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  • 第二期“中国之星计划”七款全新游戏首次亮相
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    第二期“中国之星计划”七款全新游戏首次亮相

    这些游戏将得到索尼互动娱乐的全方位支持进行开发。   索尼互动娱乐(上海)有限公司今日在北京举办了“中国之星计划”发布会,计划第二批的七款新作首次在发布会上公布,分别是《暗影火炬》(暂名)、《纪元:变异》《暗夜长梦》《EVOTINCTION》《铃兰计划》《无限机兵》和《乱:失落之岛》。《暗影火炬》(F.I.S.T.,暂名)  本作由上海钛核网络(TIGAMES)开发,是一款银河恶魔城类的动作游戏,玩家将扮演操纵着巨大机械臂的兔子,在庞大而复杂的柴油朋克城市中与邪恶军团展开激战。《暗夜长梦》(In Nightmare)  本作由上海神奇鱼团队(MAGIC FISH)开发,是一款逃生解谜冒险游戏。游戏是一部充满现实与幻想交错的黑色童话。玩家将扮演在童年心灵遭受创伤的主角,在潜意识所编织的梦境世界中冒险,从梦魇的追赶中逃脱。在深邃而黑暗的内心世界中徘徊,并寻找自己丢失的记忆和故事的真相。《纪元:变异》(ANNO: Mutationem)  本作由北京星空智盛(Thinking Stars)开发,是一款动作冒险类游戏。游戏通过像素和 3D 的巧妙结合,搭建了一个充满赛博朋克风格的近未来世界,同时引入了“SCP 基金会”中的收容单位作为核心交互元素。玩家可以在这个世界中自由地冒险、探索、解决各种迷题、遭遇凶险的机关陷阱、与各种富有特色和个性的敌兵、BOSS 相遇。《EVOTINCTION》  本作由杭州余烬科技(Spikewave Games)开发,是一款科幻题材动作潜入类游戏。玩家在游戏过程中需要利用黑客手段侵入机械敌人系统、使用设施设备和利用其它多种技能来解放被反叛 AI 占领的科研设施。在不同的关卡和敌人配置下,充分利用自己的各种黑客能力和场景内的元素发挥创造性的玩法,是玩家成功的关键。《乱:失落之岛》(RAN: Lost Islands)  本作由福州战旗网络(Jolly Roger)开发,是一款多人在线冷兵器生存游戏。玩家将在被卷入到奇异之岛的多国势力中选择一方开始战斗,并尝试战胜他人,存活到最后。《铃兰计划》(Convallaria)  本作由成都龙之力科技有限公司(Loong Force)开发,是一款融合团队合作与战术对抗的快节奏射击游戏。玩家可以通过搭配多种武器装备来制定战斗风格,在真实与幻想交织的广袤世界中穿梭,直面各种危险的敌人和心怀不轨的冒险者,去揭开尘封在记忆碎片背后那些不为人知的故事,守护心中的她。《无限机兵》(AI-LIMIT)  本作由成都手领科技(Palm Pioneer Technology)开发,是一款动作角色扮演游戏。本作以特殊的渲染方式展示了一场波澜壮阔的冒险旅途。一路上的奇特环境风貌,以及极具威胁的庞大怪物,为玩家带来丰富的探索体验和紧张刺激的战斗挑战。第二期游戏宣传视频视频地址
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 「中国之星计划」的某款游戏或将于下周公开
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    「中国之星计划」的某款游戏或将于下周公开

    今年的第一款!   由 SIE 中国推出,扶持中国本土开发商的「中国之星计划」的官方推特于近日宣布,下周或许会有一款旗下的作品正式公开发售日。  嗯大概是下周早些时候?「中国之星计划」的某款作品会由其全球/国内发行商正式公开全球发售日。今年的第一款。  外媒 Gematsu 推测这款作品或许会是由神奇鱼工作室出品的《暗夜长梦(In Nightmare)》,因为本作的封面近期出现在了 PS5 列表中。  值得关注的是,官推措辞中表示这是「今年的第一款(作品)」。  那么我们在 2022 年应该至少还能看到一款「中国之星计划」孵化作品。期待官方早日官宣。来源:推特
