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  • 名越稔洋:世嘉退出主机市场就像输了战争 未来会坚持创新
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    名越稔洋:世嘉退出主机市场就像输了战争 未来会坚持创新

    名越稔洋表示从任天堂身上也学到了很多。  今年正值世嘉 60 周年。为庆祝这一里程碑的达成,《如龙》系列制作人名越稔洋接受了外媒 Otaquest 的采访,回顾了自身一路以来的职业历程,并聊了聊世嘉主机的失利、世嘉的优势、《如龙》系列等内容。  名越谈到,世嘉彻底退出主机市场在当时对他来说是一个巨大的打击,“不仅仅是因为没了生意,更多的是背叛了那些购买 Dreamcast 的粉丝的期待...退出主机市场就像是输了一场战争一样,显得技不如人”。  之后的日子里,名越稔洋去给 NGC 做了游戏,并在和任天堂的交流中逐渐找到了世嘉失败的原因。“任天堂小到刚入职的员工,大到管理层人员,比如山内溥先生,无论自己什么时候问问题,向谁请教,都能够得到一致的回答”。他感受到了任天堂自上而下一致的立场和追求,非常团结地工作着,不由得感叹“难怪我们输给了这些人”。  而说到世嘉的优势,名越表示自由和将想法点子付之行动的能力正是世嘉的长处,因此哪怕做一家纯软件公司,也能够继续创作出独一无二的作品。“世嘉的核心是一家独立公司”,《如龙》系列也正是这一理念的产物。  在《如龙》系列在日本本土和海外成功后,世嘉认识到“日本游戏应该首先能在日本卖得好,然后再去思考扩张海外市场”,这种“本土制造本土消费”(local production for local consumption)的理念很快在公司普遍开来,因此世嘉旗下那些在欧美开发的游戏,也优先考虑能在欧美卖得好,然后再考虑日本市场。  此外,名越稔洋在访谈中透露希望有机会能够回应《如龙》系列改编电视剧、有动人的剧情等需求,去做一些新内容。  名越表示,“SEGA-Like”的核心是尝试新事物的渴望。当下玩家对产品和服务的需求是和自己从前所认知的有些差异的。不过这一点点差异至关重要,因为这其中蕴含着创作出全新大作的潜力。  放眼今后,名越稔洋表示更多地会让年轻人放手去尝试新事物,像他这样的“老兵”则去提供年轻人进行创新的设备和建议,让更多有潜力的年轻员工能担任与自己相符的职责。当然他也会想去做一些激进的内容,会是那种“许多人反对,但也有一小撮人说‘必须你来做’的东西”。  我觉得所有期待世嘉制作的人都有一颗纯净的心。他们不想要单调的重复内容,永远想体验新东西。我相信他们中的很多人都坚信着世嘉是一家好公司,一家会承认失败,会在犯错时真诚道歉的公司。以这种信赖为动力,我们会继续尽我们所能来创作出最好的内容来满足大家的预期,希望大家能继续支持世嘉。来源:otaquest
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 世嘉回应手机上的老游戏质量问题:将努力提升品质
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    世嘉回应手机上的老游戏质量问题:将努力提升品质

