搜索内容

包含标签:三上真司 的文章
  • 《幽灵线:东京》中文预告:拯救东京的时候到了
    游戏资讯

    《幽灵线:东京》中文预告:拯救东京的时候到了

    和之前的预告内容一致。  Playstation 在今日公布了《幽灵线:东京》的中文预告,不过内容和之前 PS5 发布会上的预告片一致。之前没看过的这次不妨补一下。视频地址  《幽灵线:东京》是一款动作冒险类游戏,发售时间为 2021 年,将 PS5 平台限时主机独占一段时间,同时也会登陆 PC 平台。    在游戏的世界里,东京出现了各种光怪陆离的事件和怪物。作为拥有特殊能力的主角,玩家必须直面城市里的各类敌人,与怪物们展开一场殊死搏斗。  关于本作的更多情报欢迎查看我们此前的报道:【传送门】。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Reddit广告立功:《恶灵附身2》疑似泄露
    游戏资讯

    Reddit广告立功:《恶灵附身2》疑似泄露

    看起来《恶灵附身2》很有可能在今年Bethesda的E3发布会上得以公开。   今天有Reddit用户发帖称,在该论坛的PS4版面出现了《恶灵附身2》(The Evil Within 2)的宣传广告。广告语为:“Bethesada将带你回到《恶灵附身2》的噩梦中去,游戏现已开启预购。这次你能生存下去吗?”Reddit《恶灵附身2》广告  随后Reddit上又出现一条新的宣传广告——“三上真司先生将为您带来《恶灵附身2》,游戏现已开启预购。置之死地而后生。”该广告链接的网站为《恶灵附身》官网。  《恶灵附身》是“生化之父”三上真司在创建Tango工作室后制作的首款游戏,由Bethesda发行。今年三上真司在推特了放出了不少看起来阴森恐怖的照片,应该是在为可能公布的《恶灵附身2》采风。  看起来《恶灵附身2》很有可能在今年Bethesda的E3发布会上得以公开,发布会时间为6月12日(明天)中午12点。来源:Gematsu
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 恐怖游戏之王三上真司降临首届家庭游戏开发者大会
    游戏资讯

    恐怖游戏之王三上真司降临首届家庭游戏开发者大会

    《生化危机》系列之父三上真司驾临首届家庭游戏开发者大会,这是他首次来到上海,第一次在公开场合与中国的玩家和开发者们近距离接触。 在由东方明珠举办的首届家庭游戏开发者大会上,两大日式游戏扛鼎之作《最终幻想15》和《莎木3》的制作人相继亮相之后,观众们终于迎来了大会最后的压轴大戏——《生化危机》系列之父、恐怖游戏之王三上真司的现场演讲。 其实对于下午参会的许多游戏开发者来说,三上真司本身才是最大的焦点。 在主持人的带动下,在一片『MIKAMI』(『三上』的日语发音)的欢呼中,这个被称为『恐怖大王』的超级游戏制作人终于现身。这是三上真司第一次来到上海,第一次与中国的玩家、开发者们近距离接触。 主持人说:我知道,你们很多人其实都是在等他。 作为《生化危机》生父的三上真司一向特立独行,过去十几年的各种经典名句层出不穷,『你可能不喜欢我,但玩家们都爱我,而且他们都抄我』也许就是他在Capcom这些年的一个缩影。在彻底离开Capcom体系之后,三上真司在公开场合的露面屈指可数,所以这一次的『魔都降临』就更显珍贵。 当被问到做好游戏的秘诀时,这位曾在游戏史上缔造过无数辉煌的巨匠这样回答:热情!热情!热情! 在谈到当年在Capcom大胆启用新生代制作人巧舟(《逆转裁判》制作人)的经历时, 三上真司的说:“有经验的人有时顾虑会比较多,新人的话反而会更有干劲。” 简单却真切的答案,对有志从事游戏开发工作的年轻人们来说,或许是最有价值的建议吧。 对媒体来说,这次的三上真司见面会没有真正令人激动的爆料,而采访一个并没有处于『游戏宣传期』的游戏制作人也是十分痛苦的,因为他并不会给你透露任何称得上是『干货』的信息。▲三上真司与多年以前的媒体朋友重逢 当被八年前东京游戏展上相识,如今依然在从事游戏媒体工作的两位VGtime的老朋友问到《恶灵附身》续作的消息时,三上真司的回答可谓滴水不漏,表现的也极为训练有素,顾左右而言他后并没有提供任何有价值的情报,这与他在Capcom时期的『大嘴巴』形象可谓大相径庭。▲三上真司现场为热情的粉丝们签名留念 尽管三上真司并没有带给中国玩家关于续作的消息,我们甚至对他的近况也知之甚少。然而,对于来到现场的那些游戏发开发者来说,眼前的这个人可能就是他们踏上游戏开发之路的启蒙老师,任何互动都是最有价值的,这也是首届家庭游戏开发者大会召开的意义所在,衷心希望像这样与名制作人面对面的活动,在新生的中国游戏机市场中成为一种常态。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 三上真司获西班牙Gamelab荣誉奖
    游戏资讯