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《演灭》CJ试玩报告:国产潜入类游戏新星
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    《演灭》CJ试玩报告:国产潜入类游戏新星

    潜入爱好者们,这口一定是你们的菜。   《演灭》也是中国之星计划二期作品之一,它是一个未来题材的潜入游戏,玩家扮演的是一个科学家而非一名战士,所以主角基本上没有什么和敌人直接冲突的机会,大多数时候是利用自己的黑客能力达成目的。  试玩版中敌人只有一个球形的 AI 机器人,成功条件是离开被 AI 占领的房间,而一旦被 AI 发现,触发警报任务即宣告失败,跑都不能跑,条件还是挺严格的。  主角的黑客技能包括【禁用视觉】,即失去视野,主角从敌人面前走过也不会被发现,这是我个人在这次试玩中最常用的的技能;【禁用运动】,面对正在巡逻中的敌人,禁用运动可以在巡逻路线上创造突破的缺口,而且其他机器人也会因为这一意外情况脱离路线,从而创造更多机会;除此之外,主角还能通过黑客技术与房间中的环境元素达成互动,比如洒水器来瘫痪敌人。制造烟雾遮挡视野通过洒水器瘫痪敌人  虽然黑客的能力看起来很强大,但游戏中设定玩家距离敌人的距离越远,黑入的时间越长,而时间越长,就越容易被敌人反追踪。试玩中的敌人一旦超过5秒就会查到玩家的位置,后期更复杂的敌人时间会更短。这就要求玩家必须要想办法让自己离的够近才能安全的使用黑客技能,甚至需要一边移动一边黑入,风险与机会并存。只要能看见就能黑入,但在这里可以看到估计时间超过了五秒,太久了,必须再靠近一些  因为是第一次试玩,而且时间有限,所以我最后基本上只依靠了【禁用视觉】和【禁用运动】两个技能完成了任务,耗时五分钟左右(中途失败了好几次)。  而在官方放出的实机演示中,工作室还为我们展示了另一套入侵手段,那就是【全息AR】+【病毒入侵】。前者会创造一个会阻挡 AI 的全息墙壁,为潜入创造机会,而且因为这是一个抛掷型的道具,所以可以在超出安全黑客距离之外使用;后者的效果同样是禁用视觉或者禁用运动,但却可以在安放之后控制效果的触发时机。制造一个困住敌人的全息墙。不过试玩版里,全息墙出现的这个动画有点太硬了,希望正式版中能调整的更自然些病毒式入侵可以同时黑入多个敌人,并控制效果的触发时机。演示里最多只能同时用病毒黑入两个敌人  《演灭》的玩法和规则非常简单,但因为提供了丰富的潜入方式,所以游戏拥有很高的重复可玩性。即便是相同的关卡,不断调整策略,提高潜入效率,反复刷新过关时长,对一些玩家来说这种不断挑战自我也是一件有趣的事情;而如果稍微改变一下敌人的配置,则又有可能创造出完全不同的体验。  在接受游戏时光采访时,《演灭》的制作人顾星演向我们透露,游戏正式版中会有一个以剧情驱动的故事模式,混合了潜入,探索,解密,剧情演出以及 Boss 战等等。另外游戏还有一个挑战模式,玩家可以反复挑战其中提供的关卡,不停的刷新自己的成绩,并且会有一个排行榜让大家相互竞速和参考。结算画面可以看到触发警报的次数,评价等等。试玩中中其实还出现了一些收集品,不知道正式版里是否会把它也算到评价中。  另外这次提供的技能也是不全的,制作人说正式版中还会有比如传染式病毒,以及视觉和运动控制的黑客技能。这两者混合之后,就可以创造如将病毒植入敌人,然后控制它主动去感染其他机器人;而像全息墙那种投掷型道具也还会有更多种类,并且其中一些甚至可以和病毒叠加效果。这些是他们目前的规划和设想,说不定正式发售之后,玩家们还能以制作组想不到的形式玩出花来。  制作人还提到,因为是首个公开试玩版,所以这次提供的敌人都比较简单,正式版中还会出现能力更多,更加警觉和复杂的敌人,难度也会随之提升。而且虽然这次提供的内容全都是潜行,而且一旦被发现任务就会失败,但实际正式版玩家被发现之后会进入警报以及战斗部分。