守望先锋2用的什么引擎,守望先锋2发售

守望先锋2和守望先锋1有什么区别

守望先锋1和2的区别新增英雄、新地图、新玩法、英雄重做、新系统。

1、新增英雄:索杰恩(测试服已经上线,日后还有更多新英雄会在后续版本中陆续与我们见面)。

2、新地图:皇家赛道、中城、新皇后街、斗兽场。

3、新玩法:机动推进(新的PvP模式,我们需要争夺地图中央的机器人的控制权,将它推到敌人基地就判定获胜了)。

4、英雄重做:奥丽莎、末日铁拳、堡垒、黑影。

5、新系统:信号系统(在游戏中我们可以打信号了)。

首先守望先锋2换了引擎,不过pvp模式大部分还是1中的。守望先锋2跟守望先锋同属一个世界观、时间轴,不过相比目前纯PVP对抗的玩法,《守望先锋2》会更加注重剧情上的衍生。

从宣传CG中能看到,美妈、温斯顿以及猎空前往巴黎对抗智械大军,随后紧急关头天使、布丽吉塔、源氏、大锤、回声Echo前来支援,《守望先锋2》故事、PVE的主线应该就是围绕对抗智械大军展开。

除了注重剧情、PVE模式外,新的PVP对抗、地图都有会在《守望先锋2》中加入。不仅如此,在某些机制上《守望先锋2》也会变得与众不同,比如等级系统的加入让玩家可以给英雄选择天赋以改变技能、特性。守望先锋2还将加入一大批新英雄。

守望先锋是不是用虚幻4打造的?或者是其它引擎。

暴雪所有的游戏引擎都是自制的,除了炉石这个卡牌游戏用到Unity。

守望先锋归来没意思

提起 《 守望先锋 》 ,你都能想到什么?

估计大多数差友都对这款游戏没什么印象了,甚至有的人根本没听说过它。

毕竟距离 2016 年的那个夏天,已经过去了足足六年。

“ 这游戏还没凉 ” 是大多数人最近对它的评价,虽然它的忠实玩家依然不少,但是已经完全没法和刚发售时的盛况相媲美了。。。

其实作为一款多人竞技游戏,过于缓慢的更新节奏是用户流失的重要原因之一,你敢相信 《 守望先锋 》 竟然隔了两年才推出一个新英雄吗?

2020 年 4 月更新的回声是 《 守望先锋 》 初代的最后一个新英雄 ▼

虽说它更新慢的很大一部分原因就是团队的精力都在续作上,但你这慢得也有点太离谱了。。。

好在等了不知道多久之后,使用新引擎开发制作的 《 守望先锋 2 》 (国内为 《 守望先锋 “ 归来 ” 》) 终于来了,并宣布将于 10 月 5 号发售!

拿到了 《 守望先锋:归来 》 测试资格的小发先是狂玩了好几天,之后又马不停蹄写了这篇文章,为的是来解答这几个问题:

《 守望先锋:归来 》 和 《 守望先锋 》 相比有哪些变化?《 守望先锋:归来 》 有什么新东西?它到底好不好玩?

别急,小发这就好好和大家聊聊。

/

玩起来更爽但是再也不能六个人开黑了

《 守望先锋:归来 》 玩法最大的变化,就是每一队玩家数量从 6 人变成了 5 人,减少了一个坦克位置,变成了 2 个输出 1 个坦克和 2 个辅助的阵容。

什么?你甚至不知道 《 守望先锋 》 现在已经锁定 222 ( 2 输出 2 坦克 2 辅助 ) 阵容,不能随便换其他位置的英雄玩了?

对于这样的改动,玩家之间的争议还是挺大的。

有不少人认为,《 守望先锋 》 的精髓就在于双坦联动和团队配合,少了一个坦克位置就没有特色了,玩起来没意思。

但小发则更加认同另一种观点,那就是砍掉一个坦克位置会让游戏体验变得更好。

团队配合固然是 《 守望先锋 》 的魅力之一,但就因为这游戏过于讲究团队配合,经常导致只要队伍里有一个人拉胯,剩下的五个人都要跟着坐牢。。。

这种糟糕的游戏体验,小发经历过很多次,而且单靠一个人的 carry 是无法挽回的。

而砍掉一个坦克位置,从 6V6 变成 5V5,一是会让游戏的节奏更快,玩起来更爽,二是给了大腿玩家一个 carry 的机会,一人杀穿,全队上分。

这也让 《 守望先锋 》 更看重个人发挥,更接近传统第一人称射击游戏的体验,打得准才是硬道理。

就算有队友拉胯,你也不至于太难受,因为你至少打得爽了,输掉游戏的挫败感和之前相比会有所减轻。

所以更小的挫败感、更爽快的游戏体验、更适合高玩展示自己,这样的改进何乐而不为呢?

