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  • 《三国志14》追加if剧本“曹家分裂”,更多优化同步更新
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    《三国志14》追加if剧本“曹家分裂”,更多优化同步更新

    如果曹操赤壁之战后就殒命了的话...   光荣特库摩宣布《三国志14》将于本日(2 月 13 日)进行免费更新,除了扩展、调整功能外,还追加 if 剧本“曹家分裂”。  if 剧本“曹家分裂”描写曹操于“赤壁之战”殒命后,曹丕、曹彰、曹植、曹熊等人因继承问题展开争夺,而群雄也趁此机会在各地扩张势力等的 if 展开。  此外本次更新的内容还包括了:玩家势力第 1 军团麾下的武将也可执行“奖赏”指令、阵形“方圆”不会被卷入单挑、调整计略指令的 AI、强化 AI 对兵器的迎击等,可以让玩家更加尽情畅游的调整及改良。  《三国志14》后续的 DLC 计划如下:DLC 发布 第 2 弹(3 月 19 日 发布预定) 追加剧本 & 事件组合、编辑功能DLC 发布 第 3 弹(5 月 28 日 发布预定) 追加剧本 & 事件组合、编辑功能、追加难易度DLC 发布 第 4 弹(7 月 30 日 发布预定) 追加剧本 & 事件组合 2 个、编辑功能DLC 发布 第 5 弹(9 月 24 日 发布预定) 追加剧本 3 个、追加难易度
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 【更新】《三国志14》PC版优化问题严重,官方作出回应
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    【更新】《三国志14》PC版优化问题严重,官方作出回应

    希望官方尽快推出修复补丁吧。1 月 16 日 16 点更新:  光荣特库摩官方已经在 Steam 发表公告,对 PC 版优化问题作出了正式回应:1 月 16 日 15 点更新:  光荣特库摩官方微博表示,针对 Steam 版的问题现正准备对策方案,将于今日内公告。原报道:  《三国志14》PC 版已经在 Steam 解锁,截至撰稿时获得了 130 篇用户评测,其中 22% 为好评,总体为「多半差评」。  Steam 用户反映的问题主要集中于游戏的优化问题上,高配 PC 也遇到了严重的卡顿,部分用户则遇到了闪退的情况。  有玩家表示,本作只是跟许多日系游戏一样,需要玩家手动设置使用独立显卡,否则游戏会默认使用集成显卡。  而针对闪退的情况,有玩家分析这是 AMD 驱动不兼容导致的。  此外,也有玩家反馈,若游戏分辨率调成全屏会无法进入游戏。  如果你在设置改用独立显卡后情况仍没有好转,那就只能等待官方尽快推出修复补丁了。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《三国志14》的联动脑洞太大?制作人:纯属偶然
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    《三国志14》的联动脑洞太大?制作人:纯属偶然

    为何会找上《莱莎的炼金工房》?  作为知名的历史模拟游戏,《三国志》系列就算再怎么不符合史实,给人的印象也应该是严肃和充满厚重感的。但光荣特库摩在宣发运营上总不按套路出牌,如果说《三国志14》与《全面战争:三国》的联动属于强强合作,那么它跟《莱莎的炼金工房》及《银河英雄传说》的牵线搭桥,可以说很难不让人感到困惑。受邀参加 PlayStation 体验会,现场还能玩到《仁王2》  不过,在昨天(1 月 9 日)的 PlayStation 体验会上,我有幸逮到了和自己有过一面之缘的《三国志14》制作人越后谷先生。从他口中得知,制作团队之所以策划那些出乎意料的联动,很大程度上是出于偶然,当然也牵扯到《三国志》这个品牌的发展策略:  “首先是 Gust 品牌的负责人菊地先生刚搬过来,在考虑 DLC 的问题。