杀手代号47第二部叫什么名字,杀手代号47第2部叫什么
杀手代号47第二部什么时候上映
上映时间 2015年8月28日,国内未定。
拓展资料:
《杀手:代号47》是由泽维尔·杨思执导,蒂莫西·奥利芬特、多格雷·斯科特等主演的犯罪片,于2007年11月21日在美国上映。
杀手47(北美2015年鲁伯特-弗兰德主演电影)
《杀手:代号47》有同名游戏改编的电影。电影的故事很简单,讲述了一个因基因工程技术而制作出来的复制人——人称“代号47”,为神秘组织进行刺杀任务,结果却为自己招来无穷无尽的麻烦的故事。鲁伯特-弗兰德将在这部新版电影中扮演男主角“47号杀手”。
杀手47和代号47是什么关系。第一部和第二部?如果不是,那剧情一样的吗
游戏改编的电影,游戏名称为“Hitman”,译过来时全名是“杀手:代号47”
第一部电影2007年外文名为Hitman,当时翻译跟游戏一样,为“杀手:代号47”。2015年第二部外文名Hitman: Agent 47,直译是一样的,为了区别,译为”代号47“。
角色背景
代号
尽管有着多个化名,但47并没有一个一般意义上的名字。他的创造者奥特迈耶博士在日志中将47的出场批次号640509-040147当做他的教名,然后简称他为“47”。这个名字伴随了47在奥特迈耶研究所的前半生,加入ICA后,47也沿用了这个不像名字的名字,他登录在册的名字是“特工47”。
“47”这个代号最有可能来源于他脑后条形码的后两位,很可能代表他被克隆的次序。
在执行任务时,为了便于行动,47有时会使用ICA为他专门准备的化名和假身份,最常用的是“托拜厄斯·里佩尔(Tobias Rieper)”,一位有着多桩犯罪背景,但早已金盆洗手的神秘企业大亨。
条形码
47脑后标志性的条形码来自他出生的地方——奥特迈耶博士的实验室。在他出生时,根据实验室标准流程,他被赋予编号640509-040147,以数字的形式纹在他脑后。到了1975年1月12日,实验室普遍配备了代码识别器,遂又在数字编码之上补充了条形码用于识别身份。
以上内容参考:百度百科-47号
杀手代号47一共有几部?
一共有五部,分别如下:
《杀手1:代号47》(Hitman:Codename 47)2000年。
《杀手2:沉默刺客》(Hitman 2:Silent Assassin)2002。
《杀手3:契约》(Hitman:Contracts)2004。
《杀手4:血钱》(Hitman:Blood Money)2006。
《杀手5:赦免》(Hitman:Absolution)2012。
角色设定
代号47干员(Agent 47)为贯穿《杀手》系列的主角,他是DNA重组技术下的产物,所含的基因取自于五个罪大恶极的囚犯,因此代号47便有倾向杀戮的个性。他被训练成一个完美的杀手,无论是力量、速度与智慧都异于常人。为高个子、光头、蓝眼睛,以及有条理的人。
代号47的声音由大卫·贝特森配音,电影版的《杀手47》则由提摩西·奥力芬饰演代号47干员。
国际契约情报局(International Contract Agency,简称ICA)为杀手代号47的雇主,是一个跨国性大规模的地下组织,专门提供地下杀手服务。所进行的暗杀活动分布于美洲、环太平洋地区以及欧亚大陆,有时也会与FBI、CIA等机构里的爪牙合作。尽管机构无分道德与政治立场,但是机构并不接受这些机关要员的暗杀任务。
《杀手:代号47》的电影有第二部吗?
有。
在第一部《杀手:代号47》上映后,20世纪福克斯公司制作并拍摄了第二部科幻动作电影《代号47》。
影片根据同名畅销游戏改编,讲述了一个因基因工程技术而制作出来的复制人“代号47”,为神秘组织进行刺杀任务,结果却为自己招来无穷无尽的麻烦的故事。
扩展资料
《代号47》是由二十世纪福斯电影公司出品,由亚历山大·巴赫执导,鲁伯特·弗兰德、扎克瑞·昆图、塞伦·希德、托马斯·克莱舒曼联袂出演的科幻动作片。影片于2015年8月21日在美国上映。
一所罗马尼亚研究所诞生的基因改造克隆人编号为47(鲁伯特·弗兰德饰)。47的基因来自于世界上四大犯罪组织之首Lee Hong、Pablo Ochoa、Frantz Fuchs、Arkadij Jegorov以及其创造者科学家Otto Wolfgang Ort-Meyer。
47儿时与其余约50名第四系列克隆人一同由研究所工作人员所抚养,接受枪械、搏击及刺杀训练,30岁时发现研究所的一个保安漏洞后逃脱,不久受雇于提供刺杀与佣兵服务的秘密组织国际契约情报局并迅速成为情报局内效能最高的杀手。
参考资料:百度百科-代号47
游戏“杀手代号47”一共有几部?哪一部最经典?
