火焰纹章觉醒自捏推荐,火焰纹章觉醒自捏选择

火焰之纹章if自捏人物选什么职业好

火炙炎术士职业好。

后面游戏里还可以用横转证再转职的,不过初始步行系不建议(地图太大)虽然高位王子王女优点是能用神器,飞行系在本作可圈可点,大缺点敌人弓手太庞大我方又没有特效防御手段,优点是飞行系主角可以尽快开启龙脉,所以做主角主力还是骑兵的好,能力移动力都平均具备。

火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作\"圣火降魔录\"),是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。

火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。

2017/2/13 制作人山上仁志正式宣布,《火焰纹章 回声:另一位英雄王》将新增对繁体中文与简体中文的支持,是《火焰纹章》系列的首度官方中文化。

当有关系的人物紧邻着经过一定数量的回合(某些版本是共同出战达到一定次数)时,就可以提升好感度。好感度积累到一定程度时,就可以产生支援对话。支援一般分C、B、A三级,A级支援效果最强,有时还会影响结局后日谈。觉醒中有些异性角色之间可以达成S级支援,此时触发恋爱剧情。

当有支援关系存在的角色距离3格及以内时,就可发动支援效果,对能力有加成。不同属性之间支援效果不同,而各版本效果也不同,具体请参考火花天龙剑的支援详解。觉醒中支援角色还可以发动连携攻击。

火焰纹章觉醒自捏得意和苦手怎么选?

得意和苦手,对于角色成长率以及属性上限有影响

比如如果选择防御苦手,上来防御会比较低,成长率也偏低,但是输出部分却很给力

苦手和得意根据你自己喜好吧,想把自捏打造成什么类型,比如最终职业定义为贤者,可以考虑魔力得意

月长石一般选择HP苦手,理由么,HP上限80是不变的,不管什么难度下,撑过前几章后就可以慢慢练级了,HP成长再低也会满......当然,如果考虑到子代上限,也就是自捏的子代马克,要完成最高输出的话,自捏防御苦手,这样可以打造71力量上限(带上限突破)的狂战士马克

火焰纹章if暗夜哪些角色值得?

火焰纹章if暗夜:女仆和战士值得培养。

火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。

火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。

2017/2/13[1] 制作人山上仁志正式宣布,《火焰纹章 回声:另一位英雄王》将新增对繁体中文与简体中文的支持,是《火焰纹章》系列的首度官方中文化。

主人公:领主、军师等

故事的主角,除少数例外一般多使用剑。一般都有着优秀的成长和威力不俗的专属武器。一旦战死则game over。

部分作品中可以自捏主角(如觉醒中的军师),自由度很大。

骑士系:轻骑士→圣骑士等

机动性高属性平衡,是初期很好用的单位,也非常适用于速攻战术。缺点是属性略显平庸。

重甲系:重甲骑士→将军等

攻击力、物理防御和生命很高但速度较低,机动性较差,适合作为肉盾正面作战。魔防低下,面对法师系时比较不利。

飞行系:天马骑士→隼骑士;龙骑士→龙骑统帅等

火焰纹章觉醒 哪些人值得培养

火焰纹章觉醒值得培养的人有:艾梅莉娜、弗雷德利克、卡拉姆。

《火焰之纹章 觉醒》是由Intelligent Systems 发并由任天堂于2012年4月19日发行的3DS平台战略角色扮演游戏。全球累计销量超210万套。

该游戏是火焰之纹章系列3DS平台第一作,2015年6月25日发布的《火焰之纹章if:白夜王国/黑夜王国》双版本第二作,2017年4月20日发布3DS平台第三作《火焰之纹章回声:另一位英雄王》为FC平台重制版内置了中文。

特色系统

战斗系统

指挥伙伴们驰骋疆场

利用各种武器、职业、地形的特性,甚至是伙伴之间的牵绊都能成为战略的要素。谁移动到哪里,谁攻谁守

也都是玩家要决定的战略关键。

善用伙伴们间的牵绊与敌人战斗

跟邻近的同伴共同战斗

在邻接同伴的状态下进入战斗就会发动“双重攻击”。此时可以与邻近的我方辅助人员一同战斗。进入战斗时辅助成员能帮主要战斗人员进行追加攻击、协助防御等。

当形成“双重”状态后的“双人”