    在手机上复刻经典老游戏并非毫无难度,希望世嘉能把它们做好。  上周,世嘉在手机上推出了名为“Sega Forever”的经典游戏库。该服务最初包含5款经典游戏:《索尼克》《兽王记》《梦幻之星2》《漫画地带》(Comix Zone)和《Kid Chameleon》。世嘉承诺将每半个月就为“Sega Forever”添加新的经典游戏。  然而,“Sega Forever”在推出后得到的评价褒贬不一,许多玩家抱怨这些游戏在手机上存在难以操控、掉帧以及音效差等问题。现在世嘉对玩家的这些反馈做出了回应,他们重新向玩家保证将努力同时提升赠送的游戏和游戏内体验两方面的质量。  世嘉网络的首席市场官Mike Evans在接受采访时表示“Sega Forever”服务推出后获得了大量的好评,用户们的反馈非常积极,但是它仍然有提升的空间。对于绝大多数用户而言这些游戏已经很棒了,但对于质量有极致追求的人们来说还不够,他们要提升品质来满足这些用户。所以世嘉将在接下来推出一系列补丁来改善方向键的操控和画面阴影的问题。  目前“Sega Forever”服务仅局限于安卓和iOS,但看起来它有可能在接下来登陆其他平台。Evans称要使用Unity引擎来重新推出这些经典游戏来,从而使它们有机会登陆Apple电视、电脑以及任天堂Switch。  最后,Evans预告将有更多经典游戏会登陆“Sega Forever”服务,“我觉得《Segagaga》是个不错的选择,我也很想看见《铁甲飞龙》(Panzer Dragon)。让这些游戏登陆移动平台可能需要花费更多时间,但重要的是我们要保证游戏质量。”  有关如何使用“Sega Forever”这项服务来获得经典老游戏,请点击这里。viaGameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 世嘉要在手机上构建他们的经典游戏库,而且是免费的
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    世嘉要在手机上构建他们的经典游戏库,而且是免费的

    每月都会有新游戏加入,世嘉业界良心啊!  总会有那么些老游戏,它们的名字如雷贯耳,被不少人奉为一代神作,而你也愿意忍受着上世纪的画面去体验一下,但问题是……真不知道在哪儿能玩到啊!  好消息是,至少世嘉的那些经典游戏,以后都不存在这个问题了 —— 你需要的只是一部智能手机,以及一个美服商店的账号。世嘉宣布,他们将会推出名为“Sega Forever”(永恒世嘉)的新服务,在手机上构建一个属于世嘉的经典游戏库,而且这个服务完全是免费的。  “Sega Forever”首批上线了5款MD上的经典游戏,包括《索尼克》《兽王记》《梦幻之星2》《漫画地带》(Comix Zone)和《Kid Chameleon》,同时该服务的官网已经预告了下一款加入的游戏将会是《VR网球》。  根据官网上的描述,“Sega Forever”在内容上将会涵盖如下几点:免费游玩保存你的游戏进度有排行榜功能,可以和全球玩家一较高下支持蓝牙手柄可离线游玩每月都会有新游戏加入!  不过值得注意的是,目前我们只在美服App Store找到了“Sega Forever”的游戏(其他欧美地区未确认),日服上倒是没有。虽然游戏本身是免费的,但游戏内会有广告,可以花费1.99美元去除广告。  三心在美服上下载了《索尼克》,稍微试了一下,体验还是很不错的。目前他已经把剩下4款游戏都给下了,打算午休时学习一下《梦幻之星2》,可以说是美滋滋了。  作为一家拥有悠久历史的老牌厂商,世嘉出品的经典游戏还有很多。不管你是不是世嘉fanboy,都来试试这个“Sega Forever”吧。更新 - 如何找到“Sega Forever”的游戏  以美服App Store为例,直接搜“Sega Forever”是找不到的。  要先找到索尼克(Sonic the Hedgehog),然后点击游戏的开发商,就可以看到所有世嘉在该地区推出的手机游戏了。拉到最下面,就能看到另外4款“Sega Forever”的游戏了。“Sega Forever”的游戏icon外面都会有一层金边,可以以此作为判断。  顺便再打一波广告,如果你想用蓝牙手柄试试这些来自世嘉的经典游戏,那不如来看看UCG商城的这款“八位堂·真空刃”蓝牙无线手柄。来源 Polygon
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 上古奇谭:《梦幻之星4》是如何死于发行商之手的
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    上古奇谭:《梦幻之星4》是如何死于发行商之手的