9 月份我们在 TGS 也是一起出展,所以有一些共同话题。我也是随口问问他愿不愿意做这件事(联动《莱莎的炼金工房》),结果菊地很轻松就答应了,他表示或许会很有趣,并没有太玄妙的的理由。  谈妥之后,我们向总制作人汇报时,他的第一反应也是非常诧异,但是没有明确的反对。因为涩泽光(襟川阳一)本人的态度,是寻求如何把《三国志》做好做大并拓展三国题材的可能性。也许是秉承着试试看的态度,联动的事情最后就成了……”  实际上,《三国志14》和《银河英雄传说》联动的理由也差不多。起初只是普通社员的提案,没想到最后真的和版权方谈拢了。越后谷还表示,就基本方针来讲这些联动的中文版会同步上线,只是目前还在制作当中,很难给出确切的时间。三国志14 ×银河英雄传说  期间我们还聊到了很多有趣的话题,比如对于女性武将立绘的刻画,随着《三国志》版本的迭代,整体会给人一种越来越“艳丽”的感觉。就连奶奶辈的吴国太(《三国演义》中孙坚次妻),在《三国志14》里也变得非常年轻,难免有种“被迫营业”的感觉。历代《三国志》貂蝉的变化,不能说不好看,只是越来越妖艳了  谈到这个话题时,越后谷先生微微一笑,对这种美化的倾向点头认同。但他表示,其实到头来也不是刻意的要这么去做。以调侃的态度来看,真正“被迫营业”的反而是他们:  “任何武将,包括女性角色都会有那么几个忠实的粉丝,大家都会向开发组反馈要把「她们设计得漂亮一点」,这种要求比想像中多得多。我们一方面是满足玩家,另一方面是在描写人物时,(史诗和小说)有具体记载的外形外观就不会走样,没有任何描述的武将确实会变化,设计上有一些起伏,整体上有点越来越美化的倾向。”  关于角色的刻画,有些地方也要为了游戏性而设计。比如刘备在《三国演义》中是一个谦逊的人,但做新手教程时为了表现出年轻气盛、血气方刚、初生毛犊不怕虎的感觉,角色性格会产生细微的改变。在《三国志14》的教程中,刘备称呼自己为“天才” ,然后被卢植教训一通  再者就是每次对武将设定做判断的专人不同,会有不同的解释和不同的用意。其实制作团队对一名角色的衡量标准,有时也和玩家的观点有些差异。他们会认为单项能力值超过 60,就代表该人物在某一领域算是“优秀”,而我们则会认为此人物“不堪一用”。  让我印象比较深刻的一点是,《三国志》系列近两年来在中文本地化上还是下了点功夫。早前《三国志13》的简中更新,并非直接由繁中版转化而来,而是请到了以前《新干线》杂志的主编驰骋做了全文监修。而对于《三国志14》的本地化,越后谷先生还担心会有不足之处,目前拟定的策略,也是请中国当地的专家进行过目,日后还会有优化。  作为整个系列 35 年周年的作品,《三国志14》回归了《三国志11》的一张地图君主制的玩法,各个武将的“负面个性”也非常有意思,扩充了每支部队的特色。当然还有已经宣传了多次的“土地涂色系统”,它并不单单是个噱头,围绕政治和战争做了整体性的玩法。  本作预定于 2020 年 1 月 16 日登陆 PS4 / PC 平台,你也可以通过以往的情报(《三国志14》制作人谈新作细节)了解更多内容。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《三国志14》新情报:外交、计略及爵位等系统
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    《三国志14》新情报:外交、计略及爵位等系统