没有展示出这部分内容主要是希望玩家在第一次游玩的时候,先树立《演灭》是一个潜行游戏这么个印象;其次正式版里虽然有战斗,但会比较难,也许有些玩家能打过去,但游戏整体上依然是鼓励玩家通过潜入达成目标。  关于敌人的外形方面,顾星演说他们还在考虑是否加入更多不同外形的,原因其实就是两个字:成本。  设计并制作一个全新造型的敌人,在技术上当然不是什么难题,但它需要投入额外的人力,财力和时间,而潜入类游戏其实受众并没有那么多,所以从商业角度上考虑,他们担心游戏的最终的成绩无法收回这部分额外成本,所以现在还是希望把更多的资源投入在玩法的设计与打磨上,让游戏好玩才是第一优先的。但如果在后续的开发与曝光中,发现很多玩家都感兴趣的话,那么肯定会考虑制作更多不同外形的敌人。《演灭》6分钟实机演示
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 中国之星计划首个作品《人类拯救计划》发售日确定
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    中国之星计划首个作品《人类拯救计划》发售日确定

    中国游戏走出海外又前进了一步。  PlayStation 中国今天正式宣布,PS VR 游戏《人类拯救计划》将于2018年5月24日发售,售价78人民币。本作是由中国本土游戏公司互联星梦(ISVR)开发制作的作品,同时也是索尼互动娱乐发起的“中国之星计划”的入选作品之一。  游戏讲述一帮各具特点的 动物英雄们抵抗外星人,保卫人类的故事。玩法结合了塔防,射击,贪吃蛇的特点,充分利用了 VR 空间的特性。同时,游戏也支持本地多人模式,让你既能独乐乐,也能众乐乐。  根据官方介绍,游戏提供了最多支持4名玩家同时游玩的迷你游戏,分别是:  星球保卫战:(单人游戏)  这个塔防游戏使用直观的“体感控制”,玩家可以使用 PS Move 来放置动物英雄,以攻击入侵的敌人。  夺宝小行动:(多人模式1v3)  没有佩戴 PS VR 设备的玩家进行合作,移动地图上的雕像并试图将其偷走;而佩戴了 PS VR 头盔的玩家,则需要在4个“安全摄像机”之间切换,以抓住偷走雕像的玩家。  模仿大逃亡:(多人模式1v3)  在一个充斥 NPC 角色的地图上,没有佩戴 PS VR 设备的玩家在潜入地图时,必须与 NPC 角色的姿势相同,而佩戴 PS VR 设备的玩家则必须找到其他玩家并用胶囊捕捉他们。  救援大作战:(多人模式1v1)  没有佩戴 PS VR 设备的玩家必须搜集10个人类,并引导他们从地图上逃离至火箭;而佩戴 PS VR 设备的玩家则需要尝试将三个相同的人类放在一排使其消失。  值得一提的是《人类拯救计划》不仅会登陆国服,同时还将在近期由索尼互动娱乐欧洲(SIEE)于欧洲发售。这意味着“中国之星计划”在协助中国本土主机游戏作品和 IP 走向海外的目标又迈进了一大步。  更多游戏截图:
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《失落之魂》在PS4 Pro运行流畅 目标普通版PS4也能60帧
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    《失落之魂》在PS4 Pro运行流畅 目标普通版PS4也能60帧

    同时杨冰希望能将它打造成系列。   PlayStation 旗下“中国之星计划”作品《失落之魂》的制作人杨冰在近日参加了于美国举行的游戏开发者大会,同时还带来了本作的最新演示。  在接受媒体采访时,杨冰表示游戏目前已经能够在 PS4 Pro 上流畅运行,但是在普通 PS4 主机上表现要略逊一筹。考虑到这是一款高速动作游戏,因此开发组的目标当然是稳定的60帧/秒,并且希望游戏在普通 PS4 上也能达到这一目标。  此外,杨冰还在采访中表达了希望可能将《失落之魂》发展成一个系列的期望。如果游戏最终素质广受认可的话,相信这个愿望也不是没有可能实现。  下面是《失落之魂》在这次 GDC 上提供的试玩演示。值得一提的是,杨冰表示演示中的这个关卡是专门为 Demo 设计的,并不一定会在最终成品中出现。视频地址来源:DualShockers
