常见的武器种类。不太一样的是,每一把武器对应一个技能。比如扔出一个像是电磁风暴的东西,在范围内的敌人会持续受伤,对付 Boss 的时候还挺好用的;或者在面前顶出一面护盾,一定时间后会将护盾发射出去,对敌人造成一定伤害。电磁风暴(姑且先这么叫吧) 个人觉得将技能从人物剥离,并与武器绑定是一个不错的想法,只是不知道游戏中会有多少种技能,是每个类型对应一种,还是每把武器对应一种,这些技能是否是随机的等等。如果能把一些武器做的像《无主之地》那样有特色,那么玩起来应该会很有趣。 另外,不仅仅是武器,这次试玩版中捡到的衣服上也有各种不同的技能,比如击杀后敌人的尸体会爆炸等等。 但无论是服装还是武器,试玩版中拾取之后就直接把已有的装备扔地上,新的直接装备在身上,而不是收纳到道具栏里。不知道这是为了试玩版专门设计的,还是说正式版也是如此。 游戏的射击反馈感觉有些薄弱,射击音效就更是有点糟糕了。另外,我现场试玩的时候感觉没有辅助瞄准,而且瞄准灵敏度非常高,有点难控制,但有时又有点推不动的感觉,应该是没有优化好吧。希望下次再见的时候能优化下这部分,同时能提供灵敏度的调整选项就更好了。 人物动作方面,《铃兰计划》的角色非常灵活,可以跳,可以闪避(不是翻滚),还可以高速冲刺。这个设计的效果就是把整个游戏的节奏提的非常快,玩起来有点动作游戏的感觉,要通过闪避和跳跃,甚至冲刺躲避攻击,调整位置,然后再组织攻击,一气呵成还是有点爽的。闪避+冲刺 但这个快节奏的系统带来的另外一个感觉就是,乱。 无论是路上的杂兵还是副本的 Boss,给我的感觉都是队友在上下乱窜,然后敌人也跟着全场乱跑,场面就慢慢变得非常混乱,最后就在乱枪之中倒下了。有时候因为太混乱了,甚至都不知道是怎么死的,被谁打死的,这部分体验就比较差。 此外,我个人认为造成这种混乱体验的另一个原因,是这次试玩版提供的 Boss 战缺少玩法上的机制设计。基本上进场打完照面之后,大家就散开自己打自己的,几乎没有任何配合可言,各自倾泻火力就好。作为一个在线多人合作游戏,我觉得在「合作」这方面还可以再强化一些,否则多个队友就跟多个炮台没什么区别。除了机制之外,音效也还有待强化 画面方面,相信不少现场试玩的朋友都感受到了明显的掉帧和卡顿的现象。我专门就这个情况询问了中国之星计划的负责人以及《铃兰计划》的制作人,他们表示这是因为试玩版没能优化好,长时间游戏之后会出现内存泄漏的问题,导致性能表现大幅下降,下次再见的时候肯定会把试玩版这个问题修好。游戏的正常画面与帧数表现大家可以参考文中插入的视频。 另外,这次试玩版中还有一些个人觉得不太合理的地方,比如使用狙击枪瞄准的时候,如果旁边有掉落物品,那么物品的介绍会挡住画面;大地图上怪物刷新很随机的,而且非常快,所以好几次明明刚刚清完这边区域,过一会又被人从背后打死;而造成这点原因则是因为游戏没有迷你地图,无法查看周围的危险,只能单凭肉眼观察……这就很要命了 在接受游戏时光采访时,制作人徐敏提到这次试玩提供的地图只是正式版中的一小部分,同时规划中还有 10~20 个副本任务,每个玩法都不相同,而且 PvP 部分这次试玩也没加进来;同时她将游戏形容为「地图资源驱动」而不是常见的「装备驱动」,说明在战斗部分之外,游戏应该还有一个很大的系统没有展示出来。 总体来说,《铃兰计划》给我的感觉是找到了想要前进的方向以及期望达成的目标,但目前还在摸着石头过河的路上,各个系统与设计之间还需要进一步思考,磨合,调整,最后才能发挥出应有的效果。希望下次再见的时候能看到更多内容以及提供更完善的体验。《铃兰计划》CJ2019试玩版全流程演示 -
PS中国发布《中国之星计划2019夏季公开信》
