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PlayStation新专利:可折叠收起的手柄摇杆
感觉还挺实用。 索尼的又一份新专利在近日被发现,该专利为可折叠收起的手柄摇杆。 这项专利在去年 6 月被提交,并于今年 1 月正式公布,目的是使摇杆不再始终维持凸出状态。据专利文件描述,新设计的摇杆轴可以缩起放入摇杆本体内,且摇杆轴和摇杆本体都能够围绕手柄内部的轴心自由转动。来源:Coindipender -
索尼新专利显示,PS5或将向下兼容更多老游戏
还有另一项与云游戏有关的专利。 今日,有网友发现索尼的两项新专利在 1 月 6 日通过申请。其中的一项是关于向下兼容的专利,该专利中的技术也许或许能够让 PS5 和 PS4 兼容 PS、PS2 和 PS3 的老游戏。另一项专利与云游戏有关。 有关向下兼容的专利全名为“通过伪造时钟和细粒频率控制实现向下兼容”(Backward Compatibility Through Use Of Spoof Clock And Fine Grain Frequency Control)。该专利的发明者为 PS4 与 PS5 的主设计师 Mark Cerny,以及顽皮狗工作室的主程序员David Simpson。 文件中描述到,这项专利是“一个为系统当前版本设计的应用程序”,这或许表明该技术将从软件层面解决向下兼容的问题。而文件中还提到“方案 1 中所说的系统的不同版本,要比当前版本的系统功能更弱”,这或许暗示这项技术能让 PS、PS2 和 PS3的游戏在PS5 和 PS4 上运行。 本人确实无法从技术角度完全理解该专利的描述,欢迎有这方面专业知识的朋友查看专利原文,并在评论区中分享自己的收获。专利原文传送门 另一项专利名为“云游戏专用高速储存技术”,发明者是 PS Now 的硬件与系统工程主管Roderick Colenbrander。 该专利文件中描述到,这项技术将通过管理服务器中的高速数据存储设备来满足云游戏的数据访问请求,而不是云存储服务器中性能较低的数据存储设备,从而实现云游戏更高的数据传输速率和更低的延迟。 此前有爆料指出,索尼正计划推出新的订阅制服务「斯巴达克斯(Spartacus)」,该服务会整合目前索尼的两项订阅服务「PS+」和「PS Now」。不过「PS+」服务会得到保留,「PS Now」则会被逐渐淘汰。 如果该爆料属实,那么这两项专利对于索尼的订阅服务或许意义重大。更强大的向下兼容能力无疑会大幅扩展订阅服务的游戏库,爆料中也提到该订阅服务的最高档将提供 PS1/PS2/PS3/PSP 游戏库。而被淘汰的「PS Now」则或许会被一个更为先进的云游戏服务所取代。来源:美国专利及商标局/PSU -
专利显示,索尼正在研究一个“助人通关”的系统
做个人工智能如何? 索尼最近的一项专利表明,该公司正在研究一个系统,它能够帮助玩家解决“卡关”的问题。该专利早在 2019 年 7 月就已申请,但 2020 年 2 月才刚刚公布,官方称其为“游戏内资源展示平台”。 用户可以口头提问,然后系统会根据玩家的数据,以及相关类似行为的数据来提供解决方案。通常情况是下是调用“游戏内资源”,诸如可下载内容、道具,以及提示和攻略等等。 你可以想象这么一个场景: “PlayStation,怎么样才能打败 Boss?” 然后 AI 就会把该用的道具配置好,同时在屏幕上甩出几页攻略。来个 PlayStation 的小蓝 之所以要开发这套系统,索尼表示是因为近年来游戏中道具等元素的数量都在稳步增长,但玩家检索和寻找合适解决方案的方式却没有跟上步伐。 那么,你觉得它会用于 PS5 吗?来源:Playstationlifestyle/Patentscope -
微软全新手柄专利曝光,背面含盲文阅读面板
视力缺陷玩家也有享受游戏的需求。 为了能让所有玩家舒适地玩游戏,微软在手柄制造方面下的工夫一直很多,特别是 Xbox 自适应为许多残障人士带来了福音,近日微软一款新的手柄专利遭到泄露,看起来它能帮助视力有缺陷的朋友重拾游戏的乐趣。 这款手柄的外形与普通 Xbox 手柄相同,唯一的不同是它的背面有着一个触摸板,板上会将游戏内的文本转化成盲文供玩家阅读,这样一些视觉有缺陷或者有识读文字障碍的玩家就可以通过手柄来获得游戏中的反馈,此外由于触控板处于手柄背面,玩家可以在阅读的同时对游戏进行操控。 微软还计划为这款手柄加入软件支持,将语音自动转换成盲文,使玩家还能参与游戏语音交流和直播活动,期待微软官方正式公布这款手柄。来源:gameinformer -