    猪猪游戏 2022-07-11
  • PlayStation「中国之星计划」游戏全新预告汇总
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    PlayStation「中国之星计划」游戏全新预告汇总

    看看进展如何。   在今晚举办的「无索不学」的直播活动中,PlayStation 中国公布了数款「中国之星计划」的游戏的全新预告,各位可以通过预告来了解游戏目前的开发情况以及所包含的部分内容。演灭  本作是一款科幻题材动作潜入类游戏,玩家不是身经百战的战斗员,而是一名科学家,你要做的是充分利用自己获得的黑客手段侵入机械敌人系统、使用设施设备和利用其它的多种技能来解放被反叛 AI 占领科研设施。视频地址铃兰计划  本作是一个以团队合作与战术对抗为主的动作射击类游戏。玩家可以通过搭配多种武器装备来制定战斗风格,并在一个真实与幻想交织的广袤世界中穿梭,冒险,战斗。本次预告展示了更丰富的 PvE 地图与怪物,还带来了全新的 PvP 玩法与战斗演示。视频地址暗夜长梦  本作是一部逃生解谜冒险游戏,玩家将扮演在童年心灵遭遇创伤的主角,在潜意识所编织的梦境世界中冒险,从梦魇的追赶中逃脱。在深邃而黑暗的内心世界中徘徊,并寻找自己丢失的记忆和故事的真相。视频地址硬核机甲 x 天元突破  发布会上公布了《硬核机甲》的「天元突破 红莲螺岩」DLC 的预告,追加驾驶员“西蒙”和机甲“红莲螺岩”。该付费 DLC 现已在 PlayStation 国服商店上架,Steam 版将在 10 月 1 日上架,DLC 将提供至 2021 年 3 月 30 日。视频地址边境  本作是一款太空题材 FPS 游戏,玩家能够将角色打造成多面手,不同角色也有着自身独特的战术技能。本作的枪械设计是制作组的重点内容。柳叶刀工作室基于“如果人类在外太空卷入冲突,那会是什么样子?”这一想法,将航天技术和现代军械有机地结合在了一起。目前游戏已经开发完成,将在不久之后推出。视频地址纪元:变异  本作,是一款动作冒险类游戏。游戏通过像素和 3D 的巧妙结合,搭建了一个充满赛博朋克风格的近未来世界,同时引入了“SCP 基金会”中的收容单位作为核心交互元素。玩家可以在这个世界中自由地冒险、探索、解决各种迷题、遭遇凶险的机关陷阱、与各种富有特色和个性的敌兵、BOSS 相遇。视频地址暗影火炬城  《暗影火炬城》带来了全新演示,介绍了酷炫华丽的武器电鞭、灵活的机械青蛙,更有全新制作的 BOSS 闪亮登场。视频地址
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 国产像素风动作冒险游戏《纪元:变异》新实机演示公开
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    国产像素风动作冒险游戏《纪元:变异》新实机演示公开

    看起来挺好。   IGN 放出了国产像素风动作冒险游戏《纪元:变异》的一段近七分钟的实机演示,展示了该作的 RPG 要素以及探索战斗玩法方面的部分内容。视频地址  本作以 3D 场景、2D 角色呈现视觉效果,这次演示涉及探索和战斗两部分。在战斗中,主角使用单手剑、大剑以及枪械进行组合攻击,动作华丽,节奏明快,颇有在街机上打清版过关游戏的快感。除此之外,游戏演示中出现的各种道具还能为主角提供加成,同时还出现了主角的成长数值等 RPG 要素。  《纪元:变异》是索尼“中国之星”计划的作品之一,玩家可以在这个虚拟的世界中自由冒险、探索、解决各种谜题,还要随时准备好与个性的敌兵和 boss 作战。游戏将于 2020 年 12 月 登陆 PC 及 PS4 平台,支持普通话配音。来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《无限机兵》CJ试玩报告:不太一样的魂like动作游戏