请相信美好的现在正发生,请相信美好的未来会来到。 PlayStation 中国在今天的 CJ 前夜祭中公开了中国之星计划第二期游戏的最新宣传片,随后在微博上发布了《中国之星计划2019夏季公开信》,回顾了第一期游戏的情况,表示备受玩家关注的《失落之魂》目前正在有条不紊的开发中,同时也预告了未来的计划,下面是公开信全文。中国之星计划2019夏季公开信 各位玩家,你们好,这里是中国之星计划。年复一年,又到了 ChinaJoy。今年我们选择以“公开信”的方式,告诉大家一些关于中国之星计划的近况和未来。 2019 年春、夏,我们迎来了几个重要的里程碑。 PlayStation VR 游戏《除夕 双鱼玉佩》在四月份,由索尼互动娱乐在日本、亚洲、欧洲、北美正式发行。这是历史上第一个由索尼互动娱乐进行全球发行的国产游戏。 而《硬核机甲》则在六月底,首先在 PlayStation 日本商店发售,并且取得了当周商店销售冠军的卓越成绩,这也是第一个取得如此杰出成就的中国主机游戏。 算上这两个,走到现在,中国之星计划里已有四款游戏问世。他们都不容易,也都很了不起。 另一个重要的事儿,则是我们在初春的北京,在有着千年历史的“天宁寺塔”下,举办了第二期作品披露的发布会。一共有七款游戏入选。 前辈们逐渐毕业、走向世界。 后辈们奋勇追赶、青出于蓝。 所以,今年 ChinaJoy,开发者们为大家带来了6款第二期计划作品的游戏,大家可以前往 PlayStation 展台的中国之星计划体验区去感受一下他们的魅力,他们是(排名不分先后): 《暗影火炬(暂名)》《纪元变异》《暗夜长梦》《铃兰计划》《EVOTINCTION(演灭)》《无限机兵》。 从第一期到第二期,这件事情我们大概做了三年。三年前的 ChinaJoy,我们第一次发布了这个计划的存在,并且先行公布了一款名字叫《边境计划》的游戏。 现在,这款游戏已经改名为《边境》,他们马上要奔赴德国科隆游戏展去进行最新内容的发布,我们也会去帮他们做一下支持的工作。 至于《弥漫》和《失落之魂》,团队还在非常努力地开发,他们今年选择不对外公布任何新消息。但我们中国之星计划向大家保证,他们都挺好,只需要时间,就像那些已开发完成的游戏那样。 这些游戏试玩版本,基本都截取自游戏主要版本的部分内容,我们觉得都挺好玩的,在技术指标上有稳定和出色的表现,希望大家可以去现场试试。不过,由于现场游玩时间有限,大家不一定可以完整体验到这些作品。 不要紧,对于意犹未尽的、或者没有办法去 ChinaJoy 玩的各位,我们也有备用方案。 今年 10 月底,我们将会首先在全国三个城市举办中国之星计划游戏的线下体验会。 简单的说,就是大家去扫二维码报名,如果被选上,就来玩最新版本的游戏,还可以获得我们准备的礼物:限量金属徽章礼盒,里面一共有九枚经过精心设计的徽章,只生产一次,不再版,希望大家可以喜欢。 我们觉得,这个做法应该会对开发者提升游戏品质、对玩家体验游戏都有好处,所以我们要做,就这么简单,希望大家可以支持,感谢大家。 当然,除此之外,我们也还有别的很多事情要做。譬如接下来的东京电玩展,我们会赞助很多游戏去出展,下半年也还会有面向开发者的深度技术授课。日常的开发跟进也从不间断,和开发者们一同探讨具体的系统和玩法设计,既细碎,又开心。 所以我们今年,不会开启新一轮的中国之星计划作品选拔,在有限人力和资源条件下,支持好现有游戏,才是我们今年想做的。 说了这么多,给大家的汇报也差不多要告一段落了,我们还会继续和大家一起努力,并且将这个事情尽可能的做久一些。 去年我们在考察发布会场地的时候,看了十几个地方都不满意,直到我们看到了天宁寺塔。一千年的风霜雨雪未能动摇这座古塔,时间的尺度一旦放大到更加长远,对很多事情的对错判断就会不一样。而在时间的长河中,最需要赋予的,就是耐性和信任吧。 再换句话说,那就是: 请相信美好的现在正发生。 请相信美好的未来会来到。 写完了。祝大家 ChinaJoy 玩的开心,也请大家要来报名参加十月底的线下体验会,谢谢!———— 2019 年夏 中国之星计划团队 敬上 -