    游戏将于2020年1月16日发售。   台湾光荣特库摩今日公布了《三国志14》的全新游戏情报,包括统一中华大地不可或缺的外交及计略等系统。同盟?还是敌人?大幅左右势力走向的“外交”  在周围被多个势力包围的情况下,孤立无援相当致命,这时就需要积极拓展「外交」。本作中可利用「亲善」赠送金钱、兵粮、名品等改善与其他势力之间的关系,当外交感情达到「平常」以上就可以缔结为「同盟」。  缔结「同盟」的势力彼此不会成为攻击对象,虽然不能进行占领,但可以在维持兵站的状态下通过同盟势力的领地。此外,我方势力的爵位达到一定以上后,可以向同盟势力「请求攻击」第三势力的据点,说不定还可以在「同盟」的帮助下扭转颓势。  另一方面,也可以将「同盟」「摒弃」,根据周围的状况,与其他势力断绝关系也是一种选择。运用外交,创造出对己方有利的局面是迈向统一的快捷方式  「外交」系统中还有各种指令,例如:利用「归还俘虏」要求对方势力归还在战斗中遭到俘虏的武将,或是使用「劝告投降」劝告对方势力降伏于我方麾下等。  「归还俘虏」可以支付金钱要求归还武将,但要注意若想要归还的武将持有个性「名声」时,归还所需的费用会比平常还高。  而执行「劝告投降」时不能被对方「敌视」并必须拥有一定以上的爵位,因此从平常就要做好准备。运用各式“计略”在充满权谋术数的乱世中赢得胜利   本作中共可使用「埋伏之毒」「离间」「怀柔地区」「驱虎吞狼」「二虎竞食」5种计略。  「埋伏之毒」可以降低指定势力支配地区的开发及治安,依照施展的成功程度,还能使其出现盗贼或异民族。「离间」可向特定武将放出君主的流言蜚语,降低其对君主的忠诚度。「怀柔地区」则可说服空白地区或指定势力所支配地区里的民众,进而夺取该地区的府。「驱虎吞狼」可以唆使其他势力的都督或太守独立。「二虎竞食」则可朝指定势力散播目标势力的负面评论。以上 5 种计略一旦成功就会发挥强大的效果,但失败的话与对象势力的外交感情会恶化,因此玩家在执行计略前,必须从与对象势力的关系及执行武将的能力等方面谨慎评估。利用计略可以让敌方势力从内部崩解让选择变得更多元的“爵位”与能以军团为单位指示州攻略的“征伐”  本作中压制都市后朝廷会授予「爵位」。根据所授予的「爵位」不同,会得到各种好处,例如能够对部队任意指示战法发动时机,抑或是增加外交中可执行的指令等。  授予「爵位」也可以增加赋予麾下武将的「官职」种类。当任命麾下武将「官职」时,会提升该名武将的一部分能力,也会增加可率领的士兵;但也要注意俸禄会跟着增加,特别是持有个性「贪婪」武将的俸禄会加倍。不同爵位可任命的官职也会有所不同,黄巾军也有专用的官职  爵位达到「公」以上时就能以州单位设定攻击目标,并可执行「征伐」指令,以军团单位从复数的据点对指定州发出攻略命令。一般出阵时一个部队需要一张命令书,但「征伐」只需要一张命令书就可以对所有部队下达命令,可以更省力地实时展开战略。「探索」「擢用」武将,活用每位武将的个性  《三国志14》有总数多达 1000 名的武将登场,每位武将都会发挥其「个性」。玩家可以利用「探索」发现个性丰富的武将并加以「擢用」。活用在发掘人才时可发挥功效的个性「眼力」与「人脉」等,就能比其他势力抢先一步确保优秀的人才,踏出统一大陆的第一步。「探索」除了武将之外,也可以发现道具,将获得的道具授予武将还可以获得各种效果。在需要很多人才的本作中,「探索」是非常重要的指令  每位武将都有其「个性」,能在战斗或内政等各种场面中活跃。例如拥有「一骑」「豪杰」「矍铄」个性的武将,「单挑」的机率会提升,在自动进行的单挑中,拥有「一骑」「矍铄」个性的武将具有优势。因为「单挑」败北时,败北的武将有可能会负伤、被抓或战死,败北方的部队士气也会大幅下降。因部队降到士气 0 时会毁灭,所以在战场上,「一骑」「豪杰」「矍铄」是相当强力的个性。  此外,在本作中「蝗害」「瘟疫」等灾害一样会以地区为单位发生,据点中若有个性为「占术」的武将,灾害将不会发生,反之提升「丰收」的发生机率,为我军增加兵粮收入。「占术」是非常有用的个性,可以避免不可预期之灾害,并增加兵粮收入。  除了为势力带来好处的个性之外,也有像是「莽撞」「暴躁」等有时不好控制的个性,要如何人尽其才地活用武将显得格外重要。能否人尽其才地活用拥有五花八门个性的武将考验着玩家的手腕教学模式为故事作准备,以及自由自在的新武将作成  本次还准备了教学模式,以浅显易懂的方式介绍基本的游玩方式等。玩家可以跟刘备、关羽、张飞一起进行教学模式,向卢植老师学习本作的基础知识。教学模式中,会有箭头或指示板提示玩家该怎么做,玩家可以直观地学习操作方法。  此外,本作一样可以自由创作新武将,从名字、能力、脸的基本信息,到主义、政策、个性、战法、阵形等细部都可以自由设定。