    三上真司获西班牙Gamelab荣誉奖

    西班牙互动艺术科学学院这次把2015 Gamelab Honor Award的荣誉奖颁给了三上真司。   在西班牙的游戏大会GamelabBarcelona 2015上,西班牙互动艺术科学学院(Spanish Academy of Interactive Arts and Sciences)把2015 Gamelab Honor Award的荣誉奖(Premio de Honor)颁给了三上真司。  三上真司曾是生化危机系列的制作人,在离开capcom之后,他最新的一款作品是《恶灵附身》。Gamelab认为三上真司在游戏的视觉表现和激情表达上有很高的建树,而三上自己也表示:我想继续吓大家~  三上在本次大会上还说道:“我曾经说过《恶灵附身》将会是我最后一款游戏,但我太喜欢这份工作了!”于是他就继续做游戏呗(傲娇……)。三上提到他想做点“小游戏”,他也表达了自己对再做《恐龙危机》或者《神之手》的兴趣。  Gamelab Honor Award从2011年开始设立,由西班牙互动艺术科学学院主持,对卓有成就的游戏从业者给予嘉奖。来源:Gamelab
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《幽灵线:东京》日语声优阵容公开
    游戏资讯

    《幽灵线:东京》日语声优阵容公开

    哇哦 《幽灵线:东京》开发团队Tango Gameworks接受了巴哈姆特GNN书面采访,公开了角色声优阵容。晓人:西建亮(代表作《死亡笔记》流河旱树)KK:井上和彦(代表作《火影忍者》卡卡西,《夏目友人帐》猫咪老师/斑)般若:咲野俊介(代表作《攻壳机动队ARISE》石川,《人中之龙》柏木修)
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《幽灵线:东京》九分钟中文实机演示:驾驭元素,斩妖除魔
    游戏资讯

    《幽灵线:东京》九分钟中文实机演示:驾驭元素,斩妖除魔

    还有一个月发售。  PlayStation 今日放出了《幽灵线:东京》的中文实机演示,时长 9 分钟。其内容与 2 月 4 日时放出的实机演示一致,展示了游戏的背景故事设定、使用各种武器和元素进行战斗等内容。视频地址  本作即将于 3 月 25 日登陆 PS5 和 PC 平台,现已开放预购,在 PlayStation 商城购买豪华版的玩家能提前三天开始游玩。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《幽灵线:东京》新实机演示公布,主角正式露脸
    游戏资讯

    《幽灵线:东京》新实机演示公布,主角正式露脸

    好多新妖怪,好满足!   PlayStation 放出了《幽灵线:东京》的最新实机演示,展示了多种新敌人。本作将于 2022 年春季登陆 PS5/PC 平台,玩家在游戏中将与超自然神秘组织对抗,探寻东京居民神秘消失的真相。视频地址
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《幽灵线:东京》官博发动图,莫非近期有新消息?
    游戏资讯

    《幽灵线:东京》官博发动图,莫非近期有新消息?

    也可能是 E3 预热?三上真司Tango Gameworks工作室出品的《幽灵线:东京》官博发了一张动图,背着弓箭、戴着兜帽的主人公在雨中走来。本作计划在今年登陆PS5和PC,莫非近期会有新消息公开?
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 三上真司访谈:恐怖游戏永远不会过时
    游戏资讯

    三上真司访谈:恐怖游戏永远不会过时

    在今天召开的2015家庭游戏开发者大会上,被誉为“《生化危机》之父”的三上真司无疑是分量最重的嘉宾之一。很少公开出席活动的三上真司今次不但露了面,还接受了中国媒体的采访,在采访中,他分享了不少关于恐怖游戏的观点,顺便还给困境中的日式游戏支了个招。  在今天召开的2015家庭游戏开发者大会上,被誉为“《生化危机》之父”的三上真司无疑是分量最重的嘉宾之一。很少公开出席活动的三上真司今次不但露了面,还接受了中国媒体的采访,在采访中,他分享了不少关于恐怖游戏的观点,顺便还给困境中的日式游戏支了个招。▲三上真司采访视频作为《生化危机》系列的创造者,请您谈一下制作恐怖游戏的心得。——恐怖游戏的制作,主要在于两方面。其一是要考虑好游戏的整体气氛,在此基础上,再者就是游戏的具体设计了。问题:对于现在恐怖游戏,您有什么看法?这个游戏类型似乎越来越小众了。——恐怖游戏确实是个小众的游戏类型,但即便如此,它却永远都不会过时,会一直存在下去的。《恶灵附身》发售时您曾说过恐怖游戏应该回归恐怖的原点,那到底该如何回归这个原点?VR游戏是否能为恐怖游戏带来新生?——关于VR游戏的话,目前我还不便透露太多信息,不过大家可以期待一下。《生化危机2 重制版》已经公布了,对于这款没有三上参加的《生化危机2》,您有何期待?——不好意思,对我而言,现在这已经是另一家公司的产品,所以不便回应。放眼全球,日式游戏已逐渐被西方游戏所赶超,对此,日式游戏该如何调整?——确实,现在日式游戏在某些领域的确被欧美游戏所赶超了。但我相信,只要日本的游戏开发者们能找到一些只有日本才有的东西,或者说是日式游戏的灵魂,那还是有机会扭转这一局面的。游戏主机已经于去年在中国大陆解禁,但到目前为止的发展并不是特别顺利,对于中国游戏界的前景你怎么看?——我比较期待中国的游戏开发者们能够把他们的那些原创想法去实现出来,我认为这样做的话,成功的可能性会比较大。
    猪猪游戏 2022-07-08