新的Labo?任天堂提交全新行走装置专利
老任又做奇怪的东西啦! 近日美国专利局公布了一项由任天堂提交的全新专利,看起来是一款机械行走装置。 据外媒 Siliconera 考据,任天堂的这项专利改善自2011年名古屋科技协会发表的专利,从专利示意图上可以看到这是一个运货用的双足行走装置,装置无需电力等任何内置能源,仅靠人力推动就可行走,并附带类似自行车的刹车系统。名古屋科技协会版本(图1)名古屋科技协会版本(图2) 任天堂版本的专利则更加复杂化,加入了齿轮和曲柄传动结构使得装置行走更加稳定。任天堂的另外几张专利示意图则展示了行走装置的身体部分和另外一个四足版本。 2011年名古屋科技协会版本的运货装置尽管看起来非常有意思,但显而易见现有的带轮手推车比它更灵活可靠。可以猜测任天堂改进专利后应该不会把它作为运货装置使用,而很可能是一个玩具,联系任天堂 Labo 同样无需能源的特点,或许未来我们可以用纸箱制作一个可以行走的机器人或是小动物了。来源:Siliconera -
任天堂“追加设备支持与游戏云”相关专利曝光
最近国外媒体爆料了几张任天堂自2014年6月开始提交的一些专利申请图,从其中我们不难看出NX的一些端倪。 任天堂NX这款还未露面的新机虽然已经公布一段时间了,然而其神秘的面纱着实让游戏业界的许多人,甚至是它的对手们也摸不到头脑。考虑到之前已经爆料过部分细节,这款NX主机可能既是家用机也是掌机,不过任天堂自己也想通过现代网络技术,为广大玩家带来全新的游戏体验。 最近国外媒体爆料了几张任天堂自2014年6月开始提交的一些专利申请图,从其中我们不难看出NX的一些端倪。 这份专利的重点在于“追加设备支持”,也可以说就是通过专用的游戏终端将不同的设备结合到一起,利用云端以及自己的自身的硬件,一台游戏终端不仅可以利用自己身边的设备,同时还可以利用云端的其他设备与自己的本地硬件结合到一起从而提升游戏体验,同时这份专利也提供了一段简短的描述: --这种游戏系统,其组成包括:一台包含着一个或多个可以在本地执行游戏或者提供视频音频输出设备的本地游戏终端,这台游戏终端包含物理和无线网络交互接口,并且可以通过物理接口能够支持追加设备接入。追加设备的支持包括:一个或多个通过物理接口连接的本地设备,它们通过与本地游戏终端的结合加强玩家与游戏之间的交互;可以通过无线网络实现不同游戏终端之间的数据交换;通过追加设备可以为游戏终端提供额外的存储资源。 --追加设备还将提供一种接近“实时速度”的服务,即无论设备之间的距离有多远,只需要提供异步性的支持就可以享受该服务。在一般情况下,多设备支持主基于本地的运算设备来实现的,例如在象棋游戏中,部分运算器负责快速分析下棋的策略,但是追加的设备可以提供更多的分析策略,如果终端没有从追加设备上获得可用的结果,他们他们只会按照自身的分析结果与玩家进行游戏。 这份专利似乎预示着NX可以同时支持物理或者云端的追加设备,从而提高游戏终端的整体表现。 通过这份专利图看,游戏终端似乎可以通过云端来为所有玩家提供各式各样的服务,而且它们会跟任天堂账号服务绑定到一起。在这种方式下,如果玩家的设备(或者他们的网络服务)通过云端分享来为其他玩家的游戏终端提供支持,即便你当前没在使用过他们,也可以通过分享带来一些奖励。-在某些情况下,用户可以根据已经分享的资源以及分享给其他玩家的数量来获得相应的奖励。这种奖励可以由玩家自由选择,可以是更多的来自云端其他玩家的分享资源,也可以是游戏本体,DLC,游戏点数等等。 不少人会感觉到这次任天堂确实是通过“云”的技术来另辟蹊径,解决次时代主机可能需要面对诸如机能不足之类重重难题。当然这并不容易,受限于网络以及不同设备的支持,想要把各式各样资源整合到一起对于任何公司来说都绝非易事,究竟任天堂手中还有什么样的牌还可以打出?就让我们拭目以待。UPTEAM新闻组 月光疾风