    杀死世嘉主机部门的不是时代,不是市场,只有他们自己。   《梦幻之星》系列正作的最后一作《梦幻之星4:千年纪的终结》于1993年在日本发售,两年后登陆欧美,但这背后其实有着一段极为荒谬的故事……  日系游戏在欧美地区延迟发售向来不是稀罕事,90年代也是如此,《梦幻之星2》和3代的欧美版均比日版晚了一年的时间,但《梦幻之星4》这样美版延迟发售一年半有余还是比较少见的。这要从该作命运多舛的发行说起。  Victor Ireland,90年代著名独立发行商Working Designs的创始人和总裁,现为独立游戏发行商Gaijinworks总裁。根据他在Gaijinworks官方论坛的说法,世嘉美国一开始对本作毫无兴趣,认为这样的作品在北美地区不会有市场(任何对90年代RPG市场有了解的人都知道这是彻底的扯淡),他的Working Designs就开始着手进行本作的本地化和发行工作。  而得知此事的世嘉美国分部立即插手进来,突然表示又对本作的发行充满兴趣,但实际上他们的目的是以一种极端的方式在实质上杀死本作的发售:《梦幻之星4》于1995年2月在北美地区发售,售价是令人乍舌的100美元,而90年代大作的售价标准一直是50美元。而即便是以100美元的售价,《梦幻之星4》依然售罄。  这件闹剧从一个侧面反映了Genesis(MD)末期到土星时代的世嘉,尤其是世嘉美国分部的乱象和顽固不化。Victor Ireland认为,当时的世嘉美国管理层,特别是1996年从索尼加盟而来的世嘉美国分部主管Bernie Stolar(接替了Genesis时期的功勋CEO Tom Kalinske)难辞其咎。Bernie Stolar在土星时期昏招无数,最臭名昭著的便是1997年就在E3公开表态“土星不在我们的未来计划当中”,他力主尽早结束土星的销售,提前推出Dreamcast,但DC直到1999年才在美国上市,而土星早在一年前就已经在美国仓促退市,造成了一年多的市场真空期,再加上土星1995年在美国突然提前宣布在指定零售商提前发售对其他零售商带来的负面印象,这一系列举措可以说是杀死世嘉主机部门的最大罪人。  Bernie Stolar在加入世嘉美国之前是刚成立不久的索尼电脑娱乐美国分部的首位高级执行副总裁,一手掌控了PS主机初期的游戏阵容,和扼杀《梦幻之星4》一样,当时的索尼北美分部拒绝发行2D游戏,尤其是2D RPG,因为它们“无法呈现PlayStation的优势”,例如1997年索尼就曾拒绝让Capcom的《洛克人:战斗追击》和《洛克人X4》登陆PS。而直到他离开索尼之后,才迎来了PS主机的RPG黄金时代。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 在包装袋上藏着摩尔斯码 世嘉真是会玩儿
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    在包装袋上藏着摩尔斯码 世嘉真是会玩儿

    两年之后,终于有人发现了这个秘密。  在这两年,日本世嘉悄悄地往抓娃娃机奖品的包装袋上隐藏了一条加密信息,但可惜的是,一直以来都没人意识到这个秘密。直到最近,终于有人破解了这条隐藏在包装袋上的信息。  洞察了这个秘密的是一位ID为“千堂 ”的日推用户,他发现那些印在包装袋上的点和条,根本不是什么设计元素,而是大名鼎鼎的摩尔斯码。  这些摩尔斯码经过破译,可以得到一句话“别把飞碟抓手当作自动售货机”(UFO Catcher is not a vending machine)。这也是在提醒玩家,当你把钱塞进抓娃娃机的时候,从来都不意味你一定能得到什么奖品。▲瞧这转发数  世嘉从2014年就开始使用这种包含摩尔斯码的包装袋,世嘉的官方推特账号也确认了包装袋上暗含的内容,他们声明是袋子的平面设计师特意增加了这个内容,因为在玩抓娃娃机的过程中,能否得到奖励完全是未知数。  怎么样,世嘉是不是有够会玩儿?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。Via Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 名越稔洋:正在考虑把《如龙》正传全部搬上PS4
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    名越稔洋:正在考虑把《如龙》正传全部搬上PS4