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    《无限机兵》CJ试玩报告:不太一样的魂like动作游戏

    能看见好苗头,但还欠打磨。   《无限机兵》也是中国之星计划二期游戏之一,但千万不要被那个脸可爱,腿又长的女主角骗了,这游戏并不是一个像《尼尔 机械军团》那样爽快的 ACT,它其实是一个魂 like 游戏,而且有一点自己的东西。  既然是魂 like,那就先从它的战斗系统聊起。  游戏这个试玩版只有单手剑一把武器,R1 攻击频率中等,武器对应一个 R2 跳劈的技能攻击。由于游戏中角色只有回避,没有跳跃这个动作,所以跳劈这个技能用的好的话,也可以用来回避一些攻击。另外防御是 L1,L2 对应这把武器其实是一个蓄力突刺。单手剑  游戏是没有耐力槽设定的,因此理论上你可以无限的连招,战斗节奏比普通魂 like 游戏快不少。但因为招式空挡很大,再加上许多敌人都有防御动作,会给主角造成很大的破绽,所以攻击的时候依然要看准时机,不能盲目的连按攻击键。同时,回避和奔跑也同样因为没有耐力槽可以无限制使用,但也因为后摇比较大以及使用间隔的原因,战斗难度并没有因此下降。  《无限机兵》有个比较有趣的是地方是被制作组称为「信心值」的系统,这个数值在游戏中显示在左上角血槽的下方,正常情况下维持在中间。玩家在连续攻击敌人,而且没有受伤的情况下,信心值就会涨起来,进入信心高昂状态,此时跳劈的动作会产生变化,收益会更高;被敌人攻击,信心值就会下降,到一定程度后会陷入信心低迷的状态。但低迷不一定就全是负面效果,也会有一些特别的能力是在信心低迷的状态下才能发动或者增益的。跳劈  但比较可惜的是,试玩版并没有把这个系统很好的表现出来,除了跳劈这个动作确实有不同之外,其他时候并没有明显的感觉到信心值对角色性能造成了什么样的影响。试玩结束之后和制作人杨滨谈到了这个问题,他表示这个系统定下来之后还在调整中,因为 ChinaJoy 这个试玩版赶的比较紧,时间很有限,还有很多东西没能放进来。  另外一方面,这个系统本身其实还要搭配装备才能发挥更多效果,试玩版这次提供的是没有任何效果的白装,这也是感受不明显的原因之一。预告片中反复出现的,会成长的金属花一样的东西在游戏中是存档点,相当于黑魂中的篝火  还有另一点,制作人跟我聊到说除了每把武器的普通攻击之外,其他三个技能都是可以自己搭配的,也就是说上面提到的跳劈,防御以及蓄力突刺其实都是可以更换的。由此他希望玩家们能够自己搭配自己喜欢的风格,自由度也更高。比如不擅长防御的朋友,就可以把它替换成另一个攻击技能。不过杨滨也提到这个系统目前还在设计中,因为这会对整个游戏所有战斗,怪物以及 Boss 设计带来很大的影响,所以现在还不能说已经完全敲定。  其他方面,游戏并没有捏人系统,主角是一个有名有姓有故事的角色,玩家在预告片中看到服装与发型变化是因为装备导致的。可以穿脱的装备除了两把武器之外还有头、胸、手、腿四个部位,每件装备都有不同的数值,如防御力等等。这个只是换了装备,并不是捏人系统  试玩版中敌人大约有四五种,就和所有其他魂 like 游戏一样,每个都很难缠,而且一来就是三四只,非常难对付。为了在 Boss 战省出更多时间,前面许多战斗都直接跑路了。但也因此发现,看起来外观差别比较大的两类敌人之间是会相互攻击的,应该是因为他们分属不同派别,这个估计和剧情有关系,在试玩版里就不指望能搞明白了。  Boss 战是一个机械枪兵,所有枪兵敌人那几板斧当然都会,比较恶心的是它会像龙骑士一样高跳之后落到玩家背后,不熟悉战斗节奏的时候总是会被这招弄得措手不及。打掉一定血量之后进入新阶段,增加了投掷枪矛和持枪突刺的攻击,动作比较快,而且很远,需要注意闪避。自古枪兵幸运E  跑到 Boss 那里大约还有 6 分钟,非常可惜并没有在这个时间里干掉它,看着后面那么多排队的玩家,实在是不好意思给工作人员说再来一局,只能作罢,等 10 月线下活动的时候再来收拾这个枪兵吧。  