万智牌对决进场,万智牌解说

万智牌有关进场的问题

“进场”是M10之前的牌上使用的叙述,现已统一更正为“进战场”。\"M10\"之前的牌在牌张资料库中的叙述亦被勘误。所以题中这种情况既然未进战场,就不会触发异能。另附:若异能进坟场触发,会注明“从某处进坟场时”

万智牌 直接上场的咒语有哪些

首先是颜色特性:

从牌库里找了扔进场的:绿色较多

从坟场进场的:黑色和白色较多

从手上直接放进场的:红色

蓝色也有个别牌能够实现找生物进场,一下分别列举

其二是常见程度:

目前常见的从牌库找进场的绿色咒语:绿阳当空,尖牙锐爪,和声召集,自然秩序,转生的典范等等

目前常见的从坟场找进场的黑/白色咒语:掀坟仪式(黑/白),坟场复生(黑),灵俑化(黑),复活(白),生之气息(白),活尸法(黑)等等一堆

目前常见的蓝色放生物进场咒语:贿赂(找对手牌库里的生物扔进场),形态转变(牺牲一个生物,你展示牌库顶,直到展示出生物,放它进场,随机性强),全体形态转变(顾名思义,你操控的所有生物形态转变)等

目前常见的红色从手上扔进场的:穿越裂罅,偷袭

其三特殊的:

闪现:蓝色,从手上放一个生物进场,若不支付额外费用,该生物进场立刻牺牲。

戏剧性登场:绿色,从手牌将一张绿色生物扔进场

乙太法师之触:蓝白,展示你的牌库顶4张牌,将其中一个生物放置进场,然后在你的回合结束时吧该生物移回你手上

你要求的咒语包含了太多,若有具体的方向要求欢迎追问

万智牌原创对战模式 —— 魔王模式!

〖前言〗

1、灵感来自于《万智牌旅法师对决20XX》。

2、理论上可以1V3、2V3、2V4,但是和朋友实践后感觉还是1V2的平衡性和游戏体验最好,以下规则除非特别说明,否则均以1V2为例。

3、测试仅到2014年,之后因为大家忙凑不齐人了。如果有新牌严重影响平衡性大家可以自行ban掉。

〖规则〗

1、魔王任免

(1)游戏开始时首先抽取角色卡,从而决定自己的最初定位。之后根据对战结果决定魔王任免,当然也可以每次都抽卡来决定谁当魔王。

(2)魔王获胜后可以选择连任,也可以选择弃暗投明,并指定任一角色扮演魔王。

(3)魔王失败后失去选择权,若有反抗军主动要求扮演魔王,则魔王下台;否则魔王只能连任。若多位反抗军同时要求扮演魔王,则掷筛决定。

2、初始生命

魔王: 40

以下为角色卡

魔仆: 20

以下为角色卡

反抗军:20

以下为角色卡

3、游戏模式

1V2:魔王拥有随机暴政(每回合)。

1V3:魔王拥有随机暴政(每回合),并可以额外从随机4张持续暴政中选择2张放置进场。

2V3:魔王拥有一个魔仆,拥有随机暴政。

2V4:魔王拥有一个魔仆,拥有随机暴政,并可以额外从随机4张持续暴政中选择2张放置进场。

〖随机暴政〗——以下简称暴政

1、时机:暴政发生在魔王回合,回合开始阶段,重置步骤前。每回合触发一次,魔王可以选择不触发暴政以示对反抗军的宽(miao)容(shi)。

2、抽取:反抗军对暴政卡组进行洗牌(也可以不进行),魔王切牌后,抽取最上方一张牌。

3、结算:暴政效应不进入堆叠,结算前所有玩家均不会获得优先权(也就是不能响应)。全部暴政结算完成后(避免重复抽到思绪飘逸),由一位反抗军将触发的所有暴政洗入暴政卡组。

4、暴政结束后,进入魔王的重置步骤。

5、以下为全部26张暴政:

〖持续暴政〗

1、时机:持续暴政发生在魔王回合,回合开始阶段,重置步骤前,随机暴政后。每个持续暴政每回合触发一次,魔王不能选择不触发。

2、结算:暴政效应不进入堆叠,结算前所有玩家均不会获得优先权(也就是不能响应)。

3、持续暴政结束后(若有),进入魔王的重置步骤。

4、以下为全部13张持续暴政:

4、游戏准备

不同阵营的牌手分别以隐蔽方式选择套牌,同阵营之间可以沟通。

同阵营的套牌中同名卡牌的总数不能超过4张。(比如反抗军A带了3张『荒原』,那么反抗军B最多只能带1张『荒原』,这是为了避免发生极端情况,每人4张荒原满编的话魔王几乎可以不用玩了,同样8张标康也足以恶心死魔王)。