PlayStation中国将于3月7日召开「中国之星计划」发布会
你能看出哪些呢? PlayStation 中国今天宣布,将于2019年3月7日下午3点在北京召开「中国之星计划」春季发布会,并放出了多张宣传图,每张图都暗示了一款游戏,你能看出哪些呢?游戏时光将会前往现场对本次发布会进行报道,同时各位也可以在雷电和大力的虎牙直播间观看我们的转播与评论。 “中国之星计划”主旨是通过 PlayStation 平台,培养支持初创游戏企业为主,希望能带领国独资游戏开发商走向中国及全球市场。自首批游戏公布已久过去有段时间了,从这次的宣传海报来看,我们或许将在发布会上看到全新一批「中国之星计划」游戏公布,感兴趣的朋友务必关注我们后续的报道。 -
“中国之星计划”四款游戏确定出展PSX2017
这四款游戏分别是《边境计划》《失落之魂》《代号硬核》和《人类拯救计划》。 索尼互动娱乐(上海)有限公司今日宣布,“中国之星计划”旗下四款游戏确认正式出展将于今年12月9日举办的PlayStation Experience 2017展会(即PSX2017)。 四款“中国之星计划”游戏具体信息如下:《边境计划》(Boundary)《失落之魂》(Lost Soul Aside)《代号硬核》(Code:HARDCORE)《人类拯救计划》(X Animal) 其中,《边境计划》和《失落之魂》将会是此次参展作品里两款首次对普通玩家提供试玩的作品。其他作品也已针对北美地区玩家进行了包括语言等各方面的调整,各个开发团队也正因此进行紧张的最后准备,希望可以把最好的内容呈现给大洋彼岸的用户。来源:PlayStation 微博 -
中国之星计划《边境计划》开发者Frank访谈视频
《边境计划》,这是“中国之星计划”中第一颗亮相的星。 《边境计划》是一款设定在太空失重环境下的第一人称射击游戏,由国内柳叶刀科技工作室开发。在SIE的国内游戏开发者支持计划“中国之星计划”中,《边境计划》是首个亮相的作品。 柳叶刀工作室创始人 Frank(李鸣渤)在接受采访时提到:《边境计划》会做到让玩家体验“太空零重力”,而游戏的设定会接近现今时代或者在近未来,以避免距离感、违和感。 Frank 和他的团队非常细致和严谨,对于每一个细节都会进行详细的讨论,比如在拍摄采访视频时他说:“有几个镜头看起来我们团队好像气氛很凝重,其实不是的啊,能不能选用一些大家表情更活泼的来体现呢?” 这部采访视频摄制于2017年早春时节,那时Frank和他的团队正在紧张赶制一个用于内部评估的游戏版本。或许受此影响,又或许是大家还不太习惯面对镜头,所以会给人紧张而过于严肃的感觉。 柳叶刀工作室是一个活泼的团队。 Frank 和他的团队从无到有已经走过了大半年时间,《边境计划》基于虚幻4引擎开发,现在已经向SIE(中国)提交了第一个可玩的早期版本,并获得了不俗的内部评价。其间“中国之星”为团队带来了技术、中间件、质量保证、融资等方面的支持,为开发者节省了大量精力和时间。 有着多年游戏开发经验的Frank也并不是仅仅只在操心自己产品的每一个环节,只要有空,他也总会想办法用各种方式去传递自己的一些经验给到同是中国之星计划的其他产品开发者,希望大家可以少走弯路,避免踩到技术上的“坑”。 《边境计划》对应平台 PS,支持 PS VR,发售日暂未公布,或许在今年 ChinaJoy 的发布会上我们会看到本作的更多消息吧。