ff7重制版更新完了吗,ff7重制版快速升级

新老相望二十载,梦圆米德加——《最终幻想7 重制版》

作者 欧阳花花,爱玩评测出品,转载请注明出处。

如果说23 年前的《最终幻想7》一举颠覆了全世界玩家对“幻想”的认知,那么23年后的《最终幻想7重制版》(下称《FF7RE》)则又一次点燃了玩家对“幻想”的热情。哪怕当下的《FF7RE》仅仅容纳了原版的四分之一内容,但相信所有玩过、通关《FF7RE》朋友都会像我一样惊呼一声“这就是神作再世!”

早在多年前E3曝光演示CG时,SE就已经秀出了自己对《FF7重制版》的野心。尽管当时对演示机能的质疑不绝于耳,如今夙愿实现时, 游戏 真实表现也确实达到了当初的视觉效果。不仅克劳德、蒂法、爱丽丝等一行主角有了媲美电影《圣子归来》的精致建模,原作戏份不多的配角们也有了让人惊讶的新形象。

标志性的即时演算过场,搭配一如既往的“野村式”耍帅动作,充实着 游戏 的全部18章,有着不亚于CG电影的魄力与震撼力。尤其临近尾声的数段精彩演出,几乎有着行业顶级的素质,散发着SE“CG大厂”的过人魅力。

而作为《FF7RE》主要故事舞台的米德加自然也是焕然一新。从圆盘上层到下层贫民窟,从第六区商店街到神罗大厦,物件、环境、景致完全独立的场景设计赋予 游戏 流程持续不断的新鲜感。搭配重新谱曲的背景音乐, 探索 其中,有着不输于3A开放世界的沉浸感。

此外,虽则没有寻常开放世界 游戏 那般广阔普世,也没有多如牛毛的问号式 探索 物,《FF7RE》仍然提供了不少可达成的支线与路人对白。而这些可 探索 元素与支线设计有效的降低了本作线性关卡的“不自由”度,提升 游戏 时长的同时,也从侧面与细节之处衬托角色性格与 游戏 世界观。

然而,正所谓白璧微瑕,《FF7RE》精致的画面背后仍然有着诸多崩坏的细节。由于本作开发没有采用SE的水晶引擎,而是采用了虚幻4,因此 游戏 在部分环境细节上渣得一塌糊涂。低清贴图遍布 游戏 各角落,光影偶尔也有错漏,甚至马赛克堂而皇之的出现在主线剧情演出中,着实拉低了 游戏 的整体观感。

尽管抓着细节批评,多少看起来像是吹毛求疵,但这也证明了诚意如《FF7重制版》也仍然存在着精进的空间,希望 游戏 后续发售的章节中,能够有真正不负众望的视觉表现。

除了表面功夫外,《FF7RE》还对原版的ATB回合制战斗系统进行了大刀阔斧的更替。结合ATB行动槽与ACT动作的战斗设计,兼具了回合制的静与动作 游戏 的动。

玩家可以手动操作一名队友,并以普攻、强击、闪避、防御的按键组合进攻。通过切换操控的队友还能体验不同的战斗方式带来的不同体验。此外,角色在战斗中的行为还能积攒ATB量槽,透过组合按键或是慢动作菜单选择来发动额外的技能与魔法。

战斗既强调动作 游戏 一般行云流水的闪转腾挪,还讲究ATB回合制的资源使用。属性克制、Burst崩溃,多种系统组合将战斗玩出一些回合制的策略感。在这之上,本作同样拥有成熟完善的养成系统,武器、魔晶石、配件,各要素之间环环相扣。不同武器在技能树上各有侧重,或侧重物攻,或侧重魔攻,亦或是保持两者与魔晶石槽的平衡搭配。同样的魔晶石除了提供对应的魔法与被动外,透过合理的装备链接,还能发动进阶的效果,诸如此类。

因此,玩家手中的武器与魔晶石每每得到更新,就会出现更多打法选择。不同武器固定技的活用和魔晶石的搭配也就成为了本作战斗的焦点。针对敌人的各种属性、招式,打起来不说千姿百态,却也预留了不小的策略空间。若是想要更刺激的挑战,通关后解锁的hard难度更加考验玩家对本作魔法、技能资源的掌控程度。

只可惜受制于 游戏 本身的规模限制,《FF7RE》在战斗层面的进化还处于小试牛刀的地步,广阔程度远远达不到其他同类 游戏 的标准。

单看以上这些,还仅仅是本作表面功夫上的进化,真正推动《FF7重制版》再登神坛的,当属故事内核上的一系列扩展与变革。

本作从原作描绘不多的配角们入手,大大增加了他们在流程中的戏份。特别是原作中着墨不多的雪崩便当三人组有了不少反客为主的表演,不仅人物动机和逻辑获得了更多的诠释,各自性格同样有了更多的刻画与演绎。而与之相配的“吐槽担当”克劳德也彻底颠覆了老玩家们对其闷葫芦的固有观感。在逗趣的互动中,主配角均被塑造得更有层次感,演出的可观性得到了极大的提升,仔细推敲起来非常有趣。