    虽然《如龙6》号称“桐生一马传说最终章”,但相信这一定不会是我们最后一次操作桐生漫步于神室町街头。   对《如龙》系列而言,高清重制已经不是什么新鲜事了。早在数年前,《如龙 1&2 高清合集》就登陆过PS3和Wii U,而今年年初的《如龙 极》更是为该系列拉拢了一大批新的粉丝。相信在咱中文玩家中,也有不少是通过《如龙0》和《如龙 极》这两款PS4上的游戏而入坑的,这会儿眼看《如龙6》年底就要发售了,估计大家都有同样的想法:要是世嘉能把如龙2-5也给重制一遍那该多好。  如果你也这样想,那么恭喜你,这个愿望还真有可能成真。  在近日的一次niconico生放送中,《如龙》系列的监督名越稔洋表示《如龙 极》在玩家间很受欢迎,在日本和亚洲地区卖出了约50万套。事实上,在《如龙 极》刚刚发售那会儿,名越就曾透露中文版的订单超过了20万份,算上后续销量的话,想必中文版的销量应该是占到了半壁江山。名越表示如此出色的商业成绩让世嘉深受鼓舞,他们正在考虑对如龙2、3、4、5进行重制,陆续搬上PS4平台。▲名越稔洋  虽然这只能算是来自名越的口头承诺,但相信对喜爱《如龙》系列的玩家而言,这绝对是个普大喜奔的消息。  在生放送中,名越还提到桐生一马将会是《如龙6 命之诗。》中唯一的可操作角色。这款系列最新作即将于今年12月8日发售,在游戏的预告片中,我们看到了“桐生一马传说最终章”的字样,再加上游戏标题中的句号,莫非这真的会是桐生最后的旅途?当然,不管是续作也好,高清重制也好,我相信这一定不会是我们最后一次操作桐生一马漫步于神室町街头。Via:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 世嘉:正在研究高清重制《莎木1》和《莎木2》的可能性
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    世嘉:正在研究高清重制《莎木1》和《莎木2》的可能性

    在现役主机上玩遍《莎木》三部曲,还有这么好的事?  在去年的E3索尼发布会上,《莎木3》的亮相让全球数百万玩家瞬间高潮。这当然要归功于十几年前《莎木》前两作带给人们的震撼,而现在我们也许将有机会在新世代的主机上重温这两款经典。  在世嘉欧洲的最新一期视频节目“SEGA Central”中,世嘉的社区经理Dan Sheridan就《莎木1》和《莎木2》高清化的可能性向玩家做出了回应。  “要说《莎木1》和《莎木2》的高清化,我们恨不得明天就发售。但遗憾的是,要把它们搬上现役主机并不是一件那么容易的事,我们得保证高清重制版依旧能达到这两款作品在当年所达到的高度,”Sheridan说道,“而且像《莎木》这种让人身临其境的游戏,还存在十分复杂的版权问题。我的意思是,我们很想来一发,但首先我们得先研究一下如何才能做到这一切。”  《莎木1》和《莎木2》先后于1999年和2001年发售于世嘉DC平台,由于年代实在是太过久远,加上DC主机的普及率,对大多数人而言这两款名作也只是有所耳闻。如果世嘉能够将其高清重制,对于我们而言无疑是补课的大好机会。至于铃木裕亲自领衔的《莎木3》,已确定将于2017年12月发售,对应平台为PS4和PC。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 世嘉确认美版《如龙0》将于2017年发售
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    世嘉确认美版《如龙0》将于2017年发售

    Before the Yakuza made them men, they had to kick some ass.  世嘉北美Youtube频道今日发布了一则新的美版《如龙0》视频,确认这款《如龙》系列的前传作品将于2017年早些时候登陆欧美地区。  不得不说,当《如龙》硬派热血的台词翻译成英语,效果还真是……微妙到了极点。  作为一款2015年上半年发售的游戏,要到2017年才能玩到,也真是苦了欧美玩家了。而如果是PS3拥有者的话,现实则更为残酷——在亚洲发售了PS3/PS4双版本的《如龙0》到了西方就只剩下PS4版了。  我们都知道,作为PlayStation平台的独占作品,中文版的《如龙0》得到了索尼方面的大力支持,其汉化工作就是由位于台湾的SCE中文化中心完成的。不过美版却没有得到这样的待遇,世嘉确认,此次英文版的《如龙0》所有本地化工作均由世嘉独立完成。  不过话说回来,两年的等待对于欧美的《如龙》粉丝而言也不算啥,毕竟他们去年12月才玩上《如龙5》,而这款PS3游戏早在2012年就在日本发售了。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《如龙》10周年纪念新作确认 9月15日公布?!
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    《如龙》10周年纪念新作确认 9月15日公布?!