但这种改动是牵一发而动全身的,由于少了一个坦克位,整个游戏的平衡环境都需要重做。

首先是坦克位全部加强,由于只有一个位置了,所以坦克英雄的生命值和护甲均有所增加,技能也有不同程度的修改。

625 生命值的大锤 ▼

当然,最喜闻乐见的还是 “ 万恶之源 ” 末日铁拳从输出改成了坦克,虽然生命值大幅增加,但是他再也不能一拳锤死一个人了。。。

妹妹你在狙谁呢? ▼

输出位的改动最开始是加快全员的移动速度,不过在最新的测试版本中,改成了切换英雄后,可以保留 30% 的大招能量,不用从头攒能量了。

辅助位的改动则比较微妙,由于少了一个坦克的保护,导致辅助英雄的生存环境变差了,所以官方仍然在不断调整辅助英雄的平衡。

比如增强了禅雅塔的近战能力,可以一 jio 把敌人踹飞。。。

从玩家自身角度出发的话,《 守望先锋:归来 》 很适合打法激进、侵略性更强的辅助玩家。

也就是说,改善体验的根本办法就是要想办法打伤害,不能只知道杵在那里奶人。

要记住,你是辅助,不是单纯的治疗师。

还有一个针对所有英雄的修改,那就是移除了非常多的控制技能。

比如麦克雷,哦不对,现在已经叫卡西迪了,他标志性的闪光弹本来可以把敌人晕在原地无法动弹,然后一个六连直接带走对面。

然而现在变成了一个可以吸附在敌人身上的磁性手雷,伤害虽然变高了,但没有任何的控制效果。

为啥要移除控制技能呢?还是为了让游戏节奏更快,打起来更爽,让玩家射爆才是最重要的。

只有玩家射爽了,才愿意接着玩下去,这游戏才不会变凉。

/

新地图,新英雄,新建模,新模式,全都是新的

除了游戏玩法改动,《 守望先锋:归来 》 还推出了一个船新的模式 —— 机动推进。

这个模式的地图是完全镜像的,两队从地图的两边出发,争夺地图中间的机器人,机器人会推动一个挡板向敌方队伍的方向推进,规定时间内推动距离最远或者推到终点的队伍获胜。

听上去很简单对不对?

但别看这地图是镜像的,其实中间有许多小路可以抄近道,也给了别人绕后偷袭的可乘之机。

同时,敌方队伍是可以把机器人抢过来的,这时机器人会快速走回自己这边的挡板,然后继续缓慢推进。

也就是说,这是一个讲究拉扯的模式。

你可以一口气让机器人推到终点,也可以只比对方的距离远一点,然后故意放手,来组织下一次进攻。

反正我比你远 0.01 米也是我赢,为啥还要这么卷呢?

小发目前觉得这个模式的体验还不错,两张船新的地图也很有新鲜感。

但是!这个模式会直接替换掉 《 守望先锋 》 现有的 A B 点图模式!