说完战斗再来说说游戏的其他几点。  首先是画面,3D 卡通渲染的画风在视觉上看起来还不错,但感觉帧数比较不稳定,会出现那种类似帧率不齐的卡顿;Boss 战的 BGM 印象深刻,节奏感强,对战斗的紧张感渲染有很大提升;另一点则是闪避动作,不知道是输入延迟还是动画的原因,总是让人感觉慢一拍,打 Boss 的时候特别难受;另外一点就是很多动作不能用防御和闪避取消,不知道是不是刻意而为之;再就是试玩版中很多提示比较模糊,或者干脆没有提示,对新手有点不太友好;最后就是角色动作感觉比较硬,制作人坦言没钱用动捕,都是手调的,只能说后面再继续打磨了。  总体来说,《无限机兵》给我的留下的感觉还是不错的,虽然战斗风格是魂 like 的类型,但它有自己的一套特别玩法和系统,若能在这方面进一步挖掘,游戏最后的成品还是值得期待的;其次是游戏中有几个场景的光影,把这种地下机械城以及末世(虽然我也不确定是不是末世)的氛围烘托的很到位。  最后要说的话,《无限机兵》就是能看见好苗头,但还欠打磨,希望等它耐心磨好的时候,能成为一块大家都认可佳作。《无限机兵》CJ2019预告片
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《暗夜长梦》CJ试玩报告:打开心结 直面恐惧
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    《暗夜长梦》CJ试玩报告:打开心结 直面恐惧

    有成为话题作的潜质。  《暗夜长梦》应该是中国之星计划二期里最「黑暗」的一款,不仅是故事是黑暗童话,而且这次试玩版的画面也是真的很黑……  游戏的剧情围绕着主角在成长当中各个时期遭遇的各种心结展开,每个心结在游戏中都会幻化成一个噩梦世界,而在探索和解密的过程中,玩家会慢慢的了解到其中到底发生了什么故事,以及主角为什么会留下这个心结。前一秒还好好的,突然就吓我一跳,搞得我都差点有心结了(笑)  这次试玩版中玩家控制的主角还是个小孩,一开始是一段教学操作,并没有什么难点,唯一需要注意的是游戏的视角是固定追随玩家的,所以要记得经常使用右摇杆来移动镜头,查看周围的环境和情况。一定要多拉镜头看情况,不然会迷路或者总是死  完成教学部分之后,试玩版进入正片环节。《暗夜长梦》在这个阶段的玩法和绝大多数解密游戏差不多,主要是观察环境,通过解开机关打开新的路线,并在这个过程中通过收集各种道具逐步了解游戏以及这个关卡的背景故事。  试玩版中比较出彩的地方还是在于和 Boss 的捉迷藏,此时玩家身边会多一个小精灵帮手,它的主要可以照亮周围的环境,并且指示玩家将会面临的危险。每当 Boss 靠近的时候,小精灵就会变红,然后指出危险的方向,此时画面也会开始变得非常眩晕,并伴随着剧烈的心跳声。由于整体场景偏暗,而且一旦被 Boss 接触到就会直接死亡,所以每当出现这种情况的时候都会让人非常紧张,甚至有点头皮发麻的感觉。不要过来啊!  由于笔者并不擅长这类游戏,所以在解密的过场中好几次被 Boss 追上,后来才知道原来是要通过推倒花瓶,躲进衣柜,或者和其他场景中的环境要素互动,引开 Boss 才能安全通过某些位置。  总的来说,《暗影长梦》这次提供的试玩版在玩法上比较简单和传统,一些动画和动作表现还有进一步提高和优化的空间,不过游戏在恐怖和紧张气氛的营造上还是比较到位。  由于试玩时间有限,笔者未能弄明白这个试玩版关卡以及 Boss 是主角遭遇了什么产生的,但我认为既然是通过关卡去反应角色的内心,再加上是国人制作,所以如果这些心结能引起中国玩家的共鸣,并且能够和美术、关卡,Boss 设计等结合到位,有一些能经得起推敲的细节,甚至再有一些「细思极恐」的细节或者反转的话,也许能成为一款话题性作品。其实我真的玩不了恐怖游戏,即便是这种恐怖程度也不行……(哭)  在接受游戏时光采访时,《暗影长梦》的制作人于帆向我们透露因为这次试玩版和预告片的要求是「所见即所玩」,不能给大家画饼,所以其实还有很多关卡和 Boss 设计没能给大家展示出来。