玩家能够依照自己喜好创造虚构的武将,或是历史人物等来进行游戏,更深度享受《三国志14》的世界。简单易懂的教学模式及随心所欲的新武将作成  剧本设定则除了3种难易度外,事件的发生、伤兵的回复、灾害或寿命的有无等详细设定都可以自由调整,玩家可以用各式各样的状态进行游戏。  此外,环境设定中可以设定让动作更流畅的 CG 画质与各种音量等,玩家可以根据自己的游玩环境进行调整。剧本设定及环境设定可以作细部调整  《三国志14》将于 2020 年 1 月 16 日登陆 PS4/Steam 平台。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《三国志14》开启PC试玩版下载
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    《三国志14》开启PC试玩版下载

    下载时限截止至 10 月 24 日。光荣特库摩宣布今天《三国志14》开启了Steam试玩版(日文版)的下载,本次试玩目的在于收集游玩资料以便在正式版进行调整,下载时限截止至10月24日。试玩版登场的武将包括「吕布/袁术军」 和「曹操军」。《三国志14》正式版将于2020年1月16日发售,登录PS4与PC平台。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 玩不来《三国志14》的我,让制作人亲手教了一把
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    玩不来《三国志14》的我,让制作人亲手教了一把

    东汉末年的喷射战士。  虽然隐约有接触过《三国志》系列的记忆,但当笔者来到《三国志14》的 TGS 试玩展台时,才发现脑子里一片空白。更尴尬的是,这款游戏的制作人越后谷和广先生,当时就坐在本人的身后。TGS 上的《三国志14》体验区  试玩的目标其实很简单,操控曹操从陈留进攻濮阳,并在十分钟内打倒吕布。考虑到己方兵力和武将的质量都要高出一筹,我不假思索的祭出了打星际时的“绝学” —— 全选部队然后 A 了过去。  尽管出征前有更为细致的选项,大可一个个的调节阵型、兵力和战法,但“自动编制”的功能,也能让你不费脑子的迅速调集军队。  一旦战争开始,本作争夺领土的“涂色”系统立马就会让人眼前一亮。随着大部队进发,吕布的灰色领地渐渐转变为曹操的蓝色领地。土地的高占有率能带来很多好处,不仅能维持部队的补给线(兵站),还可以增长自己的收入(你的部队每走一格,格子就会变成己方势力的颜色)。  但这种完全不顾后果的战术很快遭到了报应。南方的袁术集结兵力来到陈留,腹背受敌的情况下,我匆匆结束了自己的试玩之旅。制作人现场教你打游戏  或许是受到了我的影响,越后谷后来在接受媒体采访时,当着众人的面又亲手打了一局……  一个“正确”的解法,是派出 70% 的部队,通过“中继点”以阵线的形式向前推进。如果选择最短的路径行军,很可能由于武将太过深入,导致部队的涂色被人切断。缺少补给的情况下,这支军队随着士气的下降很容易被人击溃。最好的状态是几支部队紧挨在一起,一方面是自己的涂色很难隔断,另一方面是可以隔断别人的涂色。  至于袁术的进攻,我们可以派出少量武将在陈留南方修筑土垒和陷阱,这样能大大延缓别人的“涂色速度”。以官方的宣传图为例,线性推进是最稳妥的方法  围绕着涂色的攻防,一些“老内容”也受到了影响。那些原本数值不高的“废将”一时之间从冷板凳变成了“工具人”。他们可以成为修筑土垒的苦力,或是出其不意的切断补给线。有时甚至不需要直接战斗。  本作是一款注重涂色的游戏,只有当你武将够多时,涂色的过程才会更简单。从这个意义上来看,没有无用的将领。  但与此同时,考虑到战场情况太过复杂,开发团队又非常犹豫要不要加入“战争迷雾”这一常见元素:“虽然可以设定战争迷雾,但这样做会玩起来会很复杂……技术上可以达到,如果发售以后有人想要挑战高难度,我们是可以考虑的。”