无论是花村还是阿努比斯神殿,还是老玩家们十分厌恶的巴黎和月球基地,都要和所有玩家说再见了。

地平线:月球基地 ▼

怎么说呢,有得有失吧,不过小发觉得这些地图以后应该会 “ 废物利用 ” ,就要看暴雪怎么发挥了。

除此之外,游戏目前还更新了一张推车图和两张混合推车图,五张地图让小发根本就玩不过来,属实是腹泻式更新了。。。

纽约中城 ▼

更重要的是,在距离上次测试并公布新英雄索杰恩两个月后,暴雪就又推出了新英雄渣客女王。

而且这不是画饼,测试服上面已经可以玩了。。。

一个是主打爆发伤害的输出位,另一个是专门为 5V5 而生的坦克位,不仅完成度相当高,手感也一如既往地优秀。

渣客女王 ▼

而不出意外的话,在第三轮测试的时候还会公布辅助新英雄和新地图,这更新速度频繁到让小发不相信这是 《 守望先锋 》 。。。

另外,老地图的天气和部分建模有所变化,所有英雄的建模也全部重制了。

但是对于英雄的新建模,小发觉得质量是参差不齐的。

有些英雄确实变得更帅了,比如 “ 大锤 ” 莱因哈特。

但是有的建模属实是多此一举,比如死神臃肿的跟穿了两层秋裤一样,真的没必要。。。

以及半藏,嗯。。。好男人不包二奶。

除了画面,音效也经过了重新设计,其中枪声是专门录制的真枪声。

小发是觉得新的枪声打起来更带劲了,手感也跟着变好了,至少自己的准头和 《 守望先锋 》 相比有所提升。

/

我免费了但是更新频率也更高了

最后再来说说怎么才能玩到 《 守望先锋:归来 》 吧。

首先,游戏将从原先的买断制转为免费游玩。

老玩家将获得皮肤补偿,同时已有的皮肤等游戏内物品都会转移到 《 守望先锋:归来 》 中。

也就是说,《 守望先锋:归来 》 会在 10 月 5 号发售后直接替换掉现有的 《 守望先锋 》 。

其次,游戏本体在免费后,将会推出战令通行证。

如果你玩过其它多人射击游戏的话,肯定对这玩意儿不陌生,从 《 堡垒之夜 》 到 《 Apex 英雄 》 ,通行证已经成为了许多游戏开发商赚钱的重要方式。

简单来讲就是你买了通行证,并通过一定方式游玩获得相关点数,就可以解锁通行证里面的皮肤等奖励。

重点来了,《 守望先锋:归来 》 将会以每 9 周作为一个赛季,每个赛季的通行证都有超过 30 种不同的皮肤,以及各种各样的奖励。

除了通行证,每个赛季还会更新新地图或者新英雄,让你一直都有新东西可以玩。

还有,每个赛季都会有一个可以自定义的神话级别皮肤,帅到不能再帅的那种。

这更新频率,真的太不暴雪了。。。

而目前 《 守望先锋 》 的开箱子系统就会成为历史,以后就没有开箱子这一说法了。

另外,如果你不喜欢玩 PVP 多人游戏,更喜欢体验剧情或者玩人机,PVE 模式也将在明年上线,大家可以期待一波。

最后,如果你在 10 月 5 号游戏发售时登陆的话,将会在现有 《 守望先锋 》 的基础上,体验到 1 个新模式、3 个新英雄、6 张新地图和 30 多款新皮肤。。。

反正就是疯狂更新,游戏一上线你就有非常多的东西可以玩。

/

我还能回到 2016 年的那个夏天吗?

不能。

《 守望先锋 》 的成功是现象级的,就连 《 守望先锋:归来 》 也无法复制。

《 守望先锋 》 获得了 TGA 2016 年度游戏奖 ▼

而且小发敢打包票,即使 《 归来 》 的更新频率已经如此之高,也还是会有很多人对它不感兴趣。

因为时代变了,大家能玩的游戏有很多,不缺你一个 《 守望先锋 》 。。。

但至少让一部分老玩家回坑,以及吸引新玩家入坑还是没问题的,毕竟有这么多新东西,本体也不要钱了,玩的人只会比现在多不会少。

最后再总结一下 《 守望先锋:归来 》 的特性:免费游玩,引入通行证机制,6V6 变 5V5,很多新英雄新地图,新模式,地图建模声音重制,节奏更快,手感更好,玩着更爽。

有人说 《 守望先锋 》 变了,新团队制作的地图和英雄没有以前老团队那么细致了。

倒不是新团队不行,主要是老团队的细节堆积实在是太恐怖了,到处都充满了暴雪慢工出细活的风格。

但这种行为放在一款需要持续运营的多人游戏上的后果,就是 《 守望先锋 》 半死不活。。。

时代变了,在这个快餐时代,堆砌细节已经不能让大家买账了。

也许和其他射击游戏一样 “ 同流合污 ” 卖通行证,反而是最好的做法。

一来吸引更多玩家,二可以有更多收益,三也不耽误制作新皮肤,毕竟大家都要恰饭的嘛。。。

而且只有玩家基数大了,才会有更多的人看比赛,这样也能给守望先锋联赛续上一条命,涨一波收视率。

这样一来,才是一个多人竞技游戏的良性循环。

更重要的是, 《 守望先锋 》 高质量的美术团队在小发看来是依旧在线的,英雄之间的剧情和故事依然在继续,竞技和娱乐两不耽误。

《 守望先锋:归来 》 不能让你回到 2016 年的那个夏天,但它至少可以让你玩得很开心。

守望先锋2守望1怎么办

守望先锋2将会使用1代的引擎制作,并且保留全部一代的内容,守望先锋2上线后守望先锋1的游戏将会被替换为2,原来拥有1代的玩家们可以继续体验一代的内容,2代会额外多出更多的地图角色以及PVE模式,玩家们可以把2代看做一个大型DLC。