当使用“双人”后,相邻的两人将会形成一个小组,把另一位我方人员拉进同一个格子,这个状态就称为“双

倍”。进入“双人”的小组后,辅助人员将无法进行攻击、防御,取而代之将会增加我方主要攻击人员前卫的属性能力。在“双人”状态中,可以随时切替前卫后卫,适时切换达到最佳战略效果。

《火焰之纹章觉醒》通关后再开档如何继承自捏主角?

必须开启配信功能

在配信功能开启后,可以在里面对配信卡片人物,DLC卡片人物以及自捏主角进行角色登陆

登陆后,这个角色就会成为配信单位,开启新周目游戏后,可以在这里花钱(也就是游戏里的军资金:金币)雇佣这些卡片或者其他存档里的自捏角色来到本周目作战

这些角色(包括自捏)都是没有任何对话和剧情的(当然,自捏的原本语音效果存在),所有的言语只有“......”

由于配信功能开启是每个周目第四章结束后(也就是神剑斗技),也就是说,必须打完前四章才可以雇佣以往的自捏或者练好的卡片

在配信那里还可以更新登陆角色的能力,练好了可以覆盖原能力哦,不过还是要选择登记

声望系统:同样是配信系统下的,根据部队声望不同,可以在配信那里获得不同的道具奖励(注:每周目都可以获得一次,从最低级到声望99999为止),而且获取后不扣减任何声望,声望数值还可以跟着周目继承,但是只能往下继承(如一周目声望打了4000,二周目开始时就以4000开始,但是二周目打到8000,一周目的存档依然只有4000),声望是通过击败地图上的魔物军团(包括箱子召唤来的)和配信军团,其中:魔物军团击破一次获得10点,配信军团可以获得25点(低级部队)或者50点(高级部队),不过击破魔物军团可以获得一些道具,诸如小金块(固定的),武器甚至能力道具和转职道具(敌队伍为盗贼,山贼,盗贼战士,刺客或者狂战士带队的话,就有可能获得能力和转职道具)。

另外,鞋子这个道具(增加移动力2点,每个角色只能吃一次)每一周目最多拿到2个:一个是剧情在要塞一关宝箱里,另一个则是声望系统50000点时可以领取,通过反复刷去鞋子可以培养卡片和自捏

PS:月长石现在的存档里有一支自捏大军,都是吃过鞋子练满技能的,价格每个大约是133200-149800之间,一般要在另一个周目购买自捏或者卡片,需要巨大的经济支持,比如配信给的历代角色里,强力角色,比如晓女的塞鲁兰宰相,漆黑的骑士,苍炎的艾克等,起步就要4万多金币,所以除了低难度(N难度,最简单的,这个难度下打尸箱是赚钱的,500一个,每次至少2个小金块)外,高难度基本雇不起,除非你买DLC。。。。。。

火焰纹章觉醒最后一章,选择哪一项?

都可以。

选哪一个实际上对通关没有实质性的影响选择:由库洛姆击杀则最终自捏军事会活下来,并以“人”的身份活下去如果选择不由库洛姆击杀则自捏最终会和娜迦的预言一样消失。

历史沿革

1987年的初秋,一家任天堂投资的美国电脑软件公司宣布破产。在破产清算的过程中,负责人加贺昭三发现了一本布满灰尘,里面画满了条条框框示意图的业务企划书。他将这本书带回日本,组建了当时已经成为任天堂子公司的Intelligent Systems会社。

在另外两位创办人成广通与町田敏的协助下,他对这个企划书加以改进,加入了一些日本风格的元素。新的企划书向任天堂本社提交,一次性获得通过,作品被命名为《火焰之纹章》。加贺昭三作为企划、导演、剧本设定者的游戏制作小组正式宣告成立。