图中许昌的“补给线”就被隔断了,如果有战争迷雾难度还会增加  涂色系统整体上是借鉴自初代《三国志》的创意,只不过当时粗糙的大色块,变成了如今量化程度更高的小方格,以新的形态得到了诠释。不过,这个有着 30 多年历史的老系列,还在推进一些更现代的东西。从游戏开发初期起,制作团队就在着手 AI 的设定调整,他们还打算通过收集玩家的战报,对其进一步优化。  “虽然现在还没法做到,但最理想的状态,就是做成大数据的形式……互相竞争,分享战术,这种自我发现的过程令人期待。”越后谷笑着如此说到。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《三国志14》将于2019年冬季发售
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    《三国志14》将于2019年冬季发售

    这次新作会有多少新东西呢?  据日本媒体GamesTalk报道,光荣特库摩将于2019年冬季在PS4和PC平台上发售《三国志14》。除了在细节上的调整外,新作里还加入了一个名为「战线」的新要素。  在本作中,战斗和内政都会在同一张地图上进行,并且在玩法上会比较偏向「君主模式」。该模式分为两个阶段,一个是让玩家进行战略思考的「战略阶段」,另一个则是执行指令的「进展阶段」,在玩家思考完后便可下达指令执行。游戏中还会有超过1000名的武将,这些武将都极具个性,有些会忽略玩家所下达的命令,有些还会主动提出建议,即使是能力较低的武将也会拥有有趣的个性,并不会存在没有用处的武将。  新要素「战线」将会把整个地图划分成多个小区域,每个区域都会成为各个势力收入的基础,并且也将作为军事补给的机制存在。玩家在攻打时可以选择占领这个部分来为自己提供补给,亦或是切断部分之间的联系来打乱别人的补给战术。玩家还可以为每个势力设置一个行政组织来进行管理,行政组织结构图的组成则会根据君主的原则而变化。来源:GamesTalk
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《三国志14 with 威力加强版》将于2月25日发布免费更新及付费DLC
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    《三国志14 with 威力加强版》将于2月25日发布免费更新及付费DLC

    将开启折扣活动。   光荣特库摩宣布,历史仿真游戏《三国志》系列最新作《三国志14 威力加强版》及《三国志14 with 威力加强版》将于 2021 年 2 月 25 日推出包含假想剧本「越过秋风」、「扩充事件编辑功能」及「名品 CG 追加工具(仅对应 Steam 版)」功能等免费更新,并将发售付费 DLC 剧本「曹操得势」和事件组合、称霸战记模式专用剧本「猛将席卷」与《三国志12》武将脸孔 CG 组合。  同时为纪念本作英文版发售,2021 年 2 月 11 日起至 2021 年 2 月 18 日,本作在 Steam 平台将举行 9 折特惠活动。免费追加假想剧本「越过秋风」与扩充事件编辑功能  假想剧本「越过秋风」的舞台是诸葛亮在五丈原之战中战胜司马懿,并压制长安的235 年 1 月。  剧本说明:诸葛亮于五丈原以禳星之法延长寿命,驱逐司马懿并压制长安。魏国曹叡因警戒蜀军气势,自洛阳迁都至邺时,亦向前线集中兵力待战。诸葛亮的战斗仍未结束。  在事件编辑功能上也将有所改善,玩家将可以使用更新追加的新武将、通关特典的古武将等进行事件编辑。此外还将添加「名品 CG 追加工具」(仅对应 Steam 版)。发布付费 DLC 剧本「曹操得势」与事件组合  剧本「曹操得势」是包含在季票 2 内的付费 DLC。  此剧本是曹操击败吕布,势力扩张大权在握的 196 年 6 月的史实剧本,配合剧本也将同步推出「曹操迎接献帝」、「驱虎吞狼之计」等事件。  剧本说明:曹操和吕布于中原展开激战,溃败的吕布投靠徐州的刘备后得以存活。孙策则进击于江东扩大势力。