目前有四部:Hitman 1 ;Hitman 2:沉默刺客;Hitman 3:契约;Hitman 4:血钱。具体时间不知道,前几部比较早,BloodMoney(血钱)是最近刚出的,和电影差不多一起。
如果你的机器配置还行,Direct9.0以上建议玩4。
要说经典还得是第一部了,2和3太容易了,不够刺激,没有挑战性,1部则要用心玩的才会过,我当时可是费了不少心,它的画面也不比2,3次~
以下是血钱的说明:
终极刺客4
开发:IO Interactive
发行:Eidos Interactive
语种:英文
平台:PC
类型:潜入动作类
推荐硬件配置:
操作系统:Windows XP/2000
CPU:Pentium 4 2.4GHz 或同等性能的 Athlon XP/64bit
内存:1GB 系统内存
硬盘:硬盘:800M DEMO版《杀手47》
显卡:显卡:ATI X800 系列, nVidia GeForce 6800 系列, 或更高等的显卡
声卡:DirectX 9.0c 兼容声卡
欧美暴力系列作品一直以来都有很高的影响力,但空有暴力血腥而无丰富的剧情或创新特性的游戏作品如今已被冷眼相待,取而代之的是深受玩家们青睐的潜入暗杀动作游戏。除了广为熟悉的《细胞**》之外,在游戏界人气极高的《杀手》系列也堪称此类游戏中的经典作品。玩家作为一名冷酷无情的沉默杀手,既可以大开杀戒,血洗敌方阵营,同时也可以伪装潜入,不留声迹的干掉对方头目,然后混迹于人群之中,悄然离开。游戏独特的设计真可谓开辟了一条杀手类游戏的新思路。游戏画面质的飞跃无疑使该作成为倍受关注的焦点。《杀手:血钱》使用独特Glacier图形引擎,支持最新的Shader Model3.X、法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,为了加强光影方面的效果,本作加入了Bloom效果,使得场景看上去更加柔和,而光线的表现更趋于合理化,其实这种淡黄色调的游戏画面我们也已经非常多见。游戏中水面的效果也有了非常真实的表现。从DEMO关卡看来,游戏的场景建筑布局很合理,不是简单的一个房间接一个,而大厅、楼道、旁间错落有致。该作是以暗杀为题材,游戏中出现的兵器也是十分丰富,单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用5种以上的****和暗杀武器。武器模型做的十分精细,细节丰富,如游戏中可以随意更换改装插件的****,无论是不是插件的细节还是在射击过程中枪的机械动作都表现的非常完美,而随着玩家选择使用狙击枪还可以改变游戏的瞄准和换弹药的视觉表现方式。游戏和前两代不同,在视角上采用了“自由式”的第三人称视角,这种视角可以360度全方位的观察到47的模样,随之也可以在不回头的情况下查看四周的状况,这样一来大大方面了玩家在游戏中执行任务。此外,游戏在界面上的一个改进就是在左上角同时显示了这三个行动键当时所能作出的行动,这样就直观的告诉了玩家可以选择的操作,不至于象以往的三代游戏一样因为一开始的不熟练或者选择操作内容而误判或贻误时机
游戏的开发商IO Interactive在开发时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,比如强化跳跃、攀爬的能力等等,但从游戏试玩的情况来看事实上却一点没有增加。游戏中的这些动作一般都是游戏预先设定好的,玩家只需要走到这些触发点按下E键即可,但这样的做法同时也让玩家的投入感大大减少。不过该作并不是一款动作感非常强烈的游戏,玩家地把道具武器隐藏在身后,让对方不至于引起警觉然后使用诸如纲琴线或用药物注射来暗杀对手才是游戏的目的。
总体来说,我们在简短的试玩关卡中已经能够体验到该作的独特魅力,的确没有辜负玩家们多年的期待。在目前优秀暗杀类游戏并不多见的情况下,作为此类游戏经典代表作的续篇,《杀手47:血钱》成功地保持了前作的风格,可喜的是,游戏中你还能够发行以往作品中没有的创新元素,这无疑使得该作在游戏性上大有作为。除了热衷此类游戏的玩家不应错过,新玩家也可以享受到游戏系统中完善的操作设计。