其中有玩家一对多的关卡,还有大对小的关卡,Boss 的话会有完全看不见的,会有玩影子的,甚至同一个 Boss 也会有各种不同的形态。  于帆说,这次试玩中玩家可以用场景互动引开 Boss,到时候也会出现利用互动元素诱导欺骗主角的 Boss,种种玩法叠加之下,绝不是这次试玩版中看到的那么简单。  同时,正式版中游戏是以剧情为驱动的,主角在游戏中基本上都是逃生的节奏,但也会有一些战斗机制,只是目前不能透露更多。剧情方面,最后都会完整交代出来,包括这次试玩版中出现的 Boss 来历等等。另外,游戏还有多结局的设定,所以在重复可玩性上开发组也会有一定的的考虑和设计。  对本作感兴趣的朋友,可以观看下面这段《暗夜长梦》ChinaJoy 试玩版的演示。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 我去玩了“中国之星计划”第一款作品,是个VR游戏
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    我去玩了“中国之星计划”第一款作品,是个VR游戏

    祝这些做游戏的人,顺利。  被告知要去北京试玩《人类拯救计划》的时候,抱歉,我花了十几秒钟回想这是个什么游戏,印象不多。  印象中在 PlayStation 中国发布会上看到过这个游戏,一串小动物在天上飞的游戏,玩家拽着它们甩来甩去,莫名喜感。  只是不知道这游戏具体要怎么玩。《人类拯救计划》给人的第一印象就是这样,后来发现,这个印象没错  听本作的制作人郑正刚介绍,这是一款“塔防游戏”。不过说这话时,他笑得挺为难,因为《人类拯救计划》并非传统的塔防游戏,但为了让像我这样对该作印象不多的人尽快理解它,制作人不得不这么介绍。  我还是用“拽着一串动物挥来挥去,和外星人战斗”这样的描述来形容《人类拯救计划》吧,这更符合我玩这游戏时的那股子傻乐。  游戏里的敌人是外星飞船,它们从母舰上飞出,沿着蜿蜒的曲线一路降下,到地球上抓人类。此时动物挺身而出和外星人战斗,熊猫会凭空发射炮弹,犀牛的炮弹能减速敌人,绿薙可以张开护盾挡住外星飞船的攻击……  玩家要做的,是用 PS Move 去“粘住”动物,一粘粘一串,然后把动物放置在外星飞船的行进轨道旁边,它们会自动攻击,这和塔防游戏一样。游戏里的动物,每种动物都可以3次升级  有些敌人会放出弹幕,我们就需要拽着动物一边躲避,一边继续攻击敌人,这有点像弹幕射击游戏。  如果有护盾,我们还可以仗着护盾直接撞击敌人。  拽着动物挥动 Move 时,这串动物默认状态是像软绳丝带那样晃动,在躲避弹幕时有奇效;而按住按键则可以让这串动物固定成棍装,专门用来砸外星飞船……  《人类拯救计划》这游戏说起来简单的,玩起来更简单——倒不是说游戏难度简单,在第一场 Boss 战我还死了一次——上手即玩,操作多是直觉,需要教学的地方很少。中后期 Boss 战颇有压迫感  玩过游戏主线流程后,我最大的感受是,自己出汗了。  游戏里的动物随机诞生,我需要观察360°的全景空间去捕捉它们,还要兼顾躲避弹幕、注意已有动物的位置排布、阻止人类被抓走……虽然这是款相对休闲的游戏,我在游戏中是坐在轴心以上帝视角操作,自然也不会有因为与场景有相对运动而导致的眩晕,但游戏中互动量的密度充实,在 Boss 战中甚至会出现手忙脚乱的情况。  这种时候,我就很难再以旁观者的视角去冷静分析:这是一款“塔防游戏+弹幕射击+VR/体感”的游戏。虽然它差不多就是这么一款游戏(笑)。《人类拯救计划》没什么稀奇,它是通过一些在现有游戏类型上的微创新,还有基于 VR 特点的合理设计,让游戏形成了自洽的整体体验。  所以我更愿意像开篇那样,用“拽着一串动物挥来挥去和外星人战斗”去描述这款游戏。想象当时旁人看我玩游戏的样子,大概就是这么一股子傻乐。试玩时不幸被偷拍……  只是和很多 VR 游戏一样,《人类拯救计划》难以支持长时间游玩,且不说设备佩戴的负累,当我摘下 PS VR 再去审视我玩游戏的状态,越发感到玩 VR 游戏必然需要一个情景。  