献帝则趁着李傕、郭汜等董卓残党抗争之际逃离长安重返洛阳。发布付费 DLC 称霸战记剧本「猛将席卷」及武将脸孔 CG 组合  称霸战记模式专用剧本「猛将席卷」与《三国志12》武将脸孔 CG 组合是包含在季票2 内的付费 DLC。  称霸战记模式专用剧本「猛将席卷」是吕布、张飞及马超等为争夺最强猛将宝座而战的称霸战记首部假想剧本。吕布军帐下有张辽及典韦、张飞军则有关羽及太史慈,而马超军则有赵云及甘宁等知名猛将。 16.00 Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable{mso-style-name:普通表格;mso-tstyle-rowband-size:0;mso-tstyle-colband-size:0;mso-style-noshow:yes;mso-style-priority:99;mso-style-parent:\"\";mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;mso-para-margin:0cm;mso-pagination:none;font-size:11.0pt;font-family:\"Calibri\",sans-serif;mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family:\"Times New Roman\";mso-bidi-theme-font:minor-bidi;mso-fareast-language:EN-US;}  《三国志12》武将脸孔 CG 组合则是可以自由使用《三国志12》中的 100 个武将脸孔 CG 的 DLC。  光荣特库摩还公开了《三国志14 威力加强版》直到今年 4 月为止的免费更新内容,除了每月追加假想剧本及事件编辑功能的扩张之外,也将有可以设定个性相关编辑功能,以及可以在游戏中设定婚姻及义兄弟等的功能。免费更新计划时间表及内容2021 年 2 月 25 日追加假想剧本「越过秋风」:扩充事件编辑功能(预计将增加在编辑事件时可选择的武将);名品 CG 追加工具(仅对应 Steam 版)2021 年 3 月 25 日追加假想剧本「二分天下之计」:扩充事件编辑功能(预计将使编辑事件时可选择新武将);追加个性相关的编辑功能;人才指令中追加「婚姻」、「义兄弟」;追加大势力对抗事件(标题未定)2021 年 4 月 28 日追加假想剧本「皇帝吕布」:扩充事件编辑功能(预计在编辑事件时可设定结果成为义兄弟);追加事件名鉴功能
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《三国志14 威力加強版》「称霸战记」与「伪报」新情报公布
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    《三国志14 威力加強版》「称霸战记」与「伪报」新情报公布

    重回三国的“名战场”。  光荣特库摩公布了旗下历史模拟系列新作《三国志14威力加强版》的更多游戏情报,介绍了游戏的“称霸战记”与“伪报”等内容。称霸战记  《三国志14 威力加強版》新增的“称霸战记”为将多篇重现三国演义著名场面的短剧本,包含董卓与群雄对抗的“反董卓联盟”;袁绍与曹操相争的“官渡之战”;被认为是三国志转折点的“赤壁之战”;关羽及曹仁展开激烈攻防而陷入胶着的“荆州争夺战”;以及诸葛亮与司马懿两位劲敌对决的“五丈原之战”共计五个剧本。  不同的剧本将围绕一般剧本无法选择的势力展开,如“赤壁之战”中玩家可选择“周瑜”;“荆州争夺战”中可选择“关羽”“曹仁”“呂蒙”;“五丈原之战”可选择“諸葛亮”及“司馬懿”,这些剧本中也将内含原创事件,为三国志的著名场面锦上添花,另外基于玩家攻关所用的回合数、使用的命令书、战法连携发生数等,将会有各式各样的评分要素,这也将考验玩家的技术。