当然,不光是配角戏份得到加强,原作两位女神蒂法与爱丽丝的部分也有了更进一步的提炼。不管是第三章蒂法伴游贫民窟的流程,还是第八、九章与爱丽丝展开的商店街冒险,在情怀的背后无不满溢着名为“青春”的醇香。

那些得到重新演绎的经典桥段,可谓爆笑满点,仍谁都要为之一展笑颜。而酸酸甜甜的纯情对白,搭配生动的演出与声优卖力的配音,将曾经感动你我的爱恋演绎得更加悸动人心。

很明显,生父野村哲也对《FF7重制版》新增内容的拿捏相当的有一套。既让老玩家的 情感 有了新的宣泄点,也用符合当下时代审美的内容吸引到新一批玩家的青睐。而这也正是《FF7重制版》最为人称道的部分,仅此就值得奉上一个满分好评。

至于故事前后转折和高潮,以及剧情聚焦的核心主题也在原版的基础上得到进一步的丰满。

可谓是经典之上叠着新意,致敬之中包裹着潮流。也是因为故事中新增的诸多新意,才能让原本不长的米加德章节得以扩充至满满当当的30小时之多。

自打 游戏 行业掀起高清冷饭风潮,越来越多粗劣的“高清重制HD”让玩家对情怀生意避之不及。直到冷饭王卡普空破天荒的对《生化危机2重制版》进行了彻头彻尾的现代化改造,让经典作品有了不一样的表达方式,大家才发现原来“重制”还能这样玩。

于是乎,“再造”这一逻辑也就成为使经典作品焕发“第二春”的新途径。毫无疑问,《FF7RE》也是这一逻辑下的产物。不过,野村哲也对于《FF7RE》的想法显然不止于上面所言的这些“堆料”式升级上,而是透过或明或暗的改变,大胆地将原版的故事进行了另类再造。

主体上看,《FF7RE》的1~17章主脉均是按照原版故事扩编而成,流程与23年前的回忆可以完美对上号。唯有18章在原版的基础上来了一次出人意料的的惊天反转,一举颠覆了老玩家对原作的既有认知。

然而这只是粗略的假象,若是心细的玩家其实能够发现,变化的细节已经从头至尾的遍藏流程之中,见缝插针的渲染和描绘。而这些线索均收束于序章故事的最后,唯有细品方能了解其中的深意。故事最后,在诸多似明未明的疑团缠绕中,主角团开启了截然不同的新冒险。

显然,这种对经典之作再造的“离经叛道”,势必引发老玩家们新一轮的争论。其实,用符合时代的视觉表现重新演绎经典故事,这固然是有趣而稳妥的。但在这之上,恰当的二次创作无疑能对已臻化境的故事更进一步的挖掘,还能为埋没已久的“沧海遗珠”升华出全新的看点。

就这点而言,《FF7RE》算得上是做到了完美。一方面,新编的部分让原版的故事有了全新的可能;另一方面,故事线的变动也大大的满足了原作粉丝几十年来的夙愿,反响热烈。重制版未来将会如何继续演绎已成为各大 游戏 论坛热议的论题,着实让人兴趣盎然。

与你我固定思维中的“重制版”不同,《最终幻想7重制版》有的绝不仅是高清化的视觉升级。野村哲也还用厚实而诚意的全新内容丰富了原作的方方面面,以恰到好处的手法将老故事演绎出了新鲜的味道。从ATB回合制迈向ARPG的玩法进化则为新老玩家提供了能够有所投入的乐趣点。而大胆颠覆的“经典再造”犹如点睛之笔,为后续作品发展留下东方哲学式的留白,让玩家们在抚今追昔的感慨中,再次重燃对“最终幻想”的热情。

毋庸置疑,不管是冲着情怀圆梦的老玩家,还是仰慕经典之名而来新玩家,《最终幻想7重制版》均给出了一份满载诚意、乐趣的车票,足以带领所有人航向“幻想”的下一站。

请问最终幻想7重制版一款单机游戏还是一款网络游戏?有没有进行网络更新?

是一款单机游戏,但是需要网络进行更新。

《最终幻想Ⅶ》是日本史克威尔公司于1997年发行的角色扮演游戏,该作是《最终幻想》系列作品的第七作。游戏讲述了玩家扮演的克劳德·斯特莱夫,为了拯救世界带领队友展开冒险的故事。

《最终幻想Ⅶ》作为PS上的游戏,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。该作的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位。

《最终幻想VII》在剧情上达到了系列巅峰,游戏对每位重要角色都进行了深度刻画。每一个人物都有各自的背景,为了星球的命运,这些各不相关的人们走在了一起。

史上最高人气的反派角色萨菲罗斯让人又爱又恨、身份神秘的主角克劳德、强悍的巴瑞特、柔弱的爱丽丝,该作的人物刻画是《最终幻想》系列史上成功的一作。

最终幻想7的重制版已经出了吗?网上有下载 但是感觉和97的那个版本没有区别啊?

FF7是SE最重要的牌子,所以绝对不能轻易重制的

更换HD贴图是无法满足现在的玩家的,要重制就得重新做引擎,各种成本都是很高的

最近会出FF10的HD版,如果销量好的话,将来会一部部HD化的,说不定有天也能轮到FF7