《人类拯救计划》的风格轻松,门槛低,动物的设计乃至整体的美术风格都让人愿意亲近,据说游戏出展时获得了不少女生的青睐(真好)。但设想自己在家玩,旁边没有家人朋友陪着边玩边聊,要我拿起这款游戏,还是得有个好兴致,即便这是款节奏轻快、拿起放下都容易的游戏。一般来说,玩 VR 游戏需要比这更大的空间,需稍微再离摄像头远一点  《人类拯救计划》除了主线流程,还有三个多人游玩的模式:  “夺宝小行动”,1人佩戴 VR 扮演监视摄像头,阻止其他3名拿着手柄的玩家偷东西;  “模仿大逃亡”,佩戴 VR 的玩家拿一个锤子(move),其他3名持手柄玩家和一群 NPC 混在一起,佩戴 VR 的玩家通过发出指令、看这些 NPC 的响应速度,据此从这堆NPC中找出3名玩家假扮的角色;  “救援大作战”,持手柄的玩家要在场景里救起10个NPC并带上飞船,而戴 VR 的玩家要向NPC队伍里塞入相同的NPC,触发三消机制,阻止持手柄的玩家达到救出10人的目标。  这些多人模式很有趣,我们只玩了一会儿,就完全可以想象它们在聚会上能带来何等的快乐气氛。它让我想起 PS VR 早期的《Playroom》,机制更见巧妙,特别是“模仿大作战”,不仅玩的人全神贯注,旁边的观众也会被调动起情绪。“模仿大逃亡”,这是持手柄玩家的视角,可以看到自己是 1P、2P,而戴 VR 的玩家只能看到一群一样的 NPC。  这样的 VR 原生玩法在现在可以说已经被验证是合理的、有趣的。但如上面所提,它对游玩情境的要求更加显而易见……  现在是2018年,2年前大家对 VR 趋之若鹜的景象已经不再,或许2年前这种情况就已经被预见。但现在还有一些人在思考、制作 VR 游戏,相比2年前的很多人,他们更冷静理性,虽然现在做个 VR 游戏这件事看起来似乎不太“理性”。  郑正刚制作人和他的团队花了大约2年时间制作《人类拯救计划》,其间做了许多尝试,关于 VR 游戏的玩法,郑正刚觉得不妨跳出基于第一人称的传统主流游戏的设计思路,VR 视界本身的特殊性让上帝视角的玩法也有了新的体验。  这些做 VR 游戏的人,还会继续探索。  那天被告知要去试玩《人类拯救计划》,顺便还被提醒了一句,这是 PlayStation “中国之星计划”第一款出炉的游戏。  自“中国之星计划”公布,已经过去2年咯。2017 PlayStation 中国发布会上展示“中国之星计划”阶段性成果,左上第二个就是《人类拯救计划》  不过对于主机游戏开发来说,这并不是很长的时间,不如说《人类拯救计划》的开发还挺快的,用他们的话来讲,“进行得还算顺利”。  这个“顺利”可以分两方面来说。  一方面,加入“中国之星计划”,《人类拯救计划》是从最初就以主机平台为目标的主机原生游戏,在角色/美术设计、游戏内容量(我后来才知道这游戏剧情竟然还有波折……我是说,一开始我忘掉了剧情)、玩法的完成度以及游玩的友好舒适度等等方面,都达到了主机游戏的标准。这是本作开发者和 PlayStation 欧洲反复讨论、调整后得到的成果,他们形容这个过程为“怼”。  主机游戏有它自己的标准,达到了,才好去谈后面的更高追求。他们顺利达到了这个标准。  另一方面,互联星梦(本作开发商)CEO 张毅说他们的资金状况“还可以”。通过“中国之星计划”,他们的确获得了更多融资的机会,当然,是机会。很长一段时间,张毅的一天是,白天见投资人,晚上和 PlayStation 欧洲通邮件“怼”,这么过去的。他们最后顺利拿到投资了,资金状况“还可以”,其中拼搏辛劳,则不足为外人道了。  “现在来投资游戏的人,都挺懂的。”张毅笑着说。投资人,也是有玩过主机游戏的。“中国之星计划”2017年回顾B站地址  顺利吗?肯定是坎坷、不容易的。  但总体来说,挺顺利。  中国的开发者开始做“主机游戏”了,这是位于电子游戏金字塔顶端的一批游戏。  从前,做这样的游戏、这样去做游戏还只是中国开发者的一种理想主义诉求,但现在国内已经有主机游戏平台的支持,对于国内的资本来说,这也已经成为的一个备选项。  至少这是个顺利的开始。  祝这些做游戏的人,一路顺利。
    猪猪游戏 2022-07-10