每位牌手起始抓7张牌。第一次重调不减手牌。之后每重调一次减一张手牌。

魔王选择的持续暴政中不能具有相同的类别(如不能均为〖生物〗类别)。

5、游戏开始

魔王先开始游戏。能触发随机暴政和持续暴政,但第一回合不抓牌。

6、游戏回合

魔王回合: 魔王与魔仆共享。

反抗军回合:所有反抗军共享回合阶段和回合步骤。

7、魔王特权

(1)魔王起始生命为40。

(2)魔王每回合可以选择多抓1张牌,或者多下1张地。在每回合暴政结算后选择。

(3)魔王手牌上限为10张。

(4)魔王不能被控制,不能被『御灵械』玩。

(5)魔王不因抓光牌库而亡。

8、暴政顺序以及结算说明

(1)当魔王回合阶段开始时,先结算随机暴政,再结算持续暴政(具有2张以上持续暴政时,魔王可以选择结算的先后顺序),之后进入重置步骤。

(2)暴政忽略所有卡牌异能(如可以指定具辟邪异能的牌为目标).

(3)在暴政结算过程中任何牌手不会获得优先权,忽视任何触发式异能(比如生物离场异能不会被触发)。

(4) 随机暴政只能由魔王自己使用,魔仆无法使用。

(5)随机暴政从第一回合开始抽取。

(6)持续暴政从第一回合开始生效。

9、战斗阶段

魔王与魔仆的生物可以选择分别进攻任意牌手,但必须一次性宣告,且同时结算战斗伤害。

反抗军的生物只能为自己阻挡,不能帮友军阻挡。

10、前锋后卫〖1V3扩展玩法〗

反抗军至少安排两名前锋,其余可以作为后卫。

当战斗中有前锋被击败时,需由后卫顶替。

后卫操控的生物不能进攻魔王,但可以进攻魔王操控的旅法师。

除非魔王与魔仆操控的生物对所有前锋均宣告了进攻(至少一个),否则他们的生物不能进攻后卫。

11、胜利条件

魔王: 击败所有反抗军或完成除生命以外的特殊胜利条件,比如:『斗智』可以,但『耐力试炼』不行,这是为了避免魔王起始生命高所造成的不平衡。

魔仆: 击败所有反抗军或者魔王完成特殊胜利条件。魔仆本身无法通过完成特殊胜利条件取胜。

反抗军:将魔王生命降为0。其他任何特殊胜利条件均无效。

12、 失败条件

魔王:生命为零。魔王不因抓光牌库而亡(有的暴政可以洗回牌库)。

魔仆:魔王生命为零。自己生命为零或抓光牌库。

反抗军:生命为零或抓光牌库。

13、其他规则

(1)《时间停止》对同阵营的所有牌手均生效,因为他们共享一个回合。

(2)同阵营牌手的增加额外回合效果只对自己或目标牌手生效,因为该效果针对的是牌手而非回合。

(3)同阵营牌手在自己回合内的“风暴”效果只计算自己和对手的咒语。这是为了避免多位反抗军叠风暴的情况(那太恐怖了)。

(4)魔王免疫控制效果,如『驭灵械』。理由是魔王太厉害了,所以不能被玩。

(5)其他规则与万智牌标准规则保持一致。如套牌构筑同样不能低于60张。

14、测试感想心得

随机暴政从理论上保证魔王对任何情况均有解,但要看手气;持续暴政则确保了魔王可以从战略上稳定地获得优势。

1V2比1V3模式要平衡一些,1V3魔王多出两个持续性暴政确实无比暴力。

魔王在选择套牌上很有讲究,快攻套可以配合暴政迅速rush掉1-2个反抗军,之后靠暴政慢慢积累优势。控制套在清场和拖慢节奏方面具有无与伦比的优势。而组合技套则有可能配合暴政打出令人抓狂的节奏。

反抗军有时可以选择在自己回合做事,尤其是启动永久物异能,因为魔王很可能抽到一个去除永久物的暴政,而你却无法响应。

反抗军的策略一定要统一,要快就都快,要慢就都慢,不快不慢不伦不类只能被魔王玩弄于鼓掌之中。

每回合翻随机暴政是件很欢乐的事,对双方而言。

由于暴政无所不能的缘故(牌库也能给你洗回去),魔王可以耗,反抗军耗不起,所以魔王可以选择相对保守的打法,而反抗军则要更激进些才行。

由于双拳难敌四手的缘故,魔王的旅法经常一下场就被扁成猪头。所以旅法师更适合反抗军用。魔王生物不多的情况下真的踢不过来。

个别AOE类型的卡牌在魔王模式中有奇效,如〖小片毒疹〗、〖无辜之血〗、〖嚎叫矿井〗、〖杰斯贝连(小杰斯)〗等等,当然要根据你的阵营来决定用什么。比如你是反抗军就不适合用『小片毒疹』,否则可能会被盟友真人快打。