新指令“伪报”“破坏建筑”  《三国志14 威力加強版》将增加更多的指令,为智将带来更多活跃机会,例如“伪报”可向地方部队散布虚假命令,将之诱导到我方势力所设置的陷阱中,同时中断敌方部队原本的命令,该计策成功与否取决于武将智力值,本作还将同时追加“识破”“轻率”等全新武将个性,遇上“伪报”能够发展出不同变化。  “破坏建筑”指令则无须多说,玩家不需要派遣额外的部队就能对建筑物进行破坏,本作还增加了新的陷阱“落石”。  《三国志14 with威力加强版》将于 2020 年 12 月 10 日登陆 PC / PS4 / Switch 平台。光荣特库摩将陆续公开更多新情报及详细内容。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《三国志14》制作人采访:游戏系统会简化 土地涂色是重点
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    《三国志14》制作人采访:游戏系统会简化 土地涂色是重点

    希望新老玩家都能享受本作。  光荣特库摩在前两天的 PlayStation 中国前夜祭上正式公布了《三国志14》的国行简体中文版,而在 SIE 上海的邀请下,我们在有幸在今天采访到了游戏的制作人 越后谷和广 以及会长涩泽光,聊了聊这次新作的一些消息,下面是本次采访的重点整理汇总。  ● 有玩家说《三国志14》这次的系统和 9 代以及 11 代有些相似,这是因为项目企划的时候团体做了一个方向谈论,不少人都觉得以武将为核心的玩法已经达到了巅峰,而 9 代以及 11 代确实拥有很高的人气,因此最终决定重新回归传统君主制的玩法,并从之前这两部作品中吸取一些优点和灵感,并将它们与系列到目前为止进化的系统等各方面相结合。  ● 但相对于整个系列来说,《三国志14》其实希望在系统上进行简化。因为系列发展至今,系统越来越多,越来越深化和复杂,这次想通过追求系统上的简洁性以吸引更多新玩家。越后谷制作人强调,当年初代《三国志》刚出来的时候面对的是全新的玩家,大家都觉得很有趣,所以他们认为游戏现在需要对系统做一个简洁的革新,能更好的平衡老玩家的需要以及新玩家的门槛。  ● 至于强调土地和「涂色」的玩法,制作人说和之前强调城池不同,这次会特别考验玩家对武将行军路线的规划,因为这不仅关系武将进攻路线,同时也关系到我方势力的整体防线。  ● 与此同时,由于特别强调土地和武将,所以选择小国家起手的话,游戏难度会更高,初期可能需要更多的利用外交或者其他方式才能存活下去,生存压力很大,这方面也体现了历史的残酷性。不过游戏也为新玩家准备了简单难度,可以先学习之后再挑战更高难度。  ● 在谈到制作武将 AI 的时候,制作人表示前作的武将大约在 850 人上下,这次增加到了 1000 人左右,在这个过程中他们再次感叹三国真是一个英杰倍出的时代。而在为这些武将确定个性的时候,他们发现即便是在公司内部,对于同一个人也会有不同的看法和印象,这点非常有趣。  ● 至于武将的个性,其实表现在游戏中的各个方面,比如玩家的施政策略和组织体系就相当于是势力自己的个性;具体到武将,有的人在行军时可能重视速度,因此在土地涂色方面就会差一些;而有的武将虽然行军不是最快的,但涂色方面就表现的更稳妥,让玩家会更加安心。  ● 目前公开的 PS4 简体中文版针对的就是 PS4 国行版,其他平台版本是否也有简体中文还没有确定;「三国志」系列并没有固定平台一说,无论是移动还是其他新兴平台,都是系列发展的方向;不仅仅是三国,光荣之前其实也制作过《水浒传》《封神演义》等题材的游戏,并且对春秋战国等其他中国历史题材也同样感兴趣;制作团队也玩了今年发售的《全面战争 三国》,他们觉得这款游戏做的很有趣,并且很高兴能看到来自不同团队的游戏以各自的理解和方式去基于三国这段历史进行创作。  ● 而在被问到,《三国志14》达到什么样一个目标才算成功的时候,制作人表示其实他们也没有具体数字作为目标,如果能看到老玩家感叹「果然三国志就是这种感觉」,能够找回当年的情怀,能听到玩家说这游戏好玩,那某种意义上来说就算是成功了。
    猪猪游戏 2022-07-10