    如龙之父名越稔洋在接受Fami通最新采访时确认一款《如龙》系列10周年纪念作品即将推出。9月15日SCE发布会上可能公布。游戏时光将在TGS现场采访名越稔洋,带来本作第一手情报,敬请关注。   SEGA《如龙》之父名越稔洋在接受Fami通最新采访时确认一款《如龙》系列10周年纪念作品即将推出。而《如龙》官网也挂出了“2015.09.15”的日期信息,这一天索尼SCE会举办东京游戏展(TGS)前发布会,这款“《如龙》新作”可能就在会上发布。  届时游戏时光会在TGS现场采访名越稔洋,带来本作相关的第一手资料,敬请关注。  在8月24日的一档直播节目中名越稔洋就表示,本届东京游戏展上有他的一款新作要发布。而在接受Fami通采访时,名越稔洋又忍不住透露一点内容,这款新作是《如龙》10周年纪念的一环:这款新作是《如龙》相关作品,至于标题,大家自行想象吧。2005年,《如龙》就是在东京游戏展上发表的,今年正好是系列10周年。从我们的角度来说,我们希望把10年的轨迹感传达给玩家。而且这款新作作为系列10周年纪念的一个节目,还会让大家感受今后的发展方向。  《如龙》系列在公布新作前,常常会给点暗示,比如搞个游戏中的俱乐部小姐相关企划什么的。但是本次的新作宣传,除了名越稔洋出来嚷嚷他要出个新作,关于游戏本身基本没有透露任何信息。口风为何如此严密?名越稔洋表示,等新作发表时大家可能就会明白了。  这款新作的标题,名越稔洋做了刻意的保留。同样是系列10周年纪念作品的《如龙0》,2015年刚刚发售,按照此前系列的习惯,会有一款番外篇性质的《如龙》在后续推出。但这次的新作,是否会脱离这个惯例,另起一个《如龙》相关的企划?  此前《如龙》系列制作人横山昌义表示,《如龙》工作室正在招人开发一款新作,并非《如龙》。这名越稔洋推出《如龙》相关新作是否矛盾?或者说新招的开发人员去开发“非《如龙》新作”,而原有开发人员负责《如龙》新作?  9月10日,SEGA的东京游戏展的特别页面泄露了一款名为《LEXUS》的新作,PS4/PS3平台,LEXUS这个名字让人很容易就想到雷克萨斯,很容易就往赛车游戏这个方向猜。这款新作是否和上述的《如龙》工作室招聘新人相关?0 / 0《如龙0 誓约之地》图集:nullvlistid:1014;
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 如龙之父将推新作?SEGA将轰动TGS
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    如龙之父将推新作?SEGA将轰动TGS

    《如龙》系列之父名越稔洋在最近一次节目中表示将在东京游戏展(TGS)上发表新作,今年TGS的SEGA直播将会引发近来少有的轰动。  《如龙》系列之父名越稔洋在最近的一次节目中表示,因为东京游戏展(TGS),他最近非常紧张繁忙。虽然具体情况当下还不能告诉大家,但是,他会在TGS上发表新作!  TGS上的SEGA展台,将会引起近来少有的轰动。  在此前的报道中,《如龙》系列制作人横山昌义曾表示如龙工作室正在全力开发一款新游戏,但不是《如龙》。毕竟《如龙0 誓约之地》在今年才发售,下一作一般不会这么快发表。而这款神秘新作依然是名越稔洋带着他的如龙工作室开发,水准应该不差。名越稔洋除了执导《如龙》系列外,还负责过《超级猴子球》这样的游戏——这位看着像黑道大哥的游戏监督这次会推出什么新作,我们猜不着。  同时在这次节目中,PS3平台《如龙5》的欧美版将会在今年晚些时候发售。
